Star Wars Battlefront II uit 2005 heeft weer multiplayer

De game Star Wars Battlefront II uit 2005 is van een update voorzien waardoor het spel weer multiplayer heeft. Ook kunnen spelers die het spel bezitten op Steam of GOG Galaxy nu samen online spelen. Er kunnen tot 64 spelers deelnemen.

Disney, dat de rechten op Star Wars in handen heeft, meldt op Steam dat de multiplayerondersteuning terug is. Tegelijkertijd heeft ook GOG een bericht geplaatst, waarin het schrijft dat multiplayer weer werkt en dat crossplay tussen GOG Galaxy en Steam mogelijk is.

Oorspronkelijk stonden de servers voor multiplayer bij GameSpy en toen die dienst in 2014 stopte, kwam er ook een einde aan multiplayer in Star Wars Battlefront II. Het spel uit 2005 werd ontwikkeld door Pandemic Studios en uitgegeven door LucasArts. De studio werd overgenomen door EA en de uitgever sloot zijn deuren na de overname door Disney.

EA werkt momenteel aan een nieuwe versie van Star Wars Battlefront II. Die game komt op 17 november uit voor de PlayStation 4, Xbox One en pc. Dit weekend organiseert de uitgever een open bèta van het multiplayergedeelte van de nieuwe game.

Star Wars Battlefront II (2005)

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

03-10-2017 • 15:53

46

Submitter: MusicAddict

Reacties (46)

46
46
26
4
0
17
Wijzig sortering
Gaaf dat deze weer online speelbaar is!

Eigenlijk is het jammer dat men de gebruikers niet zelf in de gelegenheid stellen om een server te draaien, wanneer zij zelf de deuren sluiten...

Ik speel zelf graag nog steeds Unreal, een spel uit circa 1999. Toen Epic stopte met de Master server voor Unreal, waren we op GameSpy aangewezen.

Toen GameSpy zijn deuren sloot, leek het erop dat online spelen niet langer mogelijk zou zijn.

Bij Unreal werd wel een standalone Master server bijgeleverd, maar niet iedereen heeft zijn computer 24 uur per dag aan staan.

Er zijn destijds verschillende mensen vanuit de community opgestaan en begonnen met het draaien van een (multi) Master server. Sommigen met behulp van de originele Master Server. Anderen, zoals ik, maken gebruik van de Master server van 333networks, omdat deze meerdere games ondersteund.

De afgelopen dagen heeft de Master server van Epic (ondermeer voor UT) verschillende issues met de bereikbaarheid, waardoor UT ook niet langer gespeeld kunnen worden, als er geen community Master servers zouden zijn.

Door initiatieven zoals The Errorist Network en 333networks kunnen diverse games nog steeds online worden gespeeld.

Zou tof zijn dat gebruikers vaker deze mogelijkheid zouden krijgen als de oorspronkelijke servers worden uitgeschakeld...

Simpelweg omdat ze het spel, waar ze veel plezier aan beleven, gewoon kunnen blijven spelen...

[Reactie gewijzigd door LiquidCrystal op 22 juli 2024 14:27]

Misschien toch maar weer een keer proberen dan. Had al een vergelijkingstabel gezien waaruit bleek dat ook de nieuwe Battlefront toch weer minder features heeft dan deze versie uit 2005.
Ik vind zulke lijstjes altijd bijzonder kortzichtig en meer ragebait.
Ja nogal, je kan gewoon selectieve criteria zoeken waar de 2005 versie beter op scoort. En dan lijkt de nieuwe automatisch een stuk slechter dan hij (werkelijk) is.
Daar heb je gelijk in, maar een aantal van die dingen vind ik belangrijk. Ik vind grote gevechten met 32*32 leuk(bijvoorkeur 64*64) Ik weet nu dus dat ik dat niet moet verwachten. Ik vind variatie ook leuk, dus meer mappen, voertuigen, turrets en characters betekend meer variatie voor mij.
Nou moet dat natuurlijk wel goed in elkaar geweven worden, maar dat zijn dingen die na 1 jaar als nog kan worden veranderd/verbeterd.

