Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Bethesda doet aan vr - Doom en Fallout 4 gespeeld met de HTC Vive

Door , 92 reacties

Tussen de aankondigingen van al die nieuwe games door, was virtual reality uiteraard een belangrijk thema op de E3. De grote uitgevers zijn nog wat huiverig, maar met name de kleine partijen proberen nu al een graantje mee te pikken. Toch is niet elke grote uitgever huiverig. Bethesda toonde op de E3 zelfs twee grote titels die geheel of gedeeltelijk in vr speelbaar zijn; Fallout 4 en Doom. We kregen de kans om beide uit te proberen. Bethesda maakte daarbij gebruik van de HTC Vive, vanwege de room scaling. Bethesda wil dat je in de spelwereld rond kunt lopen, zoals dat hoort in beide games.

Wat Bethesda met virtual reality wil, is nog niet geheel duidelijk. Beide games dienen als proef, de uitgever zoekt wat prettig, wenselijk en haalbaar is. De status van beide projecten is ook verschillend; bij Fallout 4 liet Bethesda weten dat het van plan is om de hele game in vr speelbaar te maken. Bij Doom gaat het voorlopig echt om een demo.

Dat blijkt een logische keuze. Nu we beide games in vr gespeeld hebben, blijkt Fallout 4 veel geschikter voor vr dan Doom. Dat heeft te maken met de snelheid van de gameplay. In Fallout 4 is de actie minder snel en dus is het verplaatsen van je personage minder kritisch. In Doom is de actie veel sneller en wil je veel nauwkeuriger kunnen bewegen. Daar is een vr-bril als de Vive niet geschikt voor. In deze video tonen en bespreken we onze ervaring met beide games.

Reacties (92)

Wijzig sortering
Tof dat het allemaal steeds beter gaat in de wereld van VR, ben echt benieuwd waar we over een jaar staan met de techniek. Voor het lopen is er misschien al een oplossing in ontwikkeling / aantocht, de virtuix omni, al zal niet iedereen het geld of plaats voor hebben om dit ooit in de nabije toekomst te kunnen aanschaffen

https://www.youtube.com/watch?v=QZEnjwUqc4M

[Reactie gewijzigd door NicoS.NL op 23 juni 2016 14:21]

Waarom moet je teleporteren? Kunnen ze niet gewoon een stickie toevoegen aan de controller, lijkt mij persoonlijk een veel betere oplossing.
Een stickie toevoegen is ook de perfecte manier om heel misselijk te worden. Bewegen in een game terwijl je lichaam stilstaat leidt bijna altijd tot bewegingsziekte.

[Reactie gewijzigd door DarthSjaak op 23 juni 2016 14:56]

Hoe zit dat met racegames dan?
Het voortbewegen met een stick is helaas vrij onnatuurlijk. Helemaal als je staat is er ook een risico dat je om valt. Het teleporteren is daarentegen prima te doen.
Bij racegames kan ik zelf prima een uur spelen, en dat was nog maar met de dk2. Zoek voor de cv1 eens op iracing VR op youtube voor meer informatie.

Zoals PhysicalMagic zegt, bij een racegame zit je op een stoel, net zoals in een auto. Je mist wel de hobbels en g krachten. Maar het maakt mij in ieder geval niet misselijk.
Ik ben wel benieuwd naar de setup/fps/versie bril van PThijssen overigens.

[Reactie gewijzigd door Piekartz87 op 23 juni 2016 15:47]

Ga lekker zittend spelen dan? Ik heb alleen ervaring met de Gear VR, maar daarin heb ik weinig moeite gehad met bewegen hoor... Ja, ik stond niet nee, maar eerlijk gezegd zie ik het nut ook niet zo van staand spelen als je niet specifiek een roomscale spel aan het doen bent.

Ik heb dat teleportatiesysteem nog nooit kunnen uitproberen, dus misschien is het een vooroordeel wat onterecht is, maar het lijkt mij echt heel erg lame eigenlijk. Voor sommige games kan het werken, maar Fallout, laat staan Doom? Je kunt dan dus ook niet even achter een muurtje duiken tenzij je teleport? Of moet je dat dan wel weer doen door zelf opzij te stappen? De vive spreekt mij in de basis meer aan, maar zonder ze geprobeerd te hebben heb ik dan toch ook meer vertrouwen in de controllers van Oculus omdat die wel een analoge stick hebben.

Overigens jammer dat er in deze video geen beeldmateriaal zit. Het is wel geinig om iemand om zich heen te zien kijken, maar het is lastig om je er echt iets bij voor te stellen.
Met de Vive teleporteer je naar een andere plek, maar op die plek kun je weer vrij bewegen, dus ook achter een muurtje duiken. Je teleporteert meestal maar een paar meter, niet gelijk honderden meters.

Probeer The Lab maar eens, dan snap je hoe natuurlijk het teleporteren aanvoelt.

De vive controllers hebben geen stick, maar wel analoge touchpads.
Ik heb geen Vive dus dat uitproberen wordt lastig. Ik zou het inderdaad uit moeten proberen om het zelf te weten, maar ik heb op internet toch ook wel mensen er over zien klagen dat ze liever een thumbstick hadden gehad om te lopen voor sommige games.
Een touchpad kan natuurlijk ook gebruikt worden, maar dat is toch minder handig (vind ik) dan een thumbstick waar je werkelijk voelt wat je doet. Ik heb een steam controller die vergelijkbare touchpads heeft volgens mij maar ben toch blij dat daar ook een thumbstick op zit.
Dan pak je toch lekker de controller erbij? De meeste games werken daar prima mee. Teleport werkt zeer goed bij de 'rustige' games. Helaas is er voor fast-pace games nog geen goede oplossing waar de meeste mensen niet ziek van worden....
Als Fallout dat inderdaad gewoon ondersteunt (het duurt nog even voor de VR versie uitkomt natuurlijk), dan ben je daarmee wel de mogelijkheid van handmatig richten van je pistool kwijt. Wellicht zou je de controller alleen in je linkerhand kunnen houden, maar dat is ook niet ideaal, tenzij je weer een aparte one-handed controller (soort nunchuck) hebt.

edit: Oh, en de mogelijkheid van het gewoon draaien van je linkerarm (hand) om op je pipboy te kijken... Toch weer een stuk immersiveness die je kwijt raakt.

[Reactie gewijzigd door Finraziel op 23 juni 2016 22:22]

Inderdaad, dat is niet ideaal... Ik probeer minecraft binnenkort wel eens (deze heeft ook touchpad controls naast teleportatie). Kijken hoe dat bevalt en of het toekomst heeft...
Er zit op de vive controllers een zelfde touchpad als die van de steam controllers. Die zouden ze prima kunnen gebruiken voor lopen als ze dat zouden willen. De meerderheid van de Vivers heeft een voorkeur voor teleporteren in verband met misselijkheid maar ook omdat het bewegen terwijl je stilzit/staat onnatuurlijk voelt. Mij is het teleporteren dan ook reuze meegevallen, maar ideaal is het niet.
Zoals je hebt gezien in het filmpje moet er in deze games snel gedraaid worden. Hierbij zal je dus moeten gaan staan. Je mag zitten als je wil natuurlijk, maar dan kan je juist niet meer bukken/ontwijken etc.
Daarnaast zal ik nogmaals benadrukken dat een joystick misselijkmakend is, dit vertel ik uit eigen ervaring maar ook uit die van klanten, collega's etc.
Zoals jij zou zeggen: Ga lekker proberen dan? ;) :+ :P
Finraziel @Piekartz87 • 23 juni 2016 16:13
Ga lekker zittend spelen dan? Ik heb alleen ervaring met de Gear VR
Ga je nou serieus beweren dat je in een Gear VR géén last van misselijkheid zou hebben waar je dat in een Vive of Rift wel hebt?
Hij bedoelde dit precies andersom, het rondlopen met een joystick is juist misselijkmakend het vrij rondlopen en teleporteren niet.

[Reactie gewijzigd door Sepica op 25 juni 2016 08:27]

Waar heb jij het nou over? Hij zegt inderdaad dat een joystick misselijk makend is. Ik zeg dat ik hier geen last van heb. Hij zegt ga het lekker proberen dan. Ik zeg dat ik dat al gedaan heb. Hij quote mij waar ik zeg dat ik alleen de gear vr gebruikt heb... Dus hij suggereert volgens mij dat het lopen met een joystick in een gear vr op een of andere manier juist niet misselijk makend zou zijn terwijl dat met een vive wel zo is? Slaat nergens op.

Teleporteren heb ik juist nog niet geprobeerd want dat gaat niet zonder de controllers van de vive, maar dat hoef ik ook niet te proberen om te weten dat ik niet misselijk wordt van rondlopen in vr met een joystick.

Trouwens, eigenlijk heb ik het een beetje wel geprobeerd, want in Google streetview vr teleporteer je ook, alleen je kunt niet zelf rondlopen met een gear vr dus die ervaring is toch niet echt vergelijkbaar.

Ik begrijp overigens best dat het cool is om werkelijk zelf rond te lopen en dat het teleportatie systeem kan helpen tegen misselijkheid. Waar ik alleen een beetje bang voor ben is dat games zich daar teveel op gaan focussen waardoor je straks niet meer rustig kunt zitten spelen tenzij je bv een race of space game speelt.

Het lijkt mij nog steeds cool om een fps game in vr te spelen gewoon zoals je dat nu ook doet, maar dan met een vr bril op. Een beetje alsof je op een hoverboard zit die je bestuurt met je keyboard/controller maar zelf ook gewoon nog rond kunt kijken los van je crosshair.

Misschien werkt dit helemaal niet en worden te veel mensen er misselijk van, maar ik heb het gevoel alsof mensen te veel willen en dit stadium compleet overslaan in een poging om gelijk voor een soort holodeck ervaring te gaan.
Nog een verduidelijking wat wat ik in werkelijkheid suggereerde aangezien er een misverstand lijkt te zijn:
  • Als eerste suggereer ik dat het aan te raden is eerst de CV1 en Vive te proberen om een fatsoenlijke conclusie te kunnen trekken.
  • Lopen met een joystick in VR is niet fijn en niet gewenst.
  • Teleportatie is niet/minder misselijkmakend.
Het is aannemelijk dat Bethesda (en andere devs) al getest hebben met beweging dmv een joystick. Het is een feit dat ze met teleportatie gegaan zijn, daar zouden we de conclusie uit kunnen trekken dat: Teleportatie > joystick.

[Reactie gewijzigd door Piekartz87 op 27 juni 2016 10:19]

Mijn hele punt is nou juist dat "teleportatie > joystick" geen universele waarheid hoeft te zijn. Het kan heel goed zijn dat dat voor de meerderheid waar is terwijl er ook mensen zijn die prima met een joystick rond zouden kunnen lopen zonder misselijk te worden en er zelfs de voorkeur aan geven. Ik geef aan dat ik volgens mij tot die minderheid (blijkbaar) behoor en dat ik het jammer vind als die optie er straks helemaal niet meer zou zijn. Dat laatste heb ik weliswaar niet met een Rift of Vive getest, maar ik zie niet in waarom mijn ervaring met mijn Gear VR hier niet geldig zou zijn. De Rift en Vive zijn juist op belangrijke punten beter die er voor zorgen dat het eerder minder misselijkmakend zou zijn dan meer.
Ja, je bent heel speciaal.
Met project cars kon ik niet langer dan 5 minuten spelen. In de buggy van Elite Dangerous ging het wat langer goed, maar ook daar werd ik misselijk van.
Ik kan uren racen in VR. Heb het nog 7 mensen laten proberen en 1 werd er misselijk van. Het is echt heel erg afhankelijk per persoon. Diegene die er misselijk van werd wilde wel gelijk in een F1 bak. Er wordt aangeraden om te beginnen met auto's met veel dashboard. Hoe meer dashboard hoe minder motion sickness. Daarna kan je het opbouwen indien je er gevoelig voor bent. Verder is het belangrijk dat je zorgt dat je handen goed in positie zijn met het virtuele stuur. Als je niet alles goed uitlijnt is dat vreemd voor het brein.
Dan zal dat het wel geweest zijn. Daar waar ik het getest had, was geen stuurtje aanwezig maar alleen een joystick.. dat is natuurlijk ook al geen beste ervaring voor een racegame ;)
In een racegame en beweeg je niet ten opzichte van je stoel (in de auto), net zoals in het echt.
In auto's is het minder omdat je iets om je heen hebt. Zelfde met vliegspellen.

