Door Jurian Ubachs en Paul Hulsebosch

Reviewers

Games Round-up

Vier games om de winter mee te verjagen

21-02-2017 • 13:21

77

Multipage-opmaak

Hitman

We zetten een aantal recent verschenen games op een rij. Games die in de afgelopen weken op de markt verschenen en die we geen volwaardige, eigen review konden geven. In een wat kortere bespreking dan normaal krijgen ze hier alsnog een plekje. Vreemd genoeg past Hitman ook in die opsomming, hoewel we er bijna een jaar geleden al een review van plaatsten. Toch is er reden om opnieuw naar Hitman te kijken, want een jaar geleden verscheen van deze game alleen de eerste episode, die enkel als download verkrijgbaar was. In de maanden daarna verschenen de resterende episodes, steeds louter als download. Ze werden eind 2016 uiteindelijk als complete bundel aangeboden, maar opnieuw enkel als download. Gelukkig zijn alle episodes nu ook op schijf gebundeld, voor Windows, de PlayStation 4 en de Xbox One.

Hitman
Titel Hitman Score
Platform Windows, Linux, PlayStation 4, Xbox One
Ontwikkelaar Io-Interactive

Net als bij de downloadbundel die eind vorig jaar verscheen, kun je nu alle zes episodes van de game achter elkaar spelen. Het eerste dat daarbij opvalt, is dat de Deense ontwikkelaar Io-Interactive de episodes ook daadwerkelijk lijkt te hebben gemaakt om ze achter elkaar door te spelen. Als je een episode uitgespeeld hebt, krijg je direct de briefing voor de volgende missie te zien, nog voordat je het overzicht krijgt voorgeschoteld van je verrichtingen in het net afgesloten hoofdstuk. Maar waar je voorheen minimaal een maand moest wachten totdat de volgende episode verscheen, kun je nu direct verder. Dat is natuurlijk prettig.

Voor wie de losse episodes al gespeeld heeft: in de schijfversie zijn ze uiteraard niet veranderd. Er zal vast hier en daar een bug zijn weggehaald, maar verder krijg je dezelfde opdracht met dezelfde mogelijkheden. Je krijgt dus zes opdrachten voorgeschoteld, die je over de hele wereld voeren: van Parijs naar het Italiaanse Sapienza, Marrakesh, Bangkok, Colorado en het Japanse Hokkaido. Zes opdrachten lijkt weinig, maar de levels waarin Agent 47 rond kan lopen zijn groter dan ooit.

Beter dan de voorganger

Dat is ook een deel van de reden waarom deze nieuwe Hitman beter is dan zijn voorganger, het in 2012 verschenen Hitman: Absolution. Behalve dat de levels groter zijn dan ooit, is de game ook beter doordat Io-Interactive de boodschap van zijn fans heeft opgepikt. Absolution was leuk, maar week te veel af van de basis. In Absolution had je fantastische wapens en hulpmiddelen, maar weinig vrijheid. De game was behoorlijk lineair. Dat is deze Hitman niet. Het is mede de reden waarom de Deense studio geen nummer of subtitel achter de naam heeft geplakt. Deze Hitman is een reboot, net als Tomb Raider uit 2013.

In de nieuwe Hitman speel je dus losse missies. Voor elke missie word je gebriefd door oudgediende Diana Burnwood, die ergens in de game zelfs even in beeld komt. Na de briefing kun je een uitrusting kiezen voor de missie. De keuze is gelukkig beperkt. Kleding, een wapen en twee hulpmiddelen, dat is het wel. Je keuze aan wapens is ook beperkt. Naast de ICA19, het pistool met geluiddemper dat kenmerkend is voor de uitrusting van Agent 47, is er nog een pistool zonder geluiddemper, maar dat is het wel zo'n beetje. De keuze aan hulpmiddelen is iets ruimer: een muntje om mee te gooien en zo de aandacht af te leiden, een wurgkoord, maar ook een dodelijke injectie of een lockpick. Er is overigens ook een missie die je zonder enig hulpmiddel moet uitspelen.

Review Hitman

Voor een game die uit los te downloaden missies bestaat, zit er nog verdacht veel verhaal in. De game begint met een flashback op de rekrutering van Agent 47. Daarna blijken de missies steeds meer met elkaar gemeen te hebben. In Hitman staat de toekomst van ICA op het spel, de huurmoordenaarsorganisatie waarbij 47 al jaren in dienst is. Dat is ook precies waarom het prettig is dat je nu de episodes in je eigen tempo kunt spelen.

Meer vrijheid

Goed aan deze nieuwe editie is dat je tijdens de episodes ouderwets veel vrijheid hebt. Meer zelfs dan voorheen, doordat de levels zo groot zijn. Op zich is de opzet vertrouwd. Een missie speelt zich steeds in en rond een gebouw af. Van een paleis in Parijs tot een enorme boerderij in Colorado en van een hypermodern ziekenhuis in Japan tot de halve medina van Marrakesh. In Marrakesh kun je niet naar binnen, maar in de rest van de panden is elke uithoek van het pand en de directe omgeving toegankelijk. Elke deur kan open, al heb je in veel gevallen uiteraard een sleutel nodig om toegang te krijgen.

Wat verder opvalt is dat de game zo druk bevolkt is. Waar het in voorgaande games al heel wat was als er wat personeel, bewakers of soldaten patrouilleerden, lopen er nu tientallen, zo niet honderden mensen rond. Vooral in Marrakesh en Parijs is het lekker druk. Het mooie is dat ieder computergestuurd personage een eigen plan heeft. Iedereen loopt rond met een reden en voert een activiteit uit. Zeker het personeel van de diverse uitspanningen kun je volgen in zijn bezigheden. Een kok staat niet alleen in een pan te roeren, maar loopt ook regelmatig even naar het magazijn om iets op te halen. Veel mensen hebben bovendien tekst en voeren onderling gesprekken of bellen met iemand buiten de game. Het mooie van Hitman is dat de simulatie van het gedrag van de inwoners doorgaat als je niet in de buurt bent.

Uiteraard reageert iedereen op jouw gedrag. Daar zijn gradaties in, en die hangen af van je vermomming. Stel, je loopt in een keuken en bent vermomd als kok. Dan zullen de overige koks snel doorhebben dat je niet bij hen hoort. Dus zul je een beetje bij de andere koks uit de buurt moeten blijven. Zodra je in de buurt en in hun blikveld komt, zie en hoor je dat ze je herkennen. Dan is het zaak om uit beeld te verdwijnen. De andere leden van het personeel zullen echter veel meer moeite hebben om door je vermomming heen te kijken. Dat maakt dat je als kok gemakkelijk langs bewakers kunt lopen, mits de koks toestemming hebben om het desbetreffende deel van het gebouw te betreden.

Review Hitman

Daarnaast zijn er verschillende stadia van alertheid bij bewakers en ander personeel. Mochten ze je verdacht vinden, dan zul je eerst rustig aangesproken worden. Als je dan niet snel een goed heenkomen weet te vinden, word je verdacht en volgt er actie. In eerste instantie enkel van de persoon die je aansprak, maar als je niet snel handelt, volgt er versterking. Uiteindelijk zal er uitgebreid jacht op je worden gemaakt, door diverse gewapende tegenstanders. Dan is het zaak om ergens te schuilen tot ze de achtervolging en daaropvolgende zoektocht opgeven. Het zijn de spannendste, maar tegelijk ook saaiste momenten van de game. Want het ontkomen aan je achtervolgers is spannend, maar het wachten in een kist of kast is saai. Het duurt namelijk enkele minuten voordat de achtervolgers het hebben opgegeven. Al hoef je natuurlijk niet te wachten. Je kunt de confrontatie aangaan - meestal een slecht idee - of van de paniek gebruikmaken door naar een ruimte te gaan waar de achtervolgers je niet zoeken.

Lekker sluipen

Het is precies wat Hitman spannend maakt: sluipen, verkleden en goed op de omgeving letten om wegen te ontdekken die je naar je slachtoffer leiden. Wat je mee kunt nemen is beperkt, maar onderweg doen zich mogelijkheden genoeg voor om kansen te creëren. Ten eerste kun je in elke missie flink wat gesprekken afluisteren. Bijvoorbeeld van de masseur die een afspraak heeft met het slachtoffer of van de ongediertebestrijder die is geboekt en vrij toegang heeft tot de grootste delen van het pand. Dat je weinig mee kunt nemen, is bovendien geen belemmering. Er ligt genoeg: de waterpomptang of schroevendraaier die je kunt gebruiken om zo hier en daar iets onklaar te maken, het rattengif dat je kunt gebruiken om eten of drank te vergiftigen. De kill die je moet maken hoeft nooit met de hand of met een geweer te gebeuren. Dat is zelfs af te raden, want een schot veroorzaakt al snel ophef, en dat is niet wenselijk als je ongedeerd het terrein wilt verlaten.

Waar deze Hitman het wint van Absolution is op het punt van onvoorspelbaarheid. Als je in Absolution een schroevendraaier tegenkwam, wist je eigenlijk al dat je hem nodig had om de komende confrontatie te overleven. Die lineariteit is hier afwezig. Er zijn opties genoeg, maar die liggen nooit voor de hand. De vermomming van de ongediertebestrijder is erg handig, maar je moet de man maar net tegen het lijf lopen, of het gesprek waarin hij genoemd wordt maar net opvangen. Bovendien is het niet zo dat je de bestrijder gemakkelijk uit de weg kunt ruimen. Opties genoeg dus, maar ze zijn nooit gemakkelijk en ook nooit voor de hand liggend.

Review Hitman

Doordat alle maps flink in omvang zijn, zul je met elke missie een paar uur bezig zijn. Met zes missies is de game niet heel lang. Erg is dat niet, omdat Hitman bij uitstek een game is die je verschillende keren kunt spelen. Doordat er zo veel manieren zijn om je doel te bereiken, is het zeer de moeite waard om de missie nogmaals te spelen en andere wegen te proberen of om te proberen minder geweld te gebruiken.

Mocht je daar genoeg van hebben, dan zijn er ook nog andere uitdagingen. Challenges dagen je uit om de missie uit te spelen zonder onnodige kills, of zonder kills en in je eigen smetteloos zwarte maatpak. Leuker nog zijn de Contracts, die uit Absolution zijn komen overwaaien. Het zijn uitdagingen die spelers zelf kunnen maken. Je kunt erin aangeven dat een willekeurig persoon uit een level omgelegd moet worden, waarbij je op kunt geven hoe hij omgelegd moet worden en welke uitgang je vervolgens moet gebruiken om te ontsnappen. Contracts kunnen behoorlijk pittig zijn. Er zijn tientallen Contracts beschikbaar. Ten slotte zijn er nog de Elusive Targets. Dat zijn eigenlijk zeer exclusieve Contracts die door Io-Interactive zelf gedurende korte tijd worden aangeboden. Al met al is er genoeg te doen in Hitman.

Conclusie

Hitman is een veel betere game dan zijn voorganger, doordat de levels groter zijn en je uitrusting beperkter is, maar je mogelijkheden juist weer veel groter zijn. Het mooie is daarbij dat al die mogelijkheden nooit voor de hand liggen. Er zijn vele wegen die naar je slachtoffer voeren, maar je zult goed moeten zoeken en goed op moeten letten. Lang is de game niet, maar nadat je de zes missies hebt uitgespeeld, valt er nog genoeg te doen om jezelf een hele tijd bezig te houden.

Review HitmanReview HitmanReview HitmanReview HitmanReview Hitman

Sniper Elite 4

Ze zijn niet zelden de meest gehate spelers in schietspellen: snipers. Niets is in een multiplayer-game zo vervelend als plotseling te worden neergeschoten zonder dat je enig idee hebt waar dat schot vandaan kwam. Het spreekt voor zich dat datzelfde moment voor de ander juist erg vermakelijk is. Op dat principe is de Sniper Elite-serie gebaseerd. De game is bedoeld voor wie niet simpelweg met een machinegeweer duizend vijanden te lijf wil gaan, maar juist met beleid wil spelen. Voor spelers die de tijd nemen om een aanval te plannen, die vijanden zo efficiënt mogelijk uit willen uitschakelen en daarbij toe willen werken naar dat ene perfecte schot. Dat concept is in elk geval zo succesvol dat de serie Sniper Elite toe is aan zijn vierde deel.

Sniper Elite 4
Titel Sniper Elite 4 Score
Platform Windows, PlayStation 4, Xbox One
Ontwikkelaar Rebellion Developments

In Sniper Elite 4 draait alles opnieuw om sluipschutter Karl Fairburne, die namens de geallieerden vecht tegen de nazi's. In dit vierde deel is hij, na de succesvolle Afrika-campagne in deel drie, aangeland in Italië. Daar wemelt het niet alleen van de Duitsers, er is ook een opstand gaande om van Benito Mussolini af te komen. Bondgenoten dus. Die kan Karl zo af en toe best gebruiken, maar Sniper Elite 4 blijft vooral een 'lone wolf'-game. En hoe. In acht flink grote omgevingen krijgt Karl steeds een bepaald hoofddoel en enkele extra doelwitten. Om de missie te halen, moet je alleen het hoofddoel volbrengen, maar Sniper Elite 4 wordt leuker en uitdagender als je alles probeert te bereiken. Dat betekent dat je keer op keer de hele omgeving in je op moet nemen en zo goed als mogelijk alle vijandelijke soldaten, voertuigen, wachtposten, et cetera in kaart moet krijgen. Minutenlang door je verrekijker turen terwijl je aan het verkennen bent, is dus een essentieel onderdeel van de gameplay.

De grote levels brengen ook veel vrijheid met zich mee. Je kunt vijanden vaak op veel verschillende manieren naar het hiernamaals sturen. Natuurlijk doe je het als sniper het best als dat volledig stealth lukt, maar dat is lang niet altijd de leukste manier. Een groepje soldaten tegelijk opblazen met één welgemikt schot op een krat met explosieven zorgt weliswaar voor alarm en een verhoogde staat van paraatheid van alle andere soldaten in de buurt, maar het is ook leuk en je scoort er nog lekker punten mee ook. Puristische snipers zullen echter walgen van deze aanpak. Zij zullen kijken naar manieren om hun schoten te maskeren, om zo geen enkel opvallend geluid te produceren. Overvliegende vliegtuigen, een kerktoren, passerende voertuigen of een generator die in de buurt staat: alle kunnen ze een schot van een sniper-rifle maskeren. Timing is dus belangrijk.

