Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Waar groeit vr naartoe?

Drie totaal verschillende vr-games in Keulen

29-08-2017 • 11:00

87

Multipage-opmaak

Space Junkies

Uiteraard waren op de Gamescom de nodige vr-games te vinden. Toch valt op dat het nog steeds de kleine partijen zijn die in vr geloven, en dat grote uitgevers de boot voorlopig nog een beetje afhouden. Van alle vr-titels die we in Keulen voorbij hebben zien komen, lichten we er hier drie uit. Daaronder een game van een grote uitgever (Ubisoft) en twee van de kleine Nederlandse studio's Vertigo Games uit Rotterdam en Pillow's Willow uit Eindhoven.

Space Junkies

Ubisoft bracht vorig jaar al Eagle Flight uit, waarmee het de eerste voorzichtige stappen op vr-gebied zette. De game, die begin 2018 verschijnt voor de Oculus Rift en HTC Vive, wordt gemaakt door Ubisoft Montpellier. De Franse uitgever gelooft erin, wat alleen al blijkt uit de speciale vr-engine die de studio heeft gemaakt. De engine heet Brigitte en moet als basis gaan dienen voor meer vr-games van Ubisoft.

Space Junkies Header
Titel Space Junkies Platform Oculus Rift, HTC Vive
Ontwikkelaar Ubisoft Montpellier Verwacht begin 2018

Space Junkies is een game die zich, zoals de naam al doet vermoeden, afspeelt in de ruimte. Wat hier echter niet wil zeggen dat er geen zwaartekracht is in de game. Die is er, zij het heel licht. Ongeveer zoals je het op de maan zou ervaren, maar dan misschien nog wel lichter. Die zwaartekracht moet komen van de brokken steen die je ziet in de omgeving. De game lijkt zich af te spelen in een gordel met ruimtepuin, al zijn het brokstukken met duidelijke sporen van menselijke bewoning. Daar vind je een aantal Orbital Arenas, afgesloten delen die deels bestaan uit steen en deels uit een hightech omhulsel van glas en staal.

In dergelijke arena's vinden gevechten plaats, van een tegen een of twee tegen twee. Dat is de opzet van de game. Space Junkies is een shooter die je in multiplayer speelt, zwevend door een kleine arena. Dat daar een klein beetje zwaartekracht heerst is fijn, want zo kun je beter sturen. Je verliest snelheid zodra je geen gas meer geeft met je controller.

Zitten

De game is speelbaar met zowel de Oculus Rift als de HTC Vive, en volgens de makers is het daarbij beter als je zit in plaats van staat. Opvallend, want bij veel andere vr-shooters wordt aangeraden om te gaan staan, zodat je makkelijk kogels kunt ontwijken door je lichaam te bewegen. Dat kan in Space Junkies ook, en zittend is dat toch echt minder makkelijk. De makers verdedigen hun keuze door te wijzen op de beperkte zwaartekracht. Die maakt oriëntatie lastiger, waardoor zitten wenselijk zou zijn.

In Space Junkies start een match in een kleine lobby waar voor elke speler een wapen ligt. Wapens zweven in de lucht, in een gekleurde cirkel. Zoals bij meer shooters moet je een wapen beetpakken met een knop onder je middelvinger, en die knop ook ingedrukt houden zolang je het wapen wilt gebruiken. Als je de knop loslaat, zie je dat je wapen ineens door de lucht zweeft. De makers zijn zo vriendelijk geweest om een mechanisme in te bouwen dat het wapen na een paar seconden automatisch retourneert naar het holster op je heup.

Je hebt op elke heup een holster, zodat je twee wapens bij je kunt dragen. Als je eenmaal in de arena bent losgelaten, zul je zien dat er verschillende wapens in de lucht zweven. We zijn tijdens onze speelsessie een stuk of vijf soorten tegengekomen. Het is wel allemaal vrij standaard scifi-spul: een geweer, een shotgun, een laserwapen voor wat grotere afstanden en een wat zwaarder dubbelloops wapen. In alle gevallen geldt dat als je munitie op is, je op zoek moet naar een nieuw wapen. Het heeft geen zin om wapens bij je te houden, want nieuwe munitie is niet voorhanden. Een grappig afwijkend wapen is de kruisboog. Die schiet een soort grote tennisballen af. Het is het enige tweehandige wapen in de game; je houdt het wapen vast met de ene hand, en de bal met de andere.

Laserzwaard

Gelukkig is er meer dan alleen futuristische vuurwapens. Zo kun je ook een schild oppikken, dat je uit kunt klappen als een paraplu. Leuker is dat je een derde wapen hebt, dat geen munitie vergt. Op je rug draag je een laserzwaard. Ja, precies zo'n ding als in Star wars. Handig voor als een tegenstander heel dichtbij komt en goed voor een verrassingsaanval.

Dat laatste kan makkelijk, want wat opvalt aan de arena's in Space Junkies is dat ze even hoog als diep en breed zijn. Dat betekent dat er veel ruimte in de hoogte is, en dat is flink wennen. We zijn zo gevormd door de aardse zwaartekracht dat we geneigd zijn de derde dimensie te vergeten. Dat is wel meteen wat er leuk is aan Space Junkies: het gevaar kan uit onverwachte hoeken komen en het gebrek aan zwaartekracht werkt daarbij desoriënterend. Het gevaar kan ook komen uit de omgeving. Zo zweven er niet alleen wapens door de lucht, maar ook medicijnen en tonnen met explosieven. Vooral die laatste zijn interessant, want je hoeft dus niet perse een tegenstander te raken om een kill te maken.

Opvallend is de manier waarop je de game bestuurt. Je linker-joystick dient voor gas geven, dus voor vooruit of achteruit. Met je rechter-joystick stuur je. Dat gaat echter in stapjes van ongeveer 15 graden. Je geeft met je joystick dus tikjes naar links of rechts om langzaam een draai te maken. Dat gaat vrij langzaam, en dat is opzettelijk zo omdat de makers vrezen dat spelers anders misselijk worden. Het opvallende is daarbij dat Ubisoft spelers geen keuze laat. In een game als Rigs, ook een online multiplayer shooter voor vr, kunnen spelers kiezen uit verschillende manieren om te sturen. Toch heeft het gedwongen karakter van Space Junkies een voordeel. Iedereen speelt met dezelfde besturing, dus iedereen heeft last van die wat trage draaiing. Wat daarbij ook meespeelt, is dat de aandrijving van je ruimtepak een korte, maar krachtige boost heeft. Je schiet er behoorlijk snel mee vooruit. Een erg leuke optie, omdat je er je tegenstanders flink mee kunt verrassen en je laserzwaard grote meerwaarde geeft. Maar wellicht is het voor sommige spelers wat desoriënterend.

Voorlopige conclusie

Space Junkies is daarmee leuk om te spelen, omdat matches kort duren - er is een tijdslimiet van 5 minuten bij potjes - en door het desoriënterende aspect kunnen ze ook best spannend zijn. Leuk is ook dat er in de arena veel obstakels zijn waarachter je een beetje dekking hebt, maar nooit heel veel. Bovendien zie je aan een outline ook door muren heen waar je tegenstanders zijn. Onze vrees is echter dat de game uiteindelijk niet lang genoeg spannend blijft. Er is nu Deathmatch en Team Deathmatch, in 1v1 of 2v2, en dat is wat mager. Het is niet heel duidelijk hoeveel arena's de game gaat krijgen, maar het vermoeden is dat variatie in de arena's niet heel veel aan de gameplay toe gaat voegen. Gelukkig weet Ubisoft dat het de game niet voor de volle prijs aan moet bieden, als hij begin 2018 op de markt komt.

Space JunkiesSpace JunkiesSpace Junkies

Skyworld

Het Rotterdamse Vertigo Games werkt met Skyworld aan een ambitieus concept. Het heeft een aantal populaire ingrediënten genomen en daar een nieuwe mix van gebrouwen. In essentie is Skyworld een turn-based strategische game waarin twee spelers het tegen elkaar opnemen in een virtuele spelwereld. De game bevat echter ook een collectible cardgame en heeft wat weg van een moba.

Skyworld Header
Titel Skyworld Platform HTC Vive, Oculus Rift
Ontwikkelaar Vertigo Games Verwacht nnb

Laten we beginnen bij het vr-gedeelte. We speelden de game met de HTC Vive en beide controllers. Staand, hoewel zittend ook goed had gekund. Dat had ook geen kwaad gekund omdat potjes in de huidige versie van de game zo'n anderhalf uur duren, hoewel het team nog onderzoekt welke lengte daarbij gewenst is. In de headset zie je een ronde spelwereld, een soort zwevende ronde tafel waarop een middeleeuws rijk in miniatuur is vormgegeven. Je zou rond de tafel kunnen lopen, maar leuker is dat je met de twee controllers de tafel beet kunt pakken en rond kunt draaien. Je kunt hem op die manier ook hoger of lager zetten, of wat dichterbij halen. Ronddraaien is echter het handigst, omdat je zo alle kanten van de ronde spelwereld kunt bekijken.

In die ronde spelwereld hebben beide spelers een kwart van de kaart, met daarop een kasteel, de omliggende landerijen en wat onderdanen. Daar speelt zich het turn-based gedeelte van de strijd af. Je vindt er ook de vaste spots waar je gebouwen neer kunt zetten. Een steengroeve, een houtzagerij, een smidse, dat soort werk. Elke locatie geeft een bonus voor een bepaalde grondstof, zodat vrij duidelijk is hoe je het hoogste rendement haalt. Die grondstoffen heb je nodig om nieuwe gebouwen neer te zetten en onderdanen te winnen.

Generaal

Op de kaart staat ook je generaal, de man die extra land voor je kan veroveren. Het land is verdeeld in kleine vlakken en je generaal kan per beurt over een beperkt aantal vakken lopen. Zo kun je in de neutrale delen van de spelwereld terechtkomen en die claimen. Uiteraard heeft je tegenstander ook een generaal, dus het kan ergens op de ronde kaart tot een confrontatie komen.

Die confrontatie vindt vervolgens ergens anders plaats. Je krijgt dan opeens een ronde arena voor je neus, met aan twee kanten een basis die bestaat uit een klein kasteel waarvoor twee torens geplaatst zijn. Het is als de basis in de gemiddelde moba. Je tegenstander moet eerst je twee torens vernietigen voor hij je kasteel aan kan vallen. Er zijn bovendien drie lanes naar de overkant: twee naar je torens en de middelste naar je kasteel.

