Hoofdcategorieën
Device Settings

Hands-on: Ghost Recon: Future Soldier

Door Jurian Ubachs, vrijdag 27 januari 2012 08:00, views: 75.113

Voorlopige conclusie

Het is gelukkig nog geen tijd voor het definitieve oordeel over Ghost Recon: Future Soldier, want om eerlijk te zijn weten we nog niet precies wat we van de game moeten vinden. Ja, de game doet ons bij vlagen denken aan Ghost Recon: Advanced Warfighter. Ja, de game lijkt variatie te brengen met spannende sneak-stukjes en actievolle shootouts. De AI wist ons echter niet bepaald te overtuigen, en grafisch maakt het spel ook geen diepe indruk. Daarnaast is de vraag hoeveel variatie het uiteindelijk écht biedt, want op de grond doe je constant hetzelfde: drone omhoog, vijanden spotten en taggen, team in positie brengen, en uitschakelen. Op die manier wordt het voor iedereen vrij makkelijk, zélfs als je blond bent en normaal alleen maar The Sims of Wii Sports speelt.

Titel Ghost Recon: Future Soldier
Ghost Recon: Future Soldier
Platform Xbox 360, Playstation 3
(pc-versie verschijnt later)
Ontwikkelaar Ubisoft
Uitgever Ubisoft
Releasedatum 24 mei 2012

 

 

Ghost Recon: Future Soldier Ghost Recon: Future Soldier Ghost Recon: Future Soldier Ghost Recon: Future Soldier Ghost Recon: Future Soldier Ghost Recon: Future Soldier Ghost Recon: Future Soldier Ghost Recon: Future Soldier Ghost Recon: Future Soldier Ghost Recon: Future Soldier Ghost Recon: Future Soldier

T'rug naar huus


Inhoudsopgave

Advertentie

Reacties

«  1  2  »

Lijkt me een leuke game. Zit al een tijdje te zoeken voor een goeie tactical shooter voor op de PS3. Denk dat deze wel in mijn bezit gaat komen.

Wel jammer dat de beperkingen van de consoles weer aan het licht komen.

Hoezo jammer van de beperkingen? Is toch relatief "veel bwijs" dat nieuwe consoles (en dus upgraded hardware) meer dan nodig zijn?

Kwestie van vraag en aanbod; gamers willen steeds mooier, uitgebreider gamen en nu blijkt dus bij meerdere spellen dat de specs van de consoles soms niet toereikend zijn.

Wat dan wel weer lastig wordt aangezien Sony stijf zijn kaken op elkaar houdt terwijl Microsoft over ongeveer anderhalf jaar al/pas een nieuwe console in de winkels legt.

[Reactie gewijzigd door MAX3400 op vrijdag 27 januari 2012 08:16]


tuurlijk willen gamers steeds mooier, maar mooier staat niet altijd garant voor beter, dus ik begrijp mbatist zjin reactie wel

Wat dan wel weer lastig wordt aangezien Sony stijf zijn kaken op elkaar houdt terwijl Microsoft over ongeveer anderhalf jaar al/pas een nieuwe console in de winkels legt.
Misschien wel zo verstandig deze keer, want de laatste keer dat Sony zijn mond open deed over een toekomstige console, bleken het achteraf ook voor 80% leugens te zijn.

"Sony heeft aangekondigd dat het haar next-gen console Playstation 3 maar liefst 1000 keer sneller zou willen maken dan de huidige Playstation 2 door middel van distributed computing, zo meldt C|net. Sony gebruikt technologie van IBM op het gebied van grid computing, een variant van distributed computing. Naast de mogelijkheid aan projecten als SETI@Home mee te doen zal de PS3 ook gebruik maken van het netwerk om processorkracht te verdelen. Hierdoor wordt de grote sprong in snelheid mogelijk. Sony kijkt zelfs nog verder vooruit:"


Bron: Tweakers.net :z

Dat is wel ernstig vet! Eigenlijk is het dan mogelijk om rekenkracht te gebruiken van consoles die niet gebruikt worden, al zit je dan nog steeds met lag en dergelijke.

Je ziet dat het in die quote ging om de aankondiging van de PS3 he? Dit is het, zoals je misschien al hebt gehoord, niet geworden...

