Valt wel mee denk ik
Van de PS3 werd aangegeven dat hij een grafische chipset zou hebben die ongeveer 1 generatie vooruit is op de huidige desktop kaarten. Die zal dus misschien nog wat geavanceerder zijn dan de Geforce 7800.
De ATi kaart in de Xbox360 is ~2 generaties vooruit en heeft in totaal 48 pipes... ofwel 1,5x zo veel als de 7800 (die heeft er 24 + 8 = 32).
Verder is het sowieso geen vergelijk, gezien deze kaart in zijn eentje waarschijnlijk meer gaat kosten dan een hele PS3 of Xbox360
<edit>
@ Tankeriv:
Uiteraard zijn de prestaties van een videokaart niet alleen afhankelijk van het aantal pipes, maar het is wel een goede indicatie voor de geavanceerdheid van de architectuur en dus ook de prestaties.
> Radeon 8500 heeft 4 pixel + 2 vertex =
6 pipes totaal
> Radeon 9800 heeft 8 pixel + 4 vertex =
12 pipes totaal
> X800 / 6800U hebben 16 pixel + 6 vertex =
22 pipes totaal
> Gf7800 (en verm. ook R520) heeft 24 pixel + 8 vertex =
32 pipes totaal
> Xbox360 GPU heeft een Unified Shader Architecture met 48 pipes totaal
Zegt toch wel wat nietwaar?
@ Elmaros:
Bij de oorspronkelijke Xbox was de GPU ook geavanceerder dan de toen net geintroduceerde Geforce3. Maar als je niet van mij wilt aannemen dat de Xbox360 en PS3 GPU's geavanceerder zijn dan de huidige generatie wil ik je met alle plezier wel van
een bron voorzien hoor
Verder weet ik niet of jij al een nVidia of ATi desktop GPU bent tegengekomen met de specs van de Xbox360 GPU:
* 48 shader pipelines
* 10MB Embedded DRAM (cache)
* Dual die
* Toegang tot 512MB (unified) GDDR3 geheugen
* 192 floating point units
Ik nog niet in ieder geval

Wat te denken van 2 van deze kaarten in SLI opstelling dan?
Bovendien zullen deze kaarten samen met 512MB geheugen uitkomen, dus in SLI heb je 1GB aan videogeheugen en 48 pipes.
Dat geheugen is nog steeds iets wat een console nooit kan evenaren.
Dan moet een console wel supersnel zijn omdat ie gewoon niet zo veel geheugen heeft als een PC.
Bovendien als je zo gek bent om deze kaart in SLI opstelling te draaien dan zal je ook wel 2GB aan RAM hebben in je PC.
Met DirectX10 wordt het helemaal mooi, DirectX 10 kan namelijk gebruik maken van je RAM als een soort videogeheugen, te vergelijken met AGP texturing maar dan een totaal andere techniek.
Bovendien als DirectX10 videokaarten uitkomen vegen ze sowieso de vloer aan met welke console dan ook.
Waarshijnlijk komen die videokaarten dan geleverd met 1GB aan geheugen, dus dan heb je in principe Edram niet zo hard nodig.
Oja en dan die pipelines, meer pipelines heeft NIKS te maken met een nieuwere generatie, dat ze bij een nieuwere generatie ALTIJD meer pipelines toevoegen is gewoon om de performance te verhogen, maar het zegt op zichzelf niks.
Ik snap niet waarom die vergelijking van console met PC steeds terugkomt... Als je eens kijkt wat de - technisch t.o.v. PC toch wel behoorlijk verouderde - Xbox, PS2 en GC presteren, dan zul je het waarschijnlijk wel met me eens zijn dat de nieuwe generatie consoles nog wel even mee kan.
Neem daarbij dat je voor een nextgen console vermoedelijk slechts de helft tot tweederde kwijt bent van het bedrag dat je bij introductie zult moeten uitgeven voor de Geforce 7800 alleen... om een high-end PC eromheen te bouwen die grafisch ongeveer vergelijkbare prestaties neerzet als 1 van de nieuwe consoles ben je zeker 4-5x zo veel geld kwijt als de console zal kosten. Dus waar hebben we het eigenlijk over in deze "vergelijking"?
Maar goed, zoals je wenst:
De videokaart van ATi draait op 500MHz en is uitgerust met 10MB DRAM en 48 pipelines. Het interne geheugen bestaat uit 512MB GDDR3 werkend op 700MHz.
De Xbox 360 heeft net als zijn voorganger een Unified Memory Architecture (UMA), wat betekend dat afhankelijk van de load zowel systeem als GPU volledige en snelle toegang tot het systeemgeheugen hebben.
Verder is er ook nog de 10MB DRAM welke dient als
cache voor de videokaart, en da's nog niet in desktop GPU's toegepast en erg ruim (zie ook het
turbocache/hypermemory principe).
Gezien de Xbox 360 op een gestript operating system draait dat weinig intern geheugen nodig heeft kun je er van uit gaan dat een groot deel van de 512MB GDDR3 ter beschikking staat van de GPU

Op je PC draaien naast een GUI een heleboel geheugenverslindende processen welke overbodig - en dus niet geimplementeerd - zijn op een console. Verder kunnen ontwikkelaars zich bij een console op een vaststaande architectuur concentreren, waar zij bij de PC in hun programmatuur rekening moeten houden met compatibility met duizenden mogelijke configuraties - wat ook de nodige resources vergt.
Euhmz

Het kan aan mij liggen, en kan er overheen kijken hoor. Maar ik zie nergens een SLi aansluiting op deze videokaart zitten?
Wellicht dat die er nog op komt dat dit pas een protosample is oid? Maar vooralsnog zie ik (helaas) geen aansluiting voor SLi zitten.
Neem daarbij dat je voor een nextgen console vermoedelijk slechts de helft tot tweederde kwijt bent van het bedrag dat je bij introductie zult moeten uitgeven voor de Geforce 7800 alleen... om een high-end PC eromheen te bouwen die grafisch ongeveer vergelijkbare prestaties neerzet als 1 van de nieuwe consoles ben je zeker 4-5x zo veel geld kwijt als de console zal kosten.
Inderdaad, maar met een PC kan je ook véél meer dan alleen gamen, het is dus gewoon een persoonlijke keuze. Mensen die alleen gamen: Console. Mensen die gamen, surfen, mailen, chatten, video- en fotobewerking, office,... doen: PC.