Zondag is de finalrelease van OpenTTD versie 1.0.3 uitgebracht. In deze opensource-kloon van het Microprose-spel Transport Tycoon Deluxe is het de bedoeling om een transportimperium op te bouwen over de weg, het spoor, het water en door de lucht. OpenTTD kan meer dan alleen het originele spel nabootsen. Zo kunnen er tot wel 64 keer grotere maps dan in het origineel worden gebruikt, is de AI zijn naam waardig en is er ondersteuning voor multiplayer en IPv6. Er zijn versies voor Windows en Linux beschikbaar. De ontwikkeling van de Mac OS X-versie ligt achter op het schema, omdat er niet voldoende ontwikkelaars beschikbaar zijn. Sinds de release candidate zijn nog de volgende vier problemen verholpen:
Changes since 1.0.3-rc1:
- Fix: Make it possible to properly assess the length of the rail toolbar caption, don't require '{WHITE}' control codes (r20242)
- Fix: Check for disallowed level crossings also when converting rail (r20237)
- Fix: Haiku uses a 'special' location for headers (r20219)
- Fix: Desync due to (temporary) wrong railtype; when loading a savegame the railtype of some (high ID) trains could be wrong [FS#3945] (r20137)
