×

Help Tweakers weer winnen!

Tweakers is dit jaar weer genomineerd voor beste nieuwssite, beste prijsvergelijker en beste community! Laten we ervoor zorgen dat heel Nederland weet dat Tweakers de beste website is. Stem op Tweakers en maak kans op mooie prijzen!

Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Sony maakt kleine cameramodule voor vr-headsets en smartwatches

Door , 27 reacties

Sony kondigt een cameramodule aan met een resolutie van 1 megapixel, die enkele millimeters groot is. Volgens Sony is de module de kleinste in zijn soort. De combinatie van sensor en lens is bedoeld voor gebruik in kleine mobiele apparaten.

De module is 2,6mm breed, 3,3mm diep en 2,32mm hoog. Inclusief flatcable is het gewicht ongeveer 0,1 gram, terwijl de module zelf slechts 0,02 gram weegt. Hoewel er kleinere cameramodules bestaan, stelt Sony dat dit de kleinste is met een resolutie van 1 megapixel. De daadwerkelijke sensor heeft afmetingen van 2x2mm. Volgens Sony heeft de chip een verbruik dat tien tot zestig procent lager is dan bestaande sensors voor kleine apparaten met een gelijk aantal pixels.

Met een effectieve resolutie van maximaal 1296x816 pixels is de sensor geschikt voor apparaten die filmen in een hd-resolutie van 1280x720 pixels. Sony maakt twee varianten, waarbij de IU233N2-Z in staat is om beelden in kleur vast te leggen en de IU233N5-Z alleen voor zwart-wit geschikt is. Bij gebruik van alle pixels kan de sensor 60 keer per seconde uitgelezen worden. Bij lagere resoluties loopt dat op tot 240fps.

Sony Semiconductor gaat de cameramodule vanaf januari leveren aan fabrikanten. De chipmaker stelt dat de module gebruikt kan worden voor iot-apparaten, drones, wearables en vr-headsets.

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

28-12-2016 • 10:20

27 Linkedin Google+

Reacties (27)

Wijzig sortering
Wouw, ongelooflijk dat ze dat zo klein kunnen maken. Wel vreemd dat ze zo veel R&D stoppen om de module zo klein te maken en er vervolgens in verhouding een belachelijke lange flat cable aan knopen. Fabrikanten die geÔnteresseerd zijn in zo'n module doen het mijn inziens om ruimte te besparen. Dan doet die flat cable dat wel weer teniet. Waarschijnlijk zullen ze wel verschillende lengtes aanbieden.
De lengte van de flat cable op de foto is waarschijnlijk alleen een voorbeeld. Er zijn meestal geen technische redenen waarom de kabel niet korter kan. Ik denk dat als jij als fabrikant eentje wil met een flat cable van 5 mm dat je die kunt krijgen.
Daarom is er ook die witte "vlek" op die tweede foto : variabele lengte.
Het zal toch ergens aan verbonden moeten worden en zon kabel is redelijk flexibel weg te moffelen. Zoals gezegd, ze komen in iot of vr brillen. Daar is vast nog wel ruimte om een flat kabel weg te drukken.
Denk dat die kabel zolang is omdat als die daadwerkelijk in een klein apparaat komt 30x gevouwen wordt of een hoekje om moet om bij de juiste aansluiting te komen, dan is lengte wel een voordeel in dit geval
Waarom voor VR brillen? De andere voorbeelden snap ik, maar een VR bril kijk je toch niet op 1 of 2 gram lijkt me en ook qua ruimte maakt het weinig verschil. Tuurlijk, alle beetjes helpen, maar het is niet het eerste waar ik aan zou denken waar een camera module zo klein mogelijk moet zijn.
Tenzij je VR/AR brillen wil gaan maken waar je ook nog doorheen kan kijken, Google Glass achtig bijvoorbeeld. Dan is het wel gewenst dat je niet een megamontuur op je neus hebt.
Klopt, daar is het logischer. Maar dat is inderdaad ar, bij vr heb je toch al snel een flinke skibril op je gezicht omdat je licht van buiten af moet schermen.
Klopt. Ik heb de BoboVR Z4 en die heeft een semi transparant scherm om licht door te laten / tegen te houden. Werkt best goed met VR AR apps (alleen is je oriŽntatie moeilijk als de camera aan de zijkant zit).
In een VR bril kan een camera er juist voor zorgen dat je ondanks dat je de bril op hebt toch kunt zien wat er om je heen gebeurt.
Zou wel chill zijn als er dan bijvoorbeeld een knopje op je VR headset komt waarmee je even naar het camera beeld kan switchen ipv het input beeld vanuit je PC zodat je even iets op de computer kan aanpassen, je drinken kan pakken oid zonder elke keer je bril te moeten afzetten als hij net lekker zit! O+
Ja, zoals de Vive heeft en ook de Gear VR biedt die optie (als je niet de cover er op doet nadat je je telefoon er in gestopt hebt).
Maar het ging hier om toepassingen waar specifiek deze superkleine superlichte module handig zou zijn, in plaats van een gewone reguliere camera module die misschien 1 gram weegt in plaats van 0,1 gram. En daar zie ik dus het voordeel niet zo van bij de gemiddelde VR bril. Die andere module geeft waarschijnlijk beter beeld, is mogelijk goedkoper en 1 gram meer of minder gaat geen verschil maken op zo'n bril (en ook ruimte is het probleem niet echt).
Bij een AR bril is het inderdaad nuttiger want daar is het logischer om hem zoveel mogelijk op een normale bril te laten lijken.
Dit kan al met de huidige HTC Vive. Die heeft een front-facing camera en laat je obstakels zien in room modus. Maar je kan de camera ook activeren als window om dingen te doen zoals je telefoon oppakken etc. zonder je headset af te doen.
Leuk voor inside-out headtracking als ze goedkoop genoeg zijn. 240 fps 648x408 monochrome, en dan je headset volstoppen met een stuk of tien cameras die je positie/orientatie bepalen mbv markers in de omgeving. Maar dat hangt dus af van de prijs; is het te doen om tien van die dingen in een product te stoppen voor een redelijke prijs?
De camera's zullen dat geval denk ik het probleem niet zijn, de controller die de videostreams verwerkt en er wat mee doet, daarintegen ... Hoe meer camera's je toevoegt, hoe complexer dat wordt. De vraag is, hoeveel daarvan laat je de bril zelf doen, en hoeveel wordt er door de "gamemachine" die de beelden aanlevert gedaan? Het laatste het liefste zo min mogelijk, is alleen maar meer data dat heen en weer gecommuniceerd moet worden. Dus dan wordt de hardware in de bril dus zwaarder (ook weer vervelend als die met een accu werkt, en stroomverbuik een issue is).

