Software-update: OpenTTD 15.1

OpenTTD logo Versie 15.1 van OpenTTD is uitgekomen. In deze opensourcekloon van het Microprose-spel Transport Tycoon Deluxe is het de bedoeling om een transportimperium op te bouwen over de weg, het spoor en het water, en door de lucht. OpenTTD kan meer dan alleen het originele spel nabootsen. Zo kunnen er tot wel 64 keer zo grote maps als in het origineel worden gebruikt, is de AI zijn naam waardig en is er ondersteuning voor multiplayer en IPv6. Downloads zijn beschikbaar voor Windows, Linux en macOS, en het spel is tegenwoordig ook op Steam en GOG verkrijgbaar. De changelog voor deze uitgave kan hieronder worden gevonden:

OpenTTD 15.1

Brr, it’s cold out, especially in the subarctic climate where we’ve been testing some snowy bugfixes. Yes, it’s time for a bug fixing release, OpenTTD 15.1. The list of fixes include:

  • Trees grow on partially-snowy tiles again
  • Town cargo graphs show correct dates
  • The online content list no longer loses name and version at some font sizes
  • A variety of other bugfixes, including a critical security fix; see the full changelog for more details

If you find any more bugs, please report them here.

OpenTTD screenshot (810 pix)

Versienummer 15.1
Releasestatus Final
Besturingssystemen Linux, macOS, Windows 8, Windows 10, Windows 11
Website OpenTTD
Download https://www.openttd.org/downloads/openttd-releases/latest.html
Licentietype GPL

Door Bart van Klaveren

Downloads en Best Buy Guide

25-01-2026 • 09:34

3

Submitter: spnw

Bron: OpenTTD

Update-historie

Lees meer

Reacties (3)

Sorteer op:

Weergave:

Ik draai deze game momenteel niet, maar ik ben nieuwsgierig wat die "critical security fix" is, ik zie die als leek niet terug in de changelog.
- Fix: [Script] Potential out of bounds indexed string access (#15106)
Het is lang geleden dat ik dit gespeeld heb. Zo'n 10 of 11 jaar geleden heb ik dit via het Gathering forum samen met een paar anderen nog online gespeeld. Daar ging hele nachten inzitten. Maar ik vond het altijd lastig dat je geen signals op bruggen en in tunnels kan plaatsen, waardoor je een splitsing met pre-signals moet maken om treinen om en om te verdelen over 2 sporen. Er waren wel mods die dit wel mogelijk maken, alleen werkte dat toentertijd niet geweldig.

Uiteindelijk toen Transport Fever (2) uitkwam, daar naar toe overgestapt. Iets bouwen, zien dat het werkt en daarna als het verkeer toeneemt en het vast begint te lopen alles weer optimaliseren blijft me fascineren.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn