Door Jurian Ubachs

Redacteur

Horizon: Zero Dawn Preview

Hands-on met topper in wording

17-06-2016 • 13:00

93

Multipage-opmaak

Speciale E3-demo

Horizon: Zero Dawn was een van de grootste verrassingen van de E3 van vorig jaar. Natuurlijk wist iedereen wel dat Guerrilla Games met een nieuwe titel bezig was, maar wat het zou worden was tot dat moment niet bekend. Horizon bleek iets heel anders te zijn dan Killzone. Sterker nog: medewerkers van de Amsterdamse studio omschrijven de game gekscherend als de 'anti-Killzone'. Want waar Killzone een lineaire first-person shooter was, is Zero Dawn een openwereld-roleplayinggame waarbij het eerstepersoons-camerastandpunt is ingeruild voor een derdepersoonsaangezicht zodat hoofdpersonage Aloy continu in beeld is. Dat alles draait, zo leerden we vorig jaar al, ook nog eens op een bewerkte versie van dezelfde engine die voor Killzone: Shadow Fall is gebruikt. Alleen dat al is vrij indrukwekkend, en dan hebben we het nog niet eens over de verdere inhoud van de game gehad.

Van die inhoud was ook al een en ander bekend. Zo wisten we na de E3 van vorig jaar al dat Horizon: Zero Dawn draait om het vrouwelijke hoofdpersonage Aloy. Zij maakt, duizend jaar verder in de toekomst, onderdeel uit van een groep overlevenden die tussen de dieren en robotwezens leeft, in een post-apocalyptische spelwereld. Aloy is een jager, en zodoende in staat om de strijd aan te binden met de vele 'robot-dino's' die ze tegenkomt. Daar kregen we vorig jaar al iets van te zien. We zagen destijds in een presentatie hoe Aloy het aan de stok kreeg met een grote Thunderjaw, een van de gevaarlijkste vijanden in het spel. Dat leverde een spectaculair gevecht op, maar heel veel over de werking van het spel zei dat gevecht nog niet.

Dat maakt het extra leuk dat Sony en de mannen en vrouwen van Guerrilla Games dit keer een presentatie in petto hadden die wat meer prijs gaf over bijvoorbeeld de rpg-elementen in het spel. En alsof dat nog niet genoeg was, mochten we na afloop van die presentatie ook nog een minuut of twintig zélf aan de slag met Horizon: Zero Dawn. Dat laatste had voor de studio trouwens nog wel wat voeten in de aarde. Hoe zorg je er immers voor dat de spelers in korte tijd een goed beeld van het spel krijgen? Horizon is een uitgebreide game met veel onderdelen en een gigantische spelwereld. Die twintig minuten ben je alleen al kwijt door naar een bepaalde plek in de spelwereld te gaan. Om die reden prepareerde Guerrilla een speciale demo voor de E3, waarin spelers in een kleine omgeving een aantal gameplay-elementen uit konden proberen. Niet het echte 'openwereldgevoel' dat Horizon: Zero Dawn later zal bieden, maar wel effectief.

Fijne gameplay

De speelsessie, om maar met het leukste deel te beginnen, was vooral gericht op de actie-elementen in Horizon: Zero Dawn. We mochten dus aan de slag in een relatief klein gebied en konden daar doen wat we maar wilden. Wel gaf de game ons suggesties in een soort 'to do lijstje', om aan te geven wat er allemaal te doen was. Daarbij kwamen verschillende zaken aan bod die ook te zien zijn geweest in de demonstratie die tijdens de Sony-persconferentie werd getoond. Daarin kon je al zien hoe Aloy een robotbeest - een Broadhead - temde en als mount kon gebruiken, en hoe ze afrekende met een Corrupter. Dat, en meer, konden wij nu dus ook doen.

Laagstaande zon

Toch begonnen we daar niet direct mee. Onze aandacht werd aanvankelijk namelijk even afgeleid door de graphics. Horizon: Zero Dawn is een prachtige game. De omgevingen, het kleurgebruik, het oog voor detail, de animaties: alles is even mooi en verzorgd. Wel zagen we her en der wat texture pop-in, waarbij textures van lage kwaliteit net even te opvallend werden vervangen door de versies van hogere kwaliteit, maar dat mocht de pret absoluut niet drukken. Zeker als je door een bebost gebied loopt en de zon door de bomen ziet schijnen, is Horizon adembenemend mooi. Overigens heeft Guerrilla zelf een bedenking bij dat beeld. Een van de in LA aanwezige medewerkers viel het tijdens de persconferentie op dat er meer games zijn die dergelijke beelden bevatten. "We zeggen nu als grapje dat we beter een winterse game kunnen maken, want het idee van herfstkleuren met een laagstaande zon zie je in meer games terug." En dat is natuurlijk zo. De nieuwe titel Days Gone gebruikt hetzelfde 'trucje'. Niet slecht natuurlijk, maar het valt inderdaad wel op.

Horizon Zero Dawn

Eenmaal klaar met staren naar de omgeving is het tijd om op jacht te gaan. Daarbij zal de eerste stap vaak hetzelfde zijn: een goede plek zoeken waar je om je heen kunt kijken, en vanaf daar bepalen wat de beste tactiek is. Haar ervaring als jager heeft Aloy een speciale 'Focus'-vaardigheid opgeleverd. Met een druk op de knop ziet ze alle robots in haar directe omgeving, en door naar ze te kijken kan ze hun sterke en zwakke punten ontleden en zien wat voor onderdelen het uitschakelen van die robot kan opleveren. Ook kan ze zien wat de route is die een robot loopt. Zo kan Aloy bepalen wat de beste route is. Vechten is namelijk lang niet altijd de beste optie. Aloy is ook maar een mens, en vechten tegen een grote groep robots tegelijk is vaak een onverstandig idee. Ook zal niet elke robot altijd de materialen en onderdelen hebben die Aloy op dat moment wil hebben, dus even scannen met de Focus-mode is dan wel zo handig.

Focus

De Focus-mode legt ook eventuele zwakke plekken van de robots bloot. Dat is handig, want dat maakt een eventueel gevecht natuurlijk makkelijker. Meestal kan Aloy haar pijlen het beste in de geel oplichtende onderdelen planten. Het mikken werkt lekker en soepel genoeg om dat gewoon te