Cookies op Tweakers

Tweakers is onderdeel van DPG Media en maakt gebruik van cookies, JavaScript en vergelijkbare technologie om je onder andere een optimale gebruikerservaring te bieden. Ook kan Tweakers hierdoor het gedrag van bezoekers vastleggen en analyseren. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Cookies accepteren' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt? Bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door Paul Hulsebosch

Redacteur audio en games

Draadloze gamingheadsets Round-up

Speciaal voor de nieuwe generatie consoles

Inleiding

We zitten meer thuis en we gamen meer, en dat doen we niet alleen op een pc, maar ook op consoles. Het liefst zo'n mooie nieuwe PlayStation 5 of Xbox Series X of S. Als je zo'n nieuwe console te pakken hebt weten te krijgen, wil je vast zo nu en dan in alle rust genieten van een ouderwets potje gamen, niet gestoord door invloeden van buiten. Wat is er dan fijner dan een hoofdtelefoon die lekker zit, goed klinkt en handige functies heeft? Daarmee omschrijven we precies waar we in dit artikel naar op zoek gaan.

De hoofdtelefoons die we in dit artikel testen, zijn draadloos en kunnen volgens de fabrikanten overweg met de PlayStation 5, de Xbox Series X of beide. Uiteraard kun je alle geteste modellen ook op een pc aansluiten en sommige zijn bovendien geschikt voor gebruik met een Nintendo Switch en mobiele apparatuur.

We leggen tien hoofdtelefoons naast elkaar, of eigenlijk twaalf, want SteelSeries en Turtle Beach hebben ieder een model in de aanbieding dat in twee varianten verkrijgbaar is: een voor PlayStation en een voor Xbox. Naast deze twee merken testen we modellen van ASUS, Corsair, HyperX, JBL, Razer en SteelSeries, en uiteraard ook de hoofdtelefoons die Sony en Microsoft zelf op de markt brengen.

We hebben de headsets onderworpen aan stevige praktijktests, waarbij ze zijn ingezet bij het spelen van een aantal games op de platformen waar ze voor zijn bedoeld. Daarbij is een vaste set savegames gebruikt, zodat we steeds dezelfde geluiden kregen te horen. Daarnaast hebben we onze vaste set testmuziek op de headsets losgelaten om de weergave goed te vergelijken. Verder hebben we uiteraard gekeken naar zaken als draagcomfort en bedieningsgemak.

Hoewel we een flinke hoeveelheid headsets onder de loep nemen, is dit overzicht verre van compleet. Er zijn veel meer draadloze gamingheadsets te koop, zowel van de merken die hier zijn vertegenwoordigd als van andere. We willen dan ook niet beweren dat we dankzij deze test de beste draadloze gaming-headset voor consoles kunnen aanwijzen. Daarvoor moeten we veel meer headsets testen, en dat zal de komende tijd dan ook gebeuren.

Astro A20 Gen 2

Astro levert de A20 Gen 2 in twee smaken. Er is een versie voor Xbox en een versie voor PlayStation, van elkaar te onderscheiden doordat de versie voor Xbox groene accenten heeft en de versie voor PlayStation blauwe. Beide headsets zijn overigens ook gewoon met een pc te verbinden. Behalve de kleur zijn beide headsets identiek. Ze zijn dus uitwisselbaar: de blauwe PlayStation-variant is ook te verbinden met een Xbox, en andersom. Het verschil tussen beide modellen zit in de consolespecifieke dongles die Astro meelevert. Ze doen hun werk op 2,4GHz en zorgen daarmee voor een snelle verbinding tussen headset en console of pc.

A20 Gen 2

Merk Astro
Platform PlayStation*, Xbox*, pc
Prijs € 119,-
Gewicht 315g
Batterijduur 14,38 uur
3,5mm Nee
Bluetooth Nee
ANC Nee
*Zie tekst

Beide dongles hebben twee functies. Met een kleine drukknop op de dongle kies je of je de headset wilt gebruiken met een console of een pc. Voor pc licht de ingebouwde led wit op, voor console licht hij groen of blauw op, al naar gelang de versie die je hebt. Heel prettig is dat Astro de dongles los verkoopt. Voor 20 euro koop je de dongle van de andere console, zodat je de blauwe A20 kunt gebruiken met een Xbox en de groene met een PlayStation.

Astro leverde ons een A20 Gen 2 voor PlayStation, met daarbij een extra dongle voor Xbox. Die extra dongle kwam goed van pas, want de dongle die bij de headset zelf werd geleverd was helaas onbruikbaar. Hij werd zowel door de PlayStation 5 als verschillende pc's wel herkend, maar gaf desondanks geen geluid door. Gelukkig werkte de extra Xbox-dongle probleemloos.

Constructie

Waar de eerste generatie van de A20 nog een beugel had die gedeeltelijk van metaal was, heeft Astro deze nieuwe versie in een volledig kunststof behuizing geplaatst. Dat maakt hem vrij licht, al is het niet de lichtste headset uit de test. Het geeft de A20 een wat goedkoop uiterlijk en zorgt ervoor dat zijn behuizing niet heel stevig aanvoelt. Vooral de beugel kan makkelijk worden verbogen en lijkt daarmee kwetsbaar. De beugel zit ook niet echt lekker. Astro heeft voor een vrij harde bekleding gekozen, met een opvallend dipje in het midden dat vast bedoeld is om de druk iets te verdelen. Het zit wat ons betreft niet fijn, al maakt het lage gewicht van de A20 veel goed. De beugel lijkt bovendien niet afgestemd op grote hoofden. We moesten de oorschelpen volledig naar beneden verstellen om voldoende ruimte te maken voor ons - vrij ruim bemeten - hoofd. We hadden wel wat meer speling gewild, om zo meer druk van de hoofdband te halen.

De oorschelpen bevallen gelukkig beter. Astro heeft de kussens met stof bekleed en dat is prettig. De randen van de kussens zijn vrij smal, maar voelen fijn aan aan. Het geheel geeft weinig druk rond je oren. De ruimte binnen de oorschelpen is, mede door de vrij smalle randen, ruim genoeg en de headset geeft geen problemen voor brildragers.

Het is jammer dat Astro de oorschelpen grotendeels heeft vastgezet. In verticale richting kun je ze een heel klein beetje kantelen, maar in horizontale richting niet. Bij de meeste hoofdtelefoons kunnen de oorschelpen ook horizontaal lichtelijk worden gekanteld, wat hier een pluspunt was geweest. In ons geval betekent het dat de A20 beduidend meer druk uitoefende achter ons oor dan aan de voorkant, waardoor hij minder fijn zit. Het draagcomfort zal sterk afhangen van de vorm van je hoofd en het is aan te raden om de headset eerst te proberen voor je tot aanschaf overgaat.

Bediening

Astro heeft de opzet van de A20 eenvoudig gehouden. De headset heeft maar een paar knoppen en een draaiwiel. Met dat wieltje stel je uiteraard het volume in. Het zit op een goede plek, op een hoek van de rechteroorschelp, en is prettig in gebruik. Het wieltje heeft geen stop en kan dus oneindig ronddraaien. Daarmee weet je niet wanneer het volume maximaal is. Een lichte audio-queue was hier fijn geweest. Om het wieltje heen zijn twee knoppen geplaatst waarmee je de balans regelt tussen game-audio en chat. Ook hierbij geldt dat je geen idee hebt wat het maximum of minimum is. Veel van de door ons geteste modellen hebben een draaiwiel om de balans te regelen en dat heeft ook onze voorkeur.

Onder de powerknop bevindt zich een tweede drukknop, waar opvallend genoeg niets over gemeld wordt in de meegeleverde handleiding. Met de knop kun je kiezen uit drie in de headset ingebouwde equalizer-instellingen. Astro stelt ook een app beschikbaar die zowel op een pc als Xbox kan worden geïnstalleerd. De app is er echter vooral om de firmware van de headset bij te werken, niet om bijvoorbeeld het geluid van de A20 bij te stellen.

De A20 heeft verder nog een microfoon, op een arm die aan de linkeroorschelp zit. De microfoon kan niet worden losgekoppeld. De arm is lang en op een prettige manier buigbaar. Je kunt de microfoon dus gemakkelijk vlakbij je linkermondhoek plaatsen. De arm heeft bovendien een ingebouwde schakelaar, zodat de microfoon uitgeschakeld wordt als je de arm omhoog klapt. Voor een gamingheadset is dat wat ons betreft de meest wenselijke optie. De microfoon laat je stem wat nasaal klinken en vooral zacht. Het is daarmee niet de meest geschikte microfoon uit de test. Het is wel prettig dat de microfoon weinig last heeft van ploppen en sissen, zoals bij sommige andere headsets met een microfoon op een dergelijk lange arm het geval is.

De grootste verrassing van de A20 is niet het geluid van de microfoon, maar dat van de ingebouwde luidsprekers. Astro heeft voor 40mm-neodymium-drivers gekozen en in weerwil van het wat goedkoop uitziende uiterlijk klinkt de A20 daardoor opvallend goed. Waar de verhouding tussen hoog, midden en laag bij veel gamingheadsets nogal eens flink uit balans is, is hij hier opvallend goed. Ook hier is het laag nog steeds iets te zwaar aangezet en is er een lichte piek waar te nemen in de frequenties van de stemmen, maar het gaat om subtiele verschillen en het geheel klinkt heel aangenaam. Wat vooral opvalt is dat de lage tonen heel natuurlijk klinken.

Bij veel gamingheadsets is de bas oververtegenwoordigd en in de meeste gevallen gaat dat ten koste van het geluid van de lage tonen, dat niet alleen te hard, maar ook licht vervormd klinkt. Daar heeft de A20 geen last van. De lichte nadruk op de hoge tonen zorgt ervoor dat stemmen doorgaans goed zijn te verstaan, maar de hoge tonen in muziek kunnen daardoor wat schel klinken. Ondanks dat hebben we hiermee al direct de best klinkende headset uit de test te pakken.
De A20 heeft overigens geen active noisecancelling en de kunststof behuizing laat in vergelijking met de andere headsets uit deze test vrij veel geluid door.

Tot slot: de A20 heeft geen 3,5mm-aansluiting. Dat is wat ons betreft een gemis, zeker bij een headset die geen gebruikmaakt van bluetooth voor zijn draadloze verbinding. Met een 3,5mm-aansluiting zou de A20 meer toepassingsmogelijkheden hebben. Je zou hem daarmee kunnen gebruiken met apparaten die geen USB-A-aansluiting hebben, zoals mobiele telefoons, tablets of een Nintendo Switch.

Conclusie

Deze tweede generatie A20 is een waardige opvolger van de originele headset. De ruim bemeten oorschelpen zitten prettig, vooral door de met stof beklede oorkussens. Het is jammer dat de ophanging van de oorschelpen niet wat flexibeler is. Nu is het geheel toch minder comfortabel als zou kunnen, al maakt het lage gewicht van de A20 veel goed. Voor een gamingheadset is een microfoon op een omhoog klapbare arm ideaal, zeker als je de microfoon dempt door hem omhoog te klappen. Het is prettig dat Astro de bediening van de A20 overzichtelijk heeft gehouden, al missen we wat audio-queues bij het aanpassen van het volume en de mix tussen audio en chat. De knoppen zijn wel makkelijk te vinden en laten zich prettig bedienen. De headset is ook makkelijk te verbinden, zowel met een pc als met een console. Het sterkste punt van de A20 is echter het geluid. De microfoon klinkt wat nasaal, maar het geluid van de speakers mag er zijn. We hebben in deze prijsklasse nog geen draadloze gamingheadset gevonden die beter klinkt. Tot slot is een prettige bijkomstigheid dat je een extra dongle kunt kopen zodat de A20 zowel met een PlayStation 5 als Xbox Series X overweg kan.

ASUS TUF Gaming H3 Wireless

ASUS brengt met de TUF Gaming H3 Wireless een hoofdtelefoon op de markt die je kunt verbinden met een pc of PlayStation 5, maar ook met een Nintendo Switch en mobiele telefoons. Net als bijvoorbeeld Astro laat ASUS bij zijn headset bluetooth links liggen en kiest het voor een draadloze verbinding via 2,4GHz. Het levert daarvoor een dongle mee die in dit geval is voorzien van een USB-C-aansluiting. Je prikt hem dus in de USB-C-poort van de PS5 waarna er direct verbinding is, want de dongle en de headset zijn al gepaired.

TUF Gaming H3 Wireless

Merk ASUS
Platform PlayStation, pc, Switch, mobiel
Prijs € 120,-
Gewicht 320g
Batterijduur 14,7 uur
3,5mm Nee
Bluetooth Nee
ANC Nee

SteelSeries levert bij de Artcis 7X een vergelijkbare dongle, alleen is die wat veelzijdiger. De dongle van de Arctis 7X heeft een kleine schakelaar waarmee je kunt kiezen tussen Xbox en alle overige platformen. Die schakelaar ontbreekt hier en de H3 Wireless kan dan ook niet overweg met de Xbox Series X. Het zorgt er wel voor dat de dongle wat kleiner is dan die bij de headset van SteelSeries. Daar blokkeert de dongle de USB-A-poort op de voorkant van de PS5. Dat is hier niet het geval. De dongle zorgt, net als bij de Astro A20, voor een stabiele en latencyvrije verbinding tussen headset en console. Ook handig is dat ASUS een verloopstuk meelevert waarmee je de dongle op de USB-A-poort van je laptop of desktop aan kunt sluiten. De dongle is zonder verloop aan te sluiten op een mobiele telefoon of Nintendo Switch, en doordat de dongle en headset al gepaired zijn, werkt dat al net zo makkelijk als bij de PS5.

Constructie

ASUS heeft de H3 Wireless in een stevige behuizing gestopt die grotendeels van metaal is gemaakt. Desondanks is de H3 Wireless nauwelijks zwaarder dan de Astro A20 die volledig van kunststof is. Vooral de beugel is van dik metaal gemaakt en daardoor zeer robuust, al geldt dat eigenlijk net zozeer voor de oorschelpen die van kunststof zijn. De aanhechting van de beugel en linkeroorschelp had bij ons exemplaar wat speling, waardoor de headset wat rammelde als we hem in de hand hielden. We merkten er echter niets van als hij op het hoofd zat.

Je merkt dan echter wel dat de oorschelpen niet horizontaal zijn te kantelen. In verticale richting kan dat wel en dat is prettig. Dat draaien in horizontale zin niet kan betekent dat de oorschelpen in ons geval te veel druk geven achter de oren en te weinig aan de voorkant, maar dat kan voor ieder hoofd anders zijn. De pasvorm van de oorschelpen is echter goed. Ze zijn ruim genoeg en bezorgen brildragers weinig last. De oorkussens zijn bekleed met kunstleer dat wat zweterig aanvoelt, hoewel we daar in dit jaargetijde geen last van hebben gehad. De oorschelpen zorgen daarmee wel voor goede passieve noisecancelling.

Bediening

ASUS heeft het aantal knoppen op de H3 Wireless beperkt gehouden. Naast de powerknop vind je alleen een volumewiel en een muteknop. Die laatste knop verraadt al een beetje dat de microfoon van de H3 Wireless niet is weg te klappen. Opvallender is dat de microfoon ook niet kan worden losgekoppeld. Dat lijkt wel zo als je de H3 Wireless onder ogen krijgt, maar de microfoon zit stevig vast. Dat is maar goed ook, want je zult in een onoplettende bui vast eens aan de smalle buigbare arm trekken. Met een muteknop achterop de linkeroorschelp hadden we graag een lampje bij de microfoon zelf gehad dat aangeeft of de microfoon gedempt is of niet. Verschillende headsets uit de test hebben zo'n lampje.

Wat bediening betreft, missen we vooral de optie om de balans te regelen tussen game-audio en de stemmen van degenen waarmee je samenspeelt. Anno 2021 is dat wat ons betreft een essentiële functie voor een gamingheadset. De H3 Wireless is hierdoor minder geschikt voor online potjes met je vrienden. Zonde, want de microfoon van de H3 Wireless klinkt best goed. Mede doordat de arm van de microfoon lekker lang is, is het volume prima en ondanks dat je de microfoon vlakbij je mond kunt plaatsen, heb je weinig last van ploppen en sissen. Het is merkwaardig dat ASUS geen plopkapje meelevert, maar echt nodig is het in dit geval niet. Overigens was ook een 3,5mm-aansluiting prettig geweest. Dat is een simpele voorziening die de eigenaar toch net wat meer opties geeft.

ASUS levert wel een app, die de stoere aanduiding Armoury Crate heeft meegekregen. Die app is helaas alleen ontwikkeld voor pc. Op een PlayStation 5 of ander apparaat zul je het zonder moeten stellen. Jammer, want de app van ASUS is niet verkeerd. Je kunt uit wat presets kiezen en er is een tienbands equalizer waarmee je zelf presets in kunt stellen en ze zelfs per game op kunt slaan. Bovendien kun je wat stoeien met de instellingen van het 7.1 surround-geluid en met de ruisonderdrukking van de microfoon.

Over die ruisonderdrukking zijn we meer te spreken dan over het 7.1-geluid. De kanaalscheiding bij 7.1 laat te wensen over, zoals vrijwel altijd bij virtueel 7.1 het geval is. Met de bijbehorende presets kun je wel wat echo aan het geluid toevoegen, mocht je dat willen.

Met zijn 50mm-neodymium-drivers klinkt de H3 Wireless best goed. ASUS heeft gekozen voor een afstelling die volledig lijkt gericht op fans van shooters, met nadruk op lage tonen en de frequentie van geweervuur. Die nadruk is hier iets sterker dan bijvoorbeeld bij de Astro A20, die een iets neutraler geluid heeft. Gelukkig heeft ASUS zich ingehouden en kun je met de H3 Wireless ook best naar muziek luisteren, zeker als je daar op je pc een apart profiel voor instelt. Wat het geluid betreft geven we de voorkeur aan de A20, met vooral een strakkere weergave van het laag, maar de H3 Wireless doet er niet veel voor onder.

Conclusie

ASUS heeft met de TUF Gaming H3 Wireless een prima draadloze headset op de markt gebracht, zeker als je de prijs in ogenschouw neemt. Headsets met vergelijkbare functionaliteit en kwaliteit zijn doorgaans een paar tientjes duurder. Dat de H3 Wireless wat goedkoper is, merk je niet aan het geluid. Dat is goed. Je merkt het vooral aan de bediening. Daarin missen we de optie om de balans tussen game-audio en chat te mixen, al was een mute-lampje ook fijn geweest. Daar staat het gemak en de snelheid van de 2,4GHz-verbinding tegenover. De H3 Wireless is eenvoudig te verbinden met verschillende platformen en de verbinding is snel en stabiel.

Getest

ASUS TUF Gaming H3 Wireless

Prijs bij publicatie: € 120,-

Vanaf € 101,47

Vergelijk prijzen

Corsair HS75 XB

De HS75 XB van Corsair doet zijn naam eer aan. Dat geldt althans voor de laatste twee letters van de naam, want deze headset is voornamelijk voor gebruik met het Xbox-platform bedoeld. De HS75 XB maakt gebruik van Xbox Wireless, de optie om randapparatuur draadloos met een Xbox te verbinden. Het is de draadloze techniek die Microsoft zelf gebruikt voor het verbinden van de Xbox-controllers, maar die ook kan worden ingezet voor andere randapparatuur zoals headsets, mits de fabrikant een licentie neemt bij Microsoft. Corsair heeft dat laatste gedaan en dat maakt het leven van de Xbox-gamer aangenamer. De HS75 XB laat zich probleemloos verbinden met de Xbox Series X|S, zonder dat je daar een dongle voor nodig hebt zoals bij de ASUS TUF Gaming H3 Wireless of SteelSeries Arctis 7X.

HS75 XB

Merk Corsair
Platform Xbox, pc*
Prijs € 163,-
Gewicht 350g.
Batterijduur 20,15 uur
3,5mm Nee
Bluetooth Nee
ANC Nee
*Met Xbox Wireless Adapter

Hoe makkelijk een leven zonder ook is, een dongle zoals bij de laatstgenoemde twee maakt de headsets wel wat veelzijdiger. Zo kun je de TUF Gaming H3 Wireless en Arctis 7X ook verbinden met je mobiele apparaat, Nintendo Switch en PlayStation 5. Uiteraard kun je ze ook verbinden met je pc, wat bij deze twee headsets wat makkelijker gaat dan bij de HS75 XB - en goedkoper bovendien, want bij de H3 Wireless en Arctis 7X kun je gebruikmaken van de meegeleverde dongle. Als je een HS75 XB op een pc aan wil sluiten, heb je daar een 'Xbox draadloze adapter voor Windows 10' voor nodig die Microsoft voor 23 euro verkoopt. Daar komt bij dat de H3 Wireless en Arctis 7X door de fabrikanten al zijn gepaired aan de meegeleverde dongles. Bij de HS75 XB moet je de aan te schaffen adapter en de headset bij ieder gebruik opnieuw pairen.

De HS75 XB is een oerdegelijke headset met zeer stevige oorschelpen en een zo mogelijk nog steviger metalen beugel. De headset is wat zwaarder dan gemiddeld, maar voelt niet zo aan. Ook bij de HS75 XB kunnen de oorschelpen wel in verticale maar niet in horizontale zin worden gekanteld, hoewel er wel wat speling zit in de aanhechting tussen oorschelp en beugel. Dat zorgt ervoor dat de schelpen onbedoeld toch iets kunnen worden gekanteld. Ze hebben ovalen kussens die met kunstleer zijn bekleed. De pasvorm is fijn en ze drukken op een prettige manier op je oren, zodat de headset comfortabel maar toch ook stevig zit. Je kunt ook goed regelen hoeveel druk de beugel bovenop je hoofd uit mag oefenen. Voor brildragers is de HS75 XB helaas wat minder comfortabel. We zijn zeer te spreken over het klassieke en stijlvolle uiterlijk van de HS75 XB. Hij is misschien wat minder kleurrijk dan sommige andere gamingheadsets, maar dat is wat ons betreft juist goed.

Bediening

Corsair heeft voor een overzichtelijk indeling van de knoppen gekozen. Links zit een volumewiel, een muteknop, de USB-C-aansluiting waarmee je de headset oplaadt en een 3,5mm-aansluiting waar de meegeleverde microfoon op kan worden aangesloten. Rechts vind je een wiel waarmee je de balans tussen game-audio en chat instelt en de powerknop die tevens dient als pairknop.

Hoe overzichtelijk die indeling ook is, we zijn niet helemaal te spreken over de bediening. Op zich heeft de set alle knoppen die we willen, maar ze functioneren niet geheel naar onze wens. Zo is het volumewiel er een van het type dat door kan blijven draaien. Daarmee heb je dus nooit een idee over hoe ver je van het minimum of maximum volume zit. Vreemd genoeg heeft Corsair bij het mixwiel op de rechteroorschelp gekozen voor een constructie die wel gewoon een minimum en maximum heeft, en bovendien een klik die de middenstand aangeeft waarbij beide precies in balans zijn.

Verder hadden we graag een ledje gezien aan het einde van de microfoonarm dat aangeeft of de microfoon aan- of uitstaat. Gelukkig hoor je een tweetonig geluid dat duidelijk maakt of je de microfoon aan- of uitzet, maar in het heetst van de strijd kun je dat makkelijk vergeten. Een lichtje is dan een prettiger indicatie.
De microfoon klinkt wat dof. Je krijgt haast vanzelf een donkere stem die klinkt alsof je in een ruimte met veel demping zit. Het klinkt niet verkeerd, maar er zijn headsets waarmee je beter bent te verstaan. Het is wat ons betreft wel prettig dat de microfoon kan worden losgekoppeld. Als je veel singeplay-games speelt, hoeft de microfoon niet in de weg te zitten.

Het geluid van de HS75 XB is goed, maar niet geweldig. Zoals bij veel gamingheadsets wordt de bas benadrukt. De lage tonen klinken echter niet zo mooi helder als bij de Astro A20. Het midden klinkt goed, zodat stemmen, maar ook geweren of - mocht je naar muziek luisteren - gitaren helder overkomen. De HS75 XB komt in het hoog echter iets te kort, waardoor het geluid af en toe wat dofs kan hebben. Het verschil met de beter klinkende Astro A20 is echter niet groot.

Wat de HS75 XB voor heeft op de A20, is dat hij overweg kan met Dolby Atmos. Als je op je Xbox Series X de Dolby Access-app hebt geïnstalleerd, wordt de headset zelfs automatisch herkend. Via de app kun je niet alleen kiezen uit verschillende instellingen voor Dolby Atmos, je krijgt er ook een equalizer bij, wat op een console best bijzonder, maar zeer welkom is. Je kunt bij de equalizer kiezen uit verschillende presets en ze zelf ook samenstellen en opslaan. Wisselen van preset kan alleen via de app en niet via een knop op de headset, maar met die optie zijn we al heel blij.

Koppelen aan een pc verloopt via de 'Xbox draadloze adapter voor Windows 10' en na elke reboot van je systeem zul je de HS75 XB opnieuw moeten koppelen door knopjes op zowel de adapter als de headset in te drukken. Dat gaat meestal goed, maar soms kost het een paar pogingen. Vervolgens is de HS75 XB in de geluidsinstellingen van Windows 10 terug te vinden als Xbox Controller. Dat staat de werking gelukkig niet in de weg. Via de 'Xbox Controller' kun je gewoon naar games, video of muziek luisteren en ook de microfoon doet het.

Conclusie

Het grootste pluspunt van de Corsair HS75 XB is dat hij overweg kan met Dolby Atmos. Er zijn nog niet zo heel veel Xbox-games die daar gebruik van maken, maar bij video is het al meer gangbaar. Dat beeld zal de komende jaren waarschijnlijk veranderen. Het is alleen al prettig dat de Dolby Access-app mogelijkheden geeft om ook op een console flink aan het geluid van je headset te sleutelen. Daarnaast is de HS75 XB een vrij zware en lekker stevige headset die desondanks vrij comfortabel zit. Het geluid is typisch voor een gamingheadset, met veel nadruk op het laag. Het gaat bij de HS75 XB een beetje ten koste van het hoog, al klinkt de headset als geheel nog steeds behoorlijk goed. Er hangt een behoorlijk prijskaartje aan de HS75 XB, het is de duurste headset uit het testveld. Dat is jammer, bij een een headset die minder veelzijdig is dan veel concurrenten in dezelfde prijsklasse.

HyperX Cloud Stinger Core Wireless

Met de Cloud Stinger Core Wireless hebben we de lichtste en goedkoopste draadloze gamingheadset uit het testveld te pakken. HyperX levert de Cloud Stinger Core Wireless met een dongle die je nodig hebt om de headset met je PlayStation of pc te verbinden. Die verbinding gaat met 2,4GHz, wat maakt dat je weinig latency zult ervaren. De dongle en headset zijn al gepaired, wat het gebruik van de Stinger Core Wireless heel eenvoudig maakt. Sterker, waar op de dongle van sommige concurrenten een knopje zit waarmee je hem met de headset kunt pairen, is dat hier afwezig. Je kunt de headset dus niet aan een andere dongle koppelen, zoals bijvoorbeeld bij de A20 van Astro. Hoe handig dat bij de Astro ook is, het is geen voorziening die we missen - zeker bij een headset van deze prijs. Voor de eenvoud en vooral het gemak van de Stinger Core Wireless is veel te zeggen.

Cloud Stinger Core Wireless

Merk HyperX
Platform PlayStation, pc
Prijs € 80,-
Gewicht 250 gr.
Batterijduur 16,95 uur
3,5mm Nee
Bluetooth Nee
ANC Nee

Gemak staat centraal bij de bediening van de Stinger Core Wireless. De headset heeft naast de powerknop enkel een volumewiel dat makkelijk is te vinden en zich heel prettig laat bedienen. HyperX heeft gekozen voor een vaste microfoonarm die omhoog kan worden geklapt. In de arm zit een schakelaar, dus de microfoon is gemute als je de arm omhoog klapt. De arm heeft precies de goede lengte, wat maakt dat de microfoon makkelijk dicht bij een mondhoek kan worden geplaatst.

Uiteraard zijn er headsets met meer functionaliteit. Maar de boodschap is duidelijk: HyperX heeft bij de Cloud Stinger Core Wireless de voorzieningen tot de kern teruggebracht. Een tweede volumewiel, waarmee de balans tussen game-audio en chat kan worden geregeld, was prettig geweest, maar dat mogen we in deze prijsklasse misschien niet verwachten. Ook een 3,5mm-aansluiting had niet misstaan, maar daarvoor geldt hetzelfde argument.

Ook de constructie van de headset is eenvoudig. Een dunne metalen kern loopt door de kunststof beugel die aan de onderkant is voorzien van een met stof bekleed kussen. Het kunststof van de beugel sluit keurig aan op dat van de oorschelpen, zodat het een mooi geheel vormt. Het is niet de meest spannend vormgegeven headset en hij heeft ook geen toeters en bellen als rgb-verlichting. We missen het allemaal niet. De dunne metalen kern en het vele kunststof zorgen er vooral voor dat de Cloud Stinger Core Wireless licht is, wat het draagcomfort ten goede komt. De oorschelpen geven een prettige druk op je hoofd. De oorkussens zijn vrij dun, maar door de stoffen bekleding voelt het geheel prettig aan. Het is ook fijn dat de oorkussens vervangbaar zijn.

Geluid

Uiteraard heeft de prijs van de Cloud Stinger Core Wireless gevolgen. Het is vooral te horen dat hij goedkoper is dan veel concurrenten. Zo is het volume van de microfoon wat aan de lage kant en klink je nogal dof. Dat geldt in mindere mate ook voor het geluid van de 40mm-neodymium-drivers. Net als bij veel andere gamingheadsets ligt er veel nadruk op het laag. Alleen klinkt dat laag hier niet zo mooi. De bassen klinken al snel modderig. Waar veel gamingheadsets verder nadruk proberen te leggen op het geluid van stemmen en geweervuur, blijft de Stinger Core Wireless op dat vlak iets achter. Ook bij de hogere tonen laat de Stinger Core Wireless wat liggen, wat ervoor zorgt dat het geheel sprankeling mist en enigszins dof klinkt.

Conclusie

Prijs, gewicht en gemak zijn de sterkste punten van de Cloud Stinger Core Wireless van HyperX. Het is een goedkope gamingheadset voor PlayStation en pc, die heel eenvoudig in gebruik is. Hij is stevig en licht en door dat lage gewicht zit hij prettig. Hij heeft enkel de meest basale functionaliteit, maar juist dat maakt hem zo eenvoudig in gebruik. Je levert in op het geluid van zowel de microfoon als de drivers, maar daar is de prijs ook naar. Uiteindelijk vinden we de prijs-kwaliteitverhouding dusdanig dat we een Great Value-award toekennen. Om maar een doelgroep voor deze headset aan te wijzen: de Stinger Core Wireless is ideaal voor tieners of kinderen met een PS4 of PS5, met als bonus dat hij ook voor een pc kan worden gebruikt.

Getest

HyperX Cloud Stinger Core Wireless + 7.1

Prijs bij publicatie: € 80,-

Vanaf € 79,99

Vergelijk prijzen

JBL Quantum 800

Het eerste dat opvalt aan de JBL Quantum 800 is dat hij uit de kluiten is gewassen. Het is een flink apparaat dat aan alle kanten stevigheid uitstraalt. Dat vertaalt zich ook in het gewicht. Met zo'n 410 gram is het ruimschoots de zwaarste headset in dit testveld. Dat gewicht zit echter niet alleen in de stevige behuizing, JBL heeft de Quantum 800 vol functionaliteit gestopt. Om daar alvast iets van uit te lichten: de Quantum 800 is de enige headset in deze test die active noisecancelling heeft.

Quantum 800

Merk JBL
Platform PlayStation, pc (Xbox, Switch, mobiel via 3,5mm)
Prijs € 150,-
Gewicht 410g
Batterijduur 9,75 uur
3,5mm Ja
Bluetooth Ja (v. 5.0)
ANC Ja

JBL levert een dongle bij de Quantum 800 waarmee hij draadloos is te verbinden met een PlayStation of pc. Daarnaast heeft de Quantum 800 een 3,5mm-ingang en JBL levert een snoer mee waarmee de headset kan worden aangesloten op ieder apparaat dat een 3,5mm-uitgang heeft. Je kunt de Quantum 800 dus ook aansluiten op een mobiele telefoon, tablet of Nintendo Switch. In het snoer zijn een volumewieltje en muteknop verwerkt. Alsof dat nog niet genoeg is, beschikt de Quantum 800 ook nog over bluetooth, zodat je de headset ook via die weg kunt verbinden met een tablet of telefoon.

Als je de headset verbindt met behulp van de dongle, maak je gebruik van 2,4HGz, zodat je doorgaans een snelle verbinding hebt en ook wat verder bij de dongle vandaan kunt lopen dan als je bluetooth gebruikt. De dongle heeft een klein knopje waarmee je de headset en dongle kunt pairen. Hij wordt niet gepaired geleverd zoals bij sommige andere headsets het geval is, maar pairen verloopt heel eenvoudig en na een eerste keer blijven de headset en dongle aan elkaar gekoppeld. Zowel op een PlayStation als op een pc is het vervolgens een kwestie van inpluggen, headset aanzetten en gamen maar.

Als je de Quantum 800 op een PlayStation aansluit, moet je het doen met de opties die Sony biedt om geluid in te stellen. Als je de Quantum 800 op een pc aansluit, kun je gebruikmaken van de JBL QuantumEngine. Met deze software kun je de rgb-verlichting op het midden en in de randen van de oorschelpen regelen. Belangrijker is dat je ook van alles aan het geluid kunt instellen. Er is een equalizer met verschillende presets en de optie om zelf presets vast te leggen.

Minstens zo interessant is dat de Quantum 800 gebruik kan maken van DTS Headphone:X v2.0 en het enigszins vergelijkbare JBL Quantum Surround. De laatstgenoemde techniek is JBL's eigen manier om 7.1 virtual surround weer te geven via de twee drivers van een headset. Headphone:X 2.0 is een techniek van DTS die ongeveer hetzelfde doet en als extra niet alleen de plaats in het 360-geluidsbeeld weer kan geven, maar ook de afstand kan simuleren. Bovendien zorgt Headphone:X 2.0 ervoor dat het geluid helderder wordt. Vooral dat laatste kunnen we beamen. Het is het voornaamste verschil tussen Quantum Surround en Headphone:X 2.0. JBL's eigen techniek maakt het geluid nogal schel, waar de headset met Headphone:X 2.0 duidelijk beter klinkt.

Geluid

Dat laatste kan ook geen kwaad, want de Quantum 800 kan op dat vlak hulp gebruiken. Met alle bijsturingsmogelijkheden uitgeschakeld valt het geluid van de Quantum 800 wat tegen. De bas dondert wel erg hard je oren binnen en klinkt daarbij helaas modderig. Bovendien vervormt het al snel als je het volume wat opvoert. De middentonen klinken beter, wat maakt dat stemmen goed zijn te verstaan, al wordt het midden enigszins overschaduwd door die donderende bassen. In het hoog schiet de Quantum 800 duidelijk tekort. Het is daarom een zegen dat je zoveel bij kunt stellen met de meegeleverde software. Het geluid kan de High End Boost-preset goed gebruiken. De software is echter niet beschikbaar op PlayStation; als je op dat platform speelt moet je het doen met de opties die de console biedt.

Het goede nieuws is dat de microfoon van de Quantum 800 opvallend goed klinkt. Je klinkt helder en bent goed te verstaan, ook omdat de microfoon een prima volume heeft. De microfoon zit aan een vrij lange arm die omhoog kan worden geklapt. Op die manier schakel je de microfoon uit. Dat kan ook met een knop achterop de rechteroorschelp en als je dat doet, geeft een rode led aan het einde van de arm aan dat de microfoon is gedempt. Dit is een keurige voorziening.

Nu we het toch over de bediening van de Quantum 800 hebben: je vindt aardig wat knoppen op de twee oorschelpen, wat ook nodig is bij een headset met zoveel functionaliteit. We zijn vooral blij met de twee draaiknoppen. Met de onderste regel je het volume, met de bovenste de balans tussen game-audio en chat. Beide zitten op een goede plaats en werken prettig. Er zijn kleinere knoppen voor functies die je minder vaak zult gebruiken, zoals pairen via bluetooth. De knop waarmee je de actieve noisecancelling aan- of uitzet is gelukkig wat groter en op een makkelijk bereikbare positie geplaatst.

Met anc onderscheidt de Quantum 800 zich in deze test van de concurrentie. Helaas is de ruisonderdrukking van de Quantum 800 niet van topkwaliteit. Er komt nog best veel omgevingsgeluid doorheen, al weet de headset het geluid van tikken op een toetsenbord aardig te dempen en dat is wellicht de voornaamste taak. Met dezelfde knop op de headset kun je Talkthru inschakelen, waarmee je al het geluid uit de headset tijdelijk dempt en geluid van buiten juist doorlaat. Dat is een fijne voorziening.

Dat de Quantum 800 de zwaarste headset uit de test is, voel je niet direct als je hem op hebt. Je voelt het vooral als je snel je hoofd beweegt, maar doordat JBL de headset van dikke en zachte oorschelpen heeft voorzien, zit de Quantum 800 opvallend comfortabel. Het kussen bovenin de hoofdband had wat dikker mogen zijn, maar met wat verstellen valt er prima mee te leven. De headset drukt wel vrij stevig op je hoofd. Dat zorgt voor goede passieve noisecancelling, maar zorgt er ook voor dat brildragers de headset wat minder prettig zullen vinden.

Conclusie

JBL brengt met de Quantum 800 een luxe en veelzijdige draadloze gamingheadset op de markt. Hij is vooral bedoeld voor pc en PlayStation, maar doordat hij een 3,5mm-poort heeft, kun je hem - bedraad - ook aansluiten op een Xbox, Switch of mobiel apparaat. Bovendien beschikt hij over bluetooth, zodat je hem draadloos aan allerhande apparatuur kunt koppelen. Voeg daarbij dat de headset anc heeft en overweg kan met DTS Headphone:X 2.0 en je hebt een zeer veelzijdig apparaat. In deze prijsklasse is zoveel functionaliteit zeldzaam. Helaas werkt niet alles zo goed als we hadden gehoopt. Vooral het geluid van de Quantum 800 valt wat tegen, al valt daar op een pc veel aan te verbeteren, dankzij de meegeleverde software. Ook de noisecancelling is niet van topkwaliteit. Ondanks een flink gewicht zit de Quantum 800 niet onaardig en de bediening is erg prettig. De Quantum 800 biedt al met al veel waar voor zijn geld en verdient daarom een Great Value-award.

Getest

JBL Quantum 800

Prijs bij publicatie: € 150,-

Vanaf € 149,99

Vergelijk prijzen

Microsoft Xbox Wireless Headset

Microsoft maakt al geruime tijd hoofdtelefoons en uiteraard hoort daar een headset bij die is ontwikkeld voor gebruik met de Xbox Series X en S. De Xbox Wireless Headset is de opvolger van de Xbox One Stereo Headset. Dat was een bedrade headset en dat is toch minder prettig dan een draadloos exemplaar.

Xbox Wireless headset

Merk Microsoft
Platform Xbox, pc*
Prijs € 100,-
Gewicht 310g
Batterijduur 14,57 uur
3,5mm Nee
Bluetooth Ja (v 4.2)
ANC Nee
*Met Xbox Wireless Adapter

Microsoft heeft bij deze headset opnieuw voor een heel eenvoudige opzet gekozen. De hoofdtelefoon heeft twee enorme draaiknoppen en een vrij klein drukknopje achterop de rechteroorschelp. Onderop dezelfde oorschelp zit een nog veel kleiner drukknopje dat dient om de microfoon te dempen.

Die microfoon zit aan een opvallend korte arm. Het lijkt of dit een arm is die je in en uit kunt schuiven, zoals de SteelSeries Arctis X die heeft, maar dat is niet het geval. De microfoon zweeft daardoor naast je wang en niet voor je mond. Gelukkig heeft het weinig effect op het geluid. Het geluid van de microfoon klinkt wat hol, maar het volume en de klank zijn goed. Je bent prima te verstaan met de Xbox Wireless Headset. Aan het einde van de arm zit een witte led die aangeeft of de microfoon aanstaat. Alleen is de arm zo kort dat je de led nauwelijks ziet.

De twee enorme draaiknoppen van de Xbox Wireless Headset zijn erg makkelijk in gebruik. Ze zijn een beetje vergelijkbaar met de draaiknoppen van de Surface Headphones 2, maar de knoppen steken hier iets uit en zijn daardoor nog makkelijk beet te pakken. Ze vallen daardoor ook meer op, zeker omdat Microsoft ze een groene rand heeft meegegeven. De headset wint daardoor wat ons betreft geen schoonheidsprijs, maar die reiken we hier niet uit. Belangrijker is dat beide knoppen hun werk goed doen. Met de rechter regel je het volume van de headset, met de linker de balans tussen game-audio en chat. De linkerknop heeft een prettige en stevige klik in het midden.

Microsoft heeft de constructie van de headset simpel gehouden. Het geheel is gemaakt van kunststof, inclusief de hoofdband. De oorschelpen lijken rond door de grote knoppen aan de buitenkant, maar zijn in werkelijkheid ovaal. Ze zijn wat aan de krappe kant, maar zullen voor de gemiddelde gamer groot genoeg zijn. De kussens zijn bekleed met kunstleer en zacht genoeg om prettig te zitten. Het is jammer dat Microsoft beide oorschelpen in hun geheel heeft vastgezet. Je kunt ze noch in verticale, noch in horizontale zin kantelen. Zeker de mogelijkheid om ze horizontaal te kantelen missen we. Bij ons drukken de oorschelpen veel steviger achter ons oor dan ervoor, wat maakt dat de Xbox Wireless Headset niet heel fijn zit.

Uiteraard maakt de headset gebruik van Xbox Wireless, zodat je geen dongle nodig hebt om de headset met een Xbox One of Series X te verbinden. Je maakt gebruik van dezelfde draadloze verbinding als de controller, wat uiteraard erg handig is, alleen al omdat dit het verbinden erg eenvoudig maakt. Je maakt gebruik van hetzelfde knopje op de console als waarmee je een controller verbindt. Xbox Wireless zorgt er ook voor dat je weinig last van latency zult hebben.

Xbox-app

Zowel voor Xbox als pc heeft Microsoft een app beschikbaar gemaakt voor de headset. Je kunt althans gebruikmaken van de Xbox Accessoires-app die voor beide platformen beschikbaar is. Er verschijnt een pagina voor de headset in de app zodra je hem hebt verbonden. Die app geeft je twee opties die welkom zijn. Zo kun je Automatisch dempen inschakelen, waardoor de microfoon automatisch wordt gemute als je niet praat. Je kunt de gevoeligheid hiervan in drie stappen instellen. Verder heeft de app een equalizer met vijf presets en de optie om er zelf een zesde aan toe te voegen. De Xbox heeft geen ingebouwde equalizing-functie voor het geluid, dus is het prettig dat je hem nu via de app hebt. Tot slot is er de optie om in vijf stappen de basweergave een boost te geven. Dat is wat overbodig, want de bas is vrij prominent aanwezig, zoals bij vrijwel elke gamingheadset.

Het geluid van de Xbox Wireless Headset valt een beetje tegen. Vrijwel elke gamingheadset heeft stevige bassen, maar die van de Microsoft-headset klinken niet heel mooi. Het geluid klinkt enigszins modderig, wat ervoor zorgt dat het als geheel dof wordt. De bas is zo stevig dat het de middentonen overheerst. Op zich klinkt het midden behoorlijk, maar het wordt dus overschaduwd door de stevige bas. In het hoog is de headset onevenwichtig. Sommige hoge klanken klinken beduidend harder dan andere.

Als je op je Xbox Series X of S de Dolby Access-app hebt geïnstalleerd, zal hij automatisch herkennen dat de Xbox Wireless Headset is aangesloten. Via de app kun je opnieuw wat aan het geluid van de headset sleutelen. Zo is ook in deze app een equalizer ingebouwd. Belangrijker is uiteraard dat je via de app gebruik kunt maken van Dolby Atmos. Er zijn helaas nog niet veel games die daar gebruik van maken, maar hopelijk verandert dat in de toekomst. Gelukkig biedt Dolby in de app de nodige videofragmenten aan die duidelijk maken wat je van Dolby Atmos mag verwachten.

Daarbij blijkt echter al snel dat het geluid van de headset een goede weergave van Dolby Atmos een beetje in de weg zit. Doordat het laag enigszins modderig is en zo overheerst, klinkt ook de weergave van Dolby Atmos niet erg mooi. Zeker niet als we het vergelijken met de weergave van de Corsair HS75 XB, die ook Dolby Atmos weer kan geven en eveneens door de app wordt herkend. Mocht je - bijvoorbeeld voor videocontent - op zoek zijn naar een headset die op dit vlak meerwaarde biedt, kies dan de HS75 XB in plaats van de headset van Microsoft.

Omdat je geen dongle nodig hebt om de Xbox Wireless Headset op een Xbox aan te sluiten, levert Microsoft er ook geen mee. Dat is jammer, want daardoor is de headset niet zomaar op een pc aan te sluiten. Dat geldt overigens ook voor andere apparaten, want de headset heeft ook geen 3,5mm-aansluiting. Je kunt hem wel op een pc aansluiten, maar alleen als je voor 23 euro een 'Xbox draadloze adapter voor Windows 10' aanschaft. Als je de headset vervolgens koppelt, is hij als als Xbox Controller in de geluidsinstellingen van Windows 10 terug te vinden. Dat staat de werking gelukkig niet in de weg. Via de 'Xbox Controller' kun je gewoon naar games, video of muziek luisteren. Ook de microfoon doet het gewoon.

De headset beschikt wel over bluetooth, dus aansluiten op een laptop of een mobiele apparaat kan gelukkig wel. En dat kan ook tegelijk met de Xbox Wireless-verbinding. Je kunt dus bijvoorbeeld tegelijk met je console als met je mobiele telefoon verbonden zijn, wat handig kan zijn als je je Discord-communicatie via je mobiel wilt laten lopen. Er zijn meer gaming headsets waarmee dat kan, maar die zijn doorgaans duurder.

Conclusie

We zijn niet heel enthousiast over de Xbox Wireless Headset. Er zijn headsets die ook vooral zijn bedoeld om op een Xbox Series X of S aan te sluiten en wat ons betreft presteren. Vooral het geluid en het draagcomfort van de Xbox Wireless Headset vallen tegen. Zowel de Astro A20 als de Corsair HS75 XB scoren op beide vlakken beter. De HS75 XB is bovendien de betere keuze is als je van Dolby Atmos gebruik wilt maken. Daar staat wel tegenover dat de headset van Microsoft een stuk goedkoper is dan beide concurrenten.

Getest

Microsoft Xbox Wireless Stereo Headset

Prijs bij publicatie: € 100,-

Vanaf € 99,99

Vergelijk prijzen

Razer Kaira Pro

De rgb-hype lijkt een beetje over zijn hoogtepunt, maar Razer doet er met de Kaira Pro nog vrolijk aan mee. Vooral in de groene kleur van de console waar de Kaira Pro voor bedoeld is: de Xbox. De kleur komt niet alleen in de verlichting terug, maar is sowieso duidelijk aanwezig. De oorkussens hebben groene randen en ook het kussen bovenin de hoofdband is opvallend groen gekleurd. De groene accenten vallen op, maar misstaan wat ons betreft niet.

Kaira Pro

Merk Razer
Platform Xbox, pc*
Prijs € 150,-
Gewicht 340g.
Batterijduur 24,73 uur
3,5mm Nee
Bluetooth Ja (v. 5.0)
ANC Nee
*Met Xbox Wireless Adapter

De Kaira Pro maakt gebruik van Xbox Wireless, wat betekent dat hij heel makkelijk is te verbinden met een Xbox One of Xbox Series X of S. Bij Xbox Wireless maak je gebruik van dezelfde draadloze verbinding als waar de controllers mee verbonden zijn. Het levert een snelle en stabiele verbinding op, met als bijkomend voordeel dat op die manier tien apparaten tegelijk met de console kunnen zijn verbonden.

Het betekent echter ook dat je de Kaira Pro niet zomaar op een ander apparaat aan kunt sluiten; ook niet op een pc. Via een omweg kan dat gelukkig wel. Het kan zelfs op twee verschillende manieren. De Kaira Pro beschikt over bluetooth, dus als je een pc of laptop hebt met bluetooth, is dat een optie. Je kunt hem op die manier uiteraard ook koppelen aan andere apparaten. Mocht je de Kaira Pro willen verbinden met een desktop zonder bluetooth, dan zul je voor 23 euro een 'Xbox draadloze adapter voor Windows 10' moeten aanschaffen. Dat je kunt kiezen is erg prettig en maakt de Kaira Pro veelzijdig. Wat dat betreft is het jammer dat de headset geen 3,5mm-aansluiting heeft, zodat je hem bedraad had kunnen gebruiken. Dat had hem nog veelzijdiger gemaakt.

Bediening

Omdat je de Kaira Pro op twee manieren draadloos kunt verbinden, heeft de headset er ook twee verschillende knoppen voor, die je beide terugvindt achterop de rechteroorschelp. Razer heeft de bediening van de Kaira Pro overzichtelijk gehouden. Op de rechteroorschelp vind je verder een draaiwiel waarmee je de balans regelt tussen game-audio en chat. Een draaiwiel voor het volume van het geheel vind je op dezelfde plek achterop de linkeroorschelp. Beide zijn van het type dat oneindig rond kan draaien. Daar zijn we niet zo'n fan van omdat niet duidelijk is wanneer je het maximum- of minimumniveau hebt bereikt, maar Razer is zo slim geweest om de uitersten aan te geven door middel van piepjes. Verder vind je op de linkeroorschelp nog een muteknop en powerknop.

Met die laatste kun je ook ook de rgb-verlichting van de oorschelpen regelen. Er zijn meer knoppen met een dubbele functie. De knop waarmee je de Kaira Pro via Xbox Wireless aan een console koppelt, dient ook om uit een paar eq-presets te kiezen, en met de bluetoothknop kun je een volgend muzieknummer kiezen of een telefoongesprek aannemen. Het is slim om dergelijke - wat minder belangrijke - opties als extra functie aan een andere knop toe te voegen. Het houdt de bediening van de belangrijkste voorzieningen overzichtelijk. De bediening is dan ook een sterk punt van de Kaira Pro.

Razer heeft de headset bovendien in een prima behuizing gestoken. Op de groene accenten na is de Kaira Pro weinig opvallend. Hij heeft vrij standaard ovalen oorschelpen van kunststof die zowel in verticale als horizontale richting kunnen kantelen, wat maakt dat hij prima zit. Hij is niet eens zo heel licht, maar voelt wel zo aan. Dat komt vooral doordat de oorkussens prettig zitten. Ze zijn met stof bekleed en sluiten goed af. Het is ook fijn dat ze vervangbaar zijn; Razer verkoopt nieuwe. De beugel is gedeeltelijk van metaal, wat verklaart waarom de Kaira Pro niet tot de lichtste headsets behoort. Het maakt het geheel stevig. De Kaira Pro kan tegen een stootje. Het gewicht wordt wellicht ook veroorzaakt door de accu. Daar heeft Razer niet op beknibbeld, wat ervoor zorgt dat de Kaira Pro het bijna 25 uur volhoudt op een acculading. Dat is langer dan alle andere headsets in deze test.

App voor Xbox en pc

Razer heeft een prettige app paraat die voor zowel pc als Xbox beschikbaar is. Vooral dat laatste is fijn, omdat er niet veel fabrikanten zijn die het mogelijk maken om op die manier iets aan het geluid van hun headset bij te stellen. In de app van Razer kun je uit een aantal presets kiezen en kun je zelf presets samenstellen. Bijzonder is dat je ook een equalizer voor het geluid van de microfoon hebt. Uiteraard kun je via de app ook de verlichting van de Kaira Pro regelen.

Ook zonder eq valt het geluid van de microfoon van de Kaira Pro in positieve zin op. Je klinkt vrij helder en bent goed te verstaan. Mocht je het willen, dan kun je het geluid dus naar smaak aanpassen. De microfoon is niet omhoog te klappen, maar wel los te koppelen.

Het geluid van de twee 50mm-drivers is goed, maar ook wat onevenwichtig. Het heeft een duidelijke bas, zoals we bij gamingheadsets gewend zijn, maar in vergelijking met de meeste andere headsets in de test is het laag wat minder prominent aanwezig. Het overheerst minder dan bij veel andere gamingheadsets en wat ons betreft is dat positief. Het geluidsprofiel is daarmee enigszins vergelijkbaar met dat van de Astro A20, hoewel die laatste beter klinkt. Het laag van de A20 heeft meer definitie en klinkt bij de Kaira Pro wat meer als een brij. De Kaira Pro heeft een helder midden, maar een enigszins onevenwichtig hoog. Sommige hoge tonen klinken schel. Toch hoort de Kaira Pro wat ons betreft nog steeds tot de beter klinkende gamingheadsets. En nu we toch aan het vergelijken zijn: als we kijken naar de concurrentie is het jammer dat de Kaira Pro geen ondersteuning heeft voor Dolby Atmos, zoals de Corsair HS75 XB en de Xbox Wireless Headset van Microsoft.

Conslusie

De Kaira Pro van Razer is een comfortabele headset voor Xbox en pc. Hij beschikt over bluetooth, zodat je hem ook aan mobiele apparaten kunt koppelen. Het geluid van de Kaira Pro is goed, hoewel er beter klinkende gamingheadsets in deze prijsklasse zijn. De headset valt verder op doordat de bediening erg prettig is. Dat geldt zowel voor de knoppen op de headset zelf als voor de app die Razer beschikbaar heeft voor Windows, OS X en Xbox. Vooral dat laatste is een pluspunt. De Kaira Pro maakt gebruik van Xbox Wireless en is daarom makkelijk aan de consoles van Microsoft te koppelen. Als je hem wilt koppelen aan een desktop, heb je echter een los verkrijgbare adapter nodig. Het totaalbeeld van deze headset maakt dat we er een Great Value-award aan toekennen.

Getest

Razer Kaira Pro

Prijs bij publicatie: € 150,-

Vanaf € 139,-

Vergelijk prijzen

Sony Pulse 3D

Net als Microsoft heeft ook Sony eerst een nieuwe console op de markt gebracht en vlak daarna een gamingheadset die bedoeld is om in combinatie met die nieuwe console te gebruiken. De Pulse 3D van Sony past wat uiterlijk betreft dan ook volledig bij de vormgeving van de PlayStation 5. De Pulse 3D is geheel in zwart en wit vormgegeven en heeft opvallend ronde vormen. Het is een behoorlijk uitgesproken ontwerp dat je moet aanspreken. Met zijn ronde vormen en de dikke oorkussens ziet de Pulse 3D er wat ons betreft smaakvol uit.

Pulse 3D

Merk Sony
Platform PlayStation, pc (Xbox, Switch, mobiel via 3,5mm)
Prijs € 95,-
Gewicht 295g
Batterijduur 13,45 uur
3,5mm Ja
Bluetooth Nee
ANC Nee

Toch heeft Sony iets te veel aandacht besteed aan de futuristische vormgeving, want het gaat ten koste van het draagcomfort. Zo kun je bij vrijwel elke hoofdtelefoon de oorschelpen iets naar beneden trekken of omhoog schuiven, waarbij de schelpen in de ideale positie blijven staan. Dat is hier niet het geval. Sony heeft een - op zich prettige - zachte zwarte hoofdband binnen een harde witte kunststof beugel geplaatst. De zwarte band schuift vanzelf iets omhoog als je de Pulse 3D op je hoofd zet, maar de positie wordt niet onthouden. De band schuift weer terug als je hem afzet. Op zich is dat geen probleem, maar de band drukt wat hard op je hoofd en dat kun je dus niet aanpassen door de oorschelpen iets naar beneden te schuiven. De hoofdband geeft steeds dezelfde druk op je hoofd, die naar onze smaak iets te heftig is.

We zijn bovendien niet zo te spreken over de oorkussens van de Pulse 3D. Sony heeft voor met kunstleer beklede oorkussens met een vrij brede rand gekozen. De kussens zijn op zich zacht genoeg, maar Sony heeft de oorschelpen zelf geheel rond gemaakt en dat is minder comfortabel. Oren zijn nu eenmaal niet rond. Sony probeert dat enigszins te compenseren door de oorkussens aan de binnenkant een licht ovale vorm te geven, maar dat is helaas niet genoeg. Wat grotere oren passen niet in de kussens. Het is echter vooral jammer dat de oorschelpen niet kunnen kantelen. In verticale richting is er nog iets van speling in de constructie, dus dat geeft wat ruimte, maar vooral in horizontale zin zitten de oorschelpen muurvast en komt de enige speling die je hebt uit de oorkussens.

Het maakt dat je veel meer druk aan de achterkant van de oorschelp voelt dan aan de voorkant. De oorschelpen sluiten daarmee ook niet goed af, wat het geluid niet ten goede komt. De Pulse 3D is vrij licht, maar helaas helpt dat niet genoeg. De druk die de hoofdband oplevert, de druk die je achter je oren voelt en de kleine ruimte binnen de oorschelpen zorgen dat ervoor dat de Pulse 3D niet heel comfortabel zit. Het is wel fijn dat de oorschelpen vervangbaar zijn.

Bediening

Het gebrek aan draagcomfort is jammer, want Sony heeft juist wel goed nagedacht over de bediening van de Pulse 3D. Op stijlvolle wijze zijn alle aansluitingen en knoppen verwerkt in de linkeroorschelp. Sony kiest daarbij voor subtiele, smalle knoppen. Hier geen draaiwielen zoals bij de meeste gamingheadsets, maar tweeledige knoppen om het volume te verhogen of verlagen. De Pulse 3D heeft twee van die knoppen. Een voor het algemene volume en een tweede waarmee je de balans regelt tussen game-audio en chat. Beide zijn prettig in gebruik. Verder vind je op de oorschelp een muteknop voor de ingebouwde microfoon en een knop waarmee je monitoring in kunt schakelen. Daarmee heb je de keuze of je jezelf terug wilt horen in het geluid dat je headset weergeeft. Het is een functie die we vrij weinig terugzien op gamingheadsets. Dat hoeft ook niet per se. Het is ook in of uit te schakelen via het besturingssysteem van Xbox en PlayStation.

Sony levert de Pulse 3D met een dongle, en de headset en dongle zijn al gepaired. Als je de dongle aansluit op een PlayStation wordt de headset direct herkend en kun je dus meteen gamen. Hetzelfde geldt overigens voor Windows. Ook dit besturingssysteem herkent de Pulse 3D moeiteloos. Je kunt hem dus net zo goed gebruiken om pc-games te spelen. Nadeel is wel dat de knop waarmee je de balans regelt tussen game-audio en chat dan niet werkt. Dat zul je via het besturingssysteem moeten regelen. De verbinding loopt via 2,4GHz en is behalve snel ook betrouwbaar, zo blijkt in de praktijk. Overigens heeft de Pulse 3D een 3,5mm-aansluiting, dus je kunt hem - bedraad - ook gebruiken met mobiele apparaten en desnoods aansluiten op de controller van een Xbox.

Helaas zijn we niet zo te spreken over het geluid van de Pulse 3D. De headset schiet tekort bij de uitersten. Waar veel gamingheadsets een stevig laag hebben, komt de Pulse 3D in het echt diepe laag juist tekort, wat maakt dat dreunende ontploffingen of ander laag gebulder minder indruk maken. Het midden is juist erg strak, maar ook in het hoog schiet de Pulse 3D tekort. Het geluid van de Pulse 3D is daarmee weinig sprankelend. De headset klinkt een beetje afgeknepen.

