Tweakers Podcast #342 - Flipperkasten, TikTok-nieuwtjes en cloudafhankelijkheid

Deze week praten Wout Funnekotter, Arnoud Wokke, Yannick Spinner en Olaf Weijers over Red Dead Redemption, software voor flipperkasten, nieuws via TikTok, de rechtszaken tegen Google en hoe webshops omgaan met cloudafhankelijke smarthomeproducten.

0:00 Intro
0:21 Opening
1:21 .post
10:11 Red Dead Redemption komt naar pc
16:10 Software voor virtuele flipperkasten
25:15 TikTok en hoe je nieuws consumeert
34:08 De Play Store moet anders gaan werken
49:12 Hoe weet je of smarthomeproduct afhankelijk is van cloud?
1:06:36 Sneakpeek

Door Arnoud Wokke

Redacteur Tweakers

10-10-2024 • 06:00

16

Reacties (16)

16
16
8
4
0
8
Wijzig sortering
Voor de flipperkast liefhebbers, van vrijdag 1 t/m zondag 3 november houdt de Nederlandse Flipper Vereniging weer het DPO (Dutch Pinball Open) 2024, in Veldhoven dit jaar.
Pinball News heeft vorig jaar een uitgebreid verslag geschreven van dit event zodat je een beetje een indruk krijgt.
Vaak staat hier ook wel een enkele "virtuele" kast met de lay-out en knoppen, plunger etc. van een echte flipperkast.

Zelf wat jaartjes lid geweest van deze leuke vereniging. Onwijs tof om op honderden fysieke kasten te kunnen spelen. Stuk leuker dan virtueel flipperen! Qua virtueel flipperen speel ik trouwens nog steeds Pinball FX op de PlayStation 5. Voorheen had je The Pinball Arcade van Farsight Studios, maar die zijn destijds de licenties kwijt geraakt voor de Williams kasten ;( Sindsdien is die hele studio wat die titel betreft in verval geraakt
Jaaa dat is echt tof! En als je het wat kleinschaliger zoekt, de Flipper vereniging heeft 100 flipperkasten in het clubhuis in Veenendaal staan. Daar zijn regelmatig toernooitjes, en vrij spelen zoals a.s. weekend en volgende week vrijdag.
Spelen op echte kasten is natuurlijk het mooiste, maar helaas staan ze bijna nergens meer en zelf zo’n kast aanschaffen kan natuurlijk ook, maar die zijn erg duur en… het is maar één kast.

Dan is VR met een stubbie wel een uitkomst. Dat kan in Visual Pinball, maar Zen heeft ook een paar VR pinball games uitgebracht en heeft plannen om FX ook in VR uit te brengen. Zaccaria Pinball heeft ook VR ondersteuning en een flink aantal kasten beschikbaar.
Visual Pinball met een VR bril is echt geweldig! Er is een prima topic op Tweakers met veel informatie hoe je hiermee aan de slag kunt.

[Reactie gewijzigd door spoor12b op 10 oktober 2024 09:56]

En gebruiker noemde dat zijn gehoorapparaten alles versterkt. De gehoorapparaten van Bose (die helaas standaard niet in Nederland te koop is) zijn in staat om zich op stemmen te richten en alleen dat te versterken. Mijn vader maakt gebruik van deze.
@WoutF wel jammer dat je hieer voorbij gaat aan één belangrijk aspect als het gaat om cloud afhankelijkheid vermelden in de PW

wij hebben een mega grote community en zouden best wat meer op input uit de community kunnen bouwen door bijvoorbeeld de mogelijkheid in de bouwen handmatig dingen in te voeren of aan te passen

heb jij dan zo'n product gekocht en geconstateerd dat het afhankelijk is van de fabrikant cloud dan vul je een form in

Product is cloud afhankelijk
ja/nee

deze functies werken niet pf beperkt zonder cloud
[____________________]

account is nodig van
[-] Google
[-] Microsoft
[-] Apple
[-] anders of merk specifiek

croudcourcing het dat en daar zijn wij tweakers ontzettend goed in getuige de vele forumposts reviews en reacties op nieuwsberichten

[Reactie gewijzigd door i-chat op 10 oktober 2024 14:53]

virtuele flipperkasten, nu begin ik echt oud te worden. Vroeger uren gefipperd en maar rammen met die flippers en als de bal dreigde te verdwijnen de kast optillen tot ie op tilt sloeg. Maar virtuele flipperkasten gaat mij echt te ver 😉
Het leuke lijkt mij dat je verschillende speelvelden kunt 'downloaden'.

