Door Jurian Ubachs

Redacteur

Ghost Recon Breakpoint Preview

De Ghosts tegen de Wolves

18-06-2019 • 06:00

54

Multipage-opmaak

De Ghosts als underdog

Titel Ghost Recon Breakpoint Ghost Recon Breakpoint
Platform PlayStation 4, Xbox One, Windows, Google Stadia
Ontwikkelaar Ubisoft Paris
Uitgever Ubisoft
Releasedatum 4 oktober 2019

In eerdere jaren toog Ubisoft richting de E3 met een line-up van vijf, zes of zelfs meer grote games. Dit jaar bleef het bij een nieuwe versie van Just Dance, het verrassend leuke Roller Champions, het hier al eerder besproken Watch Dogs Legion, en als vierde, laatste game Ghost Recon Breakpoint. Dat betekent dat de Franse uitgever vooral ook een groot aantal games niet bij zich had. Zo wordt het toch wel tijd dat dat we Beyond Good & Evil 2 eens in vol ornaat zien, en eigenlijk hadden we wel een nieuwe Splinter Cell verwacht. Maar goed, die waren er niet, dus snel door met wat er wel was.

Ghost Recon Breakpoint speelt zich enkele jaren na de gebeurtenissen in Ghost Recon Wildlands af. Het team Ghosts komt terecht op een eiland dat onder controle staat van Jace Skell, die zijn vermogen bij elkaar heeft verdiend met het maken en steeds verder verbeteren van militaire drones. Eveneens op het eiland zijn de Wolves, geleid door Cole Walker, een Ghost Recon-agent die rogue is gegaan. De Wolves hebben zichzelf de taak gegeven de werkzaamheden op het eiland te beveiligen, en dat maakt ze, met de drones van Jace Skell aan hun zijde, tot een machtig privéleger.

Die setting is anders dan anders, want de Ghosts staan er dus alleen voor op het eiland. Toch is het team van vier niet helemaal zonder middelen. Het zijn nog steeds vier van 's werelds beste soldaten, elk met de nodige trucs. Welke trucs dat zijn, hangt van de speler af. Het type soldaat dat bijvoorbeeld Fixit is, wordt bepaald door welke klasse de speler zelf kiest. Ideaal gezien speel je in een fireteam van vier en kies je ieder een van de vier klassen, maar dat hoeft niet. Als je allemaal Medic of Sharpshooter wilt zijn, kan dat. De keuze voor een klasse bepaalt welk speciaal item en welke speciale handeling je Ghost kan uitvoeren, dus dat is wel belangrijk. Ubisoft heeft al bekendgemaakt dat in de periode na de introductie van het spel nog nieuwe klassen worden toegevoegd.

Hoe je je Ghost ook inkleedt, vaststaat dat je team in de minderheid is op het eiland. De diverse gebouwen en voorzieningen op het eiland worden bewaakt door soldaten en bewapende drones - zowel rijdend als vliegend - en door de Wolves. Die Wolves zijn zelf eigenlijk ook Ghosts, of in elk geval net zo goed getraind als ons viertal. Ze duiken vaak op als er ergens om versterking wordt gevraagd, en in sommige gevallen zijn ze al ter plaatse, bijvoorbeeld in hun eigen kampen of nabij belangrijke gebouwen op het eiland. Samen met enkele speciale vijanden, waarvan we tijdens deze eerste speelsessie ook alvast een voorproefje kregen, beloven de Wolves voor de grootste uitdagingen te zorgen.

Deze eerste speelsessie was overigens mede een product van het feit dat de E3 dit jaar een rustigere aangelegenheid was. Geen PlayStation, veel minder games van Activision en Ubisoft, en EA al afgerond voor de week überhaupt echt begon: dat opende ruimte in ons schema en maakte het mogelijk om een extra lange, twee uur durende sessie met Ubisoft in te plannen. Dat is nog eens andere koek dan de hands-on demo's van een kwartier, waar we het op de E3 meestal mee moeten doen.

Ghost Recon Breakpoint

Drones, Wolves en een Behemoth

In die tijd nam Ubisoft ons mee op verschillende missies. De uitgever nam ons bijna letterlijk aan de hand, want in onze coöpsessie speelden we samen met twee Amerikaanse journalisten en één medewerker van Ubisoft die onze leider was in het spel en ons wegwijs kon maken. Heel erg nodig was dat overigens niet. Wie bekend is met Ghost Recon Wildlands pikt Ghost Recon Breakpoint makkelijk genoeg op. Met die voorganger zijn we inderdaad bekend, dus we hadden niet veel uitleg nodig. Daarin ligt ook meteen de misschien wel grootste uitdaging voor het spel. De actie, die we zo natuurlijk verder bespreken, lijkt wel erg op die in Wildlands. Dat is ergens logisch: open wereld, team van vier, gebouwen en gebieden scouten met drones voor je naar binnen gaat: de raakvlakken zijn legio. De tijd zal leren of Breakpoint té veel lijkt op zijn voorganger.

Overleven is een doel op zich

De sessie begint in elk geval met een stuk stevige differentiatie. De setting is er namelijk niet alleen maar voor de show of voor het verhaal. Het feit dat de Ghosts geen vaste uitvalsbasis en geen militair apparaat achter zich hebben, is ook in de gameplay merkbaar. Overleven is een doel op zich in dit spel. Dat betekent dat de Ghosts moeten eten en drinken om hun energie op peil te houden. Dat doe je soms tijdens de gameplay, maar zeker ook als de Ghosts hun kamp hebben opgeslagen. In dit 'Bivouac' kun je specifieke bonussen krijgen door bijvoorbeeld iets te eten of je wapens te verzorgen. Overleven betekent ook: omgaan met de omgeving. Het eiland is het meest uitdagende terrein waar de Ghosts ooit geweest zijn, met veel steile heuvels waar je niet zomaar op of af klimt. Een val betekent schade en de kans op blessures. Die zul je dan moeten behandelen voor je weer fit bent. De slimste route naar een missie is dus zeker niet altijd de kortste.

Ghost Recon Breakpoint

De missies die we op de E3 speelden, lagen op de kaart relatief dicht bij elkaar, maar waren toch steeds meerdere kilometers bij elkaar vandaan. Dat verklapt alvast dat het volledige eiland behoorlijk groot is. Door de grote afstanden kozen we meestal voor vervoer per auto of helikopter, net zoals je dat waarschijnlijk in Wildlands vaak hebt gedaan. Handig is dan dat soldaten op elkaars positie kunnen fasttravellen, wat tijd en moeite kan schelen. Op de wegen is het vooral oppassen voor de talrijke patrouilles van vijanden. Die variëren trouwens sterk in kracht en aantallen. Zo stuitten wij op een goed moment op een colonne waaruit zeker twintig tot dertig soldaten kwamen ... nee, dat lag niet in de planning en dat gevecht wonnen we dan ook niet. Die toevallige ontmoeting is illustratief voor Ghost Recon Breakpoint. Ubisoft wil spelers duidelijk dat gevoel van overmacht meegeven.

Dat lukt bij die confrontaties, maar tijdens missies duikt toch snel het aloude gevoel weer op van Ghosts die als een machine te werk gaan. Onder leiding van onze aanvoerder kozen we steeds onze doelwitten, en geen van de spelers miste in die situaties zelfs ook maar één keer. In een complex dat werd bewaakt door normale soldaten, een drone en twee 'heavies' met armor en zware machinegeweren, schoten we ons zo met onze silenced wapens snel een weg naar het doelwit: een vrouw die informatie voor ons had. Een tussenscène liet zien hoe de game verder in elkaar zit. Iedereen ziet namelijk in de tussenscène zijn eigen personage praten met de npc. Bij keuzeopties in dialogen maakt iedereen een eigen keuze. De vertelstijl is dus singleplayer, maar de actie altijd met vier. Een aparte combinatie, die waarschijnlijk te maken heeft met dat Ubisoft de progressie van elke speler wil garanderen. Het is dus niet zo dat jij in de game van een vriend stapt en de missies dan niet meetellen voor jouw voortgang. De voortgang wordt door alle spelers gedeeld.

Mortier uitschakelen

Daar elke speler een vliegende drone bij zich heeft, is het in kaart brengen van de aanwezig zijnde verdediging veelal een koud kunstje. We spotten en tagden naar hartenlust de soldaten, drones, heaves, snipers en zelfs mortieren die we in de omgeving van een volgend doelwit zagen. Vervolgens bleek dat we wat overmoedig waren geworden: we gingen te snel naar binnen en werden gespot. Er werd versterking opgeroepen en met mortieren op onze positie geschoten. Snel verdeelden we de taken. Wij trokken richting het mortier, terwijl de rest in de fabriek verder ging met de objective. Die aanpak werkte. We schakelden niet alleen het mortier uit, maar vonden daar ook een geparkeerde jeep met een minigun op het dak. Handig om de als versterking te hulp geschoten helikopter uit de lucht te schieten. Weer een klus geklaard.

Ghost Recon Breakpoint

Tijdens de volgende missie bleek wat het verschil is tussen Wolves en normale soldaten. We stuitten op een Wolves-kamp. Het duurde niet lang voor het vuurgevecht begon ... en dat leidde bijna tot de dood van onze vier soldaten. De snipers schoten met scherp, de soldaten waren agressief en jaagden ons op en er reed ook nog eens een sterke drone rond. Uiteindelijk bleef een van ons vier in leven, wat de rest toestond om op hem te spawnen. Als dat niet was gebeurd, zouden we iets buiten het kamp met zijn vieren zijn respawned en hadden we de missie opnieuw moeten starten. Nu slaagden we erin het gevecht af te maken, het kamp te veroveren en te looten. Je hebt namelijk doorlopend nieuwe voorraden nodig. Sommige items kun je ook aanvullen door ze in het Bevouac te maken via het craftingsysteem, maar vaak liggen ze in dit soort kampen ook gewoon voor het oprapen. Dat niet alleen, de vijanden laten ook loot vallen. Daarbij kan het gaan om spullen als kleding, maar ook op wapens. Die items en wapens hebben herkenbare kleurcodes, waarbij je snel door hebt dat een paars gekleurd item een stuk zeldzamer en beter is dan een normaal item. Ghost Recon Breakpoint is dus in zekere zin ook nog een 'loot-shooter'.

Sterke drone

Richting de laatste missie van onze sessie waarschuwde Ubisoft ons: dit zou pittig worden. We gingen namelijk richting een plaats die werd bewaakt door een zekere Behemoth. Dit is een bijzonder sterke, rijdende drone die over zware bepantsering beschikt en een heel arsenaal aan dodelijke wapens heeft. Hij schiet raketten af, maar ook mortieren die je achter je dekking vandaan dwingen. Zaak dus om steeds in beweging te blijven, maar ondertussen zul je ook op het gevaarte moeten blijven schieten en eventueel gevallen vrienden weer op de been moeten helpen. Klinkt pittig, en dat is het ook. Een paar keer ontsnapten we maar net aan de mortieren, maar we slaagden er ondertussen ook in de machine goed te raken. Daar hielpen equipped rocket launchers overigens wel heel erg bij, alsmede goedgemikte granaten. Uiteindelijk kregen we de Behemoth op de knieën, precies toen onze Fixit zelf per ongeluk wat fatale mortieren op zijn hoofd kreeg. Ach ja, wel gehaald.

Ghost Recon Breakpoint

Met deze Behemoth eindigde de demonstratie. We lichten tot slot nog een paar opvallende zaken uit. Allereerst voelt het rijden en vliegen heel soepel. We waren zo slim om als eerste meteen als piloot een helikopter in te stappen, maar dat bleek geen enkel probleem: het systeem werkt simpel en intuïtief. Dan zijn er de graphics, en dan met name het hoge detailniveau. Ghost Recon Breakpoint ziet er bij dag en bij nacht prachtig uit, maar scoort echt punten op de details. Zo kun je je, al liggend op de grond, bedekken met zand of sneeuw om minder zichtbaar te zijn. Sta je daarna op en sluip je door een bosje, dan schrapen de takken van dat bosje steeds een beetje sneeuw van je af. Prachtige beelden zijn altijd belangrijk, maar vooral dit soort kleine 'touches' kan een game speciaal maken.

Voorlopige conclusie

We schreven het bovenaan de vorige pagina al: het enige dat Ghost Recon Breakpoint eigenlijk moet doen, is zorgen dat er voldoende nieuw is ten op zichte van Wildlands. Al het andere zal, zo zijn we geneigd te denken, wel goedkomen. Een deel van die differentiatie hebben we al gezien, in het Bivouac, de focus op overleven, en het feit dat de Ghosts worden opgejaagd in plaats van dat zij altijd maar de jagers zijn. De actie is verder goed, de game ziet er prima uit en hij heeft enkele indrukwekkende details. Ook leuk: het duurt niet eens zo heel lang meer voor we de game verder kunnen spelen. Begin september start Ubisoft een bètatest, en een maandje later komt de game uit voor Xbox One, PlayStation 4, Windows en Google Stadia.

Reacties (54)

54
52
21
0
0
28
Wijzig sortering
Hmm misschien heb ik erover gelezen...

In de galerij, foto 10/11... Is dat niet heeeel toevallig Jon Bernthal van oa The Punisher (Netflix serie)? Dit is mij wel een potje goed nagemaakt zeg :D
Moet zeggen dat van wat ik gezien heb ze bij Ubisoft Jon Bernthal beter gedaan hebben dan dat CD PROJEKT RED Keanu Reeves gedaan heeft, maar dat komt misschien ook omdat Jon een wat herkenbaarder gezicht heeft.

OT: Ondanks dat ik Wildlands een beetje heb laten liggen (leek een soort slechte combo van The Division en Far Cry), lijkt me deze weer dichter in de buurt te komen van de eerste Ghost Recon wat betreft sfeer. Kijk er zeker naar uit!

[Reactie gewijzigd door Louw Post op 22 juli 2024 14:03]

Ik zou juist Wildlands eens proberen als ik jou was!

Persoonlijk vond ik dat juist weer wat anders dan Far Cry en Division zelf. De sfeer en de map zelf vond ik dan weer erg leuk om te spelen, vooral met vrienden door die wereld heen heeft mij erg veel leuke momenten opgeleverd.
Helemaal waar, coop met vrienden maakt deze game nog leuker om te spelen!

Ik kan ook niet wachten op deze nieuwe game.
Ga het een keer proberen dan, mocht ik er tijd voor hebben. Volgens mij komt de game regelmatig voorbij in de sales van Xbox dus de prijs zal het probleem niet meer zijn.
Als bij deze video had gestaan dat dit gameplay van wildlands staan had ik het ook geloofd (die game heb ik uitgespeeld). Het ziet er allemaal wel erg hetzelfde uit. Lijkt meer op een reskin van de eerste game. Nu komt er geen Unidad police achter je aan, maar blijkbaar 'wolves'.

Wat ik heel ergens anders tegen kwam is dat de game 6 speler raids schijn te krijgen. Dat vind ik dan wel weer goed nieuws. Maar daar lees ik hier niets over.

[Reactie gewijzigd door sdk1985 op 22 juli 2024 14:03]

Ja die zit erin. Was ook op het podium tijdens de persconferentie van Ubisoft.
Ja, die zat ook in wildlands
Echt heel goed nagemaakt ja, ik herkende hem ook meteen. :D
Ja tof hoor haha. Als dit ingame nou ook zo mooi uit zou zien, dan wordt het nog eens eng!
Maar ... is it fully submersible?

(god wat werd ik gek van die radio's, gelukkig kon je ze later uitzetten). Wildlands was m.i. een prima game, maar te groot. Werd op een gegeven moment wel erg repetitief, maar heb er zeker een hoop lol mee gehad met vrienden. Denk dat deze er ook wel weer komt hoor, maar niet full price.
Inderdaad te groot voor de repetitieve formule om mij tot het eind te blijven boeien.
Ik had bij Wildlands het gevoel dat ik aan het werk was. Doe dit, doe dat, op een bepaalde manier. Stiekem vond ik dat ook gewoon niet leuk. Hoop op een SP ervaring, of leuk genoeg om singeplayer te doen in een MP game.
Ik ben vooral benieuwd hoe de game is bij de release. Van wat ik begreep zitten er niet direct AI gesuurde teammates in, terwijl ik voornamelijk offline speel. Ik geloof zo dat het een prachtige ervaring is om dit met 3 vrienden te spelen maar helaas heb ik geen mensen die vast spelen (en heb ik ook niet de vrijheid om vaste tijden af te spreken om te gamen). Voornamelijk soloplayer dus. Nu was de AI in Wildlands best beroerd maar je kon goed leunen op de sync shot van je teammates. Erg benieuwd hoe dat nu is.

