Software-update: OpenTTD 15.0

OpenTTD logo Versie 15.0 van OpenTTD is uitgekomen. In deze opensourcekloon van het Microprose-spel Transport Tycoon Deluxe is het de bedoeling om een transportimperium op te bouwen over de weg, het spoor en het water, en door de lucht. OpenTTD kan meer dan alleen het originele spel nabootsen. Zo kunnen er tot wel 64 keer zo grote maps als in het origineel worden gebruikt, is de AI zijn naam waardig en is er ondersteuning voor multiplayer en IPv6. Downloads zijn beschikbaar voor Windows, Linux en macOS, en het spel is tegenwoordig ook op Steam en GOG verkrijgbaar. De changelog voor deze uitgave kan hieronder worden gevonden:

OpenTTD 15.0

New Year, New You, New OpenTTD! OpenTTD 15 is now out and ready for you to play! New features include:

  • Companies in multiplayer no longer have passwords, invite specific players using buttons in the Online Players list instead
  • Island maps can be surrounded by infinite water instead of void
  • Rivers can end in wetlands if unable to reach sea
  • Bridges can be placed over stations and road stops
  • Roads can now have waypoints
  • Houses can be placed manually
  • Industries and towns have graphs of their cargo history
  • Improvements to menus, including a new main menu and a combined game options and settings window
  • Many more features, changes, and fixes

For a full breakdown of new features, check out this video by Master Hellish. We’ll be gathering any bugs for a future 15.1 release, so if you find any, please report them here.

OpenTTD screenshot (810 pix)

Versienummer 15.0
Releasestatus Final
Besturingssystemen Linux, macOS, Windows 8, Windows 10, Windows 11
Website OpenTTD
Download https://www.openttd.org/downloads/openttd-releases/latest.html
Licentietype GPL

Door Bart van Klaveren

Downloads en Best Buy Guide

04-01-2026 • 08:20

10

Submitter: endus

Bron: OpenTTD

Update-historie

Lees meer

Reacties (10)

Sorteer op:

Weergave:

Bruggen over stations en zelf huizen plaatsen zijn wel echt epic. Ik krijg alleen nog steeds niet met de juiste seinen werkend dat twee treinen samen één stationsspoor delen, lang geleden lukte dat wel. Maar eens opnieuw proberen in deze editie!
Tegelijk meerdere treinen op 1 stationsspoor kan niet in OpenTTD en heeft ook nooit gekund (misschien dat je een gepatchte versie of TTDPatch hebt gespeeld), al zijn er wel NewGRFs waarmee je de illusie kan wekken dat er meerdere treinen hetzelfde stationsspoor delen. Die hebben dan stationstegels die zich uitstrekken over nabij gelegen tegels, zonder op die tegels daadwerkelijk een stationstegel te hebben (waardoor je er seinen of splitsingen op kan plaatsen). Ook is er tegenwoordig een optie/cheat om geen straf te krijgen in de laadtijd als een trein niet volledig in het station staat, waarmee je in combinatie met die NewGRFs veel meer vrijheid hebt hoe je jouw station indeelt.
Dat of hij bedoelt dat een station meerdere treinen kan laten laden en lossen zonder te crashen of dat ze moeten wachten. Dus hoe men pre-signals moet gebruiken. En eerlijk gezegd is het ook niet zo heel makkelijk.

Aan jou @Dela487 als het kan zoveel mogelijk RORO (roll-on, roll-off) stations gebruiken dus een 1 richtings verkeer per deel. Dit maakt pathing gewoon een stuk makkelijker voor je zonder dat je doorstroming echt beinvloed.
Ah, dat was het, ik heb inderdaad destijds gewerkt met TTDPatch, nu niet meer.
Het voorkomen van een straflaadtijdoptie is nog wel een goeie tip, veel 1-tegelstationssporen. Dank!
Ik denk dat je vroeger railroad tycoon speelde. Daar kon je ‘dubbelspoor’ maken. (Uit m’n hoofd moest je op de ‘d’ drukken op ieder spoordeel)
Heerlijk spel, zeker met FIRS en een citybuilderscript kan je hier dagen aan tijd in hebben.

Wat ik nog “mis” is seinen in tunnels en op bruggen (hier is wel een patch voor) en ook diagonale bruggen en tunnels, dat maakt het aanleggen van netwerken nog net wat toffer.
Het liefste zou ik hebben dat ze het systeem overnemen dat Chris Sawyer in RCT1 heeft geïntroduceerd (en dus ook in RCT2 en Locomotion zit) waarbij je meerdere elementen per vakje kunt hebben en ze ook in de lucht of onder de grond geplaatst kunnen worden. Dan kun je bijvoorbeeld ook de bocht om op een viaduct, of twee sporen boven elkaar plaatsen, etcetera. Maar dat zal erg veel werk worden.
Voor een overzicht van alle aanpassingen en hoe dat eruit ziet in de praktijk, heeft Master Hellish een video gemaakt: YouTube: OpenTTD 15 Just Released - Here's What's New.

Edit: ik zie nu pas dat het ook gelinkt is in de changelog, mea culpa. Ik blijf het knap vinden dat men zoveel verbeteringen blijft kunnen maken aan de game. Deze en Transport Fever zijn 2 games waar ik regelmatig op terugval als ik 'een paar' uurtjes teveel over heb.

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 4 januari 2026 09:48]

Ik had ooit lang geleden een patchpack met daarin copy paste (vlak for 32 bit graphics goed werkte.) Enorme kruisingen, 6 spoor x 4 spoor x 4 spoor met presignals werkend op een gigantische map. Meer dan 1000 treinen. Als ik niet kon slapen bouwde ik een paar stations bij. Maar toen vond ik het tekortkomen van de copy paste, niet alle signals namen de juiste richting over en moesten dus vaak gecontroleerd worden. Dat zijn een hoop signals. Zo jammer. En de save is niet compatibel met nieuwere versies dus ik kan de map ook nooit meer in een nieuwere versie openen
Nu dat de menu ook aangepast is misschien maar eens de screenshot updaten want deze is van heel lang geleden :)

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn