Met de opkomst en het steeds meer ingeburgerd raken van virtual reality zijn er ook steeds meer uitgevers die hun games geschikt maken voor een of enkele vr-brillen. Momenteel lijkt de Amerikaanse uitgever Bethesda Softworks voorop te lopen. Het bedrijf bracht een aantal van zijn beste games van de laatste jaren onlangs al naar de Nintendo Switch, en diezelfde games zijn nu ook in vr speelbaar. Op die manier kunnen gamers dus nu 'in' de post-apocalyptische spelwereld van Fallout 4 rondlopen en het avontuur nog intenser beleven dan voorheen het geval was.
![]() |
|||
---|---|---|---|
Titel | Fallout 4 VR | Vr-platform | HTC Vive |
Ontwikkelaar | Bethesda Game Studios | Verwacht | Beschikbaar |
Overstappen van normaal gamen naar vr brengt natuurlijk de nodige uitdagingen met zich mee, dat geldt voor elke game. Voor lange role-playing games komt daar nog een uitdaging bij. Voor een game als Fallout 4, maar ook voor Skyrim, geldt dat je al snel meer dan honderd uur nodig hebt om de game afdoende door te spelen of uit te spelen. Dat is op een normale manier al lastig, maar vr-gaming is fysiek zwaarder dan normaal gamen. Je hebt continu een scherm vlak voor je ogen, wat een zwaardere belasting oplevert. Dat betekende in ons geval dat we meestal niet langer dan ongeveer anderhalf uur achter elkaar konden spelen, waarna we er wel weer even klaar mee waren. Daarbij maakte de bril - HTC Vive met Fallout 4 en PSVR met Skyrim - niet echt uit. Het is dus goed om je ervan bewust te zijn dat een Bethesda-rpg in vr uitspelen waarschijnlijk een project van meerdere weken of maanden zal worden.
Dat gezegd hebbende: vr biedt zeker meerwaarde. De apocalyps aan den lijve ondervinden in Fallout 4 maakt indruk. Neem wel even de moeite om alles goed af te stellen, zodat je scherp beeld hebt en je hoofd zich op de juiste hoogte bevindt in de spelwereld. Dat maakt het een stuk makkelijker om de game te waarderen. Is dat gebeurd, dan houdt niets je meer tegen om de wijde, post-apocalyptische wereld in te duiken. Je wordt dan al snel geconfronteerd met de besturing, en ja, dat is even wennen. Fallout 4 VR biedt spelers de optie om te 'warpen' of om de kijkrichting leidend te laten zijn voor het bepalen waar je heen wil lopen. Wat het best werkt, is per persoon verschillend. Het warpen laat je met een marker je volgende positie kiezen. Zo spring je dus steeds een of een paar meter vooruit. De 'free movement' levert soepelere bewegingen op, maar is wat heftiger voor je zintuigen. Anders gezegd: ben je gevoelig voor motion sickness, dan is het warpen voor jou een betere oplossing.
/i/2001754061.png?f=imagearticlefull)
Ongeacht welke manier van sturen je kiest, is het daarna sowieso wel even wennen. We speelden de game met de HTC Vive en het duurde even voor we alle knoppen op de Vive-controllers snel konden vinden. Tegelijkertijd zijn sommige dingen juist weer makkelijker dan wanneer je de game op de normale manier zou spelen. Mikken met een wapen werkt op de vr-manier veel intuïtiever en gaat veel sneller. Heb je dat gevoel eenmaal te pakken, dan wordt Fallout 4 VR al snel een stuk makkelijker dan zijn 'normale' evenknie. Daar staat tegenover dat het doorwerken van menu's, bijvoorbeeld om wapens en armor te selecteren of je quests bij te houden, weer wat meer moeite kost. Je activeert je Pip-Boy nu door je linkerarm te draaien zodat je het scherm kunt zien. Het klinkt misschien raar, maar dit wordt na een tijdje best pittig. De controller is niet zwaar, maar het gewicht ga je na verloop van tijd toch voelen. Dit is overigens wel aan te passen naar een modus waarin de Pip-Boy weer gewoon als menu voor je neus verschijnt, maar dat doet weer afbreuk aan de immersie. En dan zijn er nog de trackpads van de Vive-controllers, die niet ideaal zijn voor het besturen van de menu's. Veel te vaak bladerden we naar pagina's waar we niet naartoe wilden. Het navigeren van menu's in Fallout 4 VR is hierdoor behoorlijk irritant, en dat zet het spelplezier al snel onder druk.
Over de inhoud van de game kunnen we verder vrij kort zijn: Fallout 4 VR is dezelfde game die al eerder is uitgekomen. Dat is vooral een pluspunt. Fallout 4 was niet zonder tekortkomingen, maar blijft over de hele linie vooral een goede game, vol met interessante locaties en monsters die extra leuk zijn om van zo dichtbij in je op te kunnen nemen. Daardoor heeft het zeker een bepaalde meerwaarde om Fallout 4 eens in virtual reality uit te proberen. Maar, zoals we al aangaven: de hele game op deze manier spelen? Toch wel erg uitdagend. Wat dat betreft is het heel jammer dat savegames tussen de normale versie van Fallout 4 en deze vr-versie niet uitwisselbaar zijn. Af en toe vr spelen en af en toe normaal lijkt ons een veel fijnere combinatie.
Zonder die combinatie-optie betwijfelen we of Fallout 4 VR echt veel mensen zal aanspreken. De game is behoorlijk zwaar voor je pc en vr is in het algemeen moeilijker lang vol te houden dan normaal gamen, wat niet handig is bij zo'n uitgebreide, lange game. Zelf in de spelwereld staan en schieten door echt met je armen te richten is hartstikke tof, laat daar geen twijfel over bestaan. Wanneer de nieuwigheid daar echter vanaf is, gaan de tekortkomingen, zoals de moeizaam bestuurbare menu's, een steeds groter woordje meespreken. Dat leidt ertoe dat we Fallout 4 VR niet zouden aanraden als vr-game.