Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 35, views: 8.619 •

Ontwikkelaar id Software heeft op QuakeCon een nieuwe versie getoond van Doom II: Hell on Earth, de pc-game uit 1994. De nieuwe versie verschijnt op Xbox Live Arcade, al is niet bekend wanneer. Er is wel een nieuw hoofdstuk toegevoegd.

Logo Doom II: Hell on EarthOp QuakeCon, de jaarlijkse bijeenkomst die ontwikkelaar id Software voor zijn fans organiseert, toont de ontwikkelaar een versie van Doom II voor de Xbox 360. Een officiële aankondiging moet nog komen, maar waarschijnlijk zal de game binnenkort via Xbox Live Arcade, het downloadkanaal van Microsoft, te krijgen zijn.

De versie die op QuakeCon getoond wordt, bevat alle levels uit de oorspronkelijke pc-versie uit 1994, aangevuld met een nieuw hoofdstuk. Dat laatste is gemaakt door Nerve Software, dat eerder al verantwoordelijk was voor het vertalen van de eerste Doom naar Xbox Live Arcade.

De nieuwe versie van Doom II zal met vier spelers tegelijk in splitscreen te spelen zijn en ondersteunt ook online-multiplayer. Wanneer het uitkomt is niet bekend en ook niet wat het gaat kosten.

Reacties (35)

Was het origineel niet zonder perspective correction? Moet deze versie het ook zonder deze feature stellen?
Perspective correction was in het orgineel niet aanwezig.
Maar dit komt omdat er geen X/Y Mouse aiming was, enkel op de X-as was dit mogelijk.

Rond het einde van '99 werd er vervolgens door ID de source code vrijgegeven wat zorgde voor een opwelling van allerlei verschillende source ports van deze game.
Hier omheen is een hele community ontstaan waarvan de grootste zich bevind bij een source port genaamd ZDaemon.

Hier is wel X/Y aiming aanwezig, uitgebreide mouse options etc.
Maar echt nog veel en veel meer, zoals een multiplayer mogelijkheid gebasseerd op TCP/IP met een overzichtelijke launcher en een netcode welke zo geavanceerd is als die van Half-Life. Er zijn grotere resoluties mogelijk (tot wel 1920x1200). En de engine kent talloze toevoegingen als sloped surfaces andere gamemodes als CTF door middel van hacks etc.

Wel leuk dat het nu ook beschikbaar is gemaakt voor Live Arcade want het blijft de grondzetter van de Deathmatch gametype en de gameplay alsmede weapon balance zijn dan wel niet geavanceerd maar wel subliem qua afstemming op elkaar.

[Reactie gewijzigd door Da_maniaC op 14 augustus 2009 13:27]

Wel ik hoop maar dat het de originele versie is net als doom 1 want met mouse look en jumping is doom niet meer echt doom.
madcow22:
Wel ik hoop maar dat het de originele versie is net als doom 1 want met mouse look en jumping is doom niet meer echt doom.
In het geval van Live Arcade zou het een benadering moeten zijn, welke zo dicht mogelijk in de buurt komt van vanilla doom als maar kan.
Lees een aantal posts hieronder maar, dat naar alle waarschijnlijkheid is doorgeborduurd op Chocolate Doom.

Als je duid op ZDaemon dan geld eigenlijk 'The best of both worlds'.
Maar dit houd in, dat iedere server die je op Zdaemon ziet door de admin
geconfigureerd kan worden, met verschillende opties.
Er kan worden gekozen voor een hoop nieuwe dingen als free mouselook, jumping,
nieuwe sound curve etc.
Maar de server kan ook in old school mode geconfigureerd worden waarbij de originele Doom zo dicht mogelijk word benadert.

