Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 16 reacties
Bron: OpenTTD, submitter: Dirk

OpenTTD logo (60  pix)

Afgelopen weekeinde is er een nieuwe ontwikkelversie van OpenTTD uitgebracht. In deze opensource-kloon van het Microprose-spel Transport Tycoon Deluxe is het de bedoeling om een transportimperium op te bouwen over de weg, het spoor, het water en door de lucht. OpenTTD kan meer dan alleen het originele spel nabootsen. Zo kunnen er tot wel 64 keer grotere maps dan in het origineel worden gebruikt, is de AI zijn naam waardig en is er ondersteuning voor multiplayer en IPv6. Er zijn versies voor Windows en Linux beschikbaar. De ontwikkeling van de Mac OS X-versie ligt achter op het schema, omdat er niet voldoende ontwikkelaars beschikbaar zijn. In versie 1.0.3 treffen we diverse bugfixes aan, onder andere voor vastlopers en synchronisatieproblemen.

New features:
  • [NewGRF] Textstack support for CB 38 (r20086)
  • [NewGRF] Add a railtype flag to disallow level crossings per railtype (r20049)
Change:
  • Improve desync debugging, crash log data and the Debian packaging (by making a debug symbols package) (r20138, r20136, r20129)
Fixed:
  • Do not scan /data and ~/data (if they happen to be your working directory). If it is the directory where your binary is located it will still scan them [FS#3949] (r20166)
  • Integer comparison failed in case the difference was more than 'MAX_UINT'/2 [FS#3954] (r20162)
  • [YAPP] Converting a one-way block to a path signal with trains on both sides could lead to a train crash [FS#3937] (r20156)
  • [NewGRF] Improve handling of snowing of railtypes and (infra)structures on foundations [FS#3883] (r20153, r20132, r20126, r20125)
  • Ships were not marked as dirty when stopping inside a depot [FS#3880] (r20142)
  • Some windows ignored all hotkeys [FS#3902] (r20141, r20140, r20139)
  • Do not allow building a rail track to the water using a tree-tile [FS#3695] (r20110)
  • [NoAI] AITown::GetRating() returned wrong values [FS#3934] (r20103)
  • Reading deleted memory when selecting a NewGRF in the content download window of which the data has not been acquired from the content server. The crash would occur after the content server's reply was processed and the ContentInfo object was replaced with another [FS#3899] (r20089, r20082)
  • If after loading a savegame (including intro game) one tried to save a game (including autosave) and that failed (very) early on because it could not open the file for writing all pointers would be converted to NULLs which then causes corrupted game states [FS#3876, FS#3887, FS#3920, FS#3923] (r20087)
  • gitignore and hgignore had more missing/wrong entries (r20078, r20033, r20031)
  • Remove the space between 'open' and 'ttd' in the title screen (r20077)
  • Road vehicles could get crashed twice in a tick [FS#3896] (r20053, r20034)
  • Coloured_news_year was stored in savegames while it should be a client setting [FS#3916] (r20051)
  • Crash when spectator tried to open a vehicle list without selecting any company [FS#3892] (r20041)
  • Instead of loading the intro game when loading a savegame fails on the dedicated server, generate a new game [FS#3907] (r20039)
  • Tram tracks did not show at level crossing with the new railtypes [FS#3911] (r20036)
  • Under some circumstances you could get into an infinite loop [FS#3909] (r20035)
  • The 64 bits TortoiseSVN was not always properly detected (r20029)
  • Do not close the sort dropdown in the (original) vehicle list when there are no vehicles. That code is meant for the 'actions' dropdown [FS#3881] (r20014)
  • When joining a company with a password you could only enter 20 characters of the password (r20012)
  • Sign sorting was unstable [FS#3893] (r20009)
  • Trains should also have running cost while slowing down for stop (r20006)
  • [NewGRF] Stringcodes 82, 83 and 84 were not properly converted to openttd codes so they did not work (r20004)
  • Clear force_proceed when entering depots and when loading, resetting of force_proceed on manual stopping did not work [FS#3878] (r19992)
  • Do not show an error message when trying to start/stop a crashed plane [FS#3874] (r19953)
  • Allow turning of roadvehicles while waiting in a queue (r19945)
  • Disallow moving of vehicle news window [FS#3865] (r19943)
  • Under some (unlucky) circumstances the wrong company would be 'current company' when changing company colour or orders [FS#3903]
OpenTTD 1.0.0  bèta 2 screenshot (481 pix)
Versienummer:1.0.3-RC1
Releasestatus:Beta
Besturingssystemen:Windows 7, Windows 9x, Windows 2000, Linux, Windows XP, macOS, Windows Server 2003, Windows XP x64, Windows Server 2003 x64, Linux AMD64, Linux IA-64, Windows XP Media Center 2005, Windows Vista, Windows Vista x64, Windows Server 2008
Website:OpenTTD
Download:http://www.openttd.org/en/download-testing
Bestandsgroottes:3,80MB t/m 6,10MB
Licentietype:GPL
Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (16)