Schiettent

Wil je bovenstaande acties goed uitvoeren, dan wordt Sniper Elite 4 best een spannende game. Het is zaak je doelwitten zodanig uit te kiezen dat je ze op een plaats en moment kunt neerschieten dat niemand het door heeft. Ons lukte dat vaak, maar niet altijd. Met enige regelmaat werd een van onze slachtoffers gevonden door zijn collega's. Op dat moment wordt er een zoekactie gestart, die niet heel veel later weer wordt opgegeven. Zeker als je op grote afstand ligt, kun je, zolang je schoten niet hoorbaar zijn, redelijk eenvoudig je gang gaan. Zelfs als je ontdekt wordt, is de nood niet echt aan de man. Je kunt meestal gemakkelijk ontsnappen en mocht je meer zin hebben in een gevecht, dan ben je je tegenstanders met je machinegeweer eventueel ook wel de baas. Bij al deze momenten toont de kunstmatige intelligentie van de vijand zich niet van zijn beste kant. We maakten bijvoorbeeld mee dat een soldaat een lijk zag liggen en daar direct op af rende, waarna wij hem op diezelfde plek neerschoten. De volgende soldaat die passeerde, deed exact hetzelfde. Op die momenten verandert Sniper Elite 4 in een iets te simpele schiettent.

Sniper Elite 4Sniper Elite 4Sniper Elite 4Sniper Elite 4Sniper Elite 4Sniper Elite 4

Toch gaat dat niet vervelen. Elk level brengt andere uitdagingen met zich mee. Mocht het allemaal toch niet genoeg voor je zijn, dan biedt de multiplayer-modus wellicht uitkomst. Hier is ruimte voor sniperduels, maar de game biedt ook een coöperatieve spelvariant waarin je samen met iemand anders de campagnemissies te lijf kunt gaan. Dat geeft de game een heel andere dimensie. Immers, als je partner op het verkeerde moment geluid maakt, heb jij daar ook last van. Je schoten en andere acties op elkaar afstemmen is leuk om te doen en levert misschien wel de beste gameplay op in Sniper Elite 4.

Killcam

Een van de bekendere elementen van de Sniper Elite-franchise krijg je hoe dan ook te zien, ongeacht welke modus je speelt. De 'killcam' keert terug en werkt beter en gedetailleerder dan ooit. Daardoor kun je keer op keer genieten van hoe jouw kogels longen doorboren, een hart vernietigen, oogkassen kraken, en ga zo maar door. De ene animatie is nog gruwelijker dan de andere. Dat is wellicht niet voor iedereen even geschikt, dus is het fijn dat deze weergave desgewenst ook kan worden uitgeschakeld. Buiten de killcam om doet Sniper Elite 4 op visueel gebied weinig bijzonders. Sommige omgevingen zien er mooi uit, maar elementen binnen die omgeving ogen vaak een tikje verouderd.

Dat doet verder weinig afbreuk aan het spelplezier. Sniper Elite 4 draait om spannende sniper-actie, en op dat vlak staat de game zijn mannetje. Zeker als je de campagne coöperatief doorspeelt, staat Sniper Elite 4 garant voor veel spelplezier. De wisselvallige audiovisuele prestaties en het soms bedenkelijke niveau van de ai drukt onze waardering voor de game enigszins, maar daar staat genoeg tegenover om Sniper Elite 4 een goede game te vinden.

Conan Exiles

Survivalgames zijn van alle tijden, maar zelden waagt een gerenommeerde ontwikkelaar of uitgever zich eraan. De uitzondering op die regel vormt Conan Exiles, gemaakt en op de markt gebracht door Funcom, de Noorse studio die je wellicht kent van The Longest Journey, Anarchy Online, The Secret World of Age of Conan: Unchained. Die laatste game maakt duidelijk dat de Noren al ervaring hebben met de barbaarse setting. Conan Exiles is inmiddels in early access via Steam te spelen.

Conan Exiles
Titel Conan Exiles Score
Platform Windows, PlayStation 4, Xbox One
Ontwikkelaar Funcom

Dat kan op verschillende manieren. Je kunt kiezen of je lokaal en in je eentje wil spelen, waarbij je pc voor de tegenstand zorgt. Je kunt er echter ook een online game van maken, waarbij je kunt kiezen of je zelf een server start of op een van de vele online servers probeert in te loggen. Van die servers zijn er inmiddels duizenden, er is dus keuze genoeg. Al is dat meteen ook een valkuil, want hoe vind je een leuke server tussen dat enorme aanbod?

Conan Exiles is typisch zo'n game waarin de naamgever niet of nauwelijks voorkomt. Door het online karakter van de game ben je uiteraard geen Conan. Hij duikt op in de mooie intro van de game, duidelijk gemodelleerd naar de Conan die door Arnold Schwarzenegger wordt gespeeld in Conan The Barbarian uit 1982 en de opvolger uit 1984. De intro maakt duidelijk dat Conan door hetzelfde onherbergzame landschap zwerft als in de film en daar gekruisigde krijgers bevrijdt. Jij bent daar een van. Arnie is nergens meer te bekennen als je tot leven komt, maar je ziet jezelf nog wel aan een kruis hangen, midden in een eindeloze woestijn. Je ziet zelfs twee versies van jezelf hangen: een mannelijke en een vrouwelijke.

Het is de opmaat naar het verrassendste deel van de game, het deel waarin je kunt bepalen hoe je personage eruitziet. Je kunt dus kiezen of je als man of vrouw de game wilt betreden. Daar blijkt meteen ook de betekenis van een keuze die je eerder hebt kunnen maken en waar je kiest of je zelf een server wil starten of lokaal wil spelen. Bij die gelegenheid moet je opgeven of er geen, weinig of volop naakt getoond mag worden in de game. Wie voor dat laatste heeft gekozen, ziet tijdens het bewerken van zijn personage inderdaad een volledig naakte man of vrouw. Dat is op zich niet zo bijzonder. Wel bijzonder is de optie om bij de eigenschappen van het lichaam de zogenaamde endowment aan te passen. Wat platvloers vertaald wil het zeggen dat je de lengte van de virtuele piemel kunt aanpassen. Bij vrouwelijke personages kun je in plaats daarvan de breast size aanpassen.

Vrouw in Conan ExilesMan in Conan Exiles

Goed voor wat ophef op Twitter en Reddit, maar verder zegt het natuurlijk weinig over de game, hoewel de naaktheid wel degelijk een rol speelt. Je begint de game met precies het personage dat je hebt samengesteld. Speel je op een server met full nudity, dan stap je dus ook naakt de spelwereld binnen. Het tekent de game. Het overleven begin je met vrijwel niets. Vreemd genoeg heb je wel een kleine inventaris, met daarin wat insecten en een leren zak met water. Vooral dat laatste is zeer welkom, want je start midden in een woestijn.

Review Conan Exiles

Overleven

Het doel is duidelijk: zo lang mogelijk overleven. De enige hulp die je krijgt, is een stem die duidelijk maakt dat je de vage restanten van een weg moet volgen. Bij die ene stem aan het begin blijft het. Verder moet je alles zelf uitzoeken. Als je de aanwijzing opvolgt, kom je al snel in een groener gedeelte van de spelwereld, waarin het overleven een stuk gemakkelijker is. Onderweg kun je gelukkig al van alles. Met je blote handen kun je sommige planten uit de schrale woestijngrond rukken. Als je daar genoeg van hebt, kun je er touw en kleding van knopen. Zo kun je het eerste schoeisel en de eerste kleding maken, en zo dus ook je genitaliën bedekken. Het blijft in eerste instantie bij het verzamelen van eenvoudige voorwerpen. Je kunt kleine stenen oprapen en wat losliggende takken. Daar kun je een eerste stenen bijl van maken, om zo niet alleen verweer, maar ook wat gereedschap te hebben.

Als je eenmaal zover bent, gaat het hard. Dan is de eerste zorg het vinden van voedsel en vooral water, want zoals dat hoort in een game als deze, zul je beide met regelmaat moeten aanvullen. Overigens wordt de omgeving ook meteen een stuk gevaarlijk als je water hebt gevonden. Net als in de echte natuur houden de meeste beesten zich op in de buurt van water en die beesten zijn er in Conan Exiles in allerlei soorten en maten: van onschuldige hazen en schildpadden tot uit de kluiten gewassen varianten met 'maatje flatgebouw'. Gelukkig duurt het even voor je die laatste tegenkomt. Wat je wel al snel zult zien, zijn fantasiegedrochten. Kromlopende creaturen die een beetje het midden houden tussen mens en beest. Waar de meeste kleinere beesten redelijk vredelievend zijn, zijn deze monsters erg agressief. Dat geldt ook voor sommige beesten. Je zult al snel krokodillen en groepjes hyena's tegenkomen, die je aanvallen en achtervolgen zodra ze je in de gaten krijgen.

Dan is het doorgaans beter om te rennen voor je leven en op zoek te gaan naar een veilige plek. Die zijn er, vaak in de vorm van een grot of overhang onder wat rotsen. Dat laatste is ook een goede plek om je eerste kamp op te slaan. Het is de volgende stap in je ontwikkeling: het inrichten van een veilig onderkomen. Dat kan pas als je wat levels gestegen bent. Pas dan kun je uit de vele vaardigheden die je aan kunt leren de optie kiezen om onderdelen van een huis te bouwen. Na het verzamelen van de nodige grondstoffen kun je muur voor muur een eerste huis bouwen, waarin je veilig bent voor de aanvallen van computergestuurde tegenstanders. Vooral 's nachts is dat handig. Je kunt er ook een bed neerleggen, wat ervoor zorgt dat je in je huis weer tot leven komt, mocht je overlijden.

Sterven en weer opstaan

Dat laatste is hier geen einde verhaal. Je kunt gewoon verder als je gesneuveld bent. Je bent dan niet je ervaring en vaardigheden kwijt, maar wel alles wat je verzameld had. Je zult dus opnieuw moeten beginnen met het verzamelen van planten, stokken en stenen, om daarna de eerste bomen te kunnen kappen, stenen te kunnen breken en dieren te kunnen bejagen. Daarna kun je al snel op de oude voet verder, in je bestaande huis.

Daar kun je ook je ontwikkeling weer oppakken. Leren om vuur te maken, zodat je makkelijker eten kunt bewerken, leren een waterzak te maken, zodat je verder van een waterbron kunt lopen. Je leert vooral om steeds handiger voorwerpen te maken. Betere wapens uiteraard, maar ook fijnzinniger houtwerk, zoals een kist waarin je voorwerpen uit je inventaris kunt stallen. Uiteraard komt na het bewerken van hout en steen het bewerken van leer en vooral metaal, zodat je nog beter materiaal kunt maken.

In een iets later stadium komen zelfs religie en slavernij om de hoek kijken. Je kunt mensen offeren of gevangen nemen en ze te werk stellen in een tredmolen, waardoor ze helpen bij het runnen van je almaar groeiende nederzetting. Dan wordt het ook tijd om het geheel van een omheining te voorzien en daarmee wordt het serieus. Want dan heb je niet alleen nog veel meer bouwmateriaal nodig, maar ook eten voor je slaven. Conan Exiles weet je zo aardig bezig te houden. Dat is ook wat er na de eerste uren in de game overblijft; je onderkomen wordt steeds meer een heuse nederzetting, die stevig versterkt en verdedigd moet worden. En daar valt altijd wat aan te verbeteren.

Overleven is tegen die tijd vrij gemakkelijk geworden. Jezelf, en je onderdanen, van eten en drinken voorzien is dan geen probleem meer. Toch is er nog genoeg gevaar, want zoals gezegd zijn er allerlei soorten beesten en tegenstanders. Funcom is slim genoeg geweest om de grondstoffen die je tegen die tijd nodig hebt, te verstoppen in delen van de spelwereld die gevaarlijker zijn. In deze fase begint de game zijn ware gezicht te tonen, want terwijl je Conan Exiles solo kunt spelen, is de game vooral een mmog, hoewel het aantal spelers per server lang niet zo groot kan zijn als in klassieke mmog’s.

Review Conan Exiles

Lekker bouwen

Zodra je de eerste fase hebt overleefd, draait het verder vooral om het bouwen van een basis, om daarmee aanvallen van vijanden af te slaan. De computer kan die vijanden op je afsturen, maar het wordt pas spannend als er menselijke tegenstanders opduiken. Dan blijkt ook het belang van organisatie en samenwerking. Daarmee komt de game pas echt goed tot zijn recht en heb je iets aan de vele opties om je basis te versterken. Van de kunstmatige intelligentie heb je op dat vlak weinig te dulden. De computergestuurde tegenstanders zijn behoorlijk passief. Saai, beter gezegd.

Dat Conan Exiles toch vooral geschikt is om online te spelen, komt ook doordat Funcom de kunstmatige intelligentie van de game daarop heeft ingericht. De computergestuurde nederzettingen die je direct vanaf het begin van de game tegenkomt, worden steevast bevolkt door een duo. Het is lastig om het daar als eenling tegen op te nemen. Er is een optie om co-op te spelen op je eigen server. Dat is een goed alternatief voor een openbare server, hoewel ook dan de ai eigenlijk te saai is om voor uitdaging te zorgen.

Funcom heeft de game een prettige stijl meegegeven. Zowel de woestijn als de groene gedeelten zijn licht en lijken eerder getekend dan fotorealistisch, wat voor een game van deze schaal een veilige, maar prettige keuze is. Het levert mooie vergezichten op. Het knokken verloopt voorlopig nog een beetje knullig. Vooral vechten met een zwaard is een eenvoudige bedoening waar je iets te weinig invloed op hebt. De game is echter nog in early access, dus dat kan nog veranderen tegen de tijd dat de game zijn definitieve vorm vindt.

Conclusie

De belangstelling voor Conan Exiles is voorlopig opvallend groot. Er zijn genoeg servers om uit te kiezen, zowel van Funcom als van spelers. De eerste stappen in de game zijn ook onderhoudend genoeg, hoewel het oprapen van stenen en verzamelen van twijgjes misschien niet heel spannend lijkt. Het blijft spannend tot je de basis een beetje onder de knie hebt en je wapens kunt maken, een vuurtje kunt stoken om eten te bereiden en een eerste onderkomen kunt bouwen. Daarna wordt Conan Exiles toch vooral een online game, waarbij we ons afvragen hoe lang hij leuk en spannend blijft. Solo is de lol er al vrij snel af. Wie lol wil hebben aan de game, kan zijn heil beter online zoeken. Je moet bovendien van een game met een open einde houden, al is het, een beetje zoals in No Man’s Sky, duidelijk dat er in het midden van de spelwereld meer te vinden is dan aan de rand waar je begint.

Review Conan ExilesReview Conan ExilesReview Conan ExilesReview Conan ExilesReview Conan Exiles

Urban Empire

Hoewel ook wij meestal veel plezier beleven aan 'godsims' als SimCity, is het ergens een vreemde weergave van hoe een stad opgebouwd wordt. De speler krijgt de totale controle over het bestemmingsplan van de stad en hoeft verder met niets of niemand rekening te houden. Wel zo makkelijk, maar niet realistisch natuurlijk. Of Urban Empire wél echt realisme weet te bieden, valt te bezien, maar duidelijk is dat deze simulatiegame uit een ander vaatje tapt. Ook in Urban Empire draait het om het opbouwen en managen van een stad, maar de manier waarop is heel anders. Het politieke spel dat aan elke beslissing voorafgaat, staat centraal, niet het bouwen van de stad zelf.

Madden 17 header
Titel Urban Empire Score
Platform Windows
Ontwikkelaar Kalypso Media

Dat is meteen al een belangrijk gegeven. In Urban Empire is het niet je taak om te bepalen waar wegen komen, hoe je de woonwijken ingedeeld wil hebben, en ga zo maar door. Dat gebeurt allemaal automatisch. Wat het bestemmingsplan van je stad betreft, bepaal jij waar een nieuwe wijk wordt gebouwd en hoe de verhouding tussen huizen, commercie en industrie moet zijn. De indeling doet het spel zelf. Speciale voorzieningen, zoals een politiebureau, brandweerkazerne, school of treinstation, kun je wel zelf plaatsen. Tenminste, als de gemeenteraad je daar toestemming voor geeft. Het samenspel tussen jou, als burgemeester van de stad en jongste telg van een invloedrijke familie, en de raad is waar Urban Empire eigenlijk vooral om draait.

Die raad bestaat aanvankelijk uit drie politieke partijen. Naarmate je verder komt - de game loopt van 1820 tot 2020 - verandert dat. Datzelfde geldt voor de houdbaarheid van je eigen positie. Aanvankelijk zit je daar als door de keizer aangewezen burgemeester en om die reden kun je niet worden afgezet. Wanneer de wereld echter moderner wordt, worden politieke systemen dat in Urban Empire ook. De democratie bepaalt dan dat de burgemeester, als die onvoldoende steun van het volk en de overige partijen heeft, afgezet kan worden. Geen al te prettig vooruitzicht, maar ook niet iets om je zorgen om te maken. Toen het eenmaal zo ver was, hadden wij onze macht en rijkdom al dusdanig ver uitgebouwd dat we weinig te vrezen hadden.

Kinderarbeid?

In die laatste zin zijn een plus- en een minpunt verstopt. De positieve kant van het verhaal is dat Urban Empire best te begrijpen is. Zeker in de eerste uren begrijp je niet altijd even goed wat de bedoeling is en overzie je niet altijd alle gevolgen. Dat wordt dus beter, het is een kwestie van 'in de game' komen. Het minpunt is dat de game na verloop van tijd een tikje gemakkelijk dreigt te worden. Als burgemeester word je regelmatig geconfronteerd met keuzes waarmee je vrienden en vijanden maakt, maar na een paar uur spelen is wel duidelijk dat de voor de hand liggende 'correcte keuzes' altijd meer opleveren. Een voorbeeld: het wel of niet uitbannen van kinderarbeid. Hou je kinderarbeid in stand, dan krijg je het onherroepelijk moeilijker dan wanneer je het afschaft. Terecht? Zeker, maar doordat een dergelijk moreel zwaartepunt in veel van de kwesties wel te vinden is, wordt Urban Empire een beetje voorspelbaar.

Urban EmpireUrban EmpireUrban EmpireUrban EmpireUrban EmpireUrban Empire

Voorspelbaar, en moeilijk om direct helemaal te begrijpen... wat is er dan wél leuk aan Urban Empire? Nou, het proces van stemmen vergaren en je zin krijgen bijvoorbeeld. Bij elk voorstel dat er ligt, of dit nu je eigen voorstel is of een idee van een politieke partij, moet er gestemd worden. Voordat er gestemd wordt, is er een periode waarin de leden van de partijen beïnvloed kunnen worden. Dat doe je door vriendelijk met ze in gesprek te gaan, door medewerking van ze te eisen of door te dreigen met consequenties als ze niet meewerken. De kans op succes hangt af van je relatie met een partij en hoe de partij vanuit zijn eigen waarden tegenover het onderwerp staat dat op tafel ligt. De balans is daarbij steeds in beeld, zodat je een idee hebt van hoe de stemming uit zou vallen, mocht er op dat moment gestemd worden. Overigens is het zaak om op te blijven letten, ook als de balans in je voordeel staat. Ook je politieke tegenstanders kunnen lobbyen en de balans beïnvloeden.

Op naar de volgende stemming

Wanneer er eenmaal gestemd wordt, wordt duidelijk of een plan wel of niet is aangenomen. Heb je als burgemeester voldoende prestige opgebouwd, dan heb je eventueel de mogelijkheid om een beslissing van de raad te verwerpen en een bepaald plan alsnog af of goed te keuren. Dit is een machtig wapen, maar ook een met consequenties; de raadsleden zullen het niet bepaald waarderen als hun macht ondermijnd wordt. Zijn deze stations gepasseerd, dan kunnen de pijlen op de volgende kwestie worden gericht, en begint het spel weer van voor af aan. Wat gameplay betreft ligt daar een valkuil voor Urban Empire. Plotseling tevoorschijn komende problemen en gebeurtenissen houden het tempo erin, maar uiteindelijk komt veel neer op wachten op de volgende stemming. En op de volgende en op de daarop volgende.

Zodoende is Urban Empire zeker geen onverdeeld succes. Het is vooral het concept dat ons erg aanspreekt. Een game die zich richt op navigeren in de politieke doolhof: het klinkt uitdagend. Urban Empire is dat echter niet altijd. Daarbij komt dat het simpelweg wachten op stemming na stemming na verloop van tijd wat saai wordt. Het beïnvloeden van de partijen is niet meer dan op wat knoppen klikken, in de hoop op een positieve uitkomst. Daardoor blijft Urban Empire al met al een beetje te droog. Iets meer aankleding, variatie en wat meer invloed op hoe je stad er uiteindelijk uit komt te zien zou de game ten goede komen. Dat ontbreekt nu nog en mede daardoor zijn er waarschijnlijk betere alternatieven te vinden.