OT: Dit spel klinkt toch wel weer erg tof. Heb vroeger Ghost recon veel op de pc gespeeld en vond het toentertijd een van de beste spellen. Misschien toch maar weer eens oppikken..

hehe, ik wil ook de hoofdprijs winnen vna de staatslotterij, maar dat gebeurt echt niet 1-2.
Denk dat de (officiele)aankondiging ook een zelfde kern van waarheid gaat bevatten.
(je moet alleen tussen de regels lezen dat het dus uiteindelijk een wil is die $$ niet haalbaar is om op de markt te zetten)

Het is waanzinnig welk realisme ze uit een Xbox 360 toveren. Deze beelden weerleggen de kritiek op de Xbox 720 dat deze 'slechts' een midrage kaart zou gebruiken en 'slechts' 6x sneller zou zijn. Een highend kaart zou ook maar 8x sneller zijn en als ik zie wat ze uit de 360 halen kijk ik er al naar uit wat er uit de 720 gaan toveren. Wetende dat die chips 100% geoptimaliseerd zijn voor die games.

Heel het artikel gaat (terecht) het grootste deel over gameplay en dat is nu juist het punt van innovatie. Een uitgekiemde gameplay is vele malen belangrijker dan dat beetje extra power.

Wees eens eerlijk, als je de omgevingen bekijkt zijn die abominabel lelijk. De character-modellen zijn mooi en gedetailleerd. Maar realistische beelden? Bekijk die auto's en bomen, er is al een stuk beter mogelijk hoor..

Nou, het is eerder zo, dat wat men voor bepaalde game aan GFX kan bieden. Voldoet om game goed tot hun recht te laten komen. Ziet er ook wel goed uit. En wat er getoond wordt kan je natuurlijk meer of minder aanspreken.
Het soort game is niet zo veel eisend. Maar men moet dan nog wel alles er uithalen. En dit zijn vaak de Corridor en arena sized games die er toch nog goed uitzien. Kwa render features is DX9.0 voldoende om iets leuks neer te zetten.
Maar Jungle waar de bomen en struiken en terrein alles in detail in true 3D gerenderd is en interactive is.
Is nog steeds niet beschikbaar. Well een demo van crysis die daar in de buurt mee kwam.

Dan de variatie en uniekheid van objecten valt vies tegen.
IDTECH 5 gameengine doet dit deels met Mega texture.

Dus een open spel wereld met verzicht en gedetailkeerde unieke obbjecten voldoet de huidige consoles niet.

Corridor spul ziet er aardig uit op de Xbox360.
De meer open games hebben moeite of gebruiken foefjes wat wel de variatie reduceerd.

Bf3 valt tegen kwa GFX op consoles.
Maar BF3 op PC ziet beter uit.
Maar is door de destructie feature zijn structures vaak herbruikt en dus eentonigheid.
De "big con" van destructable interactie. Red Fraction games hadden hier ook last van.
Geeft wel een extra demensie in de gameplay.

Maar als de nextgen, stuk meer geheugen krijgt zoals 2GB
Render power 5 voud.

Dan is er opeens sloot meer ruimte voor mogelijk.

Want Limieten Nu of in de toekomst zijn niet zo extreem beperkend als in het verleden.
Want we hebben het dan over
Wireframe naar flat shaded game. 256KB VGa naar 32MB kaartjes met 3D en nu is 1GB al heel gangbaar.
Dan toen texturing mogelijk werd, grote stap, maar ook kwa video mem gebruik.

Tja toen kwa er ooit HDR leuk en irritant want het benadeeld je zicht
DX11 testallatie van bepaalde objecten. het is dat men er over kakeld want het valt niet zo op. In games die daar verder niks mee doen. Zoals corridor FPS game.
Zie ik dat meer als extra icing on the cake.
Drawdistance is wel belangrijk en in Corridor games heb je dit probleem niet zo.
Maar voor recon milsim shooter heel belangrijk.

Midrange?
Omdat de nood om limieten te beslechten wordt ook steeds minder.
het is nu dat voor bepaald soort games de consoles al ruim voldoen. Meeste is het voldoende en paar specifieke die kunnen nog wel flinke stap meer hebben.
Nou 5x de render power is al flinke stap dus 1080P native en wat AA geen probleem meer. En toch meer virtuele wereld kunnen bieden met meer detail of groter.

