Software-update: OpenTTD 14.0

OpenTTD logo Versie 14.0 van OpenTTD is uitgekomen. In deze opensourcekloon van het Microprose-spel Transport Tycoon Deluxe is het de bedoeling om een transportimperium op te bouwen over de weg, het spoor en het water, en door de lucht. OpenTTD kan meer dan alleen het originele spel nabootsen. Zo kunnen er tot wel 64 keer zo grote maps als in het origineel worden gebruikt, is de AI zijn naam waardig en is er ondersteuning voor multiplayer en IPv6. Downloads zijn beschikbaar voor Windows, Linux en macOS, en het spel is tegenwoordig ook op Steam verkrijgbaar. De rereasenotes voor deze uitgave kunnen hieronder worden gevonden:

OpenTTD 14.0

OpenTTD’s first release was in March of 2004. Now twenty years later, we are proud to present to you: release 14.0. And boy, what a release it is. Do I dare to say: this has been the biggest release yet? Sometimes people try to tell us OpenTTD is dead. Well, 14.0 shows you it really isn’t. There are so many new goodies in 14.0, that I don’t even know where to start! Let’s go over a few, just to get you a feel for what to expect when you launch OpenTTD 14.0. Read more about our birthday celebration here.

When one day isn’t a day

It is now possible to make the calendar time walk slower, up to a point it is frozen. This doesn’t influence vehicle movement at all, nor the amount of goods transported, town growth, etc. But it does influence vehicle introduction dates, inflation, and aging. With this feature, we hope to enable different game-plays, where people want to have more time to build out their empire before vehicles expire, inflation gets too big, etc. A brand new day! For some a bit slower than others. Read more about this new feature in the devblog.

Ship Pathfinder

The ship pathfinder got some great love. It is now capable of directing ships over vast distances without the need for buoys. In fact, one could say, you don’t need buoys anymore at all. The ships will still find their way! Finally, no more “Ship is lost” non-sense. This enables ship-only games. Read more about this new feature in the devblog.

Unbunching

Do you also hate when busses start hugging each other on a route? And you did your best to ensure you send them out the depot with a good distance between them. But something must have happened down the road, and now they are very close to each other! Introducing: unbunching. A new feature that allows you to tell all vehicles in a shared order pool to keep their distance; automatically, done for you. Read more about this new feature in the devblog.

Social Platform integration

OpenTTD 14.0 allows better integration with Social Platforms. This is totally optional, and has to be installed separately. But once done, OpenTTD can talk to platforms like Steam, Discord and GOG Galaxy. For now, the functionality is limited: friends can see you play OpenTTD, if you are in a server or not, and what kind of map you are playing. For future versions, we intend to expand on that, making more possible. But, small steps. Read more about this new feature in the devblog.

Survey support

To finally put a rest to endless debates about what setting is used and which is not, OpenTTD now has an opt-in survey tool built-in. Over time this will allow us, developers, to better understand how OpenTTD is played, so we can better anticipate what will be a hit or a miss. You can, at any time, opt in or out from the survey. Read more about this new feature in the devblog

GUI improvements / scalable font

There has been a huge effort in making all our windows just a tiny bit better. Fixing pixel-errors, moving things around a bit, fixing colouring issues. But .. not less important, we now also have a built-in scalable font! Zephyris created a real (TTF) font heavily inspired by the sprite font. This means that scaling looks a lot better, especially for zoom levels like 1.5x. We love it so much, it is the default when you launch the game! (but no worries, you can revert to the sprite font if you really want to). Read more about this new feature in the devblog.

