Een paar redenen voor een nieuwe interface:
-
Toegankelijkheid Iets waar vroeger geen rekening mee werd gehouden maar tegenwoordig wel steeds meer. Pak voor de aardigheid een willekeurig screenshot van Windows 95 met een scherm open erbij. Hierin zie je grijstint op grijstint op grijstint. Iconography voor bijvoorbeeld bestanden zijn zo low res en cryptish dat iemand die slechter ziet er niks mee kan.
Ik weet zeker dat er meer toegankelijkheids-zaken zijn, maar ben er verder geen expert in dus durf er verder niet te veel over te zeggen. Het is niet voor niets dat tijdens ontwikkelaar evenementen steeds meer presentaties over toegankelijkheid zijn.
-
Nieuwe schermen Tegenwoordig hebben we 4k schermen (en 8k al weer in de maak) met HDR en allerlei andere dingen om de beste beelden te krijgen die je maar kun bedenken. Ook zijn de schermen véél groter geworden. De interfaces uit de jaren 90 zijn niet gemaakt voor deze grote schermen en kunnen er ook gewoon niet lekker naar schalen zonder veel aanpassingen.
-
Kleine schermen Beetje flauw om deze apart op te nemen, maar een interface bedoelt voor een pc uit de jaren 90 draait gewoon niet op een telefoon. Microsoft is net als Google, Apple en andere software bedrijven juist bezig om te zorgen dat hun merkidentiteit inclusief UI elementen op zowel telefoon, tablet, tv, laptop en desktop draait. Apple doet dit met hun Human Interface, Google met Material design en Microsoft met Modern Design Language, welke geüpdatet gaat worden met de code name Neon, zoals in het artikel getoond.
-
Input
De interfaces uit de jaren 90 werken perfect als je met een precies apparaat werkt als een muis. Met touch zijn ze echter niet werkbaar (of je moet je dpi anders instellen, maar dat is tegen het idee van de interface in). Dan hebben we ook nog een pen tegenwoordig, zoiets als de surface dial en Virtual Reality / Argument Reality / Mixed Reality.
Jouw pc heeft misschien geen touch, maar er is wel een markt van telefoons en tablets en convertables zijn ook een groeiende markt. Daarnaast komen er ook steeds meer pc's met touchscreens. Dat jou pc het niet heeft, betekend niet dat andere mensen het ook niet hebben.
Dan heb je natuurlijk ook nog spraak. Het zit bijvoorbeeld in de assistenten in onze computers. Deze moeten ook een interface hebben. Dat moet je ook weer integreren in je jaren 90 interface, waar de interfaces nooit voor bedoeld zijn. Daarnaast komt spraak ook steeds meer buiten de assistent om (al is het maar voor mensen die een beperking hebben).
Het komt er gewoon op neer dat we steeds meer manieren van input en output hebben (de basis van een computer) en dat oudere interfaces niet werken met de nieuwe technieken. We kunnen de nieuwe wel in het oude hacken, maar het zal altijd een mèh resultaat leveren. Dan kun je beter met iets nieuws komen dat rekening houd en geïntegreerd is met het nieuwe.
Daarnaast word de computer markt steeds volwassener. Er is steeds meer onderzoek naar menselijk gedrag en perceptie om interfaces zo duidelijk mogelijk te krijgen en functies zo goed mogelijk aan te bieden. Al snel merk je dan dat de eindeloze instellingenlijsten onderverdeelt in meerdere schermen met ieder talloze tabbladen voor een "Tweaker" leuk zijn, maar voor de overige 95% (niet wetenschappelijk, maar ook niet onrealistisch) een hel zijn.
Ook komen er steeds meer mensen met een computer in aanraking, vele met een vorm van een beperking (dit zou in Nederland 1 op de 10 zijn!
https://www.allesoverspor...mensen-met-een-beperking/). Ook voor deze mensen geld dat de interfaces van toen niet te doen zijn.
Ja niet alles gaat meteen lekker. Microsoft is aan het uitvinden was het hoe touch, muis, pen, spraak etc op één apparaat lekker samen te laten werken. Met Windows 8 was het veel te veel touch gericht en Windows laat tot nu toe ook nog steken vallen voor een muis + consisitentie. Google had het met Holo ook niet meteen lekker en kwam pas met Material Design met een interface die consistent en duidelijk in elkaar zit. Apple sleutelde ook jaren aan OS X en heeft onder ander redelijk snel na de introductie van Apple Music de interface veranderd omdat deze gewoon niet was zoals het moest zijn.
Erg? Nee! In elke sector gaat niet meteen alles goed wanneer iets uitgevonden moet worden. Het is dan nog een ruwe diamant (soms met wel hele grote oneffenheden) die daarna verbeterd moet worden.
Ik zie het dus helemaal niet als een "drang" om verandering of nieuw maken, maar het werken naar een verbetering van een bestaand product waarbij niet altijd alles uitpakt zoals gehoopt. Gebeurd overal en heb je nou eenmaal als je mensen aan iets laat werken.
[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 27 juli 2024 12:13]