Hoofdcategorieën
Device Settings

Crytek toont 3d-mogelijkheden CryEngine 3 op GDC 2010

Door Jan Laros, dinsdag 2 maart 2010 13:47, views: 18.664

Crytek heeft bekendgemaakt dat het op de Games Developers Conference, die van 11 tot 13 maart in San Francisco wordt gehouden, 3d-toepassingen voor zijn CryEngine 3 zal tonen. CryEngine 3 wordt gebruikt voor de game Crysis 2.

Op de Games Developers Conference van 2009 werd CryEngine 3 al aan het publiek getoond. Tijdens de editie van dit jaar zal Crytek de nieuwe 3d-mogelijkheden van de engine demonstreren, zo maakte het Duitse bedrijf wereldkundig. CryEngine 3 wordt onder meer bruikbaar om games voor bijvoorbeeld Nvidia's 3D Vision en 120Hz-monitoren te ontwikkelen.

Crytek benadrukt de multiplatformmogelijkheden van zijn ontwikkeltoolset: met CryEngine 3 kunnen games ontwikkeld worden voor de pc, maar ook voor de Xbox 360 en de PlayStation 3. Ontwikkelaars kunnen met de optie LiveCreate met één editor werken, terwijl het resultaat voor zowel pc als consoles realtime getoond kan worden.

Vooralsnog zijn er naast het door Crytek zelf aangekondigde Crysis 2 nog geen games op basis van CryEngine 3 aangekondigd. Het is ook niet bekend hoeveel licenties Crytek al voor zijn nieuwe engine heeft verkocht.

Volgende 14:18 Cebit: Asus introduceert Eee Top-all-in-ones met HD 5470 en Ion 2
Vorige 13:16 Cebit: Nokia brengt Symbian-smartphone voor 175 euro
Advertentie

Reacties

«  1  2  3  4  »

fantastische stap voor game developers dit,
het voordeel om niet meer continu te hoeven porten als je bezig bent met de ontwikkeling van een multiplatform spel lijkt me een hoop tijd (en tijd == geld) te besparen!

:)

Nu nog afwachten of de games goedkoper worden :P

Goedkoper = meer verkopen = minder downloads = meer geld
(in een ideale wereld in elk geval :+)

Maar het aantal extra verkochte exemplaren is niet lineair aan het goedkoper (of duurder) maken van een spel. Vrij simpel economisch feit en onbegrijpbaar dat het niet te begrijpen valt.
Zelfs voor €0 wat elke keten in de schakel verlies zou geven, gaan er nog steeds mensen het illegaal downloaden.

downloads en het al dan niet aankopen van een game heeft bitter wienig met elkaar te maken, onbegrijpelijk dat mensen DAT niet willen begrijpen... De ronduit achterlijke aanname dat elke download een verloren klant is klopt helemaal niet, en de promotionele kracht die piraterij meebrengt wordt ook nog eens immens onderschat.

Inderdaad. Ik ga Assassins creed 2 voor PC kopen, maar wel meteen ook een crack op zetten. Mijn aangekochte versie telt dus ook als een illegale kopie? Een niet te onderschatten deel download gewoon nocd cracks omdat ze gewoon willen spelen zonder de dvd altijd te moeten in steken. Of ze hebben hun dvd niet bij de hand dus ze downloaden het vlug...

Maar wat is je punt? Game A kan met 25% korting verkocht worden en maar 5% meer verkopen genereren terwijl Game B met 25% korting 300% meer verkopen genereert.

Ik zou zeggen kijk naar de kerst-kortingen en weekend-deals van Steam om een real-world voorbeeld te krijgen van hoe het in de praktijk werkt. In de meeste gevallen lijkt het daar erg goed te werken om games goedkoper te verkopen.

tuurlijk word het niet goedkoper, op die manier kunnen hun er meer aan verdienen.. wij merken er niks van..

