Dat is geen illusie dat is meer dan 14 jaar ervaring in het ontwikkelen van producten voor consumenten. De gemiddelde consument interesseert zich geen reet voor technische zaken. Het is een reden waarom elke ux/design cursus de mantra "You are not your user" herhaalt.
Je gaat meteen al de fout in met een aanval op een stroman. Ik heb nooit beweerd dat consumenten meer dan 'geen reet' geven om technische zaken. Ik impliceerde dat battery life
niet onder de noemer technische zaken valt.
Zelf Samsung heeft dat door want waar de eerste marketing vooral draaide rond meerdere cores, RAM, PPI en dergelijke - concepten die de gemiddelde consument compleet vreemd is - is dat vandaag resoluut anders.
Mensen leren het concept van meerdere cores echt wel grofweg snappen, na wat exposure eraan. Ze interpreteren het simpelweg als 'meer is beter'. Zat 'gewone consumenten' die roepen 'ja maar die van mij is quadcore!'.
"het is enkel maar status en mode"
Ook weer een stroman. Dit heb ik niet gezegd (hint, het zit hem in het woordje 'enkel').
raar status symbool is als iedereen ermee rondloopt
1. Niet iedereen loopt ermee.
2. Als het maar (relatief) duur is, telt het.
3. Als ik een euro kreeg voor elke keer dat een iPhone fanboy roept dat andere mensen gewoon jaloers zijn omdat ze geen iPhone kunnen betalen, dan was ik miljonair. Letterlijk. Dat is letterlijk minimaal een miljoen keer gezegd.
Trouwens hoeveel iPhone bezitters ken je die klagen over de batterij
6.
(hoeveel iPhone bezitters ken je die klagen over de) camera
Weinig (die van de 4 schijnt niet top te zijn). Maar dat is nou juist zo'n typisch
technische feature waar de gemiddelde consument niets om geeft, toch? En waar Apple ook (terecht, overigens) voor geprezen wordt. Door o.a. die consumenten die er niets om geven. Volgens mij heb je niet meer helemaal helder hoe deze discussie in elkaar zit.
Al eens de cijfers bekeken qua tevredenheid ? De cijfers qua brand loyality ? Daar zit wel wat meer achter dan "sheeple" gedrag.
Klopt:
https://en.wikipedia.org/wiki/Post-purchase_rationalization
En:
https://en.wikipedia.org/wiki/Vendor_lock-inDie marktaandeel zegt weinig als ik merk dat 99% van alle aandacht naar iOS gaat.
Dit is aantoonbaar onzin en gebaseerd op anekdotisch bewijs. De wereld is groter dan wat jij ervaart.
In dit specifieke geval zou het heel goed kunnen dat jullie tent vooral goed is in iOS devven en iOS-opdrachten krijgen. Zie verder ook onder.
Dus dat is zeker geen gepasseerd station.
Je 'dat' verwijst hier naar iets compleet anders. Ik zei dat het voor de andere fabrikanten een gepasseerd station was om een 'iPhone-killer' op de markt te brengen.
Het is
wel zo, en in die zin ben ik het gedeeltelijk met je eens, dat iOS nog steeds de voorkeur van veel app-bouwers heeft die met de app zelf geld willen verdienen. Het blijft een ander publiek en dat zie je in de revenue uit de stores:
http://dazeinfo.com/wp-co...-platform-app-revenue.png (overigens groeit de revenue bij Android wel net iets harder dan bij iOS, maar het verschil blijft vooralsnog aanzienlijk).
Voor bedrijven die echter een app gratis aan willen bieden als service bovenop hun normale diensten is het veel voor de hand liggender om Android-first te devven.