Dus de nood is er niet zo prominent aanwezig. Maar vanuit concurentie en dat de meeste triple A games toch wel meer kunnen gebruiken. En bepaalde soort games er echt wel op leunen.

Maar denk dat het eerder aan dit ligd.
Vermogen!
Met elke moderne dieshrink kon men meer transistoren er op pleuren hoger klokken en vooral performance nog verder pushen met als nadeel ook meer vermogen.

Nu heefd men dat kwa high-end over de 250 Watts gepushed voor een enkele GPU.

je voelt aan je water dat een PC High-end GPU al lang niet meer kan voor een apparaat dat nu 150wat totaal trekt en met 250 a 300watt bij release.

Dus de limiet ligd ergen bij de 75 a 100watt voor moderne console.
Dus de R500 was ook geen top high-end maar iets daar onder.

Nu moet men om aan vermogen richt lijn te voldoen, nog verder zakken naar midrange.
En 60watt houd in dat men de stap voldoende vind.
En daarmee de nextgen mogelijk iets zuiniger zal zijn.

Ook speeld mee de richt prijs. kinect2 intergratie en neven PU pikken ook wat van het budged in.

zoals die dure WIIU controlers ook flink wat uit budged halen voor de WiiU console hardware.

Waarbij Sony de BR gewoon er bovenop teld en daar mee voor een hoge prijs barrierre ging.

Dus midrange is keuze dat eerder vanzelfspreken is.

Dan een High-end en 500watt console.

Dus of die geruchten waar zijn of niet. Het kan niet anders zijn dan dat het ergens midrange achtig wordt in de 50 tot 90 watt.

[Reactie gewijzigd door SG op maandag 30 januari 2012 07:02]



Ja, want als ik een videokaart op tafel leg en daar een monitor op aansluit kan ik meteen aan de gang... Als je ook nog de processor, moederbord, geheugen, harde schijf, kast en randapparatuur meetelt ben je dus echt wel duurder uit dan met een Xbox-starterspakket.

Gamen op de PC is qua hardware eigenlijk altijd duurder dan op een console. Op de consoles wordt ook (vrijwel) niets verdiend. De games moeten daar voor de winst zorgen.

On topic:
De eerste GRAW vond ik geweldig. Maar als ik dit zo lees weet ik het nog niet. Sowieso eerst maar de demo afwachten.

[Reactie gewijzigd door Trasos op vrijdag 27 januari 2012 10:43]


Marco bedoeld neem ik aan dat hij al een DIKKE pc heeft die prima draait. Laten we aannemen dat zijn PC ongeveer hetzelfde of iets meer heeft gekost als de Xbox 360.

Als hij er een nieuwe videokaart inprikt, van een paar honderd euro (en de oude via Tweakers.net weer verkoopt maar dat terzijde) dan is hij meteen up-to-date qua graphics. Die investering is vele male minder dan een hele nieuwe console aan te moeten schaffen.

Aanschaf PC = ongeveer even duur als Xbox 360.
Upgrade PC = veel goedkoper dan Xbox 720.


On-topic: leuke review, alhoewel een update van de graphics er voor de consoles niet inzit hoop ik dat de PC versie er beter uitziet, mocht deze ooit uitkomen. Voorlopig moeten de bugs er eerst nog uit begrijp ik uit het artikel en dat zou m.i. altijd topprioriteit moeten hebben t.o.v. de graphics kwaliteit.

Een prachtige frozen texture verpest het spel toch net iets harder dan mindere graphics (die op den duur toch 'vervagen' c.q. wennen naarmate je langer speelt).

nee, ik denk niet dat je hier gelijk in had, als je dan even de releaseprijzen van de consoles rekent, en daarbij ook even bedenkt wat hardware toen koste (prijs/prestatie)
dan zit ie nu waarschijnlijk met een dualcore pentium, 2gb ddr2, en een midrange HD3xxx serie kaart.
als je hier een nieuwe leuke videokaart bij prikt betekent dat dus niet dat ie gewoon meekan met de nieuwe consoles, bedenkt hierbij ook de aanschaf van keyboard/muis, netwerkoplossingen, nieuwe voeding, stroomkosten.

komt er op neer, hoe je het ook went of keert een PC zal NOOIT goedkoper zijn dan een console met soortgelijke, of zelfs maar in de buurt komende prestaties.