Reacties (77)

Sorteer op:

Weergave:

@paul; werkt die hitman niet ook icm linux?
Ja, de (nieuwe) Hitman werkt gewoon op Linux, hij is 16/17 februari officieel ook voor Linux uitgekomen.

BTW, DiRT Rally, van dezelfde makers, komt op 2 maart ook uit voor Linux.
ik dacht dat dirt rally van codemasters was? of is rally uitbesteed?
wel fijn dat er linux versies komen, kan ik ook meedoen ^_^

vroeg me verder nog af, is de always online uit hitman gesloopt? of vindt tweakers dat niet ernstig genoeg om het te melden/mee te laten wegen?

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 20:50]

Inderdaad, dat ga ik aanvullen. Thx!
Zie bovenaan artikelen de link voor feedback.
Is Urban Empire werkelijk zo bijzonder? Het spel is behoorlijk prijzig en de reviews zijn matig/gemiddeld.
De game krijgt ook maar een zesje van Tweakers zelf. Ik had zelf een andere/betere simgame verwacht op een dergelijke lijst (Zoals Planet Coaster)
Die hebben we vorig jaar al een keer besproken. Zie reviews: Planet Coaster: oude verslaving in nieuw jasje
ja planet coaster lijkt mij ook een betere. je kan hier uren aan zitten zonder dat het verveeld. en het spel ziet ook nog eens geweldig uit, zelfs op lage graphics.
Het lijkt een beetje een kruising tussen SimCity zonder de lol van het micromanagement, en Tropico zonder de lol van de foute humor (ook een Kalypso product geloof ik).
Ik heb toch gewoon Tropico 5 weer geïnstalleerd toen het koud werd buiten.
Die muziek doet wonderen
hahaha mee eens ook al verveel ik mij wel wat maar toch maar weer de oude succes titels terug gezet zoals tropico 5, skyrim in 2 veries en alle sniper games in alle smaken die ik heb en nog een stuk of 15 golden oldies.
Want de nieuwe boeien mij niet echt. De oude hitman series konden mij niet echt bekoren en heb er nooit meer naar gekeken. Nog sterker ze staan met nog 90 anderen verborgen in steam net als FEAR en consorten die mij snel gingen vervelen.
Ik heb hetzelfde idee, Het spel was de afgelopen tijden ook niet in een sale te vinden. voor €10,- had ik het er best op willen wagen. maar de huidige status van de game met de huidige reviews vind ik het zeker geen €45 waard.
Sniper Elite is echt niet aan te raden, AI is wanhopig slecht.
AI is nooit sterk geweest in de sniper serie games. Punt is echter dat je met een paar rake schoten wel dood bent en de Ai kan prima richten vaak dus is voorzichtigheid geboden dat is wat de game juist zo leuk maakt. En op hogere niveau's spelen zorgt ook voor iets wat betere Ai
Ik heb sniper elite v2 per ongeluk op hard gezet, 1 keer om het hoekje en je bent er geweest.
Ik heb er wel veel lol mee gehad, is een goede game, goed gemaakt.
Klopt, maar dan speel je het spel te makkelijk. Of je bent een geboren sniper :P

Ik ben toch wel benieuwd naar deze game, alhoewel ik het de volle prijs nog niet waard vind. Zelf deel 3 een keer gekocht op de PS4, vermakelijk spel!

[Reactie gewijzigd door Philipvda op 23 juli 2024 20:50]

Zelfs op de moeilijkere standen is de AI slecht. Ja ze kunnen wel goed schieten maar ze zijn haast blind en doof.
Agreed, tot 2m voor de enemy lopen en nog herkennen ze je bijna niet... :)
LoL je hebt gelijk maar toch is het weer grappig om het te doen :D
Ik heb helaas een probleem met Sniper Ghost Warrior de eerste inderdaad want die heb ik nooit kunnen spelen. Ik blijf steeds hangen op de plek waar je onder het hek heen moet kruipen om door te kunnen gaan. Maar ik kom niet onder het hek door op geen enkele manier.

[Reactie gewijzigd door rschwartnld op 23 juli 2024 20:50]

Planet Coster en maak een zomers park van :)
Planet Coaster is zeker een aantal uren/missies lang fun, maar verliest bij mij daarna toch al snel de aandacht vanwege gebrek aan diepgang qua simulatie van het management aspect. Er ontbreekt uitdaging, het maakt allemaal niet zoveel uit welke/hoeveel attracties je neer ploft.
Bij een spel als Banished komt de uitdaging uit dat je keihard wordt bestraft als je foute keuzes maakt. Bij Planet Coaster kan het soms wel zijn dat opeens geen mensen naar naar een ride komen, maar waarom is niet altijd duidelijk en de game gaat daarin ook geen duidelijke hints. Bij oudere coaster games de hapiness feedback veel duidelijker en cashflow (en oorzaken van lage cashflow) veel duidelijker.
Banished in in de eerste instantie grappig en anders, maar zodra je populatie een beetje gegroeid was door een setje vluchtelingen op te nemen, was het al snel zeer stabiel eigenlijk nogal saai. Beetje fast forward de zomer en winter door zonder dat er echt een soort van eind doel was.

[Reactie gewijzigd door Faab de nde op 23 juli 2024 20:50]

Het is mij in Banished nog nooit gelukt om mijn bevolking niet te laten verhongeren :( misschien dat ik het spel binnenkort weer eens ga proberen, misschien een keer kijken of ik wat guides kan vinden om me wat pointers te geven (zodat ik erachter kom wat ik precies fout doe :) ). Het spel spreekt me wel erg aan maar het is zeker een stuk lastiger dan bijvoorbeeld Simcity.

edit: @hieronder, ik zal eens kijken of ik het langer kan uithouden als ik wat meer warehouses neerzet, ik kan me zo niet herinneren of ze het warehouse dat ik had überhaupt vol kregen, ik denk dat ik me in het begin vooral zal moeten focussen op voedsel en brandhout?

[Reactie gewijzigd door Neko Koneko op 23 juli 2024 20:50]

In de winter eten ze de voorraad op. Waarschijnlijk heb je gewoon meer warehouses nodig.
Het is alweer een paar jaar geleden dat ik het speelde, dus kan je helaas geen tips geven. Weet het gewoon niet meer met wat wel werkte.

Sommige winters zijn zwaarder en langer dan anderen, en er is altijd wel wat bewonders die overleiden, maar ik had op gegeven moment wel populaties van 100+ dat redelijk stabiel was en ik meerdere malen groepen vluchters moest weigeren omdat het anders uit balans raakte.
Er is nog steeds een "bug" ingame dat na een periode je hele bevolking uit sterft. De reden daarvoor is dat het gewoon niet goed gecodeerd is haha.
Helaas niks aan te doen want het is een leuke game.
Hm ik heb het nog nooit gespeeld maar dit lijkt me dus meer een bug die ze in "illegale" versies zouden stoppen. Net zoals in de illegale versie van game dev tycoon. De ontwikkelaar daarvan had zelf expres een bewerkte versie gedeeld via torrents, maar dit spel was niet uit te spelen en verloor je alleen maar, als je dan toch graag wilde winnen verwees de ontwikkelaar naar de officiele versie van het spel waar deze (bewuste) "bug" niet in zit.
Maar nogmaals heb banished nooit geprobeerd, mede omdat het alleen solo kan, maar lijkt me verder wel leuk.
Als eigenaar van een legitieme kopie en iemand die deze "bug" heeft zien worden opgelost d.m.v. een mod ( https://steamcommunity.co...filedetails/?id=337544530 mod pagina heeft tevens de uitleg over het probleem en de oplossing ) staat dit dus los van eventuele "anti-piracy" veranderingen o.i.d. en vind ik het niet helemaal okay om een mede-tweaker (impliciet ) van piraterij te beschuldigen zonder eerst wat moeite te doen om uit te zoeken wat er precies gaande is.