Het knokken is echter ook een cardgame, waarin je de kaarten kunt gebruiken die je in het turn-based gedeelte hebt vervaardigd. Daar zijn de grondstoffen voor die je daar wint. Daar kun je meer gebouwen voor kopen, maar je kunt ze ook investeren in het aanleggen van een deck. Met dat deck vecht je de moba-strijd uit. Beide spelers mogen in realtime kaarten op het slagveld gooien, waarna de bijbehorende eenheid op het slagveld verschijnt en automatisch naar de vijandige basis hobbelt. Elke kaart kost een bepaalde hoeveelheid mana die afgaat van je poel. Die poel vult zich langzaam automatisch weer aan, wat maakt dat er een grens is aan het aantal kaarten dat je in kunt zetten. Je kunt genoeg mana heben om een stuk of vijf zwakkere eenheden tegelijk in te zetten, of twee wat zwaardere.

Je hebt daarbij keuze uit soldaatjes met zwaard of boog, mannetjes met schild, strijdwagens een zelfs luchtballonnen. Je kunt je eenheden daarbij een klein beetje sturen. Je kunt kiezen waar je mannetjes starten door ze bij een van je torens neer te zetten. Vinden ze daar tegenstand, dan zullen ze die aanpakken, zo niet dan lopen ze door het midden naar de vijandige basis.

Voorlopige conclusie

Skyworld kan 1v1 online gespeeld worden en krijgt een savefunctie, wat gezien de tijdsduur van een match erg prettig is. De game krijgt bovendien een verhalende campagne die spelers bekendmaakt met de basisprincipes van de game. Vertigo Games heeft voor Skyworld een lekker kleurrijke en vrolijke wereld geschapen die er goed uitziet. Leuker is dat de studio met Skyworld een origineel concept heeft verzonnen. Een game die goed werkt in vr, maar waarbij hectiek geen rol speelt en matches langer duren dan bij de meeste vr-games. Dat laatste is prettig. Skyworld is een game die een heel ander soort concentratie vergt dan een snelle shooter als Space Junkies. Het is daarmee een game die niet alleen leuk is om te spelen, maar ook een game waarbij je niet na een kwartier al pauze moet houden, wat toch voor veel vr-titels geldt. Juist daarom is Skyworld een aanwinst.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Spark of Light

Tijdens de Gamescom kwam een opvallende game van Nederlandse makelij uit: Spark of Light van Pillow’s Willow, een kleine studio uit Eindhoven. Het is daarbij niet eens zozeer de game zelf die opvalt, maar meer de platformen waarvoor hij beschikbaar is. Spark of Light is speelbaar op de Gear VR van Samsung en de Daydream van Google. In beide gevallen speel je de game dus op je telefoon, die je in een goedkope headset van Samsung of Google plaatst. Het is vast een slimme zet van de Eindhovenaren, want de potentiële doelgroep wordt op die manier een stuk groter. De Oculus Rift en HTC Vive zijn populair, maar ook duur, dus er zijn er nog weinig van verkocht. Telefoons die passen in de Gear VR of Daydream zijn in veel grotere aantallen over de toonbank gegaan.

Spark of Light Header
Titel Spark of Light Platform Gear VR, Google Daydream
Ontwikkelaar Pillow's Willow Verwacht al uit

Pillow’s Willow heeft een geheel eigen fantasiewereld geschapen waarin zich inmiddels verschillende games afspelen. Zo werkt het aan een game die genoemd is naar de studio en waarin spelers gebruik kunnen maken van een de Manus VR, een virtual reality handschoen. In hetzelfde universum speelt ook Spark of Light zich af, hoewel beide games een andere hoofdpersoon hebben. In Spark of Light is dat Nerow, een tiener die behoefte heeft aan licht. Nerow is bevriend met de meeste dieren in het bos, maar toch niet gelukkig, want er ontbreekt iets. De inwoners van het bos hebben last van de Moth King, een wreed wezen dat de zon heeft ontvoerd. Aan Nerow om de zon, en daarmee het licht in het bos, terug te vinden.

Spark of Light is een puzzelgame waarin je Nerow door een driedimensionale wereld leidt. Het leuke daarbij is dat je voor Spark of Light geen controller nodig hebt. Je kunt de controller van de Gear VR gebruiken, maar dat hoeft niet. De Gear VR heeft aan een zijkant een vlak waar je op kunt tappen, en meer heb je niet nodig om de game te besturen. Tappen en af en toe je tap wat langer vasthouden, dat is alles. Daar kun je veel mee, maar niet Nerow besturen. Nerow loopt uit zichzelf. Of niet, want dat is waar het in de game om draait: krijg je Nerow zover dat hij loopt naar waar je hem hebben wilt?

Er zijn onderweg uiteraard allerlei obstakels. Deuren die gesloten zijn, bruggen die open zijn, afgronden die veel te hoog lijken, bomen waar je niet in kunt klimmen en mechanieken die niet lijken te werken. Je zult Nerow daarbij moeten helpen. Dat doe je voornamelijk door hem van licht te voorzien. Nerow loopt zolang hij gaan kan en zolang hij licht heeft. Als er dus een obstakel is, zul je dat uit de weg moeten ruimen en als er geen licht is, zul je daarvoor moeten zorgen. Vaak zijn beide nodig.

Vuurvliegjes

In veel gevallen spelen de planten en dieren van het magische bos daarbij een rol. Vooral vuurvliegjes zijn van groot belang. Als je een vuurvlieg in je blik weet te vangen, kun je hem met een tap op je bril vangen en enigszins sturen. Zo kun je een vuurvlieg op Nerow afsturen, zodat hij licht heeft. In de wereld van Spark of Light is dat de makkelijke oplossing. Het is de basis van de vaardigheden die je zult moeten leren in de game. Er zijn veel van dergelijke gameplay-elementen die je moet leren kennen. De drukknoppen waar je op moet gaan staan om iets in beweging te krijgen, de mechanische delen die je kunt bewegen, de planten die een brug kunnen vormen, de lantaarns die je kunt ontsteken, de beesten die je kunt laten springen: er is van alles en de makers weten daar verrassend veel puzzels mee te verzinnen. Vaak in ware Nintendo-stijl: een makkelijk spelelement wordt op steeds meer manieren uitgediept.

Daarbij valt bovendien de stijl op. Spark of Light is vast niet de mooiste vr-game die je ooit gezien hebt, maar het is wellicht wel de mooiste game die je ooit op een telefoon hebt bekeken. De makers hebben daarbij vooral veel aandacht besteed aan de belichting. Dat was ook nodig, in een game waarin je verschillende lichtbronnen moet kunnen manipuleren. Voor een game op een telefoon is één pointlight al heel wat, maar voor Spark of Light is dat niet genoeg. Daar heeft Pillow's Willow iets op gevonden, zodat de game niet alleen schattig en kleurrijk is, maar ook vol mooie details en vooral vol mooie belichting. Spark of Light is echter ook een game waarin knap gebruikgemaakt wordt van vr. Bij veel games die voor een telefoon worden gemaakt, blijft vr iets van toekijken. In Spark of Light sta je midden in de spelwereld. Je staat midden in het bos en de weg die Nerow moet volgen, ligt zowel hoog of laag, als voor of achter je. Je zult veel moeten draaien om Nerow te begeleiden. Zitten kan zolang je een draaistoel hebt, maar staan is zeker aan te raden.

Voorlopige conclusie

Spark of Light bestaat uit een handvol hoofdstukken. Het eerste is makkelijk, maar daarna zul je flink moeten puzzelen om Nerow naar de uitgang te begeleiden. Het is daarmee vooral een onderhoudende game, die je hersens af en toe zal doen kraken. Pillow's Willow maakt knap gebruik van de beperkte opties van Gear VR en Daydream, zowel wat grafische pracht betreft als qua bediening van de game. Beide zijn een knappe prestatie. Bovendien is de game beschikbaar voor platformen die veel toegankelijker zijn dan dat van de Vive en Rift. De game kost bovendien nog geen 8 euro, en dat is in dit geval geen geld.

Spark of LightSpark of LightSpark of LightSpark of LightSpark of Light

Reacties (87)

Sorteer op:

Weergave:

Had graag gezien dat Tweakers Fallout VR en Skyrim VR zou testen. Dit zijn toch wel AAA titels die in VR een potentiele game-changer zullen zijn. En in Keulen was daar sowieso de kans voor als ik me niet vergis. Niet te vergeten Doom, waarvan ik overal lees dat dit erg goed gemaakt is en de manier van FPS games in VR weer een stap verder brengt.

[Reactie gewijzigd door Dannydekr op 22 juli 2024 16:57]

De tijd op een beurs is altijd beperkt, dus het blijft altijd kiezen wat wel en wat niet... Doom VR en Fallout VFR hebben we al eens aan de tand gevoeld (zie hier). Niet heel uitgebreid, maar toch. Het idee was dit keer om wat geheel nieuwe games voor te stellen. We gaan uiteraard proberen in een later stadium alsnog aandacht te besteden aan de Bethesda-games, waarschijnlijk gewoon vanuit de rust van het kantoor, wat een veel beter beeld geeft dan een drukke en haastige beurs :)
Nadeel van VR vind ikzelf (na het afgelopen weekend ervaren te hebben in de VR room) dat veel volwassen echt binnen 2 minuten kots en kotsmisselijk worden met zo'n bril op. Kinderen hebben er dan weer geen last van om een of andere reden, maar voor mij was de lol er wel af.
Corrigeer me als ik het verkeerd inschat: ik neem aan dat je zoiets hebt gebruikt als een achtbaan, dan is de lol er idd gauw vanaf. Handig is om te beginnen met 360-filmpjes, of eenvoudige belevingen, zoals Invasion, of Astroids. Die grappige figuurtjes geven je een aardige indruk en een korte beleving. Filmpje: Introduction to VR op de Samsung GearVR is een aanrader.

Ik introduceer zelf met veel succes - en nul komma nul draaierigheid - VR bij mensen met en zonder een beperking. De achtbaan is niet voor iedereen weggelegd. Daarom gebruik ik dat nooit bij de introductie. Een VR-bril is een gereedschap dat ook als speelgoed ingezet kan worden. Als je VR introduceert, zul je je gezelschap eerst een korte instructie moeten geven en ze vertellen wat ze te wachten staat. Zonder ooit een VR te hebben ervaren en dan zo'n belevingsapparaat te gebruiken is best onhandig.

Wees zuinig op je publiek en neem ze voorzichtig bij de hand. Dat is al wauw-factor genoeg voor volwassenen die amper gamen.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 16:57]

Ik deed een racespel in zo'n stoel. Merk bril weet ik helaas niet. Ik kon nog wel (net aan) mijn rondje afmaken (was me de eer te na).
Ha ja racespellen zijn recept om kotsmisselijk te worden. Dat is het enige wat ik echt (nog) niet trek.
Ben nu bezig om een bewegend platform (simulator) te bouwen wat meebeweegt met de auto. Hopelijk gaat het dan wat beter.

Dus aan de hand van deze ervaring moet je VR niet aan de kant schuiven.

Sowieso moet je uitkijken met kinderen en VR. Het schijnt slecht voor hun ogen te zijn.
Heb een paar keer Driveclub VR gedaan in demo booths bij Mediamarkt. Héérlijke game, perfecte VR ervaring en geen greintje last van wat dan ook.