Ander zorg puntje is de missie herstart als je gezien wordt bij missies waar je ongezien moet blijven. Door bugs of slordig spelen van mijn kant werd ik in Wildlands soms wel 6 keer achter elkaar gezien. Het beeld gaat op zwart, mission failed en ik sta weer buiten het kamp om alles opnieuw te spotten met mijn drone. Erg frustrerend.. straf een speler die ongezien moet blijven liever af door een alarm af te laten gaan dan zo streng vast te houden aan die regel en een mission failed scherm te geven.

Verder wel erg veel zin in de game :) het overleven klinkt niet als een 'klus' zoals in sommige andere games gelukkig.
Als je offline speelt zou ik deze lekker laten liggen. Het is duidelijk dat de cash cow juist online is want daar zie je nu ook allerlei content updates langskomen die daarop de focus leggen voor Wildlands. Met Breakpoint wordt het veel meer opzichtig gepushed dat je beter online kunt spelen. Dat hele AI fireteam is er gewoon uit gehaald.
Ik weet niet waar jij jou informatie vandaan haalt maar er komen zeker AI teammates in.

Daarbij wordt er nu wel geluisterd in enige mate naar de community die de closed alpha testen gedaan hebben. Inhoudelijk mag ik er niet op in gaan maar het wordt wel een combinatie van Military shooter met RPG elementen.
Ah! Top, dat is nieuwe info, het gerucht was dat ze eruit waren gehaald.
Ik maak niet helemaal uit je reactie op wat er een cash cow aan deze game zou zijn? Ook voor SP is de main game gigantisch..
Ubisoft is zijn online store en- content flink aan het pushen in Wildlands, en die lijn zetten ze door. Niet verkeerd ofzo, maar de focus ligt overduidelijk niet op de SP. De eerdere beslissing om geen AI teammates in te bouwen spreekt boekdelen; de focus ligt op MP. In elk geval positief dat Ubi bijdraait.

En ja Wildlands is groot... en mooi, en vermakelijk. Maar ook enorm repetitief. Dat past ook beter in een MP setting dan story-driven content.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 22 juli 2024 14:03]

"Dat hele AI fireteam is er gewoon uit gehaald." Blijkbaar de E3 presentatie niet gezien?
Geeft niet, maar daar zeiden ze dat keuze zal worden teruggedraaid: https://twitter.com/ubisoft/status/1138184533788905472
Ik ben groot fan van Wildlands dus deze laten liggen is een no-go :p
zelfde hier NO way ik hem laat liggen :P
Waarom zou deze game zijn centen niet waard zijn volgens jou?
Ik zal je gerust stellen, ik heb je geen minnetje gegeven. Over een emotionele reactie gesproken ;)

Daarnaast zie ik niet in wat het boeit of hij deze primair offline wil spelen. De volledige game, inclusief DLC's, is in SP te spelen met AI's.
Oh dat zeg ik ook niet hoor, het zijn er wel 7 dus dat kan iedereen geweest zijn. Boeit verder ook niet, meer een constatering :)

Hierboven licht ik het ook toe; Wildlands volledig in SP uitspelen.. ik vraag me af hoeveel mensen het doen/gedaan hebben, het is toch wel heel erg veel hetzelfde. Zelf gebruik ik de game voornamelijk als sightseeing-simulator. Nvidia Ansel aan en leuke shots maken... de game zelf is uitermate saai onderhand :) De content is ook nogal makkelijk.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 22 juli 2024 14:03]