Als je in een auto zit voel je ook weinig van het bewegen. Je hersenen checken dus ook niet op beweging als ze rijden ervaren maar als ze lopen zien maar het lichaam ervaart het niet. Dan gaat er meteen een signaaltje door het lichaam "hier klopt iets niet" het oerinstinct is dan dat het lichaam denkt dat het vergiftigd is en dus wordt je misselijk zodat potentieel het foute dat je ingeslikt hebt eruit komt.
In een racegame zit je in een cockpit/auto en heb je een referentiekader voor de beweging die de virtuele auto maakt.
Daarom doen heel veel cockpit spelletjes het heel goed in vr (elite, eurotruck, etc).
Precies waar ik dus ook de hele tijd mijn vraagtekens bij heb. Ben echt ontzettend benieuwd naar VR maar ik heb behoorlijke vraagtekens hoe ze dit soort dingen gaan inkleden. Zal ongetwijfeld een prima oplossing voor bedacht gaan worden. Bij mijn zwager begin dit jaar een keer de dk2 op mogen zetten en een achtbaan simulatie beleefd. Dit was staand bijna niet te doen omdat je gaat corrigeren naar je blikveld, zittend gaat het gelukkig al beter maar je krijgt er inderdaad wel een beetje misselijk makend effect van.

[Reactie gewijzigd door GLR89 op 23 juni 2016 16:53]

Games waarbij je in een "cockpit" zit, geven je een vast referentiepunt, waardoor je minder snel last hebt van bewegingsziekte.
Dus je staat steeds stil in fallout 4 tot dat je weer teleporteert? Dat lijkt mij dus echt niks aan
Ha ha, dat past wel bij Doom. De voorloper van Doom; Wolfenstein, werd ik kotsmisselijk van. Achteraf ongeloofelijk als je de graphics ziet. Daarna bij geen enkele game meer gehad. VR doet oude tijden herleven.
dat teleporteren is ook helemaal niks. zo kan je niet fatsoenlijk gamen.....
Dat kan natuurlijk nu ook al, maar als je zo`n ding op je hoofd hebt en je zelf niet de loop beweging maakt wordt je al snel misselijk. De meeste mensen kunnen er namelijk niet tegen. Ik spreek uit (minimale) ervaring. Heb onlangs een HTC Vive op gehad en diverse spellen gespeeld, maar op het moment dat ik een spel speelde waarin mijn lichaam statisch zit en het beeld beweegt, dan gaat mijn lichaam heel raar doen.
Duidelijk, misschien ook wel de reden waarom de games tot op heden zo weinig indruk op me hebben gemaakt. Teleporteren voelt alsof je weer een oude adventure aan het spelen bent.
Geloof me, teleporteren met een HTC Vive en dan de rest van "roomscale" is echt niet te vergelijken met de oude adventure games. Teleporteren voelde voor mij met de Vive juist erg fijn en intuïtief.
Misschien moet ik het ervaren, maar ik wil het gevoel hebben dat ik aan het rondlopen ben en niet dat ik van de ene plek naar de andere wordt verplaatst door een druk op de knop.
Met de HTC Vive kun je (als je er ruimte voor hebt) in een ruimte van 5 bij 5 meter rondlopen. Het hangt helemaal van het spelletje af of dat ook echt nodig/handig is. Bij de demo`s van Valve zelf was het overigens een super ervaring, lopen, hurken, dingen aanraken met de controllers etc.. boogschieten niet te vergeten.. een heerlijke ervaring.
Als je het ergens kunt uitproberen, moet je dat zeker een keertje doen. Voor mij is het nu gewoon nog te duur en helaas voor de spellen die ik ermee wilde spelen (Elite) niet optimaal.
Je moet VR echt ervaren. Filmpjes brengen het totaal niet over. Een game met super slechte graphics wat super houterig lijkt op een plat scherm kan super leuk zijn om te spelen in VR (Zie Battledome).
Ik zit heel hard te hopen op een VR remake van Black&White. En ik zie mezelf ook al zitten in een bootje met een hengel. Gladiator gevechten, golf, etc. Hoop dat er snel games van komen.
Mini golf is er al. https://www.youtube.com/watch?v=NLWd8gkVla4