Het geluid zit ook de meest opvallende eigenschap van de Pulse 3D in de weg. De naam geeft al aan dat Sony de headset ziet als een apparaat om geluid in 3d mee waar te nemen. Het zet daar bij de PlayStation 5 ook op in. Het moet de meerwaarde zijn van de ingebouwde Tempest 3D Audio-engine. Er zijn alleen nog niet zo heel veel games waarin specifiek gebruik wordt gemaakt van de 3d-audio-functionaliteit van de PS5. Er wordt in beperkte mate gebruik van gemaakt in Spider-Man: Miles Morales, en naar het schijnt wat uitgebreider in Returnal.

Bij het luisteren naar de beschikbare content valt op dat de Pulse 3D een goede kanaalscheiding heeft, maar dat het 3d-effect wat tegenvalt. Dat komt wellicht omdat richtingsinformatie in audio vooral via de hoge tonen wordt doorgegeven en de hoge tonen nu net het sterkste punt van de Pulse 3D zijn. Het wat doffe geluid van de headset maakt het er niet makkelijker op om het 3d-effect goed waar te nemen.

Als je de Pulse 3D op een PS5 aansluit, krijg je er in de instellingen van de console wel een extra optie bij. Je kunt het 3d-audioprofiel aanpassen, zodat je in kunt stellen op welke virtuele hoogte je het effect waarneemt. Het idee is dat iedereen het effect het sterkst waarneemt op een iets andere hoogte. Je kunt daarom kiezen uit vijf standen, waarbij je dus kunt kiezen of je het effect wat hoger of lager in de virtuele ruimte hoort. Het loont de moeite om daarmee te experimenteren, want er is zeker verschil hoorbaar. De vraag is alleen of de Pulse 3D de meest aangewezen headset is om het effect waar te nemen.

Tot slot is er nog de microfoon. Sony heeft gekozen voor een in de oorschelp verwerkte microfoon, zoals ook veel audio-hoofdtelefoons die hebben. Hier dus geen microfoon aan een arm die je voor je mond kunt plaatsen, zoals de meeste gamingheadsets die hebben. Het verschil is helaas merkbaar. De microfoon van de Pulse 3D klinkt beduidend minder dan die van de meeste andere gamingheadsets. Er is veel echo hoorbaar. Het klinkt alsof je met je hoofd in een grote glazen bol zit opgesloten. Een headset zonder microfoonarm is zeker stijlvol, maar niet zo goed voor de verstaanbaarheid.

Conclusie

Helaas zijn we niet heel enthousiast over de Pulse 3D, de gamingheadset die Sony in combinatie met de PlayStation 5 op de markt heeft gebracht. Het is een stijlvolle headset die wat uiterlijk betreft heel goed past bij de nieuwe console. Sony heeft ook goed nagedacht over de bediening. De Pulse 3D heeft precies de juiste knoppen en die voelen goed aan. Helaas houden de pluspunten daar een beetje bij op. Die stijlvolle vormgeving zit het draagcomfort flink in de weg. De Pulse 3D zit niet lekker, zeker bij langere sessies. Ook over het geluid zijn we niet echt te spreken. Dat mist de diepste bassen en schiet ook in het hoog tekort. Juist dat laatste zorgt ervoor dat de voornaamste eigenschap - weergave van 3d-audio - minder uit de verf komt dan we hadden gehoopt.

Getest

Sony Pulse 3D

Prijs bij publicatie: € 95,-

Vanaf € 99,83

Vergelijk prijzen

SteelSeries Arctis 7X / 7P

SteelSeries heeft een aantal headsets in de aanbieding die zijn gericht op consolegamers. Wij kijken naar twee vrijwel identieke headsets die wat ons betreft een goede mix bieden op het gebied van prijs, kwaliteit en eigenschappen: de Arctis 7X en Arctis 7P. De letters geven daarbij al aan hoe de verdeling is: de Arctis 7X is gericht op de Xbox-bezitter, de 7P op PlayStation-eigenaren.

Arctis 7X / Arctis 7P

Merk SteelSeries
Platform PlayStation*, Xbox*, pc, Switch, mobiel
Prijs € 156,-
Gewicht 350g
Batterijduur 22,58 uur
3,5mm Ja
Bluetooth Nee
ANC Nee
*Zie tekst

De Arctis 7 is een opvallende verschijning, vooral doordat SteelSeries experimenteert met de ophanging van de headset. Het heeft voor de beugel, en dan vooral voor het deel dat bovenop je hoofd leunt, een originele oplossing gevonden. SteelSeries heeft daarbij nadrukkelijk gekeken naar skibrillen. Het heeft het brede elastiek waarmee zo'n bril om het hoofd wordt geklemd naar de hoofdband van de Arctis 7 verplaatst. Hierdoor heb je hetzelfde brede elastiek bovenop je hoofd als je de Arctis 7 op hebt. Net als bij een skibril kun je ook hier het elastiek verstellen, zodat je kunt kiezen in hoeverre de oorschelpen door het elastiek omhoog worden getrokken.

Dat heeft een groot voordeel. Bij de traditionele manier, met oorschelpen die je met een aantal klikjes verder van of naar de hoofdband kunt schuiven, kun je ze vaak makkelijk ongemerkt iets verstellen. Als je de headset ergens mee naartoe neemt, moet je de oorschelpen meestal sowieso verstellen. Dat is hier allemaal niet het geval. Je stelt het elastiek eenmaal in en kunt het daarna zo laten, ook als je een keer op pad gaat met de headset. Per ongeluk verstellen is er ook niet bij. Dit is dus een prima oplossing. Het elastiek had alleen iets langer mogen zijn; voor grote hoofden is het geheel aan de krappe kant.

Verder heeft SteelSeries de Arctis 7 voorzien van comfortabele, met stof beklede oorkussens. De kussens zijn ruim bemeten en vallen goed over je oren. De randen hebben een prettige dikte, wat maakt dat ze goed zitten, ook omdat de druk op je hoofd gering is. Het elastiek verdeelt die druk goed. Het enige minpunt is dat de oorkussens niet optimaal afsluiten en de passieve noisecancelling niet heel goed is. Actieve noisecancelling heeft de Arctis 7 niet. Extra elastiek en oorkussens zijn bij SteelSeries te bestellen, mochten ze verslijten.

Bediening

SteelSeries heeft de bediening van de Arctis 7 overzichtelijk gehouden. Achterop de linkeroorschelp zit het volumewiel, achterop de rechteroorschelp een mixwiel. Verder vind je links alleen de muteknop voor de microfoon en aansluitingen voor opladen via USB-C en voor de meegeleverde 3,5mm-kabel. Je kunt de Arctis 7 dus niet alleen draadloos gebruiken, maar kunt hem ook bedraad verbinden, bijvoorbeeld met je mobiele telefoon. In dat geval is het handig dat de powerknop op de rechteroorschelp ook dient om muziek te pauzeren, een volgend nummer te kiezen of een gesprek aan te nemen. De bediening is simpel en erg prettig. Het enige minpunt is dat de muteknop wat wankel is en weleens ingedrukt blijft als je mute op wilt heffen. Gelukkig hoor je een klein piepje dat duidelijk maakt of de actie geslaagd is.

De Arctis 7X en 7P zijn vrijwel identiek, maar er is een klein verschil en dat zit in het volumewiel op rechteroorschelp. Op de Arctis 7X regel je daarmee de Chatmix, ofwel de balans tussen game-audio en de stemmen in je chat met teamgenoten. Op de Arctis 7P regel je er sidetone mee, beter bekend als microphone monitoring. Daarmee bepaal je hoeveel je van jezelf terug hoort in het geluid dat uit de drivers komt. De chatmix bepaal je daarbij in de instellingen van de console.

Er is nog een verschil tussen de Arctis 7X en 7P. SteelSeries levert beide headsets met een USB-C-dongle die via de 4,7GHz-band verbinding legt tussen de headset en console. De headset en dongle zijn al gepaired, dus aansluiten op de verschillende platformen is heel eenvoudig. De dongles van de twee modellen zijn echter niet identiek. De dongle van de 7X heeft een kleine schakelaar met als opschrift 'Xbox' en 'USB'. De functie spreekt voor zich: sluit je de 7X op een Xbox aan, dan zet je de schakelaar in die betreffende stand. Als je de 7X op een ander apparaat aansluit, kies je voor 'USB'. Het wordt interessant bij dat 'andere apparaat'. Dat kan een pc zijn, maar ook een Nintendo Switch of een mobiel device zoals een telefoon of tablet.

De dongle heeft een USB-C-aansluiting en bij tablets en telefoons is het dus een vereiste dat ze daar geschikt voor zijn. SteelSeries levert ook een USB-A-naar-USB-C-kabel mee, dus het is geen probleem om de dongle aan te sluiten op een desktop zonder USB-C. Sterker, ook als je de Arctic 7 op een console aansluit kan het handig zijn om de kabel te gebruiken. Zo hou je de USB-poort op de voorkant immers vrij. De vormgeving van de kleine dongle past zelfs beter bij een Nintendo Switch dan bij een Xbox Series X of PlayStation 5, want daarbij blokkeert de dongle de USB-A-poort van de console.

Er is nog een ander platform waarop je de Arctis 7X aan kunt sluiten. Als je de dongle in USB-stand zet, sluit je hem net zo makkelijk aan op een PlayStation 4 of 5. De Chatmix-functie werkt dan niet, maar dat kun je instellen via het besturingssysteem van de PlayStation. Andersom werkt het overigens niet. De dongle die SteelSeries meelevert met de Arctis 7P heeft geen schakelaar en je kunt de 7P dus niet (draadloos) koppelen aan een Xbox. Dit maakt met name de Arctis 7X erg veelzijdig. Omdat hij al gepaired is, leg je snel en eenvoudig verbinding en de headset kan overweg met vrijwel elk gamingplatform. Voor de Arctis 7P geldt dat in iets minder mate.

Overigens levert SteelSeries een prima Windows-app waarmee je geluidsprofielen in kunt stellen en zelfs per game kunt laten variëren. Je kunt ook de chatmix en sidetone instellen. Bovendien kun je vanuit de app wat instellingen voor een app als Discord wijzigen.

Geluid

Het geluid dat de Arctis 7X en 7P produceren is identiek. Dat geluid is vrij goed, maar niet zo goed als dat van concurrent Astro A20. In het allerlaagste laag laat de Arctis 7 het iets afweten, terwijl de iets hogere bastonen juist wat harder zijn dan gemiddeld. Op zich is dat een euvel waar veel gamingheadsets last van hebben en het is voor gaming ook niet per se erg. Als je het effect van ontploffingen of andere lage geluiden graag je oren in hoort donderen, zit je bij de Arctix 7 goed. Er is af en toe een lichte vervorming hoorbaar, maar dat is minimaal.

Het resultaat is afhankelijk van de positie van de headset op je hoofd. De Arctis 7 is daar wat gevoeliger voor dan veel concurrenten, waarschijnlijk doordat de oorkussens toch al niet zoveel geluid van buiten tegenhouden. De weergave van middentonen is erg goed en die van de hoge tonen doorgaans ook, hoewel het hoog wat wisselvallig is. Sommige tonen zijn te zacht en andere juist iets te luid. Groot zijn de afwijkingen niet. De Arctis 7 produceert een zeer acceptabel geluid.

SteelSeries heeft de Arctis 7 voorzien van een uitschuifbare microfoon. Je trekt hem makkelijk en snel tevoorschijn en stopt hem net zo makkelijk en snel weer terug in de linkeroorschelp. Een led aan het uiteinde geeft aan of je mute hebt geactiveerd. Over de bediening hebben we niets dan lof, maar over het geluid zijn we minder te spreken. De microfoon laat je wat nasaal klinken, maar ondanks dat ben je goed verstaanbaar. De batterij van de Arctis 7 gaat met ruim 22 uur lang mee en hoeft op dat vlak alleen de Razer Kaira Pro voor zich te dulden.

Conclusie

SteelSeries heeft met de Arctis 7 een zeer veelzijdige gamingheadset op de markt gebracht. Dat geldt helemaal voor de Arctis 7X, die niet alleen met een pc en Xbox overweg kan, maar ook op een PlayStation kan worden aangesloten. De Arctis 7P is wat minder veelzijdig, want hij kan niet overweg met een Xbox. Het geluid van de Arctis 7 is zeer acceptabel. De bassen zijn vrij prominent aanwezig, maar niet zo overdreven als bij veel concurrenten. SteelSeries levert bovendien een pc-app waarmee je veel bij kunt sturen. De fabrikant heeft bij de Arctis 7 gekozen voor een aparte ophanging, met het elastiek van een skibril. Dat werkt uitstekend. Het maakt dat de headset comfortabel zit. Via de overzichtelijke knoppen is hij makkelijk te bedienen. Het maakt de Arctis 7X een goede keuze, zeker voor de geluksvogels die zowel een Xbox Series X|S en PlayStation 5 als Nintendo Switch hebben. We waarderen hem dan ook met een Excellent-award.

Getest

Steelseries Arctis 7X

Prijs bij publicatie: € 156,-

Bekijk product

Turtle Beach Stealth 700 Gen 2

Er staat maar één model in de titel boven deze pagina, maar in werkelijkheid hebben we het hier over twee verschillende versies van de Stealth 700 Gen 2. Net als Astro met de A20 en SteelSeries met de Arctis 7 doet, levert Turtle Beach een versie voor Xbox en een versie voor PlayStation. De headsets van Turtle Beach zijn echter minder makkelijk uitwisselbaar als die van de twee concurrenten.

Stealth 700 Gen 2

Merk Turtle Beach
Platform PlayStation, Xbox, pc*, mobiel**
Prijs € 139,-
Gewicht 345g (PS) / 390g (XB)
Batterijduur 10,35 uur
3,5mm Nee
Bluetooth Ja
ANC Nee
*Met Xbox Wireless Adapter
**Via bluetooth

De Stealth 700 Gen 2 is een stevige jongen. Het is een vrij grote headset die daardoor ook vrij zwaar is. De headset is opgehangen aan een brede metalen strip die beide oorschelpen verbindt. De strip verdwijnt vrijwel geheel in een kunststof omhulsel dat van binnen is bekleed met een kunstleer dat zacht genoeg is.

Gelukkig heeft Turtle Beach gekozen voor een flexibele verbinding tussen de hoofdband en oorschelpen. De schelpen zijn daardoor zowel in horizontale als verticale richting te kantelen. Dat zorgt ervoor dat de oorschelpen van de Stealth 700 goed afsluiten. Door de ovalen vorm vallen ze ook mooi over je oren. Daar zijn ze ruim genoeg voor.

