Microsoft heeft aangekondigd dat het met het Chinese bedrijf 3Glasses samenwerkt om Windows Holographic beschikbaar te maken op de Bulbur S1-headset. Om Windows in vr te draaien heeft een computer geen krachtige grafische kaart nodig.
De Bulbur S1 is enkele weken geleden aangekondigd en moet concurreren met vr-brillen als de Oculus Rift en HTC Vive. De headset heeft een scherm met een resolutie van 2880x1440 pixels en een verversingssnelheid van 120Hz, naast een ingebouwde koptelefoon en een gezichtsveld van 110 graden.
Om deze en andere headsets met Holographic-ondersteuning aan te kunnen sturen, moet een computer volgens Microsoft minstens een Intel Core i5-processor hebben met 8GB werkgeheugen, een usb 3.0-poort en een hdmi- of displayportverbinding. Die moet minstens een resolutie van 2880x1440 pixels met een verversingssnelheid van 90Hz aankunnen. Grafisch moet de computer minimaal over Intel HD Graphics 620 beschikken, wat in een groot deel van de Kaby Lake-processors geïntegreerd is. Dit komt in grote lijnen overeen met de specificaties die enkele weken geleden lekten. Die spraken van een niet nader benoemde quadcoreprocessor, maar vereisten met 4GB ram opvallend minder werkgeheugen.
Microsoft heeft verder aangekondigd dat het werkt aan een systeem om accurate oriëntatie van vr-brillen te bewerkstelligen zonder dat er externe apparaten nodig zijn, zoals camera's of lichtbronnen. Microsoft past de technologie toe op de HoloLens, maar er zijn nog geen vr-brillen op de markt die zo werken.
Ontwikkelaars krijgen vanaf de start van de Game Developers Conference in San Francisco in maart toegang tot developer kits. Ook andere gebruikers kunnen vanaf een nog onbekende datum in 2017 de headsets aanschaffen. Microsoft belooft dat er dan minstens 20.000 vr-apps in de Windows Store staan, dat Edge ondersteuning zal hebben voor driedimensionale voorwerpen en dat de video-app in Windows 10 360-gradenvideo's zal ondersteunen.