Veel (relatief nieuwe) flipperkasten zijn al gedeeltelijk digitaal en hebben ook ingebouwde speakers, displays met puntentelling etc.

Zelf heb ik nog een volledig elektromechanische flipperkast, dat is persoonlijk wel veel cooler, het harde gerammel van de scorewielen en zo'n solenoid die tegen een stuk metaal ramt voor de punten indicatie e.d.

Als je zo'n kast openmaakt, zie je dat d'r geen 'software' op draait, maar alle logica ontstaat door realises die aan elkaar gekoppeld zijn.

Deze relais-logica is de basis van bestaande transistor-gebaseerde systeemen, de schematische tekening ziet er ook uit als een ladder diagram zoals bekend van PLC's.

Als 'geheugen' worden draaischijven gebruikt, als een bal de goot in gaat, draait de 'balls left' een stukje terug; mocht je genoeg punten score voor een extra bal, draait hij weer omhoog.

Als de bal in het putje gaat en 'balls left' staat op '0', dan is het spel voorbij en krijg je geen nieuwe bal.
Het gaat veel verder dan alleen ‘speelvelden’. Je kunt b.v. ook via puppacks video’s toevoegen aan een kast die dan op de backglass wordt afgespeeld. Die video’s worden dan getriggerd door gebeurtenissen die optreden terwijl je de kast speelt. Voorbeelden zijn bijvoorbeeld de Star Trek Next Generation kast, Jaws, Stranger Things (verschillende seizoenen). En in VR kan een kast in een volledige 3D geanimeerde omgeving geplaatst worden of kunt je via AR de kast gewoon in je woonkamer projecteren, of zelfs over een fysieke virtual pinball cabinet.
@WoutF Red Dead Redemption mag dan wel 14 jaar oud zijn, de sfeer die gezet wordt met de muziek (dynamisch, dus rustig als je lekker rondrijdt en dan bouwt het op als je iets gaat ondernemen), de vergezichten en het licht dat realistisch door de wolken breekt kan zich meten met games van nu.

Ik speel 'm momenteel op de Switch en ondanks dat zo'n klein scherm misschien wat vergeeflijker is qua graphics, geniet ik echt met volle teugen.

Wel heb ik het origineel gespeeld in 2010, dus ik speel met een gezonde dosis nostalgie, maar desondanks denk ik echt dat je het spel teniet doet als je het afschrijft puur gebaseerd op de screenshots.

Als laatste durf ik trouwens te stellen dat het eerste deel beter is dan het tweede deel. Deel twee is prachtig en is echt genieten, maar deel 1 is veel beter gebalanceerd qua verhaal en actie, waar je in deel twee af en toe uren bezig bent met je kamp en niet echt "dingen doet".
Of Steam Deck. Laatst heb ik Heavy Rain op de Steam Deck uitgespeeld. Ook enkele keren op de PC gespeeld. Op de PC voelt de game wel wat verouderd aan. Je ziet met name veel verschil in de gezichtsanimaties. Op een wat kleiner scherm, ziet het er gewoon prima uit.

Echter, oude 3D games kunnen nog prima modern aanvoelen:
  • Is het een cartoonish game. Zoals Zelda Windwaker of een Mario 3D. Voeg wat leuke lichteffecten of raytracing toe en het ziet er weer goed uit.
  • Zijn er mods voor die het geheel naar een hoger niveau tilt? Skyrim heeft zoveel mod-packs waardoor het eigenlijk weer anno 2024 aanvoelt. Het is alleen een hoop gedoe.
  • Zijn de textures goed te upscalen. Een goede remaster of de community pack waarbij de textures goed zijn op geschaald, ziet er stukken beter uit.
Red Dead Redemption een tijd terug gespeeld op de Xbox Series X. Deze was geupscaled naar 4K en 60 fps.
Naar mijn mening nog prima speelbaar, controls zijn vergelijkbaar met GTA 4 / GTA 5.
Zie ook YouTube: Red Dead Redemption - Xbox Series X Gameplay [4K 60FPS] voor een impressie.
Mijn partner werkt in een bedrijf dat AR software maakt voor commerciële setting. Daikin (van de koelmachines) is hun grootste klant, maar ze proberen momenteel meer op de gezondheidszorg te focussen. Het bestaat dus wel. Ze spelen trouwens wel eens met de dure bekende brillen, maar mede door de prijs gebruiken voor de Vuzix (een VR/AR hardwarebedrijf dat al bestaat sinds 1997).