Dus sure, je kan het vol stoppen met camera's, maar of dat ook praktisch is vanwege alles eromheen om die camera's iets te laten doen, is dan maar de vraag.
Goed punt; ik zou denk ik een hybrid approach volgen en in hardware de image processing (blob detection etc) op de headset zelf doen en dan feature informatie doorsturen. Dat kan je in een paar getallen beschrijvenen doorsturen. Of eerst thresholding doen en (compressed) bitmaps sturen, dat is raw 9MB/s per camera, maar compressed geweldig al met simpele rle. Die hardware kan vrij simpel zijn (trackir heeft het bv al).

Het grote voordeel van inside-out tracking op zo'n manier is dat je bijvoorbeeld een heel gebouw vol kan hangen met markers en dan overal tracking hebt. (maar goed, misschien is mil-grade GPS/INS dan een optie ;) )
Tuurlijk zegt Sony dat dit de kleinste in zijn soort is. ze willen het beste en meest voor de hand liggend product leveren.
Wel een handig dingetje denk ik, als dit ervoor zorgt dat je nergens tegenaan stoot tijdens het gamen.

Zitten er sensoren op de huidige brillen trouwens?
Ik lees hier weinig over terug in reviews... of ik lees er over heen.
In de Vive zit een front facing camera. Die kun je ook gebruiken in de chaperone functie. Verder zitten er in de Vive infrarood sensoren voor de roomscale functionaliteit.