Kortom dit soort overzichten geven wel een beeld dat interessant kan zijn voor mensen. Ik zou bijvoorbeeld best zo'n vergelijking tussen de nieuwe battlefield en de oudere willen zien. Ik heb de oude versie nog dus misschien is de nieuwe niet interessant genoeg voor mij.
Ik ben van mening dat je het niet met elkaar moet vergelijken, men gebruikt een heel andere engine met veel meer mogelijkheden, de load op servers en clients is vele malen hoger dan 12 jaar geleden.
In bv bf2 had je maar beperkt zicht, de mappen waren wel groot maar een klein deel werd maar gerenderd, in bf1 kun je het hele speelveld zien.

filmpje met vergelijk tussen bf1942 en bf1: https://www.youtube.com/watch?v=cx6u9j-lqZo
Ik moet zelfs zeggen dat dat lijstje mij positiever naar BFII (2017) laat kijken, het verschil in content is niet groot. Er missen wat features, maar niet super veel. Modding is leuk, maar dat verwachten van een modern EA game is wel heel naive!
Modden met de frostbite engine is ook niet zo makkelijk, dice loopt geregeld tegen zware problemen
aan met frostbite, te veel destruction geeft lag, vaak moet dice bepaalde grafische opties uitschakelen om
lag problemen, bugs zoals door de map vallen op te lossen.
Is dat werkelijk zo? Heeft de oude bijvoorbeeld ook Galactic Assault? Of is het een valse vergelijking?
Zulke vergelijkingen worden bijna altijd alleen maar 1 kant op getrokken (zoals dat gelinkte lijstje), maar er wordt bv. niet gekeken naar wat de nieuwe game wel heeft en de oude niet.
MICROTRANSACTIONS?!! :+
Wat heeft die nieuwe game dan?
Betere graphics.
Beter geluid vooral! De geluidseffecten zijn fenomenaal op een surround set!
Graphics maken eigenlijk geen reet uit. Zolang de models en physics een beetje oke zijn voegt meer graphical onzin weinig toe.
Ben ik absoluut niet met je eens. De graphics (en audio) hebben van een vrij standaard game voor mij een van de meest spectaculaire Star Wars ervaringen gemaakt die ik mee mag maken.
Maar je bent toch geen film aan het kijken? Het gaat over een spelletje, daar zijn de gameplay, mechanics etc. belangrijk, de rest is opsmuk die voornamelijk in de weg zit.
Initieel een grotere player base...
Dat vindt ik toch altijd jammer aan sommige multiplayer games waarbij je niet je eigen servers (makkelijk) kan hosten. Nadat de servers offline (zelfs als de playerbase nog best groot is) gaan is er eigenlijk geen (makkelijke) manier om het ooit nog te spelen.
Gelukkig hebben we nu overal matchmaking zodat we niet kunnen modden, geen communities kunnen bouwen en lekker afhankelijk zijn van of DLC of 'free' to play omdat we niet zelf de server kosten kunnen dragen. Yay!
Ja dat is inderdaad jammer. Zelf zie ik bij games graag een combinatie tussen officiële servers (zodat je het gewoon kunt spelen) en servers van spelers. Op die manier heb je de mogelijkheid om de game gewoon normaal te spelen en de gekke maps en mods (zoals in Counter-Srike: Source).
Ook ik vind het buitengewoon nadelig dat je als consument een product koopt die op deze manier express vernietigbaar/onklaar gemaakt wordt door uitgevers.

Je koopt immers een licentie om een spel te kunnen spelen, ook al is het jaren geleden dat een spel uitkwam. En aan de hardware ligt het niet, want zowel thuisservers als internet thuis kunnen tegenwoordig snel genoeg zijn om games thuis te hosten.

En ook al verloopt het support van een softwarefabrikant, dan alsnog verwacht ik gewoon de online gameplay. Ze kunnen eventueel wel aangeven dat het langer gebruik van bepaalde software niet meer veilig is omdat het niet meer ondersteund wordt, zoals bijvoorbeeld xp...Maar om dan maar gelijk de online mogelijkheden uit te schakelen... |:(

Dit is gewoon het moedwillig waardeloos maken van software om games te dwingen nieuwere games te kopen...
Vergeet niet dat een dergelijk model uit het verleden bestond omdat servers zelf runnen een enorme kostenpost was en de verkopen dat niet konden rechtvaardigen. Het meeste was gericht op LAN omdat er in den beginne weinig snel internet was. Dat model groeide mee naar een online model, maar nog steeds een kleine verkoop markt. Dat veranderde na het uitkomen van de Xbox/PS2, games werden crossplatform online gemaakt, met de nadruk op de beter verkopende markten, consoles. De meeste games waren effectief (slechte) console ports met dezelfde infra. Toen publishers doorkregen dat ze hiermee veel meer controle hadden over hun eigen product volgden vele bij bosjes, zeker toen ze doorhadden dat ze zelf voor EOL voor hun eigen games konden verzorgen...