[Reactie gewijzigd door Mirved op 23 juni 2016 16:05]

Ik heb gisteravond nog even flink rond gevlogen in DCS WORLD en War Thunder.
De Vive set heb ik gekocht voor het aankomende Star Citizen en dit speelt zich af in de ruimte, maar op dit moment met vliegen op aarde ( VR ) heb ik toch na 15 minuten tot een half uur nogal last van auto ziekte, dus ben benieuwd hoe dit in space gaat aanvoelen. Het gevoel is toch nogal raar als je aan de knuppel (joystick) trekt en de aarde ziet verschuiven en je lichaam dat wil voelen qua g-krachten. Dit voel je niet en is nogal misselijkmakend na een tijdje.
Voor het rondlopen of teleporteren is het echt super en racen ook nog niet echt problemen mee gehad.
Die is te groot om praktisch te zijn. Iets in deze richting (niet in deze vorm natuurlijk) is waarschijnlijk beter en betaalbaarder.
kheb zo een scenario in gedachten; een gezinnetje zit lekker gezellig met de VR-bril op het hoofd naar een film te kijken, heel "immersive" de vader, de moeder, de 2 kinderen, terwijl er letterlijk vlak voor hun neus een paar inbrekers hun hele huiskamer leegroven zonder dat ze iets door hebben.

dus een tip voor alle VR-gebruikers in de toekomst: haal een hond in huis! 8-)
Ik heb je nog niet naar achteren zien springen.... Geen schrikmomenten gehad in DOOM ?
doom is pure actie, geen spannende dingen. "gewoon" armen van rompen rukken en hem ermee de kop inslaan. :9
Mag ik vragen of jij Doom 3 wel eens hebt gespeeld? :X Ik heb daar toch echt meermaals een jumpscare ondergaan!
doom 3 wel ja, maar de nieuwe doom is dat absoluut niet. doom 3 wil ik ook niet echt een goede doom noemen.
Ik ben niet geschrokken tijdens het spelen van Doom. Zoals hierboven al aangegeven; dit was de laatste Doom in vr en niet Doom 3. Die game, Doom 3, is eigenlijk de enige uit de serie die echt mikt op schrikeffecten, de overige games zijn 'gewoon' rechtoe rechtaan shooters.
Daar ben ik het niet met je mee eens. Doom 3 had wat spookhuis schrik momenten maar die gimmick was dan ook (voor mij) snel voorbij. Maar Doom 3 is zeker niet het enige spel waar je in kan schrikken.

Doom 1 en 2 hadden meer dan zat schrikmomenten namelijk en nog op een betere manier ook. Door de enorme spanning van in leven blijven was het even schrikken als er een onzichtbare pinky rondliep. Als je een Archvile ineens hoorde omdat die een aanval ging doen die je nog niet rond had ziet lopen schrok je ook en had je "oh fuck, ik moet hier weg!". Een cyberdemon ineens zien schrik je van en nadat je een kamer van alle monsters had geruimd kon het zomaar zijn dat als je een health item, keycard of weet ik wat op pakte dat er een groep monsters aan kwam rennen of in de buurt teleporteerde. Recht toe recht aan zou ik Doom 1 en 2 dan ook niet noemen. 1 van de grootste schrikmomenten in Doom 2 is van de TNT episode waarbij een Archvile ineens voor je neus omhoog komt zetten terwijl je net een kettingzaag hebt opgepakt waarvoor je een Incubus moest slopen. Dat was dan nog maar een sprite ipv een 3d gerenderd monster!