Okay, kan ik begrijpen dat de stelling aanschaf pc = ongeveer even duur als Xbox 360beetje mank gaat. Dat was wat kort-door-de-bocht van me.

Maar desalniettemin ging het om de aanschafkosten van de upgrade op een PC vs die van een nieuwe console. Dat Trasos dát niet snapte probeerde ik te verduidelijken ;)

komt er op neer, hoe je het ook went of keert een PC zal NOOIT goedkoper zijn dan een console met soortgelijke, of zelfs maar in de buurt komende prestaties.
Dat komt omdat je een overeenkomst sluit met Microsoft (of Sony) om alleen met je console te doen wat zij je aanbieden, terwijl een xbox eigenlijk gewoon een computer is met een moederbord, GPU, CPU etc. Met een PC ben je daar niet aan gebonden en kun je ermee doen wat je wilt. De xbox heeft geen eens een fatsoenlijke browser. Daarnaast zijn de games voor de PC vaak veel goedkoper als een beetje oplet.

Een Xbox 360 kost 200 euri? Welke PC ga je daarvan kopen? Een netbook?

Een video kaart kost 200 euro. Een 3jaar oude PC met een nog enigszins voldoende CPU heb ik al.

Ik heb geen dikke PC. Alles behalve dik. Als ik dit ding wil verkopen zou ik er met moeite 200 euro voor vangen. Maar inderdaad bedoelde ik dat upgraden goedkoper is. Goedkoper dan een X720, mogelijk zelf goedkoper dan een nieuwe 360.

[Reactie gewijzigd door Amanoo op zondag 5 februari 2012 11:14]


Hou toch eens op met dat getroll. Pc games verkopen slecht tov de console en schijnbaar is de PC zo een superieur platform dat het niet eens op eigen benen kan staan.

PC games verkopen helemaal niet slecht, zeker niet nu ze gemiddeld een stuk goedkoper zijn dan console games voor de eind consument.

Ja er is meer piraterij, wat erg jammer is voor het platform, maar dat neemt niet weg dat er nog erg veel geld te halen valt.

Hoe dan ook, ik vind deze titel interessant genoeg om aan te schaffen voor de PC, mits ik niet ook tegen 7900 / X1900 graphics aan hoef te gaan zitten kijken. Ik heb overigens geen keuze, ik houd niet zo van gamepad en een groot scherm op afstand, dus consoles schaf ik simpelweg niet aan.

Der zit niet een firma achter die de platform pushed.
En MS doet veel push werk en gelobby in de game industrie.
Want crossplatform is veel interressanter voor publishers exclusives alleen voor de console firma.
Dat unieke features voor exclusive zorgt komt ook voor.

Zoals eerst de Wiimote en later Move.
Kinect is nu nog uniek.
Zeer grote games BR.

PC moet dit op eigenkracht doen.

Daarnaast is Online gecentraliseerd beheerd. En bannen kan daar op console hardware niveau.

PC is meer open en piraterij profiteerd juist daar van die vrijheid.

Dus er wordt nog steeds veel gegamed op PC maar groot deel via piraterij.

Publisher is extra development barriere zoals de vele configs een intern probleempje wat je kan vergelijken met de moeilijkere programmering van de PS3.

Nou ruim 40 mil. unit out there maakt dat een non isue. En maken exclusive met hoge triple A funding mogelijk. Vooral als de targel markt multi miljoenen is wat gewoon voor de games betaald.

En ja PC staat op eigen benen. Er staat geen MS of SONY of Nintendo die daar de push taak op zich neemd.

Publishers zien wat hun games per platform op brengen.
Piraterij is op PC indirect meetbaar door meten van games sold tegen wat er allemaal online komt.

Waar de ene dev nog moeite doet voor een uitgebreide DX11 port.
Doen de meeste een budged port.
En laten sommige de PC voor wat het is.

Die gaat worden toegevoegd aan de collectie om gelijk te testen om mijn blonde vriendin overgehaald kan worden om een shooter te spelen.
Off topic: Geweldig die eerste zin: "Als twee gazellen die voor het eerst in hun leven sneeuw zien"

Hele mooie game, heb hier nou echt naar uitgekeken.
Had bij ubi verwacht dat de PC versie eigenlijk veel restricties met zich mee zou brengen...
Maar ja die verschijnt dan ook later -.-

Grafisch misschien geen spektakel, maar het ziet er wel heel vet uit!
Correctie: Grafisch in de screenshots oerlelijk, maar ik blijf de stijl vet vinden.