Vreemd genoeg nog dichter dan Chocolate Doom, wat nu gebruikt zou worden als port voor Live Arcade maar altijd erg veel bugs heeft gekend.
(Een vreemde keus dus in mijn ogen).
vind ik ook eigenlijk, het was juist zo leuk dat het eigenlijk alleen maar knallen en rennen is XD dan vind ik de symbian ports een beter geslaagd idee ;)
Perspective correction gaat automatisch, omdat muren altijd perfect verticaal zijn en er in verticale beeldlijnen gerenderd wordt. De texelrij die uit de textures gefetched worden zijn dan ook altijd rechtevenredig. De correctie is alleen van toepassing op de vloer en het plafond, maar die werden sowieso met een versimpeld algo gerenderd omdat ook die altijd vlak waren omdat je niet naar boven en naar beneden kon kijken.
Dat klopt volgens mij niet helemaal wat je nu zegt. Doom gebruikt een raycasting techniek om de muren te renderen (inderdaad in verticale strips van 1 pixel breed). De z- (diepte-) waarden op de 4 hoeken van de muren werden bij de originele Doom volgens mij gewoon lineair geinterpoleerd over de strips, in screen space, wat geometrisch niet correct is omdat een pixel breedte vlak voor je neus een kleiner stuk van de muur (en dus 'minder diepte') beslaat dan 1 pixel breedte verder de diepte in. Anders gezegd: 'z' waarden lineair interpoleren over de edges van een polygoon is sowieso nooit correct.

Ik kan me vergissen en misschien dat er wel netjes voor elke strip de z coordinaat herberekend werd, maar ik vermoed van niet, Doom nam elke mogelijke shortcut om het spel te optimaliseren zodat het ook nog op een 386 werkte. Niet dat het heel veel uitmaakt want de levels in Doom bevatten volgens mij nooit hele langwerpige muren, en zeker met de lage resolutie van zowel het scherm als de textures was de beeldkwaliteit toch al brak genoeg dat het perspectief niet meer opviel.
Dat klopt volgens mij niet helemaal wat je nu zegt. Doom gebruikt een raycasting techniek om de muren te renderen (inderdaad in verticale strips van 1 pixel breed). De z- (diepte-) waarden op de 4 hoeken van de muren werden bij de originele Doom volgens mij gewoon lineair geinterpoleerd over de strips
Nee, het is een raycaster zoals je zelf al zegt. Er wordt dus helemaal niets geinterpoleerd over verschillende strips. Voor elke verticale beeldlijn wordt er een ray de wereld ingestuurd, die ergens op een muur terecht komt. Voor die ene ray wordt er dus een verticale beeldlijn getekend aan de hand van de z-waarde van het snijpunt met de muur en de eigenschappen van de muur (texture en coordinaten-offsets). De z-waarden over de hele beeldlijn zijn altijd exact identiek omdat je niet naar boven en naar beneden kunt kijken. Die ene verticale beeldlijn heeft dan ook compleet niets van doen met de beeldlijn die ernaast staat, ookal wordt daarvoor dezelfde muur gerenderd. En juist door deze distinctie is perspectieve correctie niet nodig - je interpoleert immers nooit horizontaal over een muur.

Jij bent in de war met een polygon rasterizer die een polygoon op het scherm projecteert en tussen de hoekpunten gaat interpoleren. Dat werd pas met Quake gedaan (alwaar ze een instelbare subdivision scheme gebruikten om het nog enigszins perspectivisch correct weer te geven - default werd om de 16 (horizontale) pixels de texturecoordinaten gecorrigeerd adhv de juiste z-waarde).