EVE Valkyrie vond ik ook super. Staat op mn must-have lijstje..
Racen en vliegen vraagt vrij vaste "VR legs" het beste kun je met een schietspel met teleportatie beginnen. Robo Recall is een goeie starter op de Oculus Rift. Ik garandeer je dat van zo'n spel niet misselijk wordt.

[Reactie gewijzigd door DenOkster op 22 juli 2024 16:57]

Wij hebben met de afdeling VR 'gaming' (meer mini-games) gedaan paar maanden geleden. Gemiddelde leeftijd licht wel boven de 40, en slechts een enkeling gamed normaal voor zijn plezier.

Niemand is misselijk geworden bij de goed werkende setups. Eentje was de tracking niet altijd even lekker, en ja als je virtuele hoofd rondspringt wordt je snel misselijk. Maar bij degene waar tracking wel prima werkte was er echt geen enkel probleem. En ik zelf ben bijvoorbeeld echt niet imuun voor simulatie sickness (laatste keer dat ik Star Citizen 10 minuten probeerde kon ik toen weer een uur lang bekomen ervan). En er zullen vast mensen zijn die wel misselijk van VR worden, maar bij een redelijke groep hier was dat dus nul.
Overigens dat was wel met HTC Vives, ik heb ooit een GearVR geprobeerd in de mediamarkt, en itt tot @Verwijderd zou ik dat geen aanrader noemen. Misschien was bij die setup wat mis hoor, maar ik vond dat één grote tegenvaller.

Mijn probleem zelf is voorlopig nog meer de toch lage effectieve resolutie van VR brillen, en het gebrek aan AAA games ervoor. Occulus Rift is nu bijvoorbeeld best betaalbaar, maar dan moet ik er wel wat op te spelen hebben, en niet een paar mini games.
Ik mis Ace Combat 7 Skies Unknown in wat er te spelen was op Gamescom in VR welke toch wel een topper is die op de Gamescom te spelen was zowel VR als niet VR :O Dit is een topper waar ik na het spelen op Gamescom enorm naar uitkijk, beetje hetzelfde als wat ik het jaar ervoor met Star Trek bridge crew had.

[Reactie gewijzigd door lubbertkramer op 22 juli 2024 16:57]

Laat maar komen !

Tot nu toe zijn het dure uren geweest als je de 600euro wegstreept naar het aantal uren dat hij aan heeft gestaan. (wist iedereen natuurlijk vantevoren)
Ik heb mijn Vive er ruimschoots al uitgehaald. Ik speel echt uren Racesims zoals Assetto Corsa, iRacing, rFactor 2 en RaceRoom. Daarnaast zijn bijv. Elite Dangerous, House of the Dying sun, CDF Starfighter en Everspace echt aanraders. Zelf ben ik niet zo'n fan van games zoals SuperHot, maar veel mensen juist wel. Het is maar net wat je leuk vindt. Het aanbod kan natuurlijk veel beter, maar ik vind het absoluut niet slecht.

Dat Skyworld lijkt me overigens wel leuk om te proberen.
Ik heb weleens begrepen dat de relatief lage resolutie van de vr brillen ervoor zorgt dat je bij racegame niet goed in de verte kan kijken. Klopt dat?
Je kan idd minder ver kijken dan gewenst. Maar is nog steeds ver genoeg ( het is wennen).
Wil echt geen racegames meer doen zonder.
Zoals hieronder als is aangegeven, klopt het dat het in de verte minder scherp is. Een kleine "oplossing" hiervoor is supersampling, wat betekent dat je GPU een hogere resolutie renderd en dat downscaled naar de resolutie van de HMD. Dit heeft in een aantal games een behoorlijke impact op de kwaliteit en bij een aantal zie je er niets van.

Maar, om eerlijk te zijn, maakt in een racesim de kwaliteit van de graphics niet zo bijster veel uit. Zodra je in een wedstrijd zit, kijk je niet naar de tribune, de glare op de auto voor je, of hoe mooi HDR is. Dan ben je bezig met de wedstrijd en die immersie met zo'n HMD is waanzinnig.
Bij race sims lijkt me dat niet zo'n enorm probleem zoals dat al gezegd wordt. Bij combat flight sims is het wel een stuk lastiger om op afstand een vliegtuig te herkennen als er geen hulpmiddelen als markers bij worden gebruikt. Maar het gevoel om echt in een cockpit te zitten is onbetaalbaar en het gemak waarmee je om je heen kijkt is dan juist weer een voordeel.
Spijker op de kop. Simulatie / cockpit view werkt erg lekker omdat het de nadelen en onvolkomenheden van VR bijna niet raakt.

De rest van het aanbod vind ik nog steeds niet goed, en dat komt zowel door het aanbod als door de HMDs zelf
Ja zit ook druk in de weer met ProjectCars, Pavlov en RoboRecall, maar moet mij er echt toe zetten om het allemaal op te starten, en als ik ermee bezig ben hou ik het max een uur vol (hitte in de bril etc)
Ja, eens. De hitte is wel een dingetje. Moet wel zeggen, dat de Deluxe audio strap mij enorm veel extra comfort biedt. Toen het zo gruwelijk warm was, had ik overigens flink wat issues met beslagen lenzen in de bril. Dat was bijzonder irritant.

Neemt niet weg, dat de immersie echt fantastisch is. Ik ben erg blij met de Vive.