Nog een veel belangrijker punt mbt tot de PC versie is de DRM....
Ik weet niet of de mensen op tweakers het verhaal rondom de DRM in Anno 2070 hebben meegekregen? Drie hardware onderdelen uitwisselen en je game is blocked (à la Windows OEM licenties), en dan moet je via Ubisoft support weer je game unlocken... Op dat vlak moet Ubisoft toch echt eens gaan bijdraaien, tot die tijd zou ik mensen helaas willen oproepen om Ubisoft games te boycotten (en dus ook niet te piraten). Account-based licenties zijn imo de toekomst, helaas betekent dat wel geen internet = geen toegang, maar dan hoef je je systeem niet te gimpen met allerlei draconische DRM's.

[Reactie gewijzigd door Slashlick op vrijdag 27 januari 2012 14:06]


Om de een of andere reden kan ik hier niet warm van worden.

Wat me opvalt:
- Grafische max op consoles vind ik geen minpunt
- Stereotyperen van blonde vrouwen hebben we nu al in 200 (p)reviews of hands-on's gezien
- De AI moet nog sterk verbetert worden als ik lees dat een drone pas gespot wordt als de drone voor het gezicht van de vijand gehouden wordt. In hedendaagse oorlogen zijn ze juist op zoek naar UAV's omdat ze door hebben dat de andere partij hier een groot voordeel bij krijgt.

Lijkt me een mooie game! Alleen jammer van de matige AI, dat zou bij zo'n game beter moeten. Heb me vroeger prima vermaakt met GRAW. Die drone is trouwens erg cool en handig! :)

[Reactie gewijzigd door tweaker2010 op vrijdag 27 januari 2012 09:23]


Daarnaast is de vraag hoeveel variatie het uiteindelijk écht biedt, want op de grond doe je constant hetzelfde: drone omhoog, vijanden spotten en taggen, team in positie brengen, en uitschakelen.
Ik heb me op de Xbox1 erg goed vermaakt met Full Spectrum Warior, hier is eigenlijk nooit een vervanger voor gekomen.

Als Future Soldier hier een beetje op gaat lijken, dan zou mij dat helemaal niet tegen vallen, ook al ben ik een groot G.R.A.W. fan.

Ik vond de originele Ghost Recon leuk. Maar al dat gedoe met onzichtbaar worden, door muren heen kijken enz vind ik toch een stuk minder en is niet geheel realistisch. (Door dikke geïsoleerde muren kun je echt niet heen kijken)

Zo'n drone is op zich wel leuk en realistisch maar dan 1 drone voor een bepaalde classe. Zodra de drone wordt gespot schiet de vijand je drone neer en moet je het dus zonder doen. Zodoende zal je ook die drone veel minder vaak gaan inzetten en is het ook een stuk realistischer.

Als ik dan terugdenk aan de originele Ghost Recon waarbij je op een flinke afstand met je team richting een houten hutje sloop om ze daar vanaf afstand veilig om te leggen dan sprak me dat nog het meeste aan.

Jammer dat de tactische spellen van toen er eigenlijk niet meer zijn. Voor mij was dat SWAT, Commando's en Ghost Recon (op de originele manier).

misschien moet jij meer richting ARMA kijken? dat is dan wel weer helemaal de andere (realistische) kant op, maar wie weet is het wat voor je :)

Ik vond de originele Ghost Recon leuk. Maar al dat gedoe met onzichtbaar worden, door muren heen kijken enz vind ik toch een stuk minder en is niet geheel realistisch. (Door dikke geïsoleerde muren kun je echt niet heen kijken)
"Ghost Recon: Future Soldier"

In de toekomst waarschijnlijk wel.

MIT tests wall-piercing radar for US soldiers
http://www.msnbc.msn.com/...ercing-radar-us-soldiers/

Ik denk dat we wel kunnen concluderen dat de echte Ghost Recon inmiddels dood en begraven is. Deze game heeft niets maar dan ook niets meer te maken met wat Ghost Recon is (tactiek, planning, realisme) en is een veredelde CoD/MW #32312 geworden.