Daar kun je als consument zelf wat aan doen.

hoe dan...
als consument hb je geen invloed op de prijs die een procudacent voor zijn product vraagt.

je kan stoppen met kopen.
maar developers gaan nog eerder failliet dan dat ze de prijzen bij gaan stellen.

enige wat kan is massaal alleen maar games die afgeprijsd (onder de 20 euro bijv)kopen. mischien stuurt dat een signaal.
maar zelfs dan blijve hardcore gamers games kopen voor veel geld op de release.

kortom.
mensen heben amper invloed.

Volgens mij kan de unreal engine dit ook al, veel games gemaakt met de unreal engine worden dan ook op de PC gemaakt (vele console games echter), en kunnen vrij gemakkelijk op de console getest worden. Uiteindelijk multiplatform? Tsja, daar heeft het bijzonder weinig invloed op gehad.

Zal me ook hier weer niet verbazen dat er weinig echt multiplatform uit komt, of single console exclusief of enkel de ps3 en 360.

Dus alhoewel het technisch altijd een goede zet is, blijft het aan de kant van publishers tot nu toe zeer minimaal.

veel games gemaakt met de unreal engine worden dan ook op de PC gemaakt (vele console games echter)
Alle games voor alle platforms worden op de PC (of Mac voor mijn part) ontwikkeld, je kunt op een console niet gamedevven. Devkits kunnen alleen gebruikt worden om te testen.

Tegenwoordig is multiplatform eigenlijk altijd het aantrekkelijkst, door de hoge ontwikkelkosten van games is het ondersteunen van meer dan één platform relatief goedkoop en het aantal potentiële klanten neemt enorm toe. De enigen die belang hebben bij exclusives zijn de platformeigenaren, die leggen daar dan ook regelmatig grote bedragen voor neer. Een bekend voorbeeld hiervan is Microsoft dat naar schatting 50 miljoen dollar heeft neergeteld voor de tijdelijke exclusiviteit van de DLC van GTA IV.

De enige uitzonderingen hierop zijn games die alleen op een bepaald platform werken, vanwege het genre of de controls. Denk aan games specifiek ontworpen voor de WiiMote of genres als RTS en Tycoon waarbij de muis/toetsenbord combo van de PC onovertroffen is (al wordt er in het geval van RTS wel steeds meer gewerkt aan consoleversies).

[Reactie gewijzigd door Wezz6400 op woensdag 3 maart 2010 10:05]


Maakt het dan nog uit wat voor type games hierop ontwikkeld kunnen worden? Of worden het allemaal een beetje zoals Far Cry/Crysis?

dat filmpje is al vet oud
staat meer op www.gametrailers.com

Ziet er allemaal fantastisch uit! Zo kunnen de huidige consoles nog wel een paar jaartjes mee! :)

Dit is juist bedoelt voor de volgende generatie die al het nieuwe geweld sinds 5jaar geleden wel kan tonen.
Als je vandaag een engine koopt, heb je morgen geen game klaar. Je hebt hem dan wel in 2012 klaar wanneer de Wii2 en Xbox720 opduiken met hun nieuwe hardware.

De Wii2 zal dan nog niet veel kunnen aanrichten waarschijnlijk, met de huidige prut specs die nintendo aanhoudt.. :Y)

/offtoptic

De trailer geeft al aan dat het op ps3 draait, er staat duidelijk een playstation 3 logo.

ziet er goed uit, vooral dat gezicht!

Dat gezicht was zeker indrukwekkend; wel moeten we daarbij opmerken dat je nooit zulke gezichten ingame krijgt, omdat er daaromheen nog een hele wereld gerendered moet worden. Desalniettemin, zeer indrukwekkend :).

Voor cutscenes zou dit toch wel eens erg mooi kunnen zijn!

wie weet ondersteunt deze engine dat prima. de rekenkracht moet dan mooi verdeelt worden, maar we praten over een engine die gebruikt gaat worden in games die pas over jaren uitkomen. Wie weet hoever ze dan al zijn :)

Daar zou ik niet al te zeker van zijn.

http://www.techpowerup.com/img/06-04-11/crysis8_small.jpg

Dit leek mij ook onmogelijk, maar het zat toch echt in Crysis. De stap naar wat we zien in Cry engine 3 lijkt me niet zo groot eigenlijk.