[Reactie gewijzigd door ZFLaSH op 22 juli 2024 16:57]

Wat hitte betreft heeft bij mij een katoenen cover voor de kunststoffen rand wat geholpen.
Ik heb de 6mm cover van hun gekocht. Niet heel erg tevreden over gezien het bedrag, maar het voldoet voor nu. Ik hou die katoenen even in mijn achterhoofd.
Die balans komt wel goed met de release van Skyrim/Fallout VR.
Dan is het weer extreme marketing-BS om deze spellen alleen voor óf HTC Vive of PSVR uit te brengen. Ik ga geen tweede headset kopen om, toch wel mijn favoriete spel allertijden, te spelen in vr.
Is slechts tijdelijk, uiteindelijk komen beide games waarschijnlijk naar alle VR platformen.

https://twitter.com/Bethe...status/900165101998800900
Is slechts tijdelijk, uiteindelijk komen beide games waarschijnlijk naar alle VR platformen.

https://twitter.com/Bethe...status/900165101998800900
Ja en zijn het nog oudere spellen, en Skyrim en Fallout 4 zijn al niet nieuwe spellen meer, verwacht niet dat er veel Skyrim en Fallout 4 VR verkocht woord, de meeste mensen hebben die spellen allang gespeeld.
Verwacht zeker maar wel dat 2 van de meest populaire games aller tijden (!) voor een boost van VR sales gaan zorgen. Je kunt straks gewoon rondlopen in de wereld van Skyrim of Fallout, hoe gaaf is dat!! Voor veel gamers is dat gewoon een dream come true.
Dat wordt lachen op die brakke engines dan... Skyrim is onderhand zo uitgemolken, daar kan EA een puntje aan zuigen
Goede beargumentatie. Skyrim VR is toch wel écht iets anders en een toevoeging.

Een upgrade mogelijkheid voor mensen die de game al eerder gekocht hebben zou overigens wel netjes zijn.
Ja en voor de meeste mensen is een VR bril nog steeds te duur, en hebben maar wijnig mensen een VR bril, en of een goede Game-PC om echt te kunnen genieten van die VR games.

[Reactie gewijzigd door AmigaWolf op 22 juli 2024 16:57]

Tja, dat heb je altijd met een nieuwe markt. Producten worden uiteindelijk beter en goedkoper. Een PSVR is al een stuk beter betaalbaar dan een Rift/Vive met geschikte PC.
Laten we eerlijk zijn, de kans dat dat gebeurd is vrijwel nihil.
Sony heeft al aangegeven dat het timed exclusive is.
Valt mee. Voor sommige spellen zou het heel moeilijk om die op de PS4 goed werkend te krijgen gezien de hardware beperkingen.
Toch nog steeds raar en onwerkelijk dat er verwacht wordt dat men het spel nogmaals gaat kopen voor een (in mijn ogen) kleine update.
Misschien moet je je ogen eerst eens een vr ervaring voorschotelen voor je zoiets zegt.
Het gaat me niet alleen om VR, maar ook muziekalbums (best of's) waarbij de grootste fans worden genaaid omdat ze elke cd al hebben, maar de best of ook moesten kopen om net die 2 liedjes ook te hebben op cd... Ik zie dit VR verhaal als een update, hoogstens een DLC, maar ik vindt het gewoon ronduit oneerlijk om mensen weer het volle pond te vragen als ze het spel en de DLC's al hebben gekocht.

Je hebt 50 a 60 euro betaald voor Skyrim, daarna 20 euro (?) voor de 2 DLC's en 5 euro voor hearthfire. Dat betekent dat je al ongeveer 100 euro hebt uitgegeven als vaste klant, en nou mag je doodleuk weer 50-60 euro betalen om het in VR te kunnen doen. Je kunt me niet vertellen dat het maken van Skyrim VR net zo veel tijd heeft gekost als het maken van Skyrim. Het zijn minimale aanpassingen, en dat VR dat zeer immersive maakt vind ik persoonlijk geen 50-60 euro goed praten.

Dus mijn ogen een VR-ervaring laten doen? Dat heb ik al. Ik vind het geweldig, maar nog veel te duur. De hardware, maar nu dus blijkbaar ook de software.

Edit: En dan te bedenken dat dit een spel uit 2011 betreft, met vele vergezichten (wat niet het sterkste punt is van de huidige brillen en hun resolutie). Stel je voor dat je net vorig jaar de Skyrim Remaster hebt gekocht vorig jaar voor 40 euro... dan moet je je toch genaaid voelen, of word ik nou gek?

[Reactie gewijzigd door HellFury op 22 juli 2024 16:57]

Ik ben geen gamedevelopper maar ik denk dat het toch best wat moeite heeft gekost. Ik ben het met je eens dat de mensen die het spel al hebben best een korting hebben verdiend.Maar om vr een kleine update te noemen vind ik best ver gaan. Sinds ik een Vive heb boeien 2d spellen me niet meer. Fallout 4 heb ik en koop ik nu ook zeker weer. Skyrim heb ik niet maar ga ik nu zeker kopen. Lijkt me geweldig om met een zwaard en schild rond te lopen. Bf1 heb ik maar speel het nooit meer. In plaats daarvan start ik Onward vr op. Gewoon echt geweldig de immersie en interactie met andere spelers.
Heb in het afgelopen jaar meer aan gaming uitgeggeven als in de 20 jaar hiervoor samen.
Ik bedoel ook niet een 'kleine' update in je spelervaring maar in de moeite die de developers er in hebben moeten steken. Ik zie niets dat opnieuw gemaakt moest worden voor deze VR-update. Wapens en je handen bewegen nu, maar that's it. Dat is echt geen hogere wiskunde voor een dev.

