Ontwikkelaar werkt aan Portal-'demake' voor Nintendo 64

Valves puzzelgame Portal is in de loop der jaren voor tal van platforms verschenen. Dit jaar komt de game ook naar de Nintendo Switch. Ontwikkelaar James Lambert werkt ondertussen aan een 'demake' van het spel voor de Nintendo 64. Hij heeft een Portal Gun werkend gekregen.

De Source-engine van Valve werkt uiteraard niet op de Nintendo 64, dus moet Lambert de game volledig van de grond af opbouwen. Daarmee is het project een zogenaamde demake: het tegenovergestelde van een remake. Lambert noemt zijn project Portal 64 en is inmiddels bij versie 0.3 aangeland.

In de nieuwste versie heeft hij een Portal Gun werkend gekregen op de Nintendo 64-hardware. Eerder demonstreerde hij al de physics-engine die hij heeft gemaakt en de mogelijkheid om door portals te lopen. De vorderingen van het project zijn te volgen op GitHub.

Portal verscheen in 2007 voor Windows, de Xbox 360 en de PlayStation 3. Er is ook al een Android-port voor de Nvidia Shield en later dit jaar komt de game samen met Portal 2 naar de Nintendo Switch.

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

18-05-2022 • 11:32

34

Reacties (34)

34
34
18
2
0
12
Wijzig sortering
Portal release date ligt dichter bij de launch van de N64 dan van vandaag. :+
Crysis ook. Die staat tegenwoordig als "retro game" op GoG.
Het is tegenwoordig moeilijk voor te stellen hoe snel de ontwikkeling ging in die tijd.
Ik vind het altijd grappig om dit soort projecten te zien. Ik snap echter de reden achter alle moeite die ze hierin stoppen niet zo goed.. Het is humor om te zien, maar wie gaat dit in realiteit echt op een N64 spelen?
Het inspireert natuurlijk ook.

X kan dit op Y, zou ik dan iets vergelijkbaars met een ander platform kunnen?

Wat het misschien ook eigenlijk is: het maakt nagenoeg niet uit waar het om gaat, maar als iemand ergens heel goed in is, dan is het bijna altijd leuk/mooi om naar te kijken.

Er zit schoonheid in moeilijke dingen bereiken.
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @Niek H.18 mei 2022 11:38
Deels wordt dit natuurlijk voor de lol / "because I can" gemaakt maar het ook nog eens ontzettend leerzaam. Het aantal mensen dat het daadwerkelijk echt gaat spelen zal niet bijster hoog zijn; waarschijnlijk een handje vol enthousiastelingen en verzamelaars maar het is toch juist mooi dat niet alles voor de massa moet worden gemaakt?
Beetje hetzelfde als waarom er nog steeds Atari en C64 scenes zijn. Mensen willen naast nostalgie ook de limiet van de hardware pushen om te zien wat er allemaal mogelijk is. Zo zijn er tegenwoordig ook weer een zwik mensen welke commercieel roms en cartridges uitbrengen voor NES, Gameboy/Color/Advance en Sega Mega Drive.

Ik vind het zelf dan ook leuk om te zien wat mensen voor ideeen hebben met de hardware van toen en heb dan ook een collectie aan oude zut thuis liggen waar ik die op kan spelen. Als hier een ROM van uit komt ga ik die als Portal fan zeker proberen :)
Sommige mensen verzamelen postzegels, anderen voetballen. Nooit zal hun prestaties opgemerkt worden door het grote publiek, maar dat hoeft ook niet: je doet het omdat je het zelf leuk vindt. Zo is dat denk ik ook hier het geval.
Het staat ook mooi op je portfolio. Het is voor sommigen erg leuk om te zien of zelfs interessant. Maar het kan ook een 'uit de hand gelopen' hobby zijn. Maar het spel echt spelen zal vast meevallen, maar uitproberen zal vast veel gedaan worden door anderen omdat gewoon leuk.
"Omdat het kan" is een goed argument voor heel veel dingen.
"placing limits on our creativity can actually make us more creative."
Het is ook wel leuk om te zien of het vroeger nou onmogelijk was door hardware limitaties of dat we met betere en efficientere software eigenlijk ook wel iets konden doen.

Je hoort veel mensen over hoe geoptimaliseerd vroeger alles was in de software maar dat is ook helemaal niet waar. https://screenrant.com/up...ps-nintendo-kaze-emanuar/
Je bent blijkbaar niet zo goed op de hoogte van de retroscene... dit soort projecten zijn razend populair en worden door velen op de voet gevolgd. Nieuwe "oude" spelen zijn vaak binnen een dag al uitverkocht en de makers kunnen de vraag niet bijbenen. Kijk maar naar de 8-Bit Guy op YT met zijn Petscii-robots die hij uitgebracht heeft voor tal van oude computers, inclusief de Commodore Pet en de Apple II. Zelfs nieuwe games voor de Atari 2600 worden nog met grote regelmaat uitgebracht. Verder wordt er voor de oude spel- en homecomputers nog steeds nieuwe hardware ontwikkeld.

Het is echt wel wat meer dan "humor" of "omdat het kan", het ontwerpen van nieuwe retrogames is een bloeiende - en lucratieve - business. Een bezoekje aan het YT kanaal "RMC The Cave" en aanverwante kanalen kunnen je misschien overtuigen hoe populair die oude computers en consoles nog zijn.
“This was a triumph! I’m making a note here: ‘huge success’. It’s hard to overstate my satisfaction”.

