Software-update: OpenTTD 12.0

OpenTTD logo (75 pix) Versie 12 van OpenTTD is uitgekomen. In deze opensourcekloon van het Microprose-spel Transport Tycoon Deluxe is het de bedoeling om een transportimperium op te bouwen over de weg, het spoor en het water, en door de lucht. OpenTTD kan meer dan alleen het originele spel nabootsen. Zo kunnen er tot wel 64 keer zo grote maps als in het origineel worden gebruikt, is de AI zijn naam waardig en is er ondersteuning voor multiplayer en IPv6. Downloads zijn beschikbaar voor Windows, Linux en macOS, en het spel is tegenwoordig ook op Steam verkrijgbaar. Versie 12 heeft een nieuwe en eenvoudigere manier om multiplayerspellen te spelen. De complete changelog voor versie 12 is hier te vinden; dit is de aankondiging voor deze uitgave:

OpenTTD 12.0

The time is finally here: 12.0 is officially released! 12.0 is our multiplayer update, where we made playing together as easy as possible. No more port-forwarding or other stuff: start a server and ask your friend(s) to join. We take care of the rest. For more details, please read our blog: New Multiplayer Experience.

Besides this major update, 12.0 also comes with some other nice features:

  • Display icon/text whether vehicle is lost.
  • Moving camera on title screen background.
  • Hide block signals in GUI by default (you can toggle this in the settings).
  • Raise the maximum NewGRF limit to 255.

To name just a few. And as always, we made sure to include tons (over 85!) of bug fixes in this release. A special thanks goes out to our translators: they translated the game in full for 29 (!) languages.

OpenTTD screenshot (810 pix)

Versienummer 12.0
Releasestatus Final
Besturingssystemen Windows 7, Linux, macOS, Windows Vista, Windows 8, Windows 10, Windows 11
Website OpenTTD
Download https://www.openttd.org/downloads/openttd-releases/latest.html
Bestandsgrootte 6,65MB
Licentietype GPL

Door Bart van Klaveren

Downloads en Best Buy Guide

18-10-2021 • 16:43

24

Bron: OpenTTD

Update-historie

Lees meer

Reacties (24)

24
24
18
0
0
4
Wijzig sortering
Doet me denken aan capitalism 2. Zo jammer dat dergelijke spellen niet meer gemaakt worden.
Ik denk dat Cities: Skylines met de Industries DLC wel in de buurt komt.
Heb ooit het eerste deel eens gespeeld dacht ik. Maar eens naar op zoek gaan. Dank voor de tip :).
Factorio past beter denk ik.
Ik heb deze recent nog op m'n Steam toegevoegd (voor de eenvoudige updates etc). Wat een nostaligie... en hoe leuk is dat nog steeds om wat mee te rotzooien...
Voor de jongere garde die hier nog niet mee gespeelt heeft, probeer het eens :-)
En ga naar de mods, download de updated graphics en enable deze; veel mooier voor als je de pixels niet wilt kunnen tellen.
Hoewel dit op zich een charme is die ik wel weet te apprecieren...
Zelf heb ik met wat vrienden een kleine community van een paar 100 man. De meeste daarvan is behoorlijk jong grut. 14-18 jaar zeg maar.

Naast de andere gameservers voor de lol voor een maatje en mij een OpenTTD servertje opgezet. Dag later waren er 10 personen ingame.

Het spel is wel moeilijk voor de nieuwe generatie internetters merk ik. Maar zodra ze het een beetje uitvogelen hakt bij hun de verslaving er ook goed in.

Helpt ook dat het gratis is en het jonge grut geen cent te makken heeft. Ik denk dat het ook goed kan aanslaan bij jongere spelers, maar die kennen OpenTTD gewoon totaal niet. Het is wel een beetje een boomergame ondertussen.
Het pijnpunt is het feit dat je de game pas echt aan het spelen bent als je gigantische treinnetwerken aanlegt en de vele signals zijn wel een stevige leercurve.
Dat is in deze versie ook aangepast, default heb je alleen nog maar de path signals om het voor beginners makkelijker te maken zonder ze meteen te begraven onder opties die alleen in specifieke situaties nodig zijn. Met path signals kan je toch bijna alle situaties wel oplossen, zeker als beginner.
ieamnd enig idee hoe ze die no more portforwarding hebben gefixed voor selfhosted ?
Zie https://www.openttd.org/n...ew-multiplayer-experience

Kort samengevat, eerst proberen ze een directe verbinding, als dat niet lukt verbinden cliënt en server met een gemeenschappelijke server die vervolgens de connectie om zet naar direct, en als ook dat niet lukt loopt al het verkeer via de tussenserver van OpenTTD.
Ze hebben er donatiegeld tegenaan gegooid en een man in the middle opgericht. Op zich een goede tussenoplossing maar het is ver van rotsvast, zodra de donaties opdrogen dan is deze server het eerste waar de stekker weer uitgaat ben ik bang. Dus laten we hopen dat de game nog vele decennia lang populair genoeg blijft.
Ze geven zelf aan 80% met de eerste 2 oplossingen te kunnen afdekken waardoor de kosten minimaal zijn, en dat slechts 20% daar momenteel niet onder valt. Mocht het een probleem worden met donaties, dan zal die 20% waarschijnlijk wel het eerste zijn dat sneuvelt, maar die krijgen nu al het bericht dat ze niet direct met de server (kunnen) verbinden, wat ook mogelijkheden biedt voor wijzen op donatiemogelijkheden om de kosten te dekken.

Aan de andere kant, ik denk dat er weinig andere oplossingen zijn, inbound verbindingen creëren vereist technische kennis en acties van gebruikers, op deze manier kan iedereen gebruiksvriendelijk online spelen.
Blijft toch een mooi spel. Ik ben blij dat er ontwikkelaars zijn die tot de dag van vandaag actief bijdragen aan deze fantastische game. Daarnaast vind ik het tof dat dit spel volledig open-source is tegenwoordig en daarmee volledig community driven is zonder gezeur over copyright etc.
Wauw, wat heb ik hier veel uren/dagen ingestoken in dit spel
Beginnen met Kolen en daarna loopt het wel!! :-)
Had het orginele spel niet een bug dat een rail niet doorkruist kan worden? Of was dit voor meer uitdaging?
Release notes 13.0 bèta 1:
What’s up with the 12.0 you ask? We got tired having the discussion: 2.0 when? So here we are .. 1.11.1 is followed up by 12.0 :) And no, this is not an April Fool’s joke.
Wat maakt het uit. Als je honderd versies gaat uitbrengen t/m 1.99 dan zegt dat net zoveel als dat je gewoon met hele nummers optelt.
major.minor.bugfix
Iedere release van OpenTDD is major :+

Volgens mij doen ze niet echt aan semver. Voor een eindproduct maakt dat ook veel minder uit.
Het lijkt op FOE.tv. Klopt dat een beetje?
Nee… hier heb je een bestaande wereld waarin jij al het transport regelt (vliegtuig, trein, schip, vrachtwagen, bus,…). De steden groeien weliswaar en je begint in 1950 en krijgt, naarmate de jaren vorderen, modernere voertuigen.

Echt een (zeer verslavende) aanrader. De complexe spoornetwerken die je kan aanleggen zijn echt superleuk.
Oke dan. Toch maar eens proberen en kijken of het leuk is zoals de meeste reacties hier.
Het is echt wat anders. Je bouwt geen steden, je bent een transportbedrijf.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.