ik zou zelf het meest blij zijn als je ook hele spoornetwerken ondergronds kunt maken en meer complexe kruisingen in hoogtes kunt maken. zoals een drug over een brug, of een bocht in de (bepaalde soort) brug.
maar het schijnt dat het map mechanisme waar het hele spel op draait daar niet compatible mee is. zal dus voorlopig niet gebeuren.
Het is wachten tot de hoofdontwikkelaars het aandurven om de map array te herschrijven en zo veel meer varieteit toe te laten. Dit brengt nogal wat moeilijkheden met zich mee en hoe het precies moet gaan gebeuren is ook nog onduidelijk.

Even wachten nog dus. Ondertussen met de 'beperkingen' toch nog goede netwerken opzetten. :)
Even wachten nog dus. Ondertussen met de 'beperkingen' toch nog goede netwerken opzetten.
Da's natuurlijk ook wel een uitdaging ;)
En dat is in mijn ogen nu net deels de charme van dit spel. Als je ondergronds alles kan gaan regelen, dan is een groot deel van de uitdaging weg.

Maar ik weet toch dat als men het er zou insteken, dat het een instelling zou zijn dat je kan afzetten, dus voor mij zou het geen probleem zijn, maar ik zou het nooit gebruiken.
En dat is in mijn ogen nu net deels de charme van dit spel. Als je ondergronds alles kan gaan regelen, dan is een groot deel van de uitdaging weg.
Precies. In 'opvolger' Locomotion bouwde je alles gewoon onder de grond, hoefde je nergens meer rekening mee te houden. En je steden maar groeien... Ondergronds bouwen moet gewoon peperduur worden, of dusdanig lang duren (e.g. Noord-Zuidlijn) dat je wel twee keer nadenkt voor je aan zoiets begint.
Qua tijd is het natuurlijk een lastige, omdat je geen bouwtijd hebt in OpenTTD. Je kunt wel instellen dat je een ondergronds spoor een x aantal minuten niet kunt gebruiken, maar dat is iets wat volgens mij al snel oud en nogal lame begint te worden.

Ondergrondse spoornetwerken zouden wel moeten kunnen, maar je hebt wel gelijk als je zegt dat het ontmoedigt moet worden. Hoge prijzen zijn een idee, maar dat staat dan al snel niet meer in verhouding met een gewone tunnel. Misschien is een hoge prijs voor complexe ondergrondse bebouwing een idee, bijv. stations en rails met bochten (hoewel dat laatste lastig te controleren is).
Ja en dat hef je weer op omdat je na een 5 ingamejaartjes al wel zat verdiend heb om je dat ook te kunnen betalen.

Zo gaat het bij mij altijd. De eerste 5 jaar maak je je druk om geld en daarna verdien je zoveel zodat je daar helemaal geen zorgen meer overmaakt. Das trouwens alleen met treinen btw. En geen kolenlijnen.

Dus het is eigenlijk maar beter. Waar ze meer prioriteit aan mogen geven is herschrijven van de netwerkcode. Aangezien iedereen nu gewoon een eigen simulatie draait ipv 1 versie op de hoofdserver. Kun je ook weer richting de grotere mappen. 16k keer 16k bijvoorbeeld. :D
Ja goed, ik heb het dus echt over exorbitante kosten, maar uiteindelijk kun je dat ook gewoon erbij cheaten als je echt wilt. Desnoods maak je er een optie van die aangezet moet worden, kun je voor jezelf bepalen of je je de gemakkelijke weg wilt gunnen of niet.
Wel grappig, deze game heeft meer support dan de gemiddelde "big budget" game :P.
De kracht van een grote community ;)
Big budget != goed, ook niet aangezien de meeste van dit soort games na een paar jaar al vergeten zijn.
behalve bij Blizzard.
Alle games die ze nu nog ondersteunen leveren Blizzard nog steeds een gezonde portie geld op. Dan is Valve zelfs een beter voorbeeld omdat ze af en toe hun ondersteunde games voor een appel en een ei of zelfs helemaal gratis weggeven.
Wat een geweldig spel is dit! Ik heb de originele CD-ROM hier nog liggen maar die deed het op mijn XP niet meer. Deze daarentegen... Ik ben weer verslaafd!
Dosbox doet wonderen voor spellen die niet meer onder Windows draaien :)
kracht van een goed spel als basis

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True