Doom 2016 is inderdaad helemaal niet spannend of eng en bevat geen schrikmomenten behalve wanneer je ineens een ontzichtbare pinky of een groepje cacao deamons tegenkomt (en je geen hp meer hebt). Het feit dat Doom 2016 bestaat uit arena's waar je steeds even vecht (zoals in Serious Sam) waar monsters overal spawnen (ipv de ruimte binnen komen rennen) maakt het niet spannend omdat je redelijk weet wat je kan verwachten. Oh, yay, weer een stukje waar ik een 20 monsters moet slopen. Beginnen ze met een nieuw type monster of is het een collectie van monsters die je al eerder bent tegengekomen? Rinse and repeat.
Doom 3 was mij te eng, nooit uitgespeeld, haha ;)
Hopen dat ie vanavond ook speelbaar is :D
Als het goed is is Fallout 4 VR pas in 2017 speelbaar.

Tenzij je Vorpx wilt gaan gebruiken wat een beetje bijna voor alles VR speelbaar is.
Op een GearVR? Volgens mij worden er namelijk alleen Samsung spullen vertoond vanavond.
Nee ik had zijdelings gehoord dat er meer te zien gaat worden!
Sorry dat ik het zeg, maar wat een nutteloos filmpje.
Buiten dat je iedereen lomp rond ziet stuntelen met een VR-set op zijn knar zie je niets.

Laat dan op zijn minst een beetje van de gameplay zien op een of andere manier.

Nu had je net zo goed gewoon een langer stukje kunnen schrijven en een pro - con list maken.
Ben het met je eens :) Voor een betere papieren uitleg raad ik het artikel van gamespot aan:

http://www.gamespot.com/a...-like-in-vr/1100-6440960/
Ik hoop dat in de nabije toekomst met het grotere aanbod de betaalbaarheid ook vooruit gaat.. Ik vind het met het huidige aanbod toch nét een beetje te duur om ook daadwerkelijk een set aan te schaffen. Komt ook nog bij dat ik geen geschikte pc heb :'(

[Reactie gewijzigd door Kapitein Edward op 23 juni 2016 15:05]

Zoals aangegeven in het filmpje is bewegen in virtual reality een key component.
Ik vraag me af waarom de fabrikanten geen beroep doen op de virtuix omni of the cyberith virtualizer. Zouden deze zo slecht te combineren zijn? of ongemakkelijk? Dan kijk ik vooral naar DOOM.

Ik weet het niet... Heb zelf een DK2 en dat is leuk speelgoed, maar ga pas een consumentenversie kopen als het een paar generaties nieuwer is en head/hand/leg tracking meer op punt staat.

Neemt natuurlijk niet weg dat het een zeer leuke toevoeging is voor beide games en moedig bethesda en andere studio's aan om dit zeker verder te blijven ontwikkelen.
Zoals aangegeven in het filmpje is bewegen in virtual reality een key component.
Ik vraag me af waarom de fabrikanten geen beroep doen op de virtuix omni of the cyberith virtualizer. Zouden deze zo slecht te combineren zijn? of ongemakkelijk? Dan kijk ik vooral naar DOOM.
Ik hoop ook echt dat er iets van een omni of cyberith gaat komen.
En wat dacht je van body impact sensoren en sensoren om al je ledematen perfect na te syncen.

VR fopt ons om te denken dat we werkelijk ergens anders zijn.
Zolang er geen totale immersie is dan zal VR mijns inziens nooit volledig tot zijn recht komen.
Ik denk omdat ze niet verwachten dat er heel veel mensen zijn die ook nog eens een loopband thuis neerzetten van 800-1100 dollar. De apparaten werken ook nog niet optimaal. Ze verwerken ook de beweging niet 1 op 1. De input wordt gewoon omgezet als output voor een controller. Je kunt niet halve stappen nemen bijvoorbeeld.
Juist wel. De Virtuix Omni heeft twee modi: native en emulated. In zijn native mode, waarvoor je de Virtuix Omni SDK kunt gebruiken om user movement te implementeren in je game, worden alle stappen daadwerkelijk 1:1 vertaald. Dit is dus de meest gewenste modi, die onder andere ook 'decoupled' werkt (loop dus een andere kant op dan waar je naar kijkt).