Het zijn met name de oorschelpen die de Stealth 700 zijn kloeke voorkomen geven, want ze zijn uit de kluiten gewassen. Zowel de oorschelpen als de kussens zijn dik en robuust. Dat voel je als je de Stealth 700 op hebt. De headset zit als een huis. Dat is een andere manier om te zeggen dat de headset flinke druk op je hoofd uitoefent, wat je bij langere speelsessies goed gaat voelen. Opvallend is verder dat de oorkussens zulke dikke, met stof beklede randen hebben. Dat vangt de druk een klein beetje op. Desondanks had de kracht die de headset op je hoofd uitoefent wat ons betreft wel iets minder mogen zijn. De oorkussens zijn makkelijk te verwijderen, maar gek genoeg biedt Turtle Beach geen vervangende exemplaren aan.

Bediening

Turtle Beach heeft alle aansluitingen en knoppen op de linkeroorschelp geplaatst: de powerknop, modeknop en bluetoothknop, en twee draaiwielen. De bovenste van die twee regelt het volume van de headset, de onderste de mix tussen game-audio en chatvolume. De functie van het onderste wiel en van de modeknop kun je veranderen via een app voor mobiele telefoons die Turtle Beach beschikbaar stelt. Het mixwiel is van het eeuwig doordraaiende type en mist een duidelijke middenstand.

Verder vind je aan de voorkant van de linkeroorschelp een in de behuizing weggewerkte microfoonarm. Die kun je naar beneden klappen, wat er tegelijk voor zorgt dat mute wordt opgeheven. De arm is handig, maar wel wat kort. De microfoon zit ergens halverwege je wang, terwijl we hem liever tot bij een mondhoed geplaatst zien. Het staat het functioneren van de microfoon echter niet in de weg. Je klinkt prima door de microfoon van de Stealth 700 Gen 2. Het volume van de microfoon is goed en je klinkt natuurlijk. Van de hier geteste modellen ben je met de Stealth 700 het best verstaanbaar.

Geluid

Het geluid dat de headset op je oren loslaat is iets minder goed. Zoals bij de meeste gamingheadsets is het laag hier stevig, maar beheerst. Waar het laag bij sommige gamingheadsets makkelijk vervormt of modderig kan klinken, blijft het bij de Stealth 700 Gen 2 goed, ook als je de headset flink harder zet. Het midden klinkt goed en helder, maar het hoog helaas wat scherp en onevenwichtig. Het zorgt ervoor dat de Stealth 700 Gen 2 af en toe schel klinkt. Zeker bij sommige scherpe, hoge geluiden als bekkens, high hats of vergelijkbare geluiden uit een game. Het geluid van de Stealth 700 Gen is daarmee zeer acceptabel, maar headsets als de Astro A20 en Razer Kaira Pro klinken beter.

De twee versies van de headset klinken identiek. De verschillen zitten dan ook niet in de drivers of de microfoon. De verschillen zitten eigenlijk enkel in de manier waarop je de headsets verbindt met de verschillende apparaten waar je ze op aan kunt sluiten. De Xbox-versie van de Stealth 700 maakt gebruik van Xbox Wireless, wat betekent dat je meelift op hetzelfde protocol als waarmee de controllers zijn verbonden. Het zorgt voor een snelle verbinding die makkelijk is te maken. De Xbox-versie heeft een klein extra knopje dat de PlayStation-versie niet heeft en dat je indrukt om verbinding te maken met de console.

Het knopje en de achterliggende elektronica zorgen ervoor dat de Xbox-versie net wat zwaarder is dan de PlayStation-versie. Xbox Wireless is handig en stabiel, maar zorgt ervoor dat je de Xbox-variant niet zomaar op een pc aan kunt sluiten. Dat kan via bluetooth, want daar beschikken beide versies over, maar het kan ook via de 'Xbox draadloze adapter voor Windows 10' die Microsoft verkoopt voor 23 euro. Daarmee maak je gebruik van een snellere en stabielere verbinding via 2,4GHz. Windows herkent de Stealth 700 dan als Xbox Controller, maar je kunt desondanks toch via de Stealth 700 luisteren en spreken. Helaas heeft de Windows-app van Turtle Beach er wel wat moeite mee. Hij herkent de headset niet. De app is bedoeld om updates te installeren en dat lukt dus niet.

Bij de versie van de Stealth 700 Gen 2 voor PlayStation werkt het gelukkig wel naar behoren. De PlayStation-versie wordt geleverd met een 2,4GHz-dongle, wat maakt dat de headset net wat lichter is dan de Xbox-versie. De dongle kan ook worden gebruikt om de Stealth 700 op een pc aan te sluiten en daarbij wordt hij wel gewoon herkend, zowel door Windows als door de app van Turtle Beach. Hiermee lukt het dus wel om de firmware van de headset bij te werken.

De pc-app - hij is er voor Windows en macOS - dient vreemd genoeg enkel om de firmware bij te werken. Je kunt er verder niets mee, dus ook geen instellingen van de headset beheren. Die optie is er wel. Daar heeft Turtle Beach een aparte app voor die alleen beschikbaar is voor mobiele apparaten. Er is een versie voor Android en iOS. De app werkt prima, maar het is een wat vreemde keuze om dergelijke instellingen enkel via een mobiele app te laten lopen. Het is uiteraard fijn om instellingen via je mobiel apparaat te kunnen wijzigen als je de Stealth 700 op een console hebt aangesloten, maar het is vreemd om een uitgeklede app te bieden voor de pc-gamers onder ons.

De Stealth 700 Gen 2 is in functionaliteit enigszins vergelijkbaar met de A20 van Astro en de Arctis 7 van SteelSeries. Dat zijn beide ook headsets die leverbaar zijn in aparte varianten voor Xbox en PlayStation. De Stealth 700 blijft in vergelijking met die twee echter iets achter, zeker voor de gamers die verschillende consoles bezitten. Voor de Astro A20 is een tweede dongle verkrijgbaar waarmee de headset voor zowel Xbox als PlayStation geschikt is, en SteelSeries levert de Arctis 7X zelfs met een dongle waarmee je hem draadloos met zowel een pc, Xbox, PlayStation als Switch kunt verbinden. Dat zit er met de Stealth 700 helaas niet in.

Conclusie

Turtle Beach brengt met de Stealth 700 Gen 2 een heel stevige gamingheadset op de markt, die beschikbaar is in een versie voor Xbox en een versie voor PlayStation. Beide zijn ook te koppelen aan een pc, al heb je daar bij de Xbox-versie wel een apart verkrijgbare Xbox Wireless Adapter voor nodig. De headsets beschikken over bluetooth, zodat je ze ook aan een mobiel apparaat kunt koppelen. Helaas ontbreekt een 3,5mm-aansluiting. Dat de Stealth 700 zo stevig is, heeft nadelen. De headset drukt flink op je hoofd en is behoorlijk zwaar. Hij zit daarmee niet heel fijn, zeker niet bij langere sessies. Het geluid van de Stealth 700 is acceptabel, maar niet fantastisch. De bas is stevig en het hoog af en toe schel. In deze prijsklasse zijn beter klinkende alternatieven met vergelijkbare functionaliteit te vinden. Het geluid van de inklapbare microfoon is wel erg goed. De Stealth 700 Gen 2 is helaas minder multifunctioneel dan directe concurrenten zoals de Astro A20 en SteelSeries Arctis 7X.

Getest

Turtle Beach Stealth 700 Gen 2

Prijs bij publicatie: € 139,-

Vanaf € 138,41

Vergelijk prijzen

Conclusie

We zijn op zoek naar de beste headset voor de nieuwe generatie consoles en vanuit dat standpunt bekijken we de geteste headsets. Dit wordt een conclusie in twee delen, waarin we bepalen wat de beste headset is voor de PlayStation 5 en wat de beste is voor de Xbox Series X of S. Voor alle headsets geldt dat ze ook geschikt zijn voor de vorige generatie consoles, draadloos zijn te verbinden met een pc en in een aantal gevallen zelfs met nog meer apparaten. Er is daarbij wat overlap. Sommige headsets kunnen met beide platformen overweg en van een aantal headsets zijn twee verschillende versies te koop: voor elk consoleplatform een.

PlayStation 5

De grootste tegenvaller is hier de Pulse 3D van Sony zelf. De headset is licht, past wat vormgeving betreft uitstekend bij de PS5 en is door Sony voorzien van een erg prettige knoppenindeling. Het draagcomfort valt echter tegen en het geluid is ook niet om over naar huis te schrijven, Dat laatste zit ook de troefkaart van de headset in de weg: 3d-audio. De Pulse 3D is wel een van de goedkoopste headsets uit de test, dus dat kan een overweging zijn.

Als prijs een overweging is, zouden we echter kiezen voor de HyperX Cloud Stinger Core Wireless, die nog goedkoper is. Hij is ook nog lichter en blinkt uit in eenvoud en degelijkheid. Hij mist wat functionaliteit en het geluid is niet heel erg goed, maar hij is zo simpel en robuust dat je hem met een gerust hart aan een niet al te voorzichtige tiener geeft.

Wie wat meer functionaliteit zoekt, kan terecht bij de TUF Gaming H3 Wireless van ASUS, de Quantum 800 van JBL en de Stealth 700 Gen 2 van Turtle Beach. ASUS levert zijn headset met een USB-C-dongle, zodat hij net zo makkelijk is aan te sluiten op een pc, Switch of mobiel apparaat. De Stealth 700 en Quantum 800 beschikken over bluetooth. De Quantum 800 heeft ook nog een 3,5mm-aansluiting en kan dus met allerlei andere apparaten worden verbonden. De Quantum 800 heeft bovendien anc, al is dat voor een gamingheadset misschien niet de belangrijkste functie. Vanwege het draagcomfort en de prijs zouden we bij deze drie headsets een voorkeur hebben voor de TUF Gaming H3 Wireless.

We zijn nog meer onder de indruk van de Astro A20. Het is de best klinkende headset uit de test. Verder valt vooral de dongle op. Met de dongle verbind je de A20 met je PlayStation of pc. Astro levert voor twee tientjes ook nog een tweede dongle, waarmee je de A20 op een Xbox aan kunt sluiten. Mocht je beide consoles van de nieuwe generatie in huis hebben, dan is de A20 een uitstekende keuze.

Toch zijn we nog meer gecharmeerd van de Arctis 7P van SteelSeries. Het geluid daarvan doet nauwelijks onder voor dat van de A20, maar hij zit een stuk comfortabeler. Bovendien verbind je hem dankzij zijn USB-C-dongle net zo makkelijk met een pc, Switch of mobiel apparaat. Misschien is de Arctis 7X, de Xbox-variant van deze headset, nog wel een betere keuze. Die heeft een andere dongle, waardoor hij met een Xbox, PlayStation, pc, Switch en mobiel apparaat overweg kan.

Vergelijking microfoons

Astro A20
Asus TUF Gaming H3 Wireless
Corsair HS75 XB
HyperX Cloud Stinger Core Wireless
JBL Quantum 800
Microsoft Xbox Wireless Headset
Razer Kaira Pro
Sony Pulse 3D
SteelSeries Arctis 7X / 7P
Turtle Beach Stealth 700 Gen 2

Vergelijking frequentiekarakteristiek

Xbox Series X|S

Ook hier kijken we eerst naar de headset van de consolebouwer zelf, de Microsoft Xbox Wireless Headset. Daarbij moeten we eveneens constateren dat de headset wat tegenvalt. Net als Sony levert Microsoft een headset die licht en relatief goedkoop is, en zich prettig laat bedienen. Maar ook bij de Xbox Wireless Headset valt het geluid tegen. Net als Sony heeft Microsoft zoveel nadruk gelegd op een futuristisch ontwerp dat het draagcomfort er flink onder te lijden heeft. Het sterkste punt van de Xbox Wireless Headset is dat hij overweg kan met Dolby Atmos. Op dat vlak wordt deze headset echter ingehaald door de HS75 XB van Corsair. Die klinkt een stuk beter, zodat ook Dolby Atmos veel beter uit de verf komt. De HS75 XB zit bovendien veel prettiger dan de headset van Microsoft. Hij is echter wel een stuk duurder. Voor beide geldt overigens dat je een Xbox Wireless Adapter aan zult moeten schaffen om de headset op een pc aan te kunnen sluiten. Tenzij je dat via bluetooth wil doen, want die optie heeft de headset van Microsoft wel en die van Corsair niet. Sterker: bij de Xbox Wireless Headset kun je tegelijkertijd via Xbox Wireless verbonden zijn met de console en via bluetooth met bijvoorbeeld je mobiele telefoon.

Turtle Beach levert de Stealth 700 Gen 2 ook in een variant voor Xbox. Deze versie heeft eveneens als voordeel dat hij over bluetooth beschikt en dus makkelijk met mobiele apparaten is te verbinden. Ook hier heb je echter een Xbox Wireless Adapter nodig om de headset op een pc aan te sluiten. Bovendien laat het draagcomfort te wensen over en zijn er beter klinkende headsets op de markt.

We zijn veel meer gecharmeerd van de A20 van Astro en de Kaira Pro van Razer. De A20 is ook beschikbaar in een blauwe variant voor PlayStation. De A20 is de best klinkende headset uit deze test en heeft als voordeel dat je een tweede dongle aan kunt schaffen waarmee je de Xbox-variant aan kunt sluiten op een PlayStation, mocht je over beide consoles beschikken. Met de dongle kun je hem ook op een pc aansluiten. Daar hoef je geen Xbox Wireless Adapter voor aan te schaffen.

De Kaira Pro klinkt net iets minder goed dan de A20, maar het scheelt weinig. Een voordeel is dat de Kaira Pro veel beter zit dan de A20, dankzij een slimme constructie met een breed stuk elastiek. Bovendien gaat de accu van de Kaira Pro lang mee en stelt Razer een app beschikbaar die ook op een Xbox werkt, wat erg prettig is. Er zijn weinig fabrikanten die een app hebben die op een console kan worden geïnstalleerd, terwijl de voordelen evident zijn. Nu kun je via je Xbox van alles aan het geluid instellen. Nadeel is wel dat je ook bij de Kaira Pro de Xbox Wireless Adapter nodig hebt om hem op een pc aan te sluiten.

Onze favoriete headset voor de Xbox Series X|S is dezelfde als die voor de PlayStation 5: de Arctis 7 van SteelSeries. In dit geval gaat het daarbij uiteraard om de 7X, de Xbox-variant. SteelSeries levert de 7X met een dongle waarmee je hem niet alleen moeiteloos aansluit op een Xbox, maar ook op een pc, Switch of mobiel apparaat. Je sluit hem zelfs moeiteloos aan op een PlayStation. Daarnaast klinkt de Arctis 7X goed en zit hij lekker. Wat wil je nog meer? Misschien dat hij wat goedkoper zou zijn, al vinden we dat hij zijn prijs meer dan waard is.

Wat vind je van dit artikel?

Geef je mening in het Geachte Redactie-forum.

Reacties (152)

Wijzig sortering
Waarom plotten jullie niet de Harman Curve in de grafieken van het frequentie bereik? Of een grafiek met daarin de afwijking van de Harman Curve. Het is over het algemeen geaccepteerd dat die een behoorlijk goede inschatting geeft van hoe een koptelefoon bevalt qua geluidskwaliteit.
Eigenlijk omdat ik vind dat onze metingen daar niet goed genoeg voor zijn. Als je wilt vergelijken met de Harman Curve, vind ik dat je gemeten moet hebben onder omstandigheden die enigszins vergelijkbaar zijn met de omstandigheden waaronder de curve gemeten is.