Neem mijn Javascript implementatie van Wolfenstein, die simpelweg de DOM gebruikt om te renderen. Het is perspectivisch correct, wat mogelijk is omdat ik alleen maar verticale lijnen van de textures hoef weer te geven. Ik hoef dus niet raar te roteren, laat staan dat de pixels die opgevraagd worden met ongelijke afstand uit elkaar liggen. Dit verandert zodra je naar boven en naar beneden zou kunnen kijken, waardoor het niet meer mogelijk wordt om dat met een DOM rendering methode te implementeren.
Anders gezegd: 'z' waarden lineair interpoleren over de edges van een polygoon is sowieso nooit correct.
Sowieso doet niemand dat. De 1/z waarde wordt geinterpoleerd bij polygon rasterizers, omdat je anders nooit correct een zbuffer kunt implementeren (dit komt door de projectie - een 3d (x, y, z) punt wordt naar 2d geprojecteerd als (x/z, y/z)). Waar het om gaat is dat je de texturecoordinaten niet zomaar kunt interpoleren, omdat ondertussen de diepte veranderd. De reden is omdat hoe verder de polygoon van je af geraakt, hoe groter de afstand wordt tussen de geprojecteerde texels op het scherm, en dus hoe sneller de texturecoordinaten veranderen. Dit is op te lossen door ipv u en v (de texturecoordinaten) juist u/z en v/z te interpoleren als je langs de edges van de polygoon loopt, en die tijdens de interpolatie van de huidige scanline weer te vermenigvuldigen met de huidige z. En aangezien je de huidige z aan het interpoleren bent als 1/z, moet je dus delen door 1/z. Die deling is relatief duur, wat de reden is dat dat in Quake nog niet per pixel werd gedaan.

[Reactie gewijzigd door .oisyn op 14 augustus 2009 18:24]

nieuws: Doom II verschijnt op Xbox Live Arcade
Een officiële aankondiging moet nog komen, maar waarschijnlijk zal de game binnenkort via Xbox Live Arcade, het downloadkanaal van Microsoft, te krijgen zijn [..]

nieuws: Id bereidt drie grote titels voor
Hoewel het vaststaat dat id Software aan de slag gaat met drie zogeheten 'AAA-titels', is nog onduidelijk om welke games het precies gaat, zo meldt Develop [..]

nieuws: Quake Live krijgt abonnementen
John Carmack heeft op QuakeCon bekendgemaakt dat er een betaalde variant van Quake Live komt, waarbij spelers in ruil voor een maandelijkse betaling een 'premium account' krijgen. Over de inhoud van het abonnement is niets bekend [..]

14 augustus John Carmack dag :Y)
Had dit alles niet mogelijk in één vaag bericht kunnen verschijnen?

@ chaos.be; quakecon afdeling / verslag .. niet aanwezig op t.net :)

[Reactie gewijzigd door himlims_ op 14 augustus 2009 13:37]

Het is sinds gisteren de jaarlijkse quakecon, deze duurt nog tot zondag... Je mag dus nog wat berichten verwachten :)
hier de nieuwe trailer van RAGE
1 van de AAA titels van Id

http://www.rage-game.com/home.action

ziet er erg goed uit overigens

verder is Id aan het werk aan doom 4 (waar ik zeker meer van hoop te horen/zien)
en een nog onaangekondigde titel

[Reactie gewijzigd door freaq op 14 augustus 2009 13:43]

Ach is bij de meeste evenementen zo. Verwacht volgende week spam van de gamescom. Volgende maand bijvoorbeeld de jaarlijkste Apple spam.
Yup, volgens week met name Sony zooi over de verslankte PS3 voor de lagere prijs
Niet te vergeten blizzcon ook volgende week en ze staan deze keer ook met diablo3 op gamescon.
Ik vind het vrij normaal dat er dan vrij veel berichten komen. Je kan het sowieso filteren op de nieuwspagina.
Het is dus gewoon hetzelfde maar dan met een extra episode? Wat gaat die Xbox nog meer doen tijdens het spelen? Volgens mij heb je iets van een 486 met +/- 5MB geheugen nodig. Die splitscreen zal wel wat meer nodig hebben maar nog steeds stelt het niks voor.
Ik kan me nog herinneren dat ik ooit 1MB geheugen heb gekocht voor 80 gulden om Doom te kunnen spelen.

