Dank u voor het dieper in gaan op je/mijn reactie. Zo kunnen we ook gemeenschappelijk grond vinden zonder elkaar uit te maken voor luchtgitaarverkopers

- Naast dat je de roadmap prima kan volgen waarop vele netwerk features staan die ze de komende patches implementeren, heeft het ook zeker voor een groot deel met je eigen hardware te maken. Ik zelf haal prima fps en altijd wel boven de 30 fps, wat wilt zeggen dat ik gewoon prima 40+ fps kan halen. Nu speel ik dan in DSR 4K en haal ik op drukke servers gewoon 40 fps en heb zelfs daarin 50 fps gehaald. Dit geldt dus echt niet voor iedereen namelijk. in 2K (native res van mijn monitor) heb altijd wel boven de 45 fps richting de 50 of zelfs 70fps. In drukke gebieden kakt hij zelfs niet eens onder de 30 fps bij mij. Wat dus onzin was aan je bericht dat iedereen met een beest van een machine dezelfde fps krijgt ingame, als iemand met een GTX960. SC heeft nogal veel aan veel cores en SSD of NVMe drive en vooral geen HDD.
Maar daar zit dus ook een groot probleem. Gegeven is dat Star Citizen wellicht het beste zal werken op de GTX1060+ (6GB+) hardware en nieuwer, dat zal niemand ontkennen. Daarbij uiteraard ook de 4+ cores (i5-i7 4e generatie?) van minimaal 4Ghz per stuk zal wellicht ook geen slechte voorspelling zijn. SSD uiteraard vereist en 12GB+ aan RAM is ook geen overbodige luxe bij dit spel. Echter varieert momenteel de prestaties nog enorm aan de server kant. In Nederland tussen 18:00 en 00:00 beetje fatsoenlijk Star Citizen spelen zit er niet in op de huidige EU servers. Maar als je in Nederland rond 10:00 sochtends gaat spelen dan zit je al veel sneller op de 30-40 fps in drukke servers. Dit zelf testen door te gaan spelen op de Amerikaanse server bij hun rustigste moment, weliswaar met enorme latency, laat dit probleem al goed zien want dan heb je ook veel meer kans op normale fps.
Daarbij, als ik dus 70+ fps haal met mijn hardware en vervolgens 20-30 fps haal wanneer de servers overbelast zijn, aan wie z'n kant ligt het probleem dan? Je kan niet zeggen dat je als developer minimaal gaat eisen dat je klanten 140+ fps halen om jouw server issues 'tegen te gaan', dat is pure waanzin.
Tevens bedankt om mij weer even te attenderen op de (alsmaar veranderende) roadmap, het lijkt er inderdaad op dat servers issues nu een hogere prio krijgen dan andere issues. Hopelijk houden ze zich dan wel een 'beetje' aan hun woord.
- Dit zal in normale game development waar wij geen zicht op hebben tijdens ontwikkeling ook gebeuren? Ik zie niet echt het probleem van die veranderingen want juist omdat wij feedback geven, veranderen ze bepaalde features weer. Wat betreft de besturing kan je daarvoor gewoon een xml opslaan en importeren als je iets moet wipen of zij zelf iets hebben aangepast.
en vervolgens is de XML niet meer compatible. Maar ik snap je punt wel, alleen heb ik het over het algemene clunky features die ze nu implementeren. Dat Inner Thought is leuk hoor, maar het is redelijk traag (vooral in bepaalde hectische scenarios) en het weigert soms nog wel eens te werken (vooral in schepen die oud/bugged zijn).
Dat is oud nieuws net als dat de scope is veranderd, maar jaren erna blijven mensen daarover nog steeds "zeuren". Wat heeft dat voor zin eigenlijk? We weten dat de scope is veranderd en ik moet eerlijk zeggen dat ik het originele plan niet eens zou willen spelen. Daar kon je niet vrij landen op planeten maar alleen op "hero" locaties. Over Planatary landings spraken ze al in 2015 over en volgens mij lieten ze toen ook al de eerste beelden zien. Dus nu zeggen dat ze daar niet over communiceerde is niet echt waar natuurlijk. Nu moet ik wel zeggen dat ik het hele voor traject niet echt heb meegekregen omdat ik pas sinds juni 2016 backer ben van SC.
Maar de scope 'blijven' veranderen is een beetje het probleem momenteel van Star Citizen. Ze hebben geen 'common ground to start from'
*cue breakfest at tiffany's*
Een paar keer je doelen vooruit schuiven is leuk. Je publiek enthousiast maken over fantastische nieuwe features ook. Maar in plaats van dat je een iets simplere mechaniek uitbrengt om vervolgens met een grote update het te brengen naar een veel immersieve mechaniek is geen slecht iets. Integendeel, het kan zelfs zorgen voor veel nieuwe klanten. (Zie Elite: Dangerous)
Helaas hebben we daar geen zicht op want wat bij een spel als ED werkt, hoeft niet te werken voor een ander spel.
Maar Elite Dangerous doet veel dingen goed (ook veel dingen niet) en Star Citizen/CIG lijkt wel steeds opnieuw het wiel uit te willen vinden terwijl er al onwijs veel goede, moderne en praktische wielen op de markt zijn waar je het makkelijk vandaan zou kunnen halen.