Of je nou SP speelt of MP, de content is letterlijk hetzelfde. Daarom begrijp ik dus niet waarom je Ubisoft beticht van het 'cash cowen' van de MP in Wildlands. Ze brengen gewoon content uit, of je deze koopt en of SP/MP speelt moet je zelf weten.
Misschien valt het kwartje ooit dan nog eens. De uitleg is aanwezig.
"Als je offline speelt zou ik deze lekker laten liggen. Het is duidelijk dat de cash cow juist online is want daar zie je nu ook allerlei content updates langskomen die daarop de focus leggen voor Wildlands."
Als je hier op doelt. Alle content waar jij vind dat focussen op MP is in SP te spelen met AI.
Wellicht vind je het lastig uit te leggen wat je bedoelt, maar daar kan ik weinig aan veranderen.
"ik vraag me af hoeveel mensen het doen/gedaan hebben, het is toch wel heel erg veel hetzelfde"

"De content is ook nogal makkelijk."
Ik 😁 ik heb de hele game Solo uitgespeeld

Hoezo Content makkelijk ? 😱

Ik speel sinds dag 1 op de hoogste moeilijkheidsgraad die predator was geen mietje hoor en die Ace of spades (dacht dat die zo hete) was ook niet een makkelijke missie 😁
Ik heb een tijd The Division gespeeld. Toen Wildlands gekocht.

Grafisch was het zwaar bagger tegenover de zogenaamde screenshots van Wildlands, en zeker als je The Division speelde een paar stappen terug.
Heb het na een uur spelen eraf gegooid. Al tal van dergelijk games gespeeld die beter waren.

Ik weet niet of dit opnieuw zogenaamde screenshots zijn van een game die als je die opstart er een pak minder aantrekkelijk uitziet.
De ingame beelden doen me wel meer neigen naar de kwaliteit van The Divison.

[Reactie gewijzigd door El_Bartholomew op 22 juli 2024 14:03]

Dan heb jij de E3 trailers en ander promotie materiaal van The Division niet gezien zeker. Wel een van de beste voorbeelden van een game downgraden. Ondanks de downgrade alsnog een prachtige game, maar Wildlands daarop afschieten en Division ophemelen is een beetje scheef ;)
Het valt mij zelfs in deze video al op dat sommige beelden veel mooier zijn dan andere beelden. Mogelijk is het een verschil tussen cutscenes (renders) en gameplay, maar het lijkt er ook op dat bepaalde gebieden het grafisch beter doen (natuur vs. gebouwen). Al met al een interessante game mits alles grafisch ook netjes op niveau wordt gehouden (en ik weet dat het track record slecht is...).
Het meest trieste is dat ze tot de dag van vandaag de texture rendering bug niet hebben gefixt en je continue de kwaliteit van de textures voor je neus ziet veranderen. Hoe grafisch gamebreaking wil je het hebben. Als je dit in al die jaren na duizenden klachten niet wilt fixen dan neem je de gamer niet serieus.
Het meest trieste is dat ze tot de dag van vandaag de texture rendering bug niet hebben gefixt en je continue de kwaliteit van de textures voor je neus ziet veranderen. Hoe grafisch gamebreaking wil je het hebben. Als je dit in al die jaren na duizenden klachten niet wilt fixen dan neem je de gamer niet serieus.
Ik heb de game uitgespeeld en dat heb ik nog nooit mogen mee maken. Destijds op een 2500K en een GTX 1070. Ook op mijn nieuwere 8700K / RTX 2070 nergens last van. Op ultra heeft de game wel 6.5 GB van het 'dedicated gpu memory' in gebruik. Wellicht je settings te hoog staan voor je specs?
Het probleem waar ik het over heb is een algemeen bekende gamebug die al door duizenden mensen in aangekaart. Heeft helemaal niks met iemands specs te maken en is niet door de gamer te fixen. Ik heb een 9900K en 2080Ti maar dat lost deze bug niet op.
Erg zin in deze game!
Zelfs al beschikbaar voor de Google Stadia. Wist niet dat die er al bijna aan zat te komen. Ben benieuwd naar de graphics.
Ziet er weer uit als een gave game, toch maar in de gaten houden!

*Offtopic* _/-\o_ dat shirt!
Plaatje doet me denken aan Resident Evil Operation Racoon City :X
hoop dat dezen game zelfde vrijhied geeft in om je char aan te passen als in Wildlands.
Altijd mooi die cinema scenes in het begin van het spel, dat je mond open valt omdat hier zo ontzettend veel werk in zit, later in de game zie ik dit behoorlijk afnemen, zowel graphics als muziek, geen gevoel van vrijheid.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.