Blender Foundation is druk bezig met de ontwikkeling van Blender, een opensourcesoftwarepakket voor 3d-modeling, animation, rendering, post-production, interactive creation en playback. De vele features, aangedikt met screenshots en voorbeelden, zijn op deze pagina voor de geïnteresseerde lezers na te lezen. Blender werd onder meer gebruikt om de animatiefilms Elephants Dream te produceren, die onder de Creative Commons-licentie is uitgebracht. De ontwikkelaars hebben een aantal bugs in de vorige uitgave gladgestreken en het resultaat als versie 2.48a uitgegeven. De beknopte aankondiging ziet er als volgt uit:
Blender 2.48a update:
A couple of important bugfixes has been done in Blender since the release, especially for using the Game Engine and GLSL.
- GE: Sensors could access removed objects via Scenegraph, causing crashes
- GLSL: ATI drivers crashed on "show pivot" for rigid body constraints
- GE: using Bullet could cause memory leaking
- UI: Panel cleanup in Constraints.
- Python: Additions and cleanup for missing python api docs (Joystick and RenderLayers api's)
- Python: better compatibility with Python 2.3 for some scripts.
- Python: on script errors, Blender objects didn't get correct cleared memory, causing crashes in the Game Engine and with BPy Scripts.
- Import: PLY files didn't read vertex colors
- Import: Wavefront OBJ Import and Export have new user interfaces to make options less confusing.
- Export: VRML script didn't export with images.
- Added X3D and VRML importer script.
- Armature editmode: "Switch Direction" could cause infinite loop (hanging blender)
- SSS render: with render option SSS disabled, textures didn't show up
- Added undo events for Vertex Group operations
- New option for pressing NumPad-0 didn't work properly in all cases
- Animation: Pressing I-key (insert key) crashed when no Object was active