Crysis vond ik een uitermate vette game. Ik ben wel benieuwd of met deze engine weer van die extreme systemspecs gepaard gaan...

Verwacht maar niet dat je huidige computer dit aankan :P met de komst van crysis warhead waren er ook nog geen computers die het goed aankonden :S

Dat zeggen mensen steeds maar dat valt reuze mee.

(ikzelf had het op zonder AA gespeelt op 25-30 frames en het was nog steeds leuk)

och... ik kon met mijn dualcore en 8600GT crysis perfect op medium draaien. Was zelfs toen al aan de lage kant kwa hardware

Ik ben erg benieuwd naar het gebruik van deze engine.

Vooral de procedural destruction is iets wat je steeds vaker ziet (bv: BF: Bad Company 2) en wat ook erg vet is om in je game te hebben.
Waarschijnlijk is deze engine wel weer erg zwaar voor de meeste PC's, maar aan de andere kant hebben ze ook tijd zat gehad om de boel te optimaliseren.

Dus, zoals ik al zei: erg benieuwd!

Als het op de consoles draait dan zal het zeker op de PC's draaien. Je kan optimaliseren wat je wil, maar de techniek in die apparaten begint zachtjes aan al 5 jaar oud te raken. Ze hebben gewoon niet de brute kracht die op de PC's beschikbaar is. Dat ze die dingen nog als "next gen" betitelen is een beetje raar. Bij iets als "volgende generatie" denk ik aan de PS4. De PS3 en 360 zijn al compleet ingeburgerd.

Ik kijk in ieder geval uit naar spellen op deze engine. Zoals jij is procedural destruction mooi om je beter in de game te trekken. Hopelijk kunnen zulke dingen ook deel gaan worden van de core-gameplay, in plaats van dat het eyecandy blijft.

Die next gen slaat ook op de volgende generatie. Als je het filmpje in HD bekijkt zie je dat de graphics bij de next-gen delen veel mooier is dan op de consoles die met naam genoemd worden. Mijn gok is dat dit de PC versie op Maximum is.

Eens benieuwd welk beest van een GPU je zal moeten hebben om dit volledig te kunnen benutten.
Verder ziet het er eigenlijk echt wel goed uit. Is crysis nog steeds het best utiziende spel, komen ze al met verbeteringen.

Ziet er geweldig uit, en qua specs ja op hoogste settings zal het zwaar worden, maar heb ik wel weer een upgrade voor over. Hoop alleen wel dat crossfire en SLI nu beter werkt tov vorige cry-engine, wordt toch steeds meer gebruikt.

[Reactie gewijzigd door Powrskin op dinsdag 2 maart 2010 13:54]


Ben benieuwt of er ook nog verschil zit in de ps3 versie en de xbox360 qua grafics.. Maar op het eerste gezicht ziet het er wel vet uit!

Crysis ziet er strakker uit. Dit is zwaar geoptimaliseerd voor consoles dus het zal vooral op de CPU leunen aangezien hun GPU's brak zijn. Kun je ook zien aan de ontbrekende AA, AF en low res textures.

Hebben we een paar fragmenten al niet gezien bij de introductie van de CryEngine2 engine? Oude wijn, nieuwe zakken?

Klopt dat gedeelte met die stijger heb ik 100% zeker eerder gezien ;) (en dat is zeker wel langer als 6 maanden terug)

zelfde voor het gezicht. misschien is het alleen dezelfde models met een verbeterde techniek er achter maar slime audience experience is dit natuurlijk niet.
«  1  2  3  4  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 14:18 Cebit: Asus introduceert Eee Top-all-in-ones met HD 5470 en Ion 2
Vorige 13:16 Cebit: Nokia brengt Symbian-smartphone voor 175 euro
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011