Zoiets lijkt me.
Dit is een geweldig programmer/studie project. En mensen hebben die passie gewoon. Zoals dat iemand de Mario 64 engine herschreven heeft voor veel betere performance.
Voor de developer:
- Het is uitdagend.
- Het voelt als kunst als je met gelimiteerde hardware zoiets kan maken.
- Voor sommigen is het gewoon een uitlaatklep.

Voor de speler/collector:
- Het is een voorwerp dat een gesprek kan starten.
- Het is interessant om te zien wat voor keuzes er zijn gemaakt om het werkend te krijgen.

Je kan hetzelfde zeggen over de competities waarin mensen met zo min mogelijk code een game kunnen maken. Zie bijvoorbeeld de 96kb FPS .kkrieger
Komt die dan ook op cartridge? :P
Dan zou het voor mij een instabuy zijn :)
Hou wel van nieuwe games op oude platforms, zeker als ze netjes op cartridge worden uitgebracht.
Heb nog geen N64, maar die staat wel in planning om aan te schaffen

[Reactie gewijzigd door cold_as_ijs op 31 juli 2024 10:48]

Hele toffe console waar ik veel plezier aan beleef. Moet wel zeggen dat de Corona geen plezier heeft gedaan voor de prijzen. Worden echt krankzinnige bedragen gevraagd voor een console van 20+ jaar oud. Hoop dat je een mooie tegenkomt :)
ja deze zijn wel redelijk duur, gek genoeg een van de duurste retro consoles. Wat ik eigenlijk niet echt snap. N64 was niet de beste of de populairste van de generatie. Aanbod is ook over het algemeen redelijk goed. Ergste is dat mijn zus er eentje een tijd geleden heeft weggegooid omdat die niet meer werkte....
Doel is in ieder geval om een franse of japanse versie te scoren zodat ik hem makkelijk kan rgb modden.
Maar heb ook nog veel te veel games op andere consoles... dus heb geen haast. Ook is portal nog niet uit op cart :D
ik durf te wedden, dat als de ''rom'' klaar is, dat ie op populaire webshops te vinden zal zijn
Maar hoe krijgen we m dan op een originele n64?
Ze worden op custom cartirdge geplaatst.
Als je op de populaire webshops kijkt, kan je ook al andere exemplaren vinden voor de n64
Ziet er smooth uit!

Portal speelt zich af in kleine ruimtes met bewust kille en saaie textures. Dat leent zich wel voor oude hardware. Lijkt me dan ook niet moeilijk om de sfeer te behouden.
Ik vind het geweldig om te zien wat je met efficiente code allemaal uit een Nintendo 64 kan halen.
Zie ook dit debugging project van een Duitse ROM-hacker die Mario 64 met 60 fps op de originele hardware kan draaien, en meer goodies op zijn kanaal:

https://www.youtube.com/watch?v=t_rzYnXEQlE
Mvg heeft dit in zekere zin Mario wel eens onderzocht en bleek dat er nog behoorlijk wat aan debugging mogelijk was waardoor de game veel beter kon presteren. Moet je nagaan…
GLaDOS: Now I truly run on a potato!

Het schijnt dat de stemactrice van GLaDOS nog wel eens projecten doet met die stem. Misschien Valve heel lief vragen om toestemming, crowdfunding opzetten en het spel uitbrengen in de stijl van Conker's Bad Fur Day, met volledig ingesproken tekst? :)

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 31 juli 2024 10:48]

In Cyberpunk 2077 zit een sidequest waar je de stem idd ook in hoort, vraag me af of die gesynthetiseerd is of dat de officiële stemactrice hiervoor is ingehuurd.
Dat was dezelfde dame ja, ik hoorde in een interview dat ze er erg blij mee waren dat ze dat wilde doen. In een interview met haar hoorde ik ook dat ze het zelf een prachtig karakter vind om te doen.
Pacific rim heeft gypsy danger ook de zelfde stem. Als homage aan portal. Volgens mij hebben ze zelfs met valve over gehad
Inderdaad. Zij (Ellen McLain) heeftvook meegeholpen met een project van een fan, om zijn vriendin ten huwelijk te vragen via een Portal level. Youtube link. Zal wel een kick zijn geweest toen GlaDOS haar naam uitsprak…

Met het gebruikelijke GlaDOS sarcasme. “You can say no. He will get over it. Eventually.”
Ik vraag me af of er dan ook 18+ requests zijn geweest met die stem. Het internet kennende, denk ik van wel.
Het makkelijkste zal zijn om deze op een Flash-cart te zetten.
Voorbeelden zijn:

64drive
http://64drive.retroactive.be/

EverDrive-64
https://krikzz.com/our-products/cartridges/ed64x7.html
Mooi hoe verbaast hij is als ie op een gegeven moment 14 lagen heeft. Juist een van de sterkste punten van de n64 is dat ie ontzettend snel geheugen heeft ( voor die tijd dan) wat volgens mij met renderen veel voordeel gaf. Textures waren weliswaar beperkt, maar hoe dan ook knap wat ie hier maakt.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.