Oculus koopt Deense ontwikkelaar van eyetracking-apparatuur

Facebook-dochterbedrijf Oculus heeft een Deense ontwikkelaar van eyetracking-toepassingen gekocht. Dat heeft het bedrijf bevestigd. Het is onbekend wat Oculus wil met de technologie, maar het ligt voor de hand dat het interfaces wil maken die gebruikers met de ogen kunnen bedienen.

Daarbij kan het onder meer gaan om een manier van besturing van games of automatische herkenning en authenticatie van personen. Moederbedrijf Facebook kan het bovendien mogelijk maken om een post te liken door ernaar te kijken in virtual reality, schrijft Techcrunch. Bovendien heeft The Eye Tribe een technologie gemaakt om beelden alleen scherp te laten zijn op plekken waar je kijkt.

Dat zou beelden die scherp ogen in virtual reality mogelijk moeten maken met minder bandbreedte dan nodig is als alles scherp zou moeten zijn. Dat zou bijvoorbeeld een draadloze versie van de Oculus Rift mogelijk kunnen maken. Het is een technologie waar Oculus het al eerder over heeft gehad, merkt tweaker z1rconium op.

De Deense ontwikkelaar, The Eye Tribe, komt voort uit de universiteit van Kopenhagen en bracht twee jaar geleden voor het eerst een ontwikkelaarsversie van zijn hardware uit. Bovendien heeft The Eye Tribe een sdk ontwikkeld voor zijn eyetracking-hardware. Het is onbekend of Oculus de huidige hardware en software blijft ondersteunen. The Eye Tribe wilde zich onderscheiden met goedkopere hardware dan de concurrentie.

Beide bedrijven hebben de overname twee weken geleden aangemeld bij het Deense register van bedrijven. Sindsdien staan mensen van Facebook genoemd als management van het bedrijf.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Door Arnoud Wokke

Redacteur Tweakers

29-12-2016 • 07:48

19

Reacties (19)

19
19
10
6
2
9
Wijzig sortering
"Bovendien heeft The Eye Tribe een technologie gemaakt om beelden alleen scherp te laten zijn op plekken waar je kijkt."

Vergeet de rest maar idd, hier gaat het ze natuurlijk om.

Als je er over nadenkt is dit best wel een enorme optimalisatiestap. Hoeveel van je scherm wordt nu immers superscherp geantialiased gerenderd maar nodeloos, want je ziet al dat detail toch niet.

[Reactie gewijzigd door paltenburg op 25 juli 2024 17:25]

Vergeet de rest maar idd, hier gaat het ze natuurlijk om.
Denk je?
Daarbij kan het onder meer gaan om een manier van besturing van games of automatische herkenning en authenticatie van personen. Moederbedrijf Facebook kan het bovendien mogelijk maken om een post te liken door ernaar te kijken in virtual reality,
Gezicht herkenning is facebook groot mee, Iris scan nog niet.

Nu weet Facebook alleen of je iets leuk vind indien je het gaat liken, straks weten van heel veel mensen dat ze iets interessant vinden, zonder dat ze hoeven te lijken, maar door dat ze zien hoeveel mensen ergens bepaalde tijd naar hebben gekeken.

Qua adverteren bied dat nieuwe perspectieven.

Vergeet technische aspect dat je minder hoeft te renderen, zo zullen ze het inderdaad verkopen, maar achterliggend is een heel nieuwe manier van tracken van mensen.

Bovendien kan je straks naast gezichtsherkenning iris gebruiken.
Ik ben ook wel benieuwd wat Facebook nou eigenlijk wil met Oculus.. Er is nog geen enkele aanwijzing voor iets van VR-second-life achtige toepassingen, toch? Naja zal op den duur wel komen.

Ik denk gewoon dat dat foveated rendering de belangrijkste volgende stap is in VR om het efficient mogelijk te maken op hoge resolutie schermen, daarom leek me dit een reden die enorm voor de hand ligt.

Eye tracking is zeker boeiend voor in-game adverteren, echter in-game adverteren zelf heeft totaal niet door gezet. Er is wel eens mee gexperimenteert, maar ik heb het al jaren niet meer gezien (of bestaat het wel, en krijg ik dat niet bewust mee, alleen onbewust? hm das wel scary dan).
Google heeft patent voor minority report achtige oplossing.

http://www.infowars.com/g...tyle-eye-tracking-device/
Bovendien kan je straks naast gezichtsherkenning iris gebruiken.
Minority Report dus, daar woord iedereen hun ogen gescand, en krijgt iedereen hun eigen reclame, VEEL wat je ziet in die film (behalve die mensen die de toekomst kunnen zien) komt nu uit, Steven Spielberg had ook expres specialisten ingehuurd om hem te vertellen hoe de toekomst ongeveer zou gaan woorden.

Het begint steeds enger te woorden als je het mij vraagt, weer een GROTE rede voor mij om niet een Oculus Rift te kopen.

[Reactie gewijzigd door AmigaWolf op 25 juli 2024 17:25]

Vergeet technische aspect dat je minder hoeft te renderen, zo zullen ze het inderdaad verkopen, maar achterliggend is een heel nieuwe manier van tracken van mensen.
Vlak toch dat technische aspect niet uit. Foveated rendering, gestuurd door eye tracking, geeft meer rust aan onze hersens en voorkomt dat we overprikkeld raken door de overal scherpe beelden. Eigenlijk had het in de huidige generatie VR brillen al moeten zitten. De FOVE headset heeft het nota bene al. De rest ijlt dus na.