Ik snap dat je plezier hebt in je VR-spellen, en dat probeer ik ook helemaal niet kapot te maken. Ik vind simpelweg de update/upgrade/DLC/aanpassing die Bethesda heeft moeten doen voor Skyrim>Skyrim VR geen 60 euro waard. That's it.
cIk zie niets dat opnieuw gemaakt moest worden[/quote]
Dat komt omdat jij geen developer bent, maar een top stuurman die van de wal staat te schreeuwen en aannames doet over zaken waar hij blijkbaar geen expertise op heeft. Fallout 4 VR is al een jaar in ontwikkeling, dus ja het kost enige moeite om de omzetting perfect te krijgen. Als dat niet het geval geweest was, dan was de game al gereleased. Iedereen met VR bril weet dat alle standaard games waarbij vr ff door middel van bv een mod aan toe is gevoegd, het resultaat ruk is. (als enige uitzondering Doom3 BFG alhoewel dat ook niet fantastisch is met die crappy graphics van 10 jaar terug).
Ik vind simpelweg de update/upgrade/DLC/aanpassing die Bethesda heeft moeten doen voor Skyrim>Skyrim VR geen 60 euro waard. That's it.
Mag je natuurlijk vinden, begerijp me niet verkeerd. Maar laat dat spel eerst maar eens uitkomen, gaan we na een paar uur zelf spelen wel bepalen of het die 60€ waard is. Van te voren al een waardeoordeel klaar hebben maar zelf blijkbaar niet eens een VR bril hebben klinkt mij een beetje vreemd in de oren. Even ter vergelijking, alle nieuwe games in de Oculus store zijn 40€. 60€ voor de eerste echte AAA game is redelijk, ook al is het een al bestaand spel.

[Reactie gewijzigd door DenOkster op 22 juli 2024 16:57]

't Is toch ongelofelijk he... Als hier een discussie ontstaat over de prijs van Bluray's staan we allemaal te roepen hoe belachelijk het is dat we films op VHS, DVD en nu ook nog eens op Bluray moeten kopen, maar als VR om de hoek komt kijken dan is het ineens doodnormaal dat een VR-variant van een 6 jaar oud spel full-price wordt verkocht... Ik heb het spel in 2011 gepreorderd. Ik vond het persoonlijk niks, maar begrijp dat dat mijn manco is aangezien de wereld er nog steeds leip op gaat. Ik kan me alleen voorstellen dat de mensen die vorig jaar OOK nog de Remaster Edition hebben gekocht eigenlijk later dit jaar weer een full priced game kunnen kopen... Ik begrijp echt niet hoe de gemiddelde gamer valt over de barrage aan remasters van de afgelopen jaren, maar full priced VR-remasters normaal vindt... Was dit spel 30 euro, of misschien zelfs 40 euro geweest dan had je mij niet gehoord, maar 60 euro is gewoon te veel.
Ach ja, goedkoop is anders, we zullen zien of dit het waard is.
Hier heeft de oculus al meer dan 100 uur aangestaan. En dat in 1 1/2 maand tijd. Beste aankoop van het jaar!
De toekomst van VR ligt momenteel ook in de mobile markt a la Galaxy VR. Want laten we eerlijk zijn de gemiddelde consument gaat niet 600/700 EUR neertellen voor zo'n VR headset en vervolgens 1500 EUR voor een PC die VR kan draaien. Zelfs de meeste traditionele PC gamers spelen nog op oude bakken die geen VR kunnen ondersteunen (volgens Steam surveys).
Iedereen heeft echter wel een smartphone, eentje waar men niet naar omkijkt om +500 EUR voor neer te tellen en zulke phones hebben wel de hardware om simpele/catroon achtige VR games te kunnen draaien. Daar begint de gemiddelde consument steeds meer interesse voor te hebben en dat is ook de markt waar VR zich momenteel op moet richten. Het VR gebeuren op de PC is voorlopig nog een niche market en dat zal het ook voorlopig zo blijven, mobile VR heeft echter veel potentie en zal de komende jaren flink groeien.
Een pc gamer heeft vaak al een voldoende PC. Een GTX970 is voldoende, die heb ik 2 jaar geleden gekocht toen ik mijn pc kocht voor een budget van 1000 euro.

Tevens is het Oculus pakket momenteel ~€470.
Nee, ik speel een spel uit 2011 veel en daar is het niet ongewoon als je geen videokaart hebt. En als je dan een videokaart hebt is het meestal gtx 6xx en r9 2xx, 10% hebben bij ons denk ik een 9xx of 4xx of hoger. Dit is mount&Blade warband en staat meestal in de top-20 van meest gespeelde games op Steam. Tweakers.net geeft een verkeerde indruk watvoor systemen er bij de gemiddelde gamer ligt omdat velen hier inzien wat het belang van tech is en bereid daar in te investeren.

Als je kijkt op Steam stats gamen veel mensen met een dual core, de meeste zullen daar geen 970 bij hebben lopen of zelfs beter.
Heb je soms andere stats dan de rest van de wereld? :P
http://store.steampowered.com/hwsurvey/videocard/?sort=pct

Daar zie je dat het aandeel 960/970/980 en 1060/1070/1080 behoorlijk hoog ligt. Ruim 30% voldoet aan VR specs.
Je nummers zijn een beetje outdated. Tegenwoordig heb je al een VR waardige game PC voor minder dan een Galaxy Note 8, als je een beetje slim shopt :)
Sorry hoor, maar mobile vr op een simple smartphone is bij lange na niet te vergelijken met de Rift/Vive/PSVR.. en inmiddels kun je de Rift voor 450 euro (inclusief touchcontrollers/btw/verzendkosten) krijgen..
simpele/catroon achtige VR games
Er bestaat niet zoiets. Ja je kan geen gebruik maken van texture packs, maar de 3d engine wordt er niet eenvoudiger op. De 3d engine kan je wel vereenvoudigen, maar dat kan ook in combinatie met fotorealistische textures.
Waar is VR goed in? Een vorm van immersie door een menselijk perspectief te bieden. Waar is immersie het meest voor nodig? Waar is het belangrijk, waar biedt het meerwaarde, dat jij als persoon je een onderdeel moet voelen van de omgeving?
Volgens mij alleen in een verhalend verband.

Een soort virtueel bordspel/puzzelspel is meer een gimmick dan een toevoeging.

Competitieve shooter, ... die communities zijn nu zo dat men alle grafische immersie omlaag schroeft om zoveel mogelijk een abstract beeld van het spel te krijgen. Immersie is daar niet gewenst.
Dit gaat alleen werken als VR goed betaalbaar is, als iedereen VR heeft en je de traditionele manier van spelen buiten kunt sluiten en dan nog steeds een grote community over houdt.

Persoonlijk denk ik dat speltypes als RPG/Adventure het beste gaan doen en eventueel een aantal titels welke van de mogelijkheden van het menselijke perspectief op een slimme manier gebruiken. Dus niet het 2d firstperson wat we nu hebben, maar echte diepte beleving. Maar dit zal misschien niet meer gaan worden dan een soort partygame waarbij je balletjes door hoepels moet gooien.

Dan blijven de 'verhalende' types over. Die een wereld tonen waar jij als persoon graag verblijven wilt.
Deze hoef je dan niet meer door een venster te bekijken maar je kunt er dan zelf in staan.
Je vergeet racegames. Hier is VR misschien nog wel het meest geschikt voor, mist je ook beschikt over een playseat of soortgelijke
en voor de Flightsimmers is VR ook wel heel gewild. Diepte zien omdat je niet voelt welke kant je gaat in een helo bijvoorbeeld. Al ga ik pas over op VR als er tenminste 180 graden FOV is en betere pixeldichtheid. In digital combat simulator is het praktisch onmogelijk om de meters af te lezen zonder bizar ver in te zoomen.
Inderdaad, dat is juist een voorbeeld waar het menselijke perspectief en diepte belangrijk zijn.

Een golf spel zou ook nog best wel eens zeet geschikt kunnen zijn bedenk ik mij net. Beide zijn hier ook essentieel.
Competitieve shooter, ... die communities zijn nu zo dat men alle grafische immersie omlaag schroeft om zoveel mogelijk een abstract beeld van het spel te krijgen. Immersie is daar niet gewenst.
De lage grafische kwaliteit is vanwege performance; consistent minimaal 60fps en bij voorkeur 90fps -juist bij actie games- is essentieel voor VR (om motion sickness te voorkomen) en veel consumenten PCs halen dat niet tenzij er aanzienlijk minder details worden getoond. Immersie is wel degelijk gewenst maar hoge detaillering is veelal nog niet haalbaar.

VR is in principe wel heel geschikt voor actie games (goed diepte kunnen zien is tactisch heel nuttig)
maar lastig te implementeren omdat snelle bewegingen eerder motion sickness veroorzaken.
Wellicht flauw om op te merken en ietswat off topic, maar als een reviewtekst op een toch technisch georienteerde site als tweakers dit bevat:

Space Junkies is een game die zich, zoals de naam al doet vermoeden, afspeelt in de ruimte. Niet in het luchtledige, want er is zwaartekracht in de game, zij het heel licht. Ongeveer zoals je het op de maan zou ervaren, maar dan misschien nog wel lichter.

dan krab ik toch even achter mijn oren. Wat hebben wel of niet luchtledig en wel of geen zwaartekracht met elkaar te maken?
Goeie, dat gaan we aanpassen...
Onderliggende vraag voor mijzelf is; gaat VR Het wel halen in tegenstelling tot bijvoorbeeld 3dtv? Hoe houdbaar is een VR Bril die je nu aanschaft?
Het is niet met elkaar te vergelijken. Daarnaast 3dtv is een film of serie kijken in 3d en that's it.
Met VR kun je games, applicaties, je eigen computer scherm (BigScreen) etc. etc. in naar voren toveren.
Legio mogelijkheden dus.
De games zien er best aardig uit. Goed om te zien dat VR ook een verscheidenheid van game genres kan aanbieden. Dat zal de verdere ontwikkeling van deze technologie zeker ten goede komen.
Ja, het idee dat het alleen iets voor FPS’s is, is echt een enorme misconceptie. Dat merkte ik al met 3D vision. Dat vondt ik persoonlijk vele malen fijner in 3rth person (zoals bij MMO’s) dan in first person. Chronos is ook een goed voorbeeld van hoe VR heel goed kan werken zonder dat je in first person zit.
K'heb zelf de samsung gear VR en het is best leuk om zo te spelen. Aleen op mijn S7 edge zijn de spelen niet zo goed als die op een PC of console.
misschien leuk om te kijken naar https://riftcat.com/vridge
Kost niet veel en is een hoop plezier.
Dank je, ik kijk vanavond wel.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.