Recon
De kritiek zorgde ervoor dat Ubisoft meer tijd voor Future Soldier uittrok, en die aanpak lijkt zich terug te betalen. Het grootste compliment dat we Future Soldier alvast kunnen maken, is dat het bij vlagen doet denken aan Ghost Recon Advanced Warfighter. Dat spel zat prima in elkaar en diverse elementen uit Future Soldier sluiten aan op de actie zoals je die kent uit GRAW. Het is echter te vroeg om te stellen dat Future Soldier daarmee net zo goed is.

Ubisoft neemt in elk geval de tijd om de speler aan de dragende gameplay-elementen te laten wennen. De steekwoorden zijn teamwork, tactiek, stealth en recon. Al vroeg in het spel leer je omgaan met de diverse manieren om snel aan intel te komen. Daarbij kan je denken aan de speciale recon-granaten en aan een drone die je zelf kunt besturen. Hiermee maak je vijanden direct zichtbaar, ongeacht of er nu een muur tussen jou en de vijand staat of niet. Nog niet gealarmeerde vijanden worden gemarkeerd met een geel blokje, terwijl vijanden die wel 'engaged' zijn, van een rood blokje worden voorzien.
Geen Rambo
Hoewel massale shootouts uiteindelijk niet te voorkomen zijn, moet er vrijwel altijd iets mis gaan in je aanpak alvorens het zover is. "Door goed gebruik te maken van de mogelijkheden die je hebt op het gebied van recon, kan één soldaat gehakt maken van een twintigtal vijanden", geven de ontwikkelaars ons van tevoren mee. "Opereer vooral niet als 'lone wolf', maar maak gebruik van je items en van je teamgenoten."

Een dik uur later zitten de vier missies waar we tijd voor hadden - waarvan twee tutorial missies - er op, en begrijpen we wat de mannen van Ubisoft bedoelen. Meer dan ooit vertrouw je in Ghost Recon: Future Soldier op informatie. De Ghosts kunnen met hun X-Ray Vision door muren kijken, en met de eerder genoemde recon granaten en de drone is het een koud kunstje om vijanden te spotten. Hun posities en looprondjes uitvogelen en steeds kleine groepjes afzonderlijk van elkaar uitschakelen blijkt de sleutel tot succes.
Synchroon schieten
Dat wordt ook mogelijk gemaakt door het zogenaamde 'Sync shot'. De speler kan vier vijanden markeren en op het teken van de speler maakt het team gezamenlijk korte metten met deze vier doelwitten. Op die manier kun je snel en effectief groepjes soldaten uitschakelen. Over je schootsveld hoef je je daarbij nauwelijks zorgen te maken. Dankzij de Active Camo die de Ghosts hebben, kun je vaak recht in het gezichtsveld van de vijand gaan zitten. Zij zien jou toch niet, en jij hen wel.
Volgende pagina (Teamwork en kalmte - 3/5)