New players experience

First of all, there is now a Help and Manuals button in-game, that helps you through the basic information of the game. Bringing information closer to the user, and the game more accessible to everyone, has been a path we have been on for a while. Second, we revised a lot of settings, what their default value should be. Many settings have had their defaults changed, mostly towards enabling modern features by default. Lastly, we also renamed Cheats to Sandbox. We noticed people were struggling with using “cheats”, as we have been conditioned that cheats in games are bad. But Cheats in OpenTTD context is much more “play how you like” (read: Sandbox). So we renamed it, hopefully making it more clear to new players that it is perfectly okay to use these Sandbox options any time they like. Hopefully this helps new players get into the game easier.

So much more …

In total OpenTTD 14.0 comes with roughly 40 new features, over 500 bug-fixes, 200 changes, and many many code improvements. It took us 2,000 commits to get from 13.4 to 14.0, we touched 140,000 lines of code and removed 74,000 of them. This was all done by over 60 contributors. Interested how this all came together? Check out our blog post explaining it all. A great thank you to all who contributed, with code or support; it is truly appreciated! Here’s to another twenty years of OpenTTD development!

OpenTTD screenshot (810 pix)

Versienummer 14.0
Releasestatus Final
Besturingssystemen Linux, macOS, Windows 8, Windows 10, Windows 11
Website OpenTTD
Download https://www.openttd.org/downloads/openttd-releases/latest.html
Licentietype GPL

Door Bart van Klaveren

Downloads en Best Buy Guide

14-04-2024 • 19:38

17

Submitter: Transportman

Bron: OpenTTD

Update-historie

Lees meer

Reacties (17)

17
17
14
0
0
3
Wijzig sortering
En op GOG, maar dat gebruikt niemand blijkbaar.
Niks tegen GOG. ;) Maar elke aankoop bij Steam gaat geld naar een partij die zorgt dat games ook op Linux speelbaar zijn en niet alleen bij MS. Money well spent.
Mogelijk en niet volledig onwaarschijnlijk rolt daardoor ook ooit nog eens een HL3 van de plank. :+
Waar je dan hopelijk geen beeldscherm voor op je hoofd nodig hebt.
Hoewel het klopt wat je zegt, OpenTTD is een gratis game, dus je argumenten gaan daarvoor niet op.
Heerlijk spel en leuke codebase om in te kijken qua groot C++ project.

Deze release brengt Unbunching, minder opstoppingen, daar kijk ik nog het meest naar uit!
Al zo vreselijk veel tijd in OpenTTD gespendeerd.. En in de originele TTD ook. Soms denk ik "even" te gaan spelen. Vele busjes, treinen, vliegtuigen en boten later is de tijd weer voorbij gevlogen..
Hier ook al heel wat uurtjes gespeeld. Blijft een fantastisch spel.
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod 14 april 2024 20:25
Wauw, super leuk om te zien dat dit nog wordt ontwikkeld. De aanpassingen en toevoegingen sinds het "origineel" zijn echt omvangrijk, zowel in aantal als in mogelijkheden (tot 64x grotere maps bijvoorbeeld).
Oh tof zeg, groot TTD fan, ga em
Weer eens opstarten, epic!
Dacht dat het leuk was om effe te installeren om te kijken om effe een paar minuten te proberen. Uur later toch maar herkend dat ik hier niet meer aan moet beginnen....
Dit spel is werkelijk geniaal! Het is geweldig om te zien dat het nog steeds actief wordt onderhouden. Ik ben alleen bang om het te starten, want voor je het weet ben je weer urenlang bezig :)
Unbunching, nice. Dat is inderdaad iets waar ik me vreselijk aan stoor, mooi dat dat er nu in zit :)

Nu nog seinen op bruggen en in tunnels, daar heb ik eens een patch voor gehad, maar geeeeeen idee meer hoe ik dat gedaan heb.
Oooooownoes. Ship pathfinding fixed. Een nieuw excuus om weer te beginnen. Naja, nu we wachten op versie 1.0 van satisfactory is een andere timesink misschien wel nodig....

Ontopic; cool dat er nog zo actief ontwikkeld wordt. Ik moet bekennen dat ik het even uit het oog was verloren

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.