Het probleem is namelijk dat mensen enkel reproduceren als er een vrijstaand huis is en het tot hun 40e en gemiddeld leven tot hun 80e. Als je dus niet constant huizen bouwt ( waardoor je bevolking te snel groeit en je minder resources overhoudt voor voorzieningen), zullen de ouders van kinderen pas komen te overlijden zijn ze gemiddeld al boven de veertig en kunnen ze zelf geen kinderen meer krijgen, waardoor je elke 2e generatie geen kinderen krijgt en de bevolking spontaan inklapt.

Volgens de mod is het voldoende om enkel de leeftijden te veranderen zodat mensen kunnen reproduceren tot hun 50e en 70 jaar oud kunnen worden waardoor de 2e generatie hun eigen kinderen kunnen krijgen als hun ouders komen te overlijden.

Met dat gezegd te hebben, zelfs met hulp van deze mod loop ik uiteindelijk tegen problemen omdat de bevolking soms sneller groeit dan dat voorzieningen kunnen bijhouden.
Heb ook niet gezegd dat je een illegale versie hebt, ik zeg alleen dat het lijkt op een bug die ze in dat soort versies zouden stoppen.

Mensen voelen zich meteen aangevallen, niet doen is nergens voor nodig, ik bedoel het niet kwaadaardig :p.
Als je het spel hebt gekocht mag je het zo vaak downloaden als je maar wilt
Een goede strategie om het makkelijker uit te houden is door heel veel handel te creëren via het water. Je kunt op die manier 'orders' plaatsen bij merchants die uiteindelijk er steeds meer van gaan meenemen zolang je het blijft kopen. Het kopen kun je overigens weer doen door heel veel vernieuwbare resources te verhandelen zoals hout. Op die manier kun je ook makkelijk een volledig stenen stad maken zonder ooit maar 1 mijn te openen.
Wat ik bij had moeten zeggen is dat er extreem uitegebreide mods nu zijn (Colonial Charter 1.7) die het aantal gebouwen e.d. 5x zo groot maken.

Overigens heb je wel gelijk dat het op een gegeven moment saai wordt omdat de uitdaging eruit gaat (ook al is het wel cool dat je veel meer kunt bouwen en nog mooiere steden maken). Veel gamer designers vergeten de welbekende formule voor succesvolle games: Het moet steeds een beetje moeilijker worden.
In plaats van Urban Empire zou ik Transport Fever willen voorstellen in het genre City/transport builders. Het is de eerste echt geslaagde Transport Tycoon in 3D opvolger en bevat voldoende diepgang om je vele vele uren zoet te houden. Het 3D aspect voegt ook echt wat toe, je kunt nu bijvoorbeeld flyovers bouwen in vormen die in OpenTTD toch echt niet mogelijk zijn. Ook de economische engine is beter doordacht dan TTD, als je bijvoorbeeld graan naar een bakkerij brengt, maar de broden niet naar een stad dan stopt de vraag van de bakkerij vanzelf.
http://store.steampowered.com/app/446800/
Stond zeker op de radar, maar is helaas net te oud om nu nog te behandelen. De game is begin november al uitgekomen.
Wat maakt het uit hoe oud een game is? Hitman is ook relatief oud met een start van de release bijna een jaar geleden. Als ik kan kiezen uit een half jaar oude game met lovende reviews, of een gloednieuwe game met matige reviews, dan weet ik 't wel. Lijkt me dat je de leukste game neemt om de winter te verdrijven, niet de nieuwste game...

...tenzij dit een verkapte advertorial is en het puur bedoeld is om games te verkopen :'(
...tenzij dit een verkapte advertorial is en het puur bedoeld is om games te verkopen :'(
Really? |:( Gaan we dit nu elke keer horen als men ergens *niet* mee eens is of als beslissingen zijn gemaakt die je niet aanspreken? :X
Ik snap gewoon de keuze niet om mindere games te verkiezen boven betere games, puur op basis van de releasedatum.
Het doel is niet om zo goed mogelijke games te behandelen. Als wij een game spelen die we niet goed vinden, moeten we die game verder dan maar negeren? Natuurlijk niet. Sterker nog: misschien is het dan nog wel belangrijker om er over te schrijven, om mensen voor een eventueel tegenvallende game te waarschuwen. Als we moedwillig alleen maar over goede games schrijven zou ik me meer zorgen gaan maken... Bovendien: de keuze voor een game wordt gemaakt vóór we em gaan spelen. Dat Urban Empire wat tegenvalt, weten we natuurlijk ook niet van tevoren.

De selectie voor wat we gaan spelen baseren we op actualiteit, en een game die 3,5 maanden geleden al released is, is niet meer actueel. Er valt, zeker als er weinig andere games zijn, best een uitzondering te maken, maar in dit geval hadden we wel voldoende andere games. Yakuza 0 is zelfs nog afgevallen wegens tijdgebrek, die hadden we eigenlijk ook nog mee willen nemen. Was helaas geen tijd meer voor.

[Reactie gewijzigd door Tweakjur op 23 juli 2024 20:50]

Aan de hand van de titel had ik eerlijk gezegd niet door dat het om 4 reviews ging, en niet om een selectie van 4 games die de redactie aanraad.

Uiteraard zijn negatieve reviews ook welkom, maar een spel dat een 6 krijgt lijkt toch niet meteen een aanrader, dus misschien was de titel dan beter '3 games om de winter mee te verjagen' geweest.
De game die een 6 kreeg is wel degene die me het meeste aanspreekt dankzij de review. Heb je het zelfs gelezen? Of kijk je enkel naar het cijfer op het einde? Een cijfer zegt niet alles.
De selectie voor wat we gaan spelen baseren we op actualiteit, en een game die 3,5 maanden geleden al released is, is niet meer actueel.
Gelukkig vallen we dan nog wel voor de truuk om een game een jaar lang te rekken met DLC en episodes en hoe-het-ook-mag-heten. Nieuwe DLC is nieuwe game en weer even een review. Dat jullie daar nog steeds intrappen. Hitman is voor mij nu ook zo zoetjes aan wel een beetje klaar hoor; of krijgen over een 3 maanden nog de Gold Edition met een extra kleur pak voor 47 in de review? :P
Is die kleinerende toon nodig?

On-topic: van deze Hitman hebben we ooit de eerste episode behandeld op Tweakers - en alleen de eerste episode. Daarna hebben we de volgende episodes links laten liggen, tot de game compleet (dus incl. alle episodes) uitkwam. Een prima moment om de game in zijn volledigheid nader te bekijken. Dit is geen DLC, maar de complete collectie aan episodes, dus.
Dan moet je zeker reageren!