Project alloy van Intel gebruikt twee realsense cameras voor augmented reality. Al is deze hmd nog in development.
Bij de Vive heb je een systeem dat Chaparone heet en er zit een camera op de bril.
Tijdens het instellen van de Vive loop je een rondje langs de wanden van je kamer met 1 van de controllers waarmee je aangeeft wat je speelruimte is. Het systeem vlakt het in duidelijke hoeken af en berekend het grootste rechthoek die binnen het gebied past. Het oppervlakte van het rechthoek wordt gecommuniceerd naar de games waardoor sommige games zoals Job Simulator alle game elementen compacter kunnen weergeven zodat alles binnen hand bereik blijft passen.
Als je tijdens het gamen bij een muur komt wordt een raster zichtbaar die waarschuwt dat daar een muur zit. Je kan instellen hoe groot en duidelijk het raster zichtbaar is, of je kan de camera laten aangaan waardoor je de objecten daadwerkelijk ziet. Ook kan je de camera elk moment aan laten gaan zodat je snel iets kan doen in huis zonder de headset af te zetten. Zelf zie ik weinig nut in de camera dus heb hem nooit gebruikt, anderen vinden het zo een mooie toevoeging dat ze het een groot pluspunt op de concurrentie vinden.

Oculus heeft een systeem dat lijkt op Chaparone van de Vive, naar mijn weten is het enige verschil dat de afgebakende lijnen niet netjes recht worden getrokken waardoor het een minder mooi raster geeft als je bij een muur komt. Ook heeft het geen camera.

PSVR weet ik het niet van, volgens mij heeft die alleen een waarschuwing als je buiten de tracking valt, niet voor het stoten tegen fysieke objecten... Ook heeft die geen camera. Maar PSVR ondersteund ook geen roomscale.
Zou het kunnen zijn dat Sony een Playstation VR v2 maakt waar dit wel is inbegrepen?
Ik heb z'n gevoel.

[Reactie gewijzigd door BMercenary op 29 december 2016 05:05]

Goede vraag.
Sony heeft nu een camera ontwikkelt die volgens hun ideaal is voor een VR bril.
Ik zie weinig reden voor een camera als ze roomscale niet eens ondersteunen.
Misschien een voorteken dat ze de Vive achterna willen gaan.
Ik hoop het.
Het zou de ervaring als speler zeker kunnen verbeteren.
Misschien is het wachten om een PSVR aan te schaffen wel een idee :)
De PSVR vind ik gaaf voor de lagere prijs die je moet betalen (indien je al een playstation heb) en het is een comfortabele VR bril. Maar roomscale vind ik persoonlijk erg belangrijk voor VR. Vooral als je snel last van bewegingsziekte hebt is roomscale VR meestal aan te raden (zelf gelukkig geen last van).
Uiteindelijk raad ik iedereen aan te wachten tot de 2e generatie, maar als je geen geduld hebt zoals ik zelf, dan kan ik je vertellen dat VR nu ook al geweldig is.
Zelf heb ik hem getest op Firstlook en zit inderdaad comfortabel.
Na 20 minuten had ik al hoofdpijn.(Eerste keer VR)
Ik heb nu een PS4 Pro en heb er aan gedacht om een 1 te halen maar vond de prijs nog een beetje te hoog.
Tevens hoop ik dat er een bundel zoals in de VS uit komt maar van wat ik heb gehoord komt die niet naar de EU.
Ik twijfel nog of ik hem ga halen :)
Het is lastig in te schatten hoe snel de toekomst vooruit gaat. Of er Łberhaupt wel een PSVR 2 gaat komen. Zo ja, welke features inbegrepen zit. En als die komt, of die de PS4 (Pro) zal ondersteunen of dat we tegen die tijd ondertussen al een PS5 op de markt hebben.

Op PC niveau gaat het wat harder. Daar zijn meerdere bedrijven actief, met al geruchten voor de 2e generatie. Maar zelfs daar is het moeilijk in te schatten hoe snel de ontwikkelingen verlopen.

Het blijft een lastige keuze. Of grof geld betalen om te genieten van iets nieuws als early adopter, of wachten tot een onbekende tijd om een mooi doorontwikkeld product aan te schaffen. Ik koos er zelf voor om een early adopter te zijn van het beste wat op dat moment beschikbaar was, de HTC Vive en heb geen spijt.
Daar heb je wel gelijk in. Stiekem denk ik wel de PS4 te halen volgend jaar.

Ik zou ook eigenlijk vroeg met VR beginnen voor de pc met de Vive maar vond het nog wat duur en wou wachten tot de prijzen wat naar beneden zouden gaan. Zo ben ik deels weer een beetje naar PS4 gegaan omdat het minder duur is, natuurlijk ten kosten van de functionaliteit van de PSVR als je kijk naar de Vive.
Hier komt neem ik aan nog een lens bij? Of is die al in de module verwerkt?

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone X Google Pixel 2 XL LG W7 Samsung Galaxy S8 Google Pixel 2 Sony Bravia A1 OLED Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*