Door Luke van Drie en Jurian Ubachs

Upscaling maakt het verschil! God of War Ragnarök PC-port

12-10-2024 • 06:00

15

Steeds vaker worden games voor Sony's PlayStation geport naar de pc, waaronder Horizon Forbidden West en Ratchet & Clank: Rift Apart. Voor veel van zijn ports schakelt Sony regelmatig het Nederlandse Nixxes in, maar voor God of War Ragnarök werd Santa Monica Studios uit Californië aan het werk gezet. Die ontwikkelaar bracht in 2022 de game uit voor de PlayStation 4 en 5. Nu, ruim twee jaar later, is de pc aan de beurt en deze versie krijgt onder meer ondersteuning voor upscalingtechnieken DLSS, FSR en XeSS, naast support voor ultrawide monitors.

00:00 - Upscaling maakt het verschil! God of War Ragnarök PC-port
00:26 - Goed om te weten op de pc!
01:00 - Settings
01:28 - Resoluties en upscaling
02:18 - Testsystemen
02:35 - Benchmarks high-end game-pc
03:06 - Benchmarks mid-rangegame-pc
03:53 - Benchmarks instapgame-pc
04:34 - Vergelijking
05:53 - Conclusie

Reacties (15)

Sorteer op:

Weergave:

Als je echt een (technische) deep dive wil raad ik iedereen de video van Digital Foundry aan. Die laten ook een stuk duidelijker de verschillen zien tussen de verschillende instellingen.

Wil je een goede analyse over het verschil tussen DLSS, FSR en XeSS dan raad ik deze van ze aan.

[Reactie gewijzigd door MazeWing op 12 oktober 2024 08:03]

is dit bedoeld als van: tweakers, take note?
Tweakers hebben de laatste tijd alleen maar vertalingen en door chat gpt gegooide reviews, met een cringy Linus tech tips thumbnail en manier van presenteren, of alleen ragebait.

En je moet ook nog eens opassen dat je reactie niet random verwijder wordt , en je zo’n belerende DM krijgt van een of andere admin,
dat heb ik nog niet meegemaakt maar snel (slecht) vertaald nieuws wel ja.
Wow, dat is echt een heel goede in-depth review, bedankt voor het posten!
Ik hoop dat ze snel een fix uitbrengen voor mijn arme Zen2 chip.
Wie is die kerel die de helft van de videothumbnail inneemt? Is die stemacteur of relevant aan de game nog?
Vergelijking is altjd wel mooi om te zien inderdaad!

Toch ook wel verrassend dat upscaling zo mooi is geworden.
ben ik dan zo'n dinosaur dat ik liever 40 fps native 1440p speel dan 60 fps met FSR / XeSS oid?
/rhetorical off
Ja want je ziet het verschil amper. Alleen als je een deep dive doet ga je verschillen zien. Het verschil tussen native of upscaling is minimaal zichtbaar maar qua performance een grote boost. Maar kan je native spelen op een goede framerate dan natuurlijk daar voor kiezen.

Frame generation is de enige waar ik nog een nadeel zie tijdens spelen maar daar heb ik me bij neer gelegd voor die flinke boost die je krijgt in games.

[Reactie gewijzigd door MissMe NL op 12 oktober 2024 16:38]

ik heb ook een hekel aan upscaling. Ik zie het verschil ook gelijk.
Ik snap je wel. Ik hou zelf ook niet van truckjes en het voelt daardoor heel erg alsof game makers vervolgens geen moeite meer hoeven doen om te optimaliseren. En het idee leeft natuurlijk ook dat de kwaliteit slechter is.

Van de andere kant zorgt het er ook voor dat je bijvoorbeeld met wat oudere hardware nog spellen kan spelen die je anders niet meer had kunnen spelen. Maar probeer naar een mindset te gaan dat als het er goed uitziet en lekker speelt dat het goed is, ongeacht wat er onder water nou aan resolutie en ander technisch gedoe gebeurt, dan word je een stuk gelukkiger haha.

Persoonlijk zie ik het gewoon als één van de draaiknoppen die je hebt om zelf te kiezen tussen performance en graphics, net als dat je kunt kiezen welke AA je gebruikt of welke texture quality. Een goede upscaling kan beter eruit zien dan slechte AA. Bij sommige spellen vind ik upscaling er super goed uitzien, bij andere spellen weer minder, kwestie van proberen.
Als je geen hoofspijn krijgt van FPS onder de 60 is dat prima hoor.
"Voor veel van zijn ports schakelt Sony regelmatig het Nederlandse Nixxes in, maar voor God of War Ragnarök werd Santa Monica Studios uit Californië aan het werk gezet."

Onjuist. Jetpack Interactive heeft de port van zowel de eerste God of War als Ragnarök gedaan. Santa Monica is gecredit als zijnde de oorspronkelijke developer.
Hoe zou de kwaliteit en snelheid zijn wanneer gespeeld op een 8K TV? Die hebben extra upscaling power aan boord, toch? Is die snel genoeg voor gaming?
Vroeger was je toch blij dat je gewoon 30fps haalde of anders boven de 60. Dat moet toch nog altijd ruim voldoende zijn, 60+? Je gaat het toch niet meer zien als je 90 of 120fps draait... Even los van of het dan upscaling is of niet. Dat is dan weer een ander verhaal.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.