Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 7 reacties
Bron: OpenTTD, submitter: Lighteye

OpenTTD logo (60  pix)

De ontwikkelaars achter OpenTTD hebben een vijfde bètarelease van versie 1.1.0 uitgebracht. In deze opensourcekloon van het Microprose-spel Transport Tycoon Deluxe is het de bedoeling om een transportimperium op te bouwen over de weg, het spoor, het water en door de lucht. OpenTTD kan meer dan alleen het originele spel nabootsen. Zo kunnen er tot wel 64 keer grotere maps dan in het origineel worden gebruikt, is de ai zijn naam waardig en is er ondersteuning voor multiplayer en ipv6. Er zijn versies voor Windows en Linux beschikbaar en de Mac OS X-versie is na enige afwezigheid ook weer opgepakt. Hieronder is te vinden wat er in deze release allemaal is veranderd:

New features:
  • GUI setting to disable reversing at signals (r21962)
  • Not loading and not unloading is now possible (r21961)
Changed:
  • [NewGRF] Disable the flipping of train engines/wagons in the depot by default for NewGRFs [FS#4462] (r21966)
  • Show the length of vehicles in tiles, instead of half tiles in the depot (r21960)
  • Replace longbridges settings with custom maximum bridge and tunnel length setting (r21959)
  • Randomize the vehicle a small UFO targets, do not use the one with lowest index (r21949)
Fixed:
  • Do not count the number of vehicles but the length of vehicles to (configurably) limit train length [FS#4461] (r21960)
  • [NewGRF] Reset the carry flag every 4 bytes in Action 6 when adding more than one variable (r21951)
  • Road vehicle was moved under the bridge when it was destroyed by an UFO while on a bridge (r21948)
  • Crash when converting a savegame with vehicles crashed in a tunnel entry, or with vehicles reversing there (r21947)
  • Funny behaviour when a road vehicle reverses while overtaking, so abort the overtake attempt when reversing the road vehicle [FS#4447] (r21946)
  • Not all vehicles should be tested to be inside a tunnel upon savegame load [FS#4460] (r21940)
  • Do not remove existing road/tram bits when overbuilding stops of the opposite road type [FS#4457] (r21936)
  • Allow to overbuild road stops which are built over trams (r21935)
  • Automatic orders behave now stable wrt. service orders and are not added or removed depending on the need of servicing [FS#4440] (r21933)
  • The town window would not be invalidated in the scenario editor if the ground changed and thus the required cargos for town growth [FS#4554] (r21929)
  • Converting an expensive rail type to a cheap one could give more money than removing and rebuilding cost (r21919)
  • Languages improperly sorted in the 'start server' window [FS#4443] (r21918)
  • the minimum speed needed for (realistic) acceleration to work properly can sometimes be more than the (temporary) maximum speed causing Clamp to 'fail'. Make sure that the minimum speed always overrules the maximum speed [FS#4442] (r21916)
  • Include the capacity of non-refittable vehicles in the refitted-capacity, if their cargo matches (r21904)
  • Do not count articulated parts when passing the number of vehicles to refit to the command. That may exceed 8 bits (r21902)
  • [NoAI] Hide automatic orders from AIs as they have no way of dealing with them (r21900)
  • Do not show a vehicle selection in the RefitWindow for refit orders. You cannot select anything anyway (r21899)
  • Using a pointer-iterator and adding things (thus reallocating) to the iterated array caused OpenTTD to crash on invalid pointers [FS#4438] (r21898)
  • Only some scenarios from the main scenario folder and no heightmaps could be started in the 'start server' window [FS#4421] (r21892)
  • Crash when scrolling outside of the main window (with some video backends) [FS#4434] (r21889)
  • [NewGRF] String codes 0x80 and 0x81 were broken since the typechecking of string parameters [FS#4422] (r21885)
  • When a train after reversing ended at the last bit of a bridge ramp and directed outside the bridge, it could still have track set to TRACK_BIT_WORMHOLE (r21880)
  • When a single-vehicle train was reversed while on a slope, its GOINGUP/DOWN were not swapped (r21874)
Removed:
  • Settings for vehicle speed in the vehicle view, long date in status bar, drawing of bridge pillars, support for depot orders, time tabling and joining of stations upon building (r21958, r21957, r21956, r21955, r21954)
  • The non-uniform stations setting; it has been broken for over a year, and thus not used [FS#4456] (r21953)
OpenTTD 1.0.0  bèta 2 screenshot (481 pix)
Versienummer:1.1.0-beta5
Releasestatus:Beta
Besturingssystemen:Windows 7, Windows 7 x64, Windows 9x, Windows 2000, Linux, Windows XP, macOS, Windows Server 2003, Windows XP x64, Windows Server 2003 x64, Linux AMD64, Windows Vista, Windows Vista x64, Windows Server 2008
Website:OpenTTD
Download:http://www.openttd.org/en/download-testing
Bestandsgroottes:3,99MB t/m 10,90MB
Licentietype:GPL
Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (7)

Ik schrok een beetje van
Settings for vehicle speed in the vehicle view, long date in status bar, drawing of bridge pillars, support for depot orders, time tabling and joining of stations upon building
en dacht dat die features verwijderd waren maar blijkbaar zijn alleen de aan/uit settings verwijderd. Deze opties zijn nu altijd beschikbaar.
Ik ga dit binnenkort ook maar weer eens spelen. Vroeger altijd erg veel plezier mee beleeft. En ik las dat je nu ook veel grotere levels hebt. Kortom meer fun xD
Als je sinds TTD niet meer hebt gespeeld, zul je niet weten wat je overkomt. Het spel heeft minstens een hele dimensie bij gekregen.
Owh sweet :D Ben dan wel heel erg benieuwd :D
Trouwens ik heb nog de Classic gespeeld :P de non Deluxe versie.

[Reactie gewijzigd door Astennu op 8 februari 2011 12:09]

Wel grappig, ik had de allergrootste map size ingesteld, en de routes een beetje te lang gemaakt, vliegtuigen haalden de eerste halte niet een meer :D BAM! Zo'n grote vuurbal Jonguh!
Wow dat is wel heel groot dan :| daar had ik bij TTD geen last van.
met maar 1 vliegtuigje?:-p

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True