Valve heeft in een update voor Counter-Strike: Global Offensive onder andere de hitboxes van de spelersmodellen accurater gemaakt. Dit zorgt ervoor dat spelers niet langer hun hitbox inaccuraat kunnen maken door te springen.
In de patch notes voor de populaire multiplayershooter meldt ontwikkelaar Valve dat de hitboxes nu capsule-based gemaakt zijn, wat betekent dat er niet langer doosvormige velden om een speler heen zitten die bepalen of een kogel mis of raak is, maar een meer cylindrische vorm, die veel dichter bij de daadwerkelijke anatomie van een speler in de buurt komt. Dit zorgt ervoor dat het veel vaker het geval is dat als een schot raak of mis lijkt, het dat ook is. Bovendien bewegen de nieuwe hitboxes beter mee met de bewegingen van de speler. Daardoor is het bijvoorbeeld niet meer mogelijk om door middel van springen of bunnyhoppen de hoofd-hitbox zeer onbetrouwbaar te maken.
Verder heeft Valve alle third-person animaties aangepast en de manier waarop ze over het netwerk met iedereen gesynchroniseerd worden, is ook verbeterd. Door de aanpassingen aan de hitboxes en animaties hebben sommige spelers wel een lagere fps in de game dan voorheen. Ook de glitches waarbij lichaamsdelen en wapens van spelers door muren heen te zien zijn, zijn opgelost.
Verder heeft Valve de mogelijkheid geïmplementeerd om met het commando 'sv_showbullethits' de rake en bijna rake schoten te visualiseren met markers op spelersmodellen, en tot slot is in de naam van de gameplaybalans het M4A1-S-machinegeweer goedkoper gemaakt, maar is ook de armor penetration teruggeschroefd, de rate of fire verlaagd en de base spread vergroot.
De update is in ieder geval doorgevoerd op de Windows- en Linux-versie van de game. Onduidelijk is of en wanneer de OS X-, Xbox 360- en PlayStation 3-versies volgen.