Jij weet waarschijnlijk nog veel beter dan ik hoe lastig het is om onder zo zuiver mogelijke omstandigheden aan audio te meten. Wij gebruiken een EARS van miniDSP in een zelfgebouwde kast met dubbele isolatie die vrijwel vrij van de grond staat. Dat geeft een aardig beeld, maar de metingen zijn daarmee lang niet zo goed als je zou krijgen met de meetapparatuur van een merk als HEAD Acoustics in een nog veel beter geïsoleerde ruimte. Dat soort apparatuur (en ruimte) is echter zo duur dat het ons budget te boven gaat.

Met de opstelling die wij hebben kun je prima metingen doen. We kunnen immers zorgen dat ze steeds onder exact dezelfde omstandigheden uitgevoerd worden, met redelijke apparatuur en in en redelijk geïsoleerde ruimte. Het maakt dat onze meetresultaten goed met elkaar vergelijkbaar zijn. Maar wat mij betreft niet met Harman Curve. Daarvoor zijn ze niet goed genoeg. Daarvoor is er waarschijnlijk net te vee invloed van testhoofd, microfoon en ruimte.
Dat geeft een aardig beeld, maar de metingen zijn daarmee lang niet zo goed als je zou krijgen met de meetapparatuur van een merk als HEAD Acoustics in een nog veel beter geïsoleerde ruimte.
Voor koptelefoons maakt de ruimte niet zo erg veel uit aangezien de signalen klein zijn,
Aangezien het geluid van een koptelefoon al vrij zacht is en geluid erg afneemt met afstand en de koptelefoon dicht bij de driver wordt gemeten zal het aandeel ruimte erg klein zijn en zal dit de meting niet erg beinvloeden. Jullie hebben al enige voorzorgsmaatregelen genomen door de koptelefoons in een ietwat geisoleerde doos te stoppen. Dat moet genoeg zijn om het aandeel 'kamer' zo klein te maken dat het niet meespeelt.

Waar je mischien meer mee moet oppassen zijn metingen aan de microfoon. In dat geval heb je veel meer interactie tussen het brongeluid en de omgeving voordat het bij de microfoon aankomt. Ik meende in ieder geval dat ik vrij duidelijk de ruimte kon horen in de microfoonopnamen.
Waar je misschien meer mee moet oppassen zijn metingen aan de microfoon. In dat geval heb je veel meer interactie tussen het brongeluid en de omgeving voordat het bij de microfoon aankomt. Ik meende in ieder geval dat ik vrij duidelijk de ruimte kon horen in de microfoonopnamen.
Daar heb je helemaal gelijk in. Ik wil ook absoluut niet beweren dat we de opnames gemaakt hebben onder ideale omstandigheden. Sterker nog: wegens corona werk ik ook gewoon vanuit huis en de opnames zijn gewoon bij mij thuis op zolder gemaakt. En dat hoor je inderdaad er af en toe duidelijk doorheen. Zie het dus vooral als een praktijk-test ;) We gamen tenslotte ook niet in een geluidsdichte ruimte... Dat gaan we weer anders doen als we weer gewoon naar kantoor kunnen.
Ik begrijp dat met name microfoontests lastig zijn en dat je dat terughoort neem ik je niet kwalijk. Het was eigenlijk ook niet zozeer als kritiek op de test bedoelt maar als een algemene opmerking van waar meer isolatie een toegevoegde waarde zou hebben, omdat je je druk leek te maken over isolatie bij de test van de koptelefoon zelf (dus niet de micro). :)

Dus kortgezegd, dempen heeft betrekkelijk weinig zin bij de koptelefoon zelf, maar bij mic metingen zou je daar juist weer mee aandacht aan moeten besteden.

Al eens gedacht aan zo'n halve pijp die in studio's wordt gebruikt?
Zoiets als dit
Er zijn veel varianten van met verschillende prijzen maar deze lijkt mij in ieder geval betaalbaar.
De bedoeling is dat het reflecties uit de ruimte een beetje tegenhoudt zodat je meer direct geluid oppikt.
Niet ideaal maar voor de prijs denk ik een verbetering. Wel weer zo'n knoepert van een ding enkel voor die tests die je af en toe doet. Magoed, het is een optie.
Het kantoor van Tweakers is echt pal voor Corona uitbrak verhuisd naar een andere locatie binnen Amsterdam. In het oude kantoor hadden we een gedempte ruimte waar we voice-overs op konden nemen, die ook zeer geschikt was voor de microfoontests zoals ik die hier gedaan heb. Het nieuwe kantoor was nog lang niet op orde toen we allemaal thuis moesten gaan werken. Dus het bouwen van zo'n voice-over-hoekje is op een laag pitje komen te staan. Binnenkort hebben we die echter weer en kunnen we wellicht ook weer wat vaker naar kantoor. Dus dan kunnen we ook een dergelijke test weer op een iets betere manier doen. Zoals ik het nu gedaan heb, was het in ieder geval onderling vergelijkbaar. Niet ideaal, maar het geeft toch een (auditief) beeld. Hoop ik dan maar... :)
Ooh, vandaar. Wist niet dat jullie er theoretisch al op ingericht waren. Nou ja, jammer dat de situatie is zoals die is maar het is even niet anders.
Verder is de test in zekere zin natuurlijk hartstikke valide omdat het in een echte gebruikersomgeing is gedaan. Je test dan meer het gebruik dan de intrinsieke karakteristiek van de micros maar dat heeft natuurlijk ook waarde.
Ik vond de opnames overigens een leuke uitbreiding op grafieken enzo. Ik kon in ieder geval redelijk het koren van het kaf scheiden wat betreft kwaliteit, ondanks de kamer. :)
Waar je mischien meer mee moet oppassen zijn metingen aan de microfoon. In dat geval heb je veel meer interactie tussen het brongeluid en de omgeving voordat het bij de microfoon aankomt. Ik meende in ieder geval dat ik vrij duidelijk de ruimte kon horen in de microfoonopnamen.
Om heel eerlijk te zijn ben ik daar best wel blij mee. Een mic test in een realistische ruimte geeft namelijk een goed beeld van eventuele ruisonderdrukking die de fabrikant heeft ingebouwd. In dit soort gevallen (draadloze headsets) is het resultaat nog steeds prut met peren, maar het geeft soms wel het verschil tussen verstaanbaar zijn en absoluut niet.

Realistisch gezien is een gemiddelde kamer akoestisch gezien niet Oke. Zeker niet bij hedendaagse betonnen woningen. Daar echo je bijna je kamer uit. Akoestiek in een ruimte goed krijgen is erg lastig en kost serieus veel geld.
Tja, blijft een lastige kwestie.
Mee eens dat het zinnig is om in een acousitisch niet optimale ruimte the testen.
Maar een probleem hiermee is dat die ruimte specifiek is voor dat ene geval. Jouw ruimte kan anders klinken en dan kunnen microfoons zich anders gedragen. Zelfs de positie in de ruimte is enorm bepalend voor het geluid.

Je krijgt mischien inderdaad wel een goed beeld van hoe goed de buitenwereld wordt weggefilterd maar ik had niet de indruk dat de geteste koptelefoons dit ook werkelijk deden.
Begrijpelijk dat je niet kiest om die erbij te zetten. Het meten van koptelefoons is inderdaad erg lastig, en ik durf mij ook zeker geen specialist te noemen. Je ziet dat iedereen net wat anders meet (plus je hebt nog variaties tussen samples). Mijn belangrijkste punt is vooral dat de huidige frequentie response de lezer weinig zegt. In tegenstelling tot luidsprekers wil je juist bij een koptelefoon geen vlakke response. Ik denk dat je als lezer er meer uithaalt als je weet dat je over het algemeen wil beginnen met een piek in de bass die afloopt richting de 200hz, om vervolgens langzaam te stijgen richting de 1kHz met daarna een enorme steile piek richting de 3khz en dan continue aflopend richting de 20kHz. De metingen die je doet zouden toch wel voldoende moeten zijn om algemene conclusies hierover te kunnen trekken? Vermoed dat de meetfouten voornamelijk hoger in de treble zullen zitten? Als ik het zo bekijk maakt geen enkele van deze headset aspiraties om daadwerkelijk goed te klinken.
Goh, het verbaast me dat jullie zo ontevreden zijn over het draagcomfort van de stealth 700 gen 2... Ik vond hem de eerste keer dat ik hem op zette inderdaad ook wat hard clampen, heb er zelfs specifiek op gelet omdat ik het al als mogelijk nadeel gelezen had, maar bij die eerste sessie viel het me al snel niet meer op. Heb hem nu ongeveer een half jaar (sinds release) en hij zit uitstekend. Wellicht is hij een beetje losser geworden maar dat is moeilijk te zeggen zonder hem naast een nieuwe te houden denk ik. Ik heb overigens ook bepaald geen klein hoofd.

Verder vind ik het ook wel een beetje vreemd dat jullie van de astro zo expliciet zeggen dat het een voordeel is dat je een losse dongle kunt kopen en geen Xbox wireless adapter nodig hebt... Waarom is het een voordeel dat je een losse dongle kunt kopen die alléén voor de headset werkt terwijl je bij de andere headset een dongle kunt kopen die werkt voor headset én controller? Het is niet alsof die Xbox adapter zo duur is.
Je went uiteraard aan (het draagcomfort van) je eigen heasdet. En gelukkig maar :)
Het is net als met de geluidskwaliteit. De verschillen vallen pas echt goed op als je verschillende modellen vlak na elkaar kunt proberen. En dat is precies wat we gedaan hebben :)
Pas op: elk hoofd is verschillend. Ook dat speelt een flinke rol; er is hier in huis geen enkele koptelefoon die zowel mijn vrouw als ik beiden prettig vinden zitten (en er liggen er hier 8). Terwijl mijn favoriete koptelefoon toch best wel een tijd voor mijn vrouw geprobeerd is, maar het bleef niet lekker zitten. En andersom: haar favo koptelefoon heb ik geprobeerd en kan ik niet langer dan een uur hebben.
De Xbox Wireless Headset ondersteunt gewoon bluetooth 4.2. Geen idee waar het vandaan komt, maar die dongle heb je dus gewoon niet nodig als je apparaat zelf bluetooth heeft.

Microfoon werkt dan overigens niet. Dus misschien daarom?

[Reactie gewijzigd door VinylRecord op 2 mei 2021 07:27]

Werkt inderdaad perfect. Met je telefoon verbonden voor Discord voice en met de Xbox voor het geluid. Voor velen een reden om de functionaliteit meer punten toe te kennen, lijkt mij ;) Meningen verschillen uiteraard, maar Tweakers geeft wel een heel ander beeld over het geluid en het comfort dan andere reviews. Het comfort wordt op de meeste plekken juist erg positief beoordeeld en het geluid als goed (met de EQ kun je nog e.e.a. regelen).

Wat natuurlijk wel zo is, is dat je met Bluetooth meer latency hebt. De Microsoft Wireless adapter heb je dus voor je PC nodig voor low latency en lossless audio. Persoonlijk zie ik het dan eerder als voordeel dat er een adapter beschikbaar is voor de PC voor degene die het willen, maar dat Bluetooth ook werkt zodat hij multifunctioneel in te zetten is.

Over het geheel geldt trouwens wat mij betreft dat het goed is dat meerdere headset vergeleken worden, maar de prijscategorieën zijn natuurlijk niet te vergelijken met elkaar. Dat maakt het lastig om daar goed doorheen te kijken. De prijsverschillen kunnen flink oplopen.
Oeps, foutje in de specs die ik genoemd heb. Ik heb de tekst inmiddels aangepast. Thx daarvoor. Toch verandert het wat mij betreft niet zoveel aan het verhaal omdat ik er van uitga dat - als je games op een pc wil spelen - je dat in veel gevallen het liefst op een desktop doet en desktops doorgaans geen bluetooth hebben. In dat geval heb je dus wel degelijk die Xbox Wireless Adapter nodig. Maar zo stond het in eerste instantie dus niet in mijn tekst...
Nou ja, van geen bluetooth naar twee apparaten tegelijk aan kunnen sluiten is nogal een verschil als je het mij vraagt. Het hele USP van die headset is juist dat je bijvoorbeeld tevens een smartphone aansluit en daar via discord communiceert. Daarbij is een standaard bluetooth dongle van een paar euro nogal anders dan een specifieke dongle van een paar tientjes.

Ben het er overigens wel mee eens dat hij redelijk modderig klinkt. Voor games is die wel oké. Zou er zelf alleen geen muziek mee luisteren.
Het is zeker een mooie eigenschap. Wat USP betreft niet echt uniek. Zo heeft SteelSeries wat headsets waarmee dat ook kan. De Arctis 7 overigens niet. De headsets van SteelSeries zijn echter wel duurder, dus wat dat betreft is het zeker een sterk punt van de Microsoft-headset.
Wat de Arctis 7 dan weer wel heeft, is dat die (op PC in ieder geval) zich voordoet als 2 audio devices, met een balansregeling tussen de 2. Zo stel je de Arctis 7 chat in als audio device in je voice chat en de Arctis 7 game in je andere software, zodat je kan kiezen hoe luid de spraak is ten opzichte van de andere audio, wat een door mij vaak gebruikte feature is. Op console zal je daar waarschijnlijk niets aan hebben.
Dat is voor pc-gamers inderdaad een erg fijne functie. Omdat de review gericht is op headsets voor de PS en Xbox heb ik bij geen van de headsets veel aandacht besteed aan de specifieke pc-functionaliteit, maar dit is absoluut een fijne. Nog meer hulde voor de Arctis 7. En hij kwam al zo goed uit de verf... :)
2/3 van alle desktops die sinds afgelopen jaar in de PW staan hebben Bluetooth. Toegegeven, PW geeft dit erg knullig weer als Desktop Extra terwijl het imho gewoon bij Connectiviteit hoort.
Oeps, foutje in de specs die ik genoemd heb. Ik heb de tekst inmiddels aangepast. Thx daarvoor. Toch verandert het wat mij betreft niet zoveel aan het verhaal omdat ik er van uitga dat - als je games op een pc wil spelen - je dat in veel gevallen het liefst op een desktop doet en desktops doorgaans geen bluetooth hebben. In dat geval heb je dus wel degelijk die Xbox Wireless Adapter nodig. Maar zo stond het in eerste instantie dus niet in mijn tekst...
In de conclusie staat nu nog wel bij de Turtle beach die na de XBox head set staat dat deze wel BT heeft wat erg makkelijk is om met mobiele apparaten te verbinden. Dit heeft die van Xbox dus ook. Sterker nog, die verbinding werkt tegelijk. In de conclusie valt dit helemaal weg en lijkt net of hij geen BT heeft.
Het verbaast me dat desktops geen bluetooth zouden hebben. Bluetooth en WiFi zijn toch juist standaard? Ook niet vreemd want het laatste decennium is dat alleen maar meer geworden doordat in een doorsnee huishouden / bedrijf iedereen sowieso een mobieltje heeft en vaak is wel ook nog wel een tablet en laptop, die eigenlijk ook altijd draadloos gebruikt worden, wat bij elkaar het gebruik van WiFi tot de norm heeft gemaakt. En elke PC WiFi-kaart heeft zo’n beetje ook Bluetooth.
De microfoon werkt gewoon met Bluetooth een maat van mij gebruikt deze op zijn xbox en pc.
Ah, kijk, dan slaat dat stukje in deze review dus al helemaal nergens meer op. Lag het misschien aan mijn instellingen.