Qua oude 3D games, ik speel ze nog regelmatig. Vind de graphics vaak juist leuk. De boel had uniekere artstyles van elkaar dan nu, en fancy shaders en high poly modellen zijn imho niet alles. Heb het idee dat, wellicht ook mede door de limitaties, men meer fun en creativiteit had met de graphics toen. Ben zelf juist minder van de 2D maar dat is smaak.

Die oude games zijn, uitzonderingen daar gelaten die toen ook al slecht waren, naar mijn idee ook echt prima te spelen (en dat doe ik dan ook met regelmaat). Denk dat het meer een skill is. Als je het vaak genoeg doet, is het niet moeilijk meer en werkt het soepel. Ik heb juist meer moeite met sommige nieuwere games. Vroeger had elk genre beetje standaard controls, en die waren best simpel maar efficiënt. Je pakte daardoor een nieuw spel in de genres die je vaker speelt ook zo op en kon focussen op de gameplay en verhalen.

Maar tegenwoordig zijn de spellen complexer dan 1 genre en lopen de controls meer door elkaar. Zo bleef ik bij GTAV steeds tegen auto's trappen en op het dak klimmen als ik erin wou gaan zitten, kon er niet aan wennen. Moderne shooters raak ik ook vaak door de war, laatste keer dat ik dat echt veel deed was CoD2 en de boel is nogal veranderd. (Met paar uitzonderingen daar. Rainbow Six Siege bijv. ging nog wel prima, die controls volgen nog aardig de oude standaard). Aan de andere kant kijken mensen mij vaak weer raar aan dat ik standaard mijn pink op de tab heb, want ik speel vooral RPGs en daar is die knop vaak iets belangrijks. Sprinten met ALT in Skyrim, waar veel mensen over klaagden, is dan ook super logisch voor mij (voor zover sprinten in een RPG zit ipv een speed stat die je kan levelen). Mijn duim zit namelijk al op spatie aan de zijkant, dus kan ik zo ff gauw naar de ALT.

Maarja, ik speel dus niet super veel nieuwere games omdat het soort games waar ik fan van ben niet super veel meer gemaakt wordt. Vooral single player hack & slash westerse high fantasy RPGs, of van die PS2/PS3 action-adventure achtige games alla oude Harry Potter games, Ratchet & Clank, Spyro, Yakuza, etc. Mensen die wel veel nieuwere games spelen hebben daar hier in mijn ervaring een stuk minder last van.

[Reactie gewijzigd door Cambionn op 10 oktober 2024 20:34]

Nedap Livestock management heeft een AR applicatie gemaakt voor de hololens https://www.youtube.com/watch?v=rMH8afQs0mY

Het was met name een echte eye-catcher op beurzen en dergelijke.

[Reactie gewijzigd door IamrobNL op 10 oktober 2024 12:11]

Nog een paar (minder) leuke voorbeelden van cloud afhankelijkheid in smarthome platformen.

Ring heeft al een tijdje het beleid dat het gebruik van Ring apparatuur achter VPNs probeert te detecteren en als ze van mening zijn dat je achter een VPN zit de toegang tot de apparatuur binnen dat netwerk blokkeren. Nu heb ik de apparatuur nooit achter een VPN gehad, maar Ring vond van wel, en dan kun je dus opeens via de app nergens meer bij, werkt de HA Integratie niet meer en krijg je geen notificaties meer.

Ander verhaal, het veelgebruikte platform Tuya schakelde een paar jaar geleden (volgens mij) over van haar developers platform naar een ander platform voor de HA integratie. Op zich geen probleem, je moet het enkel opnieuw instellen. Uitdaging, de communicatie hierover was nogal slecht. Nu heb ik op mijn telefoon naast HA ook nog alle losse apps, dus kan ik overal bij. Mijn gezin heeft dat echter niet, die zijn afhankelijk van de HA integratie. Lastig het licht, slimme stekkers enzovoorts bedienen als die dan opeens eruit liggen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.