Geef dus niet de credits aan Facebook als drijvende kracht hiervoor. Facebook is momenteel eigenaar van Oculus. Met dat laatste ben ik net zo min blij als jijzelf. En even los van de plannen die Facebook in het hoofd haalt, Microsoft heeft het in concept al beschreven in een in een research paper in 2012 (arstechnica). Uit te sluiten is het niet dat Facebook alternatieve plannen heeft met die techniek. Laten we hopen dat Facebook onderkent dat VR nog een tijd een niche zal blijven voor de happy few in bezit van performance hardware. En Facebook houdt niet van niches. Op naar de volgende eigenaar van Oculus dus.

Maar de techniek is toch echt ontstaan om andere, zuiver technische redenen om de onvolkomenheden uit de huidige generatie VR brillen op te lossen.
Massa is kassa.

Bedrijven die hun oprichters vermogend hebben gemaakt door massa diensten/producten in de wereld te zetten, gaan zelden een andere weg in. Bill Gates is een uitzondering.

Bovendien kun je bij oogtracking ook afwijking van het oog meten. Dus aanbieding van een ooglaser kliniek in de buurt is kwestie van tijd.

Bedrijven moet winstmaken om te overleven. Beursgenoteerde bedrijven moeten aandeelhouders tevreden houden. Een niche product waar geen miljarden winst meegemaakt zal worden en geen business case achter zit voor langere termijn zal vroeg of laat afgestraft worden door aandeelhouders.

Verder zou het me niets verbazen dat als op termijn VR en AR "gratis" zal zijn en met big data het geld zal worden verdiend.

Ik begrijp Samsung dan ook niet door meer aandacht aan Gear VR te besteden daar in marktleider had kunnen worden.

Voorlopig zullen concurrenten bedraad en onbetaalbaar zijn voor de massa.

[Reactie gewijzigd door totaalgeenhard op 25 juli 2024 17:25]

Jep, dit is een concept dat al een tijdje klaar staat om in gebruik genomen te worden. De term is Foveated rendering en nVidia en AMD hebben al uitgebreid onderzoek gedaan naar het effect hiervan, met positieve resultaten.

http://www.roadtovr.com/n...eated-rendering-research/

Kijk maar even naar de foto's: Als je naar de klok rechteboven kijkt zie je eigenlijk geen verschil tussen de eerste en de derde foto (je ziet wat verspringen als je van foto wisselt, maar je mist niets). Als het point of focus dus snel mee kan bewegen met je ogen, is dit een enorm grote besparing qua rekenkracht zonder negatieve effecten.

[Reactie gewijzigd door kiang op 25 juli 2024 17:25]

Dingen sluiten elkaar niet uit. Maar ik denk dat het ze vooral te doen is om m.b.v. deze technologie te registreren waar je in VR naar kijkt.

Dus of je in een race game naar de billboards kijkt. En, zoals fb heeft aangegeven, wil men een sociaal platform zijn, waar je met vrienden samen onder de Eiffel toren kan zitten. En dan proppen ze natuurlijk reclame (borden) in de omgeving en ze willen weten of je er naar kijkt. En met die informatie kun je een boel wint maken.

Dus...profilering.
Het is niet heel "goedkoop" maar dit is de reden van de overname:
The Eye Tribe has also developed foveated rendering technology, that lets VR systems save computational power by only generating perfect graphics where you’re looking. Essentially it creates a focal point that moves with your eyes.
Michael Abrash gaat hier diep op in tijdens Oculus Connect.
Wat uiteraard de deur openzet naar 4K, 8K schermen, etc.

Er is veel minder power nodig als je alleen een klein stukje op high hoeft te renderen en de rest op medium-low.
En 4k en 8k schermen zou kunnen leiden tot hogere kijkhoeken. Omdat inplaats van dat je het scherm in midden opdeelt kan je dankzij de hoge resolutie het scherm opdelen via een schaakbord patroon en met polarisatie filters de beelden voor het linker en rechter oog scheiden. Ongeveer hetzelfde als de passieve 3D TVs.
Auteurarnoudwokke Redacteur Tweakers @z1rconium29 december 2016 08:22
Dank, ik heb het even toegevoegd :)
"automatische herkenning en authenticatie van personen.

Ik krijg daar altijd de kriebels van bij Google of Facebook. Eyetracking zodat mijn onderbewustzijn (onbewust kijkgedrag) bij partijen bekend wordt. En nu, ook al niet meer anoniem achter het internet over x-jaar.

Het wordt altijd als 'bijzaak' in de berichtgeving gemeld, maar mij zegt iets dat het de hoofdzaak is voor deze bedrijven. Onderdeel van de lange termijn strategie.
Dit eye tracking is noodzakelijk om VR rekening te laten houden met de bouw van ons oog. In een eerdere reactie (teacup in 'video: Virtual Reality op de E3 - Nieuwe Oculus en Project Morpheu...) op een ander topic kan je wat meer details vinden.

Het is goed dat Oculus deze acquisitie heeft gedaan. Dit is het eerste wat nu in de VR brillen, die de functionaliteit nog niet hebben geïmplementeerd, moet worden toegevoegd. De techniek heeft 2 voordelen. Ze is rustiger voor onze hersenen, omdat niet alles scherp in focus is en er kan meer selectief gerenderd worden, wat VR meer performance tolerant maakt.

edit: taal

[Reactie gewijzigd door teacup op 25 juli 2024 17:25]

Nog belangrijker is dat er hogere resolutie schermen gebruikt kunnen gaan worden, zonder dat je daar gigantisch veel meer rekenkracht voor nodig hebt.
Hogere kwalitieit rendering daar waar je kijkt lijkt me er ook wel mee mogelijk.
Dit is offtopic, maar men zou zich moeten distantiëren van producten of diensten, waarvan een van de oprichters verdacht wordt van poging tot seks met een minderjarige.
http://www.nu.nl/gadgets/...eks-met-minderjarige.html

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.