Vond het al gek, want mijn telefoon herkende de microfoon meteen.
True, althans met mijn gen 1 werkt dit zelfs al..
Precies! Het is juist het sterke punt van deze headset dat je met je Xbox en telefoon tegelijk verbonden kunt zijn!
Zitcomfort is en blijft een persoonlijk dingetje, waar je eigenlijk pas na langer gebruik iets over kunt zeggen. Je zou ze eigenlijk stuk voor stuk een paar keer moeten uittesten, vóór aanschaf. Dat doen waarschijnlijk weinig mensen en daarom zou ik verschillende reviews lezen. Persoonlijk ben ik erg tevreden over de eerste generatie van de Stealth 700, die ik sinds de Xbox One S gebruik. Vooralsnog zie geen reden voor een upgrade, maar na het kijken van deze review begint het toch te kriebelen. 😀
Ik zit ook nog steeds te kijken naar een waardige opvolger voor m'n gen 1 , maar met het lezen van deze reviews ben ik nog niet overtuigd. ( Pc/Xbox gebruiker)
Zijn de koptelefoons die via BT met de laptop te verbinden zijn ook geschikt voor bv MS teams? Of heb je dan het slechte geluid door het headset profiel?
Een heel goede vraag vind ik. Ik heb al twee bluetooth headsets gehad en die waren met Windows zo goed als onbruikbaar voor vergaderingen omdat de geluidskwaliteit zo slecht werd.
Ik heb misschien wat gemist in deze discussie, maar waarom zijn bluetooth headsets precies een probleem voor online meetings? Zelf gebruik ik een Sony WH-1000XM2 die gewoon met bluetooth geconnecteerd is, maar daar is de magere kwaliteit van de mics het probleem dan de BT connectie die gewoon stabiel is. (op een laptop overigens.)
Windows gebruikt het headset (HSP) of hands-free (HSF) protocol van bluetooth als je de microfoon wil gebruiken. Het probleem hiermee is dat er minder bandbreedte overblijft voor het geluid dat de headset ontvangt en er een minderwaardige codec gebruikt wordt met lage bitrate. Hierdoor is het geluid vaak erg slecht.

Bij sommige headsets moet je zelfs handmatig dit profiel uitschakelen in Windows omdat het geluid anders altijd slecht is. Andere headsets lijken zich als twee apparaten aan te bieden waarbij Windows het Advanced Audio Distribution Profile (A2DP) kiest om gewoon geluid af te spelen. Maar van zodra je gaat telefoneren dan schakelt hij over naar HSP of HSF.

Nu gebruik ik gewoon een USB headset om te videobellen en dat werkt vele malen beter dan bluetooth ooit werkte.
Interessant om weten, daar was ik niet vanop de hoogte. Ik was zelf aan het kijken naar een andere headset om mee te (video)vergaderen, daar kan ik dus rekening mee houden.
Ik heb de ervaring ook, maar dat is hetzelfde op mijn iPhone, of op android. Ik had het idee dat het vooral een beperking van bluetooth-headsets (of protocol) is, niet zozeer van windows. Ik vind het geluid overigens wel slecht, maar voor de situatie (bellen) heb ik er geen last van, bellen geeft altijd wel slecht geluid in mijn ervaring. (gaat wel fout als er dan nog muziek/video oid tussendoor komt, dan merk je de baggerkwaliteit meteen)
De acrtis 7x is niet meer te koop maar staat toch als aanrader..
Op de site van Steelseries zelf is hij gewoon te koop, heb recent nog een besteld :)

OT:
Ben het trouwens wel eens met de review, ja er zijn betere, maar het voordeel is dat ik hem gebruik voor de de PC, Switch, iPad en Telefoon. Had wel wat problemen met het kiezen van het juiste profiel maar met de Atmos aan in Windows en wat spelen met de instellingen klinkt deze headset zeer goed..
Misschien mooie aanvulling om jouw settings te delen van deze headset. Want er is heel veel mee mogelijk qua equalizer.
Natuurlijk is geluid subjectief maar enige aanpassing kan al een groot verschil maken.
ik heb de Arctic 9 wireless, en die heeft ook BT ingebouwd. Dus draadloos op mn PC met 2 audio devices(Chat en Game welke te mixen zijn met een scrollwiel) en Bluetooth voor mn telefoon. De headset kan alle drie tegelijkertijd gebruiken.
Voice-feedback over de oren vanaf de microphone staat wel standaard uit als BT is ingeschakeld.
Verder zorgt de BT connectie er voor dat de headset sneller leeg is(wat achter een PC niet heel boeiend is).
Ik raad iedereen aan een paar tientjes extra uit te geven om voor de Arctic 9 te gaan ipv de 7 vanwege de ingebouwde BT functie + een extra uitgebreide EQ in de PC software(tov de 7.)
"Dat is jammer, want daardoor is de headset niet zomaar op een pc aan te sluiten. Dat geldt overigens ook voor andere apparaten, want de headset beschikt niet over bluetooth en heeft ook geen 3,5mm-aansluiting."

Pardon? De Xbox Wireless Headset ondersteunt gewoon bluetooth hoor. Ik heb dat ding constant tegelijkertijd met mijn Xbox als telefoon via bluetooth verbonden. Dat is ook exact waar ze juist mee adverteerde en het werkt uitstekend.

[Reactie gewijzigd door VinylRecord op 2 mei 2021 07:17]

Klopt, heb dat ding met de XSX, iPhone, PC, Mac en zelfs Switch* verbonden gehad.

* wel een bluetooth 4.2 dongle van een euro op aliexpress erin. :+
Omdat je geen dongle nodig hebt om de Xbox Wireless Headset op een Xbox aan te sluiten, levert Microsoft er ook geen mee. Dat is jammer, want daardoor is de headset niet zomaar op een pc aan te sluiten. Dat geldt overigens ook voor andere apparaten, want de headset beschikt niet over bluetooth en heeft ook geen 3,5mm-aansluiting. Je kunt hem wel op een pc aansluiten, maar alleen als je voor 23 euro een 'Xbox draadloze adapter voor Windows 10' aanschaft. Als je de headset vervolgens koppelt, is hij als als Xbox Controller in de geluidsinstellingen van Windows 10 terug te vinden. Dat staat de werking gelukkig niet in de weg. Via de 'Xbox Controller' kun je gewoon naar games, video of muziek luisteren. Ook de microfoon doet het gewoon.
Dit is gewoon niet waar. De xbox headset heeft wel degelijk bleutooth. Sterker nog, je kunt de headset met xbox wireless aansluiten en aan je telefoon tegelijk. Het voordeel is dat je tijdens het gamen ook je telefoon kunt opnemen of dat je discord/signal/whatsapp van je telefoon kan gebruiken en tegelijk je game geluid. Je kunt met de linker draaiknop eenvoudig het volume instellen of je de telefoon of juist de audio goed wil horen (deze functie werkt ook met xbox game audio + voice only)

Gisteren was ik met een vriend online aan het gamen die chips aan het eten was. Draai volume vol naar ingame audio en je hoort geen gekraak meer. Ander moment stond de game audio te hard waardoor ik hem niet goed kon verstaan in een gevecht. Draai ik zijn stem weer harder.

Wel vind ik het rubber echt veel te warm op mijn oren na langer dan een uur gamen. Maar dat heb ik altijd met over-ear headsets.
Pak eens een zwarte panty en twee elastiekjes en span die om de rubbers van je headset. Ik doe dit standaard met mijn Jabra on-ears en dit maakt voor mij veel verschil.
Ik ben al een paar jaar fan van de Steelseries Arctis 7. Vind het een prettige headset, goed draagcomfort en geluidskwaliteit ook prima. Ondanks dat ik inmiddels al wel aan de 3e toe ben. Pech of slechte kwaliteit.. Gelukkig beide keren garantie, "niet repareerbaar" oftewel teveel moeite, jeuj wegwerpcultuur, geld terug, nieuwe besteld met nieuwe garantie..
1e was het 2017 model, rechteroorschelp viel na 1.5 jaar steeds vaker uit. Daarna het 2019 model, USB connector afgebroken ook na iets van 1.5 jaar. (Kwam vaker voor zag ik)

Toen de headset voor de 2e keer kapot was heb ik de 7X sterk overwogen. Hoofdgebruik is PC, daarna XBOX en af en toe PS4. Theoretisch is de 7X dus de ideale headset / opvolger voor de 7. Totdat ik las dat de 7X chatmix niet werkt op de PC. Alleen op de XBOX. Ik ben bewust weer voor het 2019 model gegaan. Heb wel een magnetische USB connector/kabel gekocht, vind die aansluiting altijd wat fragiel overkomen. Dus nu niet meer steeds de kabel inpluggen :P
Als PC gamer met een Arctis 7 (het originele model, geen problemen met kwaliteit gehad, alleen soms als chatmix gebruikt wordt kraakt het normale kanaal, een software iets, maar wel irritant), ook dit doorgekeken. Maar voordeel van de normale Arctis 7 is ook dat je een line out hebt die je naar je speakers kan doen, en zo schakel je netjes tussen headset en speakers automatisch. En voor mij persoonlijk omdat mijn thuiswerkplek op dezelfde plaats zit heb ik een USB switch, en heb ik ook met mijn werk laptop op die manier zowel speakers voor muziek, en kan ik zo switchen naar headset voor vergaderen.

Maar de Arctix 7X heeft dus geen line out. Oftewel op de PC wel te overwegen of je niet beter af bent met de normale PC versie.
dan zou ik zeker de 9 overwegen(https://steelseries.com/gaming-headsets/arctis-9), die heeft ingebouwd 3 audio devices: Game, Chat, BT welke je alle drie tegelijkertijd of onafhankelijk van elkaar kunt gebruiken. Audiomixwiel tussen Game en Chat, BT voor mobiel of alexa or w/e. Plus een uitgebreidere EQ op de PC (welke je als profiel kan opslaan op de headset). Ook heeft hij een 3.5mm aansluiting.
Ding is mega compleet en maar een paar tientjes duurder dan de 7(als je de code P4WNYHOF12 gebruikt krijg je op de SS-site 12% korting en dan is die ruim goedkoper dan op Amazon en gratis verzonden.)
Maar ding is wel out-of-stock momenteel, dus je moet even geduld hebben.
En hoe zijn ze op de PC dan? Ik heb geen console namelijk, mis wel een PC test.

[Reactie gewijzigd door Bjorn89 op 2 mei 2021 18:40]

Dit, volgends mij zijn ze vergeten dat ze op Tweakers zitten.
@Paul Hulsebosch Hoe zijn de microfoons getest? Ik heb namelijk gemerkt dat in een PS party sommige mics echt heel anders klinken dan al deze 'walkie-talkie' samples.. (Als voorbeeld een Arctis, Turtle en een Sony Pulse 3D) Veel voller en helderder :)

Geen idee waarom en ik weet niet of Sony iets daarmee doet in een party? Misschien leuk om dat eens te testen? :) (Geen idee hoe dat zit bij een Xb)

Ook kan de afstand en positie van de uittrekbare en buigbare mics een enorm verschil maken voor sommige headsets qua geluid van de mics, heb ik gezien in verscheidene YT videos.. (Ben zelf nl nog steeds op zoek naar een nieuwe ;))

Komt er tzt. ook nog een goede test met de 3D Audio?
De afstand van de microfoon tot je mond maakt zeker heel veel uit. Bij de microfoons die verstelbaar zijn heb ik steeds verschillende opnames gemaakt. Eerst zo dichtbij mogelijk e als de microfoon dan ging vervormen, de afstand iets vergroten tot de vervorming verdwenen was. Als dat wilde zeggen dat het geluid daardoor minder was, heb ik dat zo gelaten. Liever een iets minder mooi geluid dan een vervormd geluid of een geluid vol sissen en ploppen.

Verder heb ik de de opnames gemaakt via een Windows-pc. Omdat dat nu eenmaal het makkelijkst kan en omdat dan alle headsets via hetzelfde platform opgenomen kunnen worden.
Ah ok.. Zou je misschien eens een aantal kunnen testen in een PS party? Zou best zomaar kunnen dat er een andere processing achter zit :)

[Reactie gewijzigd door poor Leno op 2 mei 2021 10:58]

De allerbeste vergeten: Audeze Penrose X.. Erg jammer want deze staat 5 klassen boven elke andere headset.

[Reactie gewijzigd door Stef87 op 2 mei 2021 14:08]

Ook 5 klasses boven deze headsets qua prijs. De Penrose X is verkrijgbaar voor ongeveer 300 euro. Het dubbele van het gros van deze headsets..

[Reactie gewijzigd door Source90 op 2 mei 2021 14:11]

Hij brengt wel iets uniek. Dus ja: aan de prijs maar met 5j garantie én de geluidskwaliteit en functionaliteit het zeker waard. De Penrose had als benchmark kunnen worden gebruikt.

[Reactie gewijzigd door Stef87 op 2 mei 2021 14:11]

Ben zelf na heel veel research uitgekomen op de Penrose en ja, ivm de Arctis 7 of Hypercloud X is het echt van absurd hogere kwaliteit. Zowel op PS5 als PC klinkt het subliem, als een echte high end koptelefoon. Zelfs muziek luisteren is enorm prettig!
En hoe doet die Penrose het met de 3D audio van de PS5?
Iedere headset support 3d audio vd ps5, daar heb je geen speciale headset voor nodig. Moet wel zeggen dat 3d audio erg slecht is voor games die het niet ondersteunen, dus ik heb het direct uitgezet.
3D audio werkt prima. Bij het testen van 3D audio heb ik gebruik gemaakt van een paar Sony XM3's, HyperX cloud 2 en de Penrose. De Penrose steekt er met kop en schouders bovenuit qua helderheid etc. Elk detail is bijzonder goed hoorbaar. Het hangt wel enorm van de game af. Demon Souls klinkt fantastisch, maar andere games zijn de moeite niet en zet ik het ook uit.
Hij kost dan ook in mijn mening absurd veel voor een freaking headsetje.
Zelf heb ik de Audeze Orbit, niet draadloos. Maar wel een machtig geluid. Geen ander merk meer voor mij.
Gelijk heb je! Die heb ik nog niet kunnen luisteren helaas.
1 2 3 ... 7


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn


Apple iPad Pro (2021) 11" Wi-Fi, 8GB ram Microsoft Xbox Series X LG CX Google Pixel 5a 5G Sony XH90 / XH92 Samsung Galaxy S21 5G Sony PlayStation 5 Nintendo Switch Lite

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2021 Hosting door True