Jammer, maargoed als je iets kapot wil hebben moet je inderdaad Ubisoft hebben:
Rainbow Six
Silent Hunter
Ghost Recon
etc. allemaal in een paar delen kapot gemaakt, alle kwaliteiten de deur uit en meer homogene pap erin proppen die populair bleek in andere games van een compleet andere kaliber.

[Reactie gewijzigd door CobraVE op vrijdag 27 januari 2012 10:46]


Ik concludeer dat helemaal niet. Het is niet een run and gun game, maar zoals ik het lees moet het nog steeds een tactisch spel zijn. Je moet nog steeds mensen aansturen waar ze heen moeten lopen, mikken en schieten. Dat kan (vziw) niet bij BF3 of een CoD :)

Realisme in deze game is multi-interpretabel. Als iets in de toekomst afspeelt, hoe realistisch kan het dan zijn? Ik denk dat ze bij deze game goed hebben gekeken naar wat er allemaal op de markt te halen is (veel items zijn al te haal bij defensie ;)). Als ik alles zo zie, ziet het er dan wel behoorlijk realistisch uit.

Dit wordt voor mij een echte Ghost Recon in een nieuw jasje.

-Ga je nog steeds met een goed gemikte kogel dood?
-Heb je nog steeds de plannings-fase aan het begin waarmee je je basisroute uit kunt zetten?

Het probleem met de huidige rainbow serie is dat het géén rainbow meer is.
Dit is vast een goed en leuk spel voor een bepaald publiek, maar niet voor het publiek die de serie ooit heeft groot gemaakt.

Het is zoals je band leden van Metallica zou vervangen door allemaal jonge mensen. Het klinkt vast als Metallica, er zal zeker een fan basis voor zijn, maar het is niet meer echt Metallica.

Ik heb de game gezien op Firstlook 2011. De game werd daar gedemonstreerd op het podium. Niet met een video, maar met een speelsessie.

De man die de controller ter hand nam (Ubisoft medewerker?) hanteerde een voor mij onbegrijpelijke benadering in een level met een aantal hangars en een vliegveld.

Wat hij deed was een soort run en gun achtige approach, maar het was geruststellend om te zien dat deze benadering in deze game niet werkt. Keer op keer eindigde hij met zijn gezicht in de modder.

Hij negeerde volledig de cover-objecten, zijn teamgenoten, en dus faalde hij. En dat stelde mij gerust. Ghost Recon: Future Soldier is juist een tactische shooter, waar alle CoD-ers en BF-ers weer even moeten omschakelen.

Ik ga hem zeker spelen (reviewen).

(reviewen) = downloaden? ;)

Neen, reviewen, omdat ik game reviewer ben voor Gamergy.

lol bf spelers run and gun? 8)7 sommige die overgestapt zijn van cod naar bf3 misschien ja maar de meeste bf spelers dus van bf en bf2 zijn wel van iets ander kaliber...

Ik speel de BF-reeks trouw vanaf deel 1942. Ik weet dat het niet run and gun is. Ik zei alleen dat die aanpak niet werkt in Future soldier en dat zowel de CoDers als de BFers moeten omschakelen naar een meer tactische aanpak.

Helemaal mee eens! Wat was Rainbow six goed toen het nog van Red Storm kwam, daarna kwamen de Vegas series en wat was dat een simpele dumbed down bagger, GoW (domste spel ever), maar dan met special forces. Dan dat domme cover systeem waardoor je alles en iedereen kan spotten in 3rd person, zonder dat je uberhaupt gevaar loopt om gespot te worden is alles behalve realistisch. Hoe kicken was het met de oude Ghost Recon en Rainbow Six om eerst een optimale planning te maken. daarna tijdens de game "gold team go!" te geven, om vervolgens een hangar op 3 punten tegelijk te enteren en alle tango's snel en geruisloos om zeep te helpen en dan "Tango down!" te horen.

Wat ik vreemd vind is dat op technisch gebied alles enorm is vooruit gegaan, maar games steeds meer dezelfde simpele zooi is geworden. Je zou toch zeggen dat al die extra rekenkracht van de huidige hardware tot gruwelijke games zou leiden, maarja dat zal wel een droom blijven.
«  1  2  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011