Maar dat staat los van het feit dat er te pas en te onpas erbij wordt gehaald dat het artikel dan gesponsord is.
Oh, klinkt interessant! Deze game ga ik zeker eens bekijken :)
Transport fever is inderdaad een top game. Zelf al vele uren aan besteed, maar nog vele te gaan. Bij elke nieuwe start leer ik weer nieuwe dingen die mij kunnen helpen om nog succesvoller te worden. Wel vraag ik me af of transport fever makkelijker is om te spelen dan train fever. Het aantal mislukte games is bijna nul bij transport fever, waarbij het bij train fever wel vaker mis ging om liquide te blijven.
De uitdaging in het spel komt niet zozeer uit niet failliet gaan (wat in begin soms kan gebeuren als treinen opeens onterecht stil blijven staan en je het niet tijdig spot). Wat het lijkt houdt is de cyclus van:

- Je sluit een nieuwe stad aan, bv voor brood
- Opeens krijgt je trein het graan niet meer weggebracht (door hogere vraag) en je moet treinen bijbouwen
- Er ontstaat een treinen file en je moet meer/betere sporen bouwen
- De brood fabriek heeft opeens heel veel brood liggen en je kunt daar de problemen oplossen

Zo creeert de game steeds nieuwe mini uitdagingen, die niet altijd als rechtlijnig zijn als hierboven beschreven. Voordat je een farm op maximale productie hebt (1600) ben je een hele tijd verder.
Zeker waar, dit is de hoofd uitdaging bij transport fever. Echter is dit niet zo bij train fever. Bij dit spel ligt de nadruk, voor mijn gevoel, meer op het niet failliet gaan. Zeker bij de moeilijkste spelmodus is het pittig om niet failliet te gaan in de eerste jaren. Bij transport fever zijn de financierings mogelijkheden veel groter wat het financieel gezien geen uitdaging biedt.
Heeft er iemand ervaring met het spelen van Conan?
Heb ik het verleden rust en ark geprobeerd maar wat ik daar zo vervelend aan vond is dat andere spelers je kunnen doden als je niet online bent en dan ook nog al je items uit je base kunnen stelen.

Is dat met conan exiles ook zo of kun je daar gewoon zonder zorgen je spullen in een kist opslaan zonder dat andere spelers die kunnen slopen/raiden/looten?
Dat is met Conan ook zo. Maar, er zijn servers waar is ingesteld dat de speler niet in de wereld blijft wanneer deze uitlogt, en ook moet je echt bepaalde tools hebben om de hogere kwaliteit spullen te breken.

Bijvoorbeeld om reinforced stone walls (T3 gebouw) te kunnen vernietigen moet je gebruik van moeilijk te krijgen wapens. Quote van wiki: " Weapons barely chip it and even explosive powder is not enough to weaken it in a single blow. Siege weapons or divine intervention are really the only way to bring down walls this strong."
Bedankt voor de info! _/-\o_
Persoonlijk vindt ik het een beetje een mix van beide. Het geeft me het oude Rust gevoel weer terug wat ik bij Ark niet had maar je kunt ook slaven "temmen" die weer nuttig voor je kunnen zijn bij het refinen/craften van materiaal. Grootste voordeel van het temmen hier is dat je ze gewoon in een "wheel of pain" stopt en ze dan automatisch getemd worden, mits er voedsel in het wiel zit.

Ook vind ik bases vrij aardig te beschermen vanaf tier 2 en tier 3 al helemaal. Het enige wat een base volledig zou kunnen slopen in een minuutje is een "avatar/god". Deze zijn vrij makkelijk te farmen op het moment en best OP. Vandaar dat we op onze server kijken of we dit op kunnen lossen met de tijd korter te maken of zelfs uit te zetten.

Mocht je het spel willen proberen en een server zoeken, stuur me dan een PM. Een volledige NL/BE server met vrij aardige spelers tegenover het gemiddelde in dit soort games. Ook is er natuurlijk een Tweakers topic waar je meer info of andere servers kunt vinden ;)

https://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/1752705
hoeveel spelers zitten er gemiddled op zon server ?
Verschilt per server. Die van ons had in het begin altijd de max capaciteit van (bij ons) 40. Na wat problemen met de server zijn we veel spelers verloren maar nu begint het gemiddelde weer boven de 20 te komen en hopelijk nog een beetje meer.

Er zijn ook servers die 2 of misschien wel 3x zoveel spelers hebben maar daar lijkt de map mij nog niet groot genoeg voor.
Het maximale is 70 op dit moment. De server genoemd in de starters topic heeft er echter 20.

Heb ook vooral veel klachten gehoord dat bij 70 man de map zo vol is gebouwd en dat de nieuwe mensen geen plek kunnen vinden
Dat probleem heb je ook met andere spellen.
Zoals ark.
Dit is allemaal op server niveau in te stellen.
Onverwoestbare gebouwen, character in of out game bij offline enz...

Overigens je begint de game met helemaal niks, niet zoals review vermeld met insecten en waterskin, die skin kun je vinden of maken, insecten krijg je bij het verzamelen van fibres (bosjes) voor je eerste simpele lichaamsbedekking.
Tot nu toe fan van de game maar onthoud.... early access.
De game )Sniper Elite) is bedoeld voor wie die niet simpelweg met een machinegeweer duizend vijanden te lijf wil gaan, maar juist met beleid wil spelen. Voor spelers die de tijd nemen om een aanval te plannen, die vijanden zo efficiënt mogelijk uit willen uitschakelen en daarbij toe willen werken naar dat ene perfecte schot.
Volgens van wat ik zie van het spel is Sniper Elite niets meer dan de ultieme Shoot the Testicles simulator. :+
Of ik heb de review gemist, maar Nioh is naar mijn mening echt een geweldig goede game (hoewel het een Playstation exclusive is).
Ja precies, Nioh staat voor veel gamers op het zeldzame torenhoge niveau van Bloodborne en de Souls games.
Breath of the Wild komt uit. Dan staat de PS4 meteen stil hier in huis!
Battlefield 1 kan nog steeds mee door. Niks mis mee. Heeft sinds kort een patch update.

En er is nieuw online shooter GiTS SAC First Assault die net begonnen is. Dat is voor anime liefhebbers om ook winter mee door te komen.

En Revelation Online is er ook nog, helaas is de online mmo overschaduwd door P2W invloed. Dat is slechte zaak en zal ik ook niet snel spelen komende tijd.

Wat Conan betreft, ik verbaas me dat reviewer nogal veel aandacht besteedt aan piemels en borsten. Hierdoor zou spel zeker 18+ ranking moeten hebben. Reken maar dat we hierdoor meer plaatjes en filmpjes gaan zien... *sweatdrop*

Leuk met aantal nieuwe games, maar ik hou me nog even bezig met goedlopende spellen BF1 en Black Desert. Vooral laatste heeft grote upgrade gekregen zodat je onder water kan genieten en naar nieuwe werelddeel kan varen. Moet je wel 45 minuten voor hebben...

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.