[Reactie gewijzigd door blorf op 14 augustus 2009 13:24]

Die xbox gaat voor de rest lekker zitten idlen, net zoals bij heel veel arcade apps...
Hopelijk gebruiken ze de techniek van een source-port. Het zou ronduit waardeloos wezen om de potenties van Skulltag of ZDeamon to laten liggen. Ze kunnen zo een nieuwe multiplayer inbouwen, zodat het spel ook online weer een nieuw leven krijgt.
Ik heb Doom op Live Arcade nog eens in zijn geheel uitgespeeld. 4 episodes hurt me plenty Ultra-Violence :) En nog leuk speelbaar. Maar om nu ook Doom 2 uit te brengen? Tja... Dat mag dan wel wat nieuws bevatten. De reviews over XBLA Doom multiplayer waren niet positief (traag), maar daar heb ik geen ervaring mee. Speelt iemand dat nog op XBLA? Ik mis alleen de online achievements zie ik ;)

[Reactie gewijzigd door Rinzwind op 14 augustus 2009 13:51]

Doom 2 op XBLA heeft als het goed is of de "Master Levels for Doom 2" episode of de episodes van Final Doom erbij zitten. Dus wel degelijk wat extra's!

Doom 1 wordt op XBLA nog heel sporadisch online gespeeld. Ik heb trouwens nooit online problemen gehad ermee. Ik raad je aan voor die online achievements te kijken op achievement sites als bijvoorbeeld xbox360achievements.org of achieve360points.com. Op de fora spreken dikwijls mensen af om dergelijke achievements te behalen (ook wel een beetje boosting).

Dikke pwnage is dit voor XBLA samen met QAA.

[Reactie gewijzigd door Thief op 14 augustus 2009 14:52]

Als ik goed opgelet heb tijdens de speech gebruiken ze "Chocolate Doom", welke zo dicht mogelijk de originele Doom nabauwt, dus verwacht niet al te veel.
Als dit zo is, dan denk ik dat er een hoop doorontwikkeld is door degene die Doom II voor de Live Arcade voor zijn kiezen heeft gekregen.
Chocolate Doom had idd altijd de opzet om een port te zijn wat niet meer was dan Vanilla Doom (het origineel dus) met hedendaagse platform compatibiliteit.
Maar het project was erg langzaam in ontwikkeling en heeft al jaren geen echte vooruitgang meer gekend. (Tot dit nieuws uitkwam uiteraard).

[Reactie gewijzigd door Da_maniaC op 14 augustus 2009 18:35]

Hee nice :) heb goede herinneringen aan coop doom met twee 386's via aan laplink kabel.
Mijn hemel wie zit hier nog op te wachten ?

MS doe eerst eens wat aan die achterlijke prijzen ! Met name die van de X360 'games on demand' die gewoon te duur zijn met een prijs van 29.95 euro terwijl ze in de winkel veel goedkoper aangeboden worden (met manual, hardcase en de game op DVD).
Viel me echt tegen en verwacht ook niet dat dit toekomst heeft met een mager aanbod van enkel oude games voor de hoofdprijs (vergeleken met de huidige prijzen).
Je zou verschieten hoeveel x360-bezitters staan te springen om geld uit te geven aan ports van oude pc/console/arcade games of zelfs van flash-games die op pc gratis te spelen zijn. Games als Shatter en Super Stardust HD hebben thans bewezen dat je ook creatieve dingen kan doen met klassieke gameplay...
Op het momnent is XBOX games on demand nog te vergelijken met een beta dienst als gmail tot voor kort was. Het draait al volledig maar er moet nog een hoop aan gedaan worden. Naar verwachting verschijnen er voor de kerst nog een aantal nieuwe titels voor schappelijke prijzen.
Ik hoop het wel want die prijzen zijn gewoon absurd voor games die 4 jaar oud zijn (niet pratende over classic arcade titels).
Kijk er zijn sowieso een aantal nadelen:

- je moet Xbox live Gold hebben (betaal je al voor)
- geen manual
- geen game op DVD (dus tastbaar en tot in lengte van dagen in je bezit, ook bij aanschaf andere Xbox of het spelen van game op andere Xbox
- I-net verbinding hebben ivm de download

Je hebt als voordeel dat je geen schijf meer erin hoeft te hebben om de game te spelen maar voor de rest heb je redelijk wat nadelen.
Natuurlijk hoef je het huis niet meer uit (groot voordeel !) voor een game maar dat heeft alleen zin als de games relatief nieuw zijn en niet 4 jaar oud en sequels in de winkel liggen voor hetzelfde bedrag of zelfs minder !
Met name met die oude titels wordt flink gestunt en die koop je soms (gesealed) voor 9.95 euro !!

PS3 doet dat een stuk beter, 18 euro voor Wipeout HD.

Eigenlijk is het net zo als met Filmnet en TV on demand enzo. Het heeft alleen toekomst als je films aanbied die zeer recent zijn voor een goede prijs en dus niet films die bij AH in de bak bij de kassa liggen voor 100 Airmiles punten + 5 euro ...

P.s. Ik ben ZEER tevreden over Xbox Live (Gold), het werkt super en ook het MS points gebeuren vind ik goed.
Maar hier ben ik erg van geschrokken en hoop dat er veel gaat veranderen want dit is kansloos.
- je moet Xbox live Gold hebben (betaal je al voor)
- geen manual
- geen game op DVD (dus tastbaar en tot in lengte van dagen in je bezit, ook bij aanschaf andere Xbox of het spelen van game op andere Xbox
- I-net verbinding hebben ivm de download
1. Bron? Vind ik nergens terug, volgens mij is Silver voldoende en dat is gratis.
2. Manual is online.
3. True. Maar dat is sowieso de trend. Steam op de PC, Store van Sony, de nieuwe PSP Go kan zelfs alleen maar games downloaden en heeft geen optische drive meer.
4. Als je hem in de winkel wilt kopen, heb je een auto of fiets of buskaartje nodig. Lijkt me trouwens dat een internetverbinding tegenwoordig niet meer zo'n bezwaar is, wel?

Vervolgens zeggen dat de PS3 het beter doet met een andere downloadtitel waar al je genoemde nadelen (behalve de eerste want die is onjuist) even hard voor gelden?
PS3 doet het beter qua prijs !! Gewoon netjes.
En vwb de nadelen, die zijn lang niet voor iedereen een bezwaar maar als de prijs duurder is als in de winkel tellen ze zwaarder !

I-net verb. geen bezwaar ?? D'r zijn nog zat opstellingen van consoles op een kamertje met een monitor en that's it en hoe vaak gaat een console niet mee in de caravan, boot, of mee naar het buitenland voor langere tijd ?
Sure in NL in de woonkamer of slaapkamer van een de gemiddelde geek is i-net geen issue maar zodra je daar van afwijkt is het helemaal niet zo vanzelfsprekend.
Het nieuws gaat dat er een nieuw wapen beschikbaar is in de XBLA versie
http://www.gametrailers.c...ructive-fps-weapon/181085
lol. Offtopic, maar hoe noemden ze die grap ook alweer waarbij je iemand een link stuurt zodat hij onverwacht dat nummer met bijbehorende clip te zien krijgt? Ik herinner me dat er een speciaal woord voor bestond.
Je bedoelt RICKROLL?
Ben benieuwd naar de prijs. Meer dan 800 points lijkt me te duur.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Populair: Desktops Vliegtuig Luchtvaart Crash Smartphones Laptops Apple Games Besturingssystemen Rusland

© 1998 - 2014 Tweakers.net B.V. onderdeel van De Persgroep, ook uitgever van Computable.nl, Autotrack.nl en Carsom.nl Hosting door True

Beste nieuwssite en prijsvergelijker van het jaar 2013