Nu is (heel logisch) de verwachting dat veel games niet (snel) de SDK implementeren. Daarvoor hebben ze een emulated mode, waarbij de ruwe gegevens een vertaalslag krijgen om als toetsenbord of game controller aanslagen geemuleerd te worden. Dit is natuurlijk minder accuraat dan de native mode, maar het laat wel toe om ieder spel dat niet zozeer rekening houd met de Virtuix Omni speelbaar te zijn.
Ik bedoelde inderdaad het laatste. Geen enkel spel houdt er rekening mee.
Wie weet word een van die twee wel een grote speler, en word er *wel* rekening mee gehouden. Of sterker nog, ik kan me heel goed voorstellen dat een SDK in combinatie met een Vive een 'infinite playspace' kan maken (eventueel een DIY project voor een tweaker). Je pakt dan de Vive X/Y/Z en voegt daar de positie vertaling van de Omni/Virtualizer/Kat aan toe en ta-da! Je hebt een infinite playspace. Dit zou met een custom lighthouse driver al mogelijk zijn (Natuurlijk is de realiteit van berekeningen iets complexer, maar het is goed mogelijk door de hoek en bewegingen te vertalen naar een absolute offset).

[Reactie gewijzigd door Deathspike op 24 juni 2016 11:46]

Ik verwacht eerlijk gezegd niet met de huidige prijsstelling dat het een groot succes gaat worden. High end PC circa 1000-1200 euro + HMD 800-900 euro + treadmill 800-1000 euro. Is wel erg gortig.

Heb zelf mijn PC geupgrade en de Vive gekocht maar een van deze apparaten kopen die nog nauwelijks ondersteunt wordt voor deze hoge prijs en wat tevens nog niet perfect werkt (het is meer glijden over de plaat dan natuurlijk lopen) gaat me toch iets te ver.
toch wel aardig awesom, ben niet echt een bethesda fan maar dat ze een van de grootste games van vorig jaar helemaal gaan omkatten tot VR game is wel heel erg tof. Zo langzaamaan is het aanbod games toch wel lekker aan het groeien. Fallout 4, Elite Dangerous en Projet Cars heb je toch al wel 3 coole AAA games waarbij VR ook wel echt een hoop toevoegd.

Het is (nog) niet goedkoop maar tegelijk leven we in een wereld waar genoeg mensen honderden euro's ophoesten voor een racestuurtje of zoiets en een VR headst voegt veel meer toe voor veel meer verschillende soorten games.
Nog een klein minpuntje van VR: In Doom kan je twee pistolen tegelijk bedienen. Dat zal wellicht hier niet lukken aangezien de linker handheld gebruikt wordt om te navigeren in het spel.
Doom is een game apart maar menig shooter/actie game is afwisselend lopen en vechten (b.v. witcher waar igv nabije vijanden de camera veranderd en je acties (springen = ontwijkend rollen). Die afwisseling van besturingsfuncties kun je ook in een game stoppen, waarbij de ene controller normaal gesproken wordt gebruikt voor navigeren en als er vijanden om je heen staan die veranderd in het 2e wapen (toch niet nodig tijdens lopen) en je binnen het roomscale speelgebied loopt. Ik kan me ook voorstellen dat als je de randen van het speelgebied komt dat wordt opgepakt als lopen in die richting (vergelijkbaar met een muispointer naar de rand van het scherm bewegen). Opties genoeg lijkt me
Met je linker hand/controller kun je zowel schieten als de teleportatiefunctie gebruiken, dus ja; je kunt twee pistolen tegelijk bedienen. Dat is juist tof! :)
Ik had graag wat footage in game gezien om de problemen en ervaringen te kunnen zien.
Helaas mocht dat van Bethesda niet opgenomen worden...
De Vive niet nauwkeurig genoeg? Lijkt me sterk.
Het is met name de teleportatiefunctie die voor een snelle game als Doom niet snel en nauwkeurig genoeg is. Je kunt er minder snel en minder precies mee bepalen waar je wilt staan. Het is lasti om de snelle en precieze bewegingen die je met muis en toetsenbord kunt maken (met name strafe) te vertalen naar de teportatiefunctie. De gameplay van Doom is echter geheel gebaseerd op juist dergelijke bewegingen.

Maar voor het schieten zijn de controllers van de Vive wel degelijk precies genoeg :)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Nintendo Switch Google Pixel XL 2 LG W7 Samsung Galaxy S8 Google Pixel 2 Sony Bravia A1 OLED Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*