De enige manier dat dit veranderd is voting with your wallet, maar laat ik wel wezen, de meeste FPS games van de afgelopen 15 jaar die ik veel speel zijn geen games die eigen servers hebben. Ik kan dan wel principieel gaan lopen doen, maar ik stel gameplay en entertainment toch meer op prijs dan een principe kwestie welke in veel gevallen niet meer relevant is jaren later. Een paar jaar lang Planetside 2 kapot gespeeld, maar op een gegeven moment ga je verder kijken. De oude games die ik nog zou herspelen zijn over het algemeen single player games of strategische games zonder centrale server (omdat dit bij de meeste van dit type games nog standaard is)...
Ook ik vind het buitengewoon nadelig dat je als consument een product koopt die op deze manier express vernietigbaar/onklaar gemaakt wordt door uitgevers.
...
Dit is gewoon het moedwillig waardeloos maken van software om games te dwingen nieuwere games te kopen...
Dat is het ook en vooral bij EA titels komt het voor. Aan de andere kant moet je wel afvragen hoelang die 'ondersteuning' moet blijven, want van sommige idtech3 titels (Quake 3, Elite Force, Jedi Outcast/Academy) draaien de masterservers vandaag de dag nog steeds, terwijl (en vooral Elite Force) eigenlijk niemand meer speelt . . .
Wolfenstein Enemy Territory is HET voorbeeld van dit model. Tot op de dag van vandaag zijn er nog actieve communities te vinden.
Dat was een zeer vermakelijk spel en heb ik werkelijk kapot gespeeld een aantal jaar!

Echter is het nu niet zo leuk meer. Een maandje terug keek ik rond en zag bijna alleen maar lege servers of servers die voor 80% gevuld zijn met bots
De hackers hebben het spel gekilled, daarnaast dat ohurcool een known distributor van hacks admin werd gemaakt door stuart is ook niet erg positief geweest.
Andere kant: heb vaak genoeg op 'private' servers gezien waarbij als je de eigenaren vaak genoeg afschiet een rage reactie oproept die volgt in een ban. ("cheater!")
Prachtig toch? Ik mis die tijd om chain banned te worden op veel servers. Of admins me zien te pmmen "hoe de fuck wist je dat". Nu heb je mmr :[
Dit is dan al de 2de oude Star Wars game waarbij de MP hersteld is, paar maanden terug heeft Petroglyph dat voor Star Wars Empire at war gedaan, en tegelijk mod support via de steam workshop gefixed.
Deze game helemaal grijs gespeeld. Ik ga het zeker weer eens proberen.
Voor Euro 3,39 heb je dus een single en multiplayer game .
Lijkt me een goede deal.
Ik kan me deze game nog wel herinneren, was toen geweldig.

Link :
https://www.gog.com/game/star_wars_battlefront_ii
Galactic conquest was leuk heb altijd gehoopt dat die modus terug zou komen in de nieuwe game maar helaas.
ondanks dat ga ik het toch proberen komende November :)
Het toffe is dat de devs bij GOG van Disney toegang hebben gekregen tot de source code van de game om de multiplayer te maken en eventuele bugs op te lossen. Ze zeggen het verder niet impliciet, maar ik verwacht dat zij dus ook verantwoordelijk zijn geweest voor het feit dat er cross-platform multiplayer mogelijk is met de Steam versie (De MP patch hadden ze dan toch al gemaakt) :)

Zie je met een aantal andere Star Wars games ook, de installatie bestanden op Steam bevatten dan specifieke GOG files :P

Maar kan het alleen maar toejuichen, vrij simpel zijn klassiekers weer werkend te krijgen, mits iemand zich daar maar over ontfermt :)

[Reactie gewijzigd door MusicAddict op 22 juli 2024 14:27]

Ik heb wel iedere keer na 1 game dat connection lost is.
Voor de prijs van een patatje pinda met een kroket, een geweldig SP en MP spel! :+

Mijn zoon wil de nieuwe versie voor op de XDoos Eén. Hij heeft het geld al bij elkaar gespaard. Ik wil deze weer spelen, maar nu op mijn overjarige laptop i.p.v. een overgeklokte desktop met stofzuiger geluid. :+ ...En ik bespaar mij zo’n €55,- .t.o.v. de nieuwe. Wijsheid zullen we het maar noemen. ;)
Wijsheid? Niet eerlijk he, betaal dan 50/50 als je hem ook gaat spelen.
Nice, ik heb deze game een tijd geleden via een grote Star Wars bundel aangeschaft. Wie kan ik toevoegen op Steam om binnenkort eens een paar potjes te spelen?

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.