Ontwikkelaar id Software heeft op QuakeCon een nieuwe versie getoond van Doom II: Hell on Earth, de pc-game uit 1994. De nieuwe versie verschijnt op Xbox Live Arcade, al is niet bekend wanneer. Er is wel een nieuw hoofdstuk toegevoegd.
Op QuakeCon, de jaarlijkse bijeenkomst die ontwikkelaar id Software voor zijn fans organiseert, toont de ontwikkelaar een versie van Doom II voor de Xbox 360. Een officiële aankondiging moet nog komen, maar waarschijnlijk zal de game binnenkort via Xbox Live Arcade, het downloadkanaal van Microsoft, te krijgen zijn.
De versie die op QuakeCon getoond wordt, bevat alle levels uit de oorspronkelijke pc-versie uit 1994, aangevuld met een nieuw hoofdstuk. Dat laatste is gemaakt door Nerve Software, dat eerder al verantwoordelijk was voor het vertalen van de eerste Doom naar Xbox Live Arcade.
De nieuwe versie van Doom II zal met vier spelers tegelijk in splitscreen te spelen zijn en ondersteunt ook online-multiplayer. Wanneer het uitkomt is niet bekend en ook niet wat het gaat kosten.
[Reactie gewijzigd door Da_maniaC op vrijdag 14 augustus 2009 13:27]
In het geval van Live Arcade zou het een benadering moeten zijn, welke zo dicht mogelijk in de buurt komt van vanilla doom als maar kan.Wel ik hoop maar dat het de originele versie is net als doom 1 want met mouse look en jumping is doom niet meer echt doom.
Nee, het is een raycaster zoals je zelf al zegt. Er wordt dus helemaal niets geinterpoleerd over verschillende strips. Voor elke verticale beeldlijn wordt er een ray de wereld ingestuurd, die ergens op een muur terecht komt. Voor die ene ray wordt er dus een verticale beeldlijn getekend aan de hand van de z-waarde van het snijpunt met de muur en de eigenschappen van de muur (texture en coordinaten-offsets). De z-waarden over de hele beeldlijn zijn altijd exact identiek omdat je niet naar boven en naar beneden kunt kijken. Die ene verticale beeldlijn heeft dan ook compleet niets van doen met de beeldlijn die ernaast staat, ookal wordt daarvoor dezelfde muur gerenderd. En juist door deze distinctie is perspectieve correctie niet nodig - je interpoleert immers nooit horizontaal over een muur.Dat klopt volgens mij niet helemaal wat je nu zegt. Doom gebruikt een raycasting techniek om de muren te renderen (inderdaad in verticale strips van 1 pixel breed). De z- (diepte-) waarden op de 4 hoeken van de muren werden bij de originele Doom volgens mij gewoon lineair geinterpoleerd over de strips
Sowieso doet niemand dat. De 1/z waarde wordt geinterpoleerd bij polygon rasterizers, omdat je anders nooit correct een zbuffer kunt implementeren (dit komt door de projectie - een 3d (x, y, z) punt wordt naar 2d geprojecteerd als (x/z, y/z)). Waar het om gaat is dat je de texturecoordinaten niet zomaar kunt interpoleren, omdat ondertussen de diepte veranderd. De reden is omdat hoe verder de polygoon van je af geraakt, hoe groter de afstand wordt tussen de geprojecteerde texels op het scherm, en dus hoe sneller de texturecoordinaten veranderen. Dit is op te lossen door ipv u en v (de texturecoordinaten) juist u/z en v/z te interpoleren als je langs de edges van de polygoon loopt, en die tijdens de interpolatie van de huidige scanline weer te vermenigvuldigen met de huidige z. En aangezien je de huidige z aan het interpoleren bent als 1/z, moet je dus delen door 1/z. Die deling is relatief duur, wat de reden is dat dat in Quake nog niet per pixel werd gedaan.Anders gezegd: 'z' waarden lineair interpoleren over de edges van een polygoon is sowieso nooit correct.
[Reactie gewijzigd door .oisyn op vrijdag 14 augustus 2009 18:24]
[Reactie gewijzigd door himlims_ op vrijdag 14 augustus 2009 13:37]
[Reactie gewijzigd door freaq op vrijdag 14 augustus 2009 13:43]
[Reactie gewijzigd door blorf op vrijdag 14 augustus 2009 13:24]
[Reactie gewijzigd door Rinzwind op vrijdag 14 augustus 2009 13:51]
[Reactie gewijzigd door Thief op vrijdag 14 augustus 2009 14:52]
[Reactie gewijzigd door Da_maniaC op vrijdag 14 augustus 2009 18:35]
1. Bron? Vind ik nergens terug, volgens mij is Silver voldoende en dat is gratis.- je moet Xbox live Gold hebben (betaal je al voor)
- geen manual
- geen game op DVD (dus tastbaar en tot in lengte van dagen in je bezit, ook bij aanschaf andere Xbox of het spelen van game op andere Xbox
- I-net verbinding hebben ivm de download
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
Populair: Asus Samsung Websites en communities Mobiele telefoons Laptops Sony Games Microsoft Consoles Microsoft Xbox One
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. Contact Over Tweakers Jouw privacy Algemene voorwaarden Cookies
Tweakers wordt uitgegeven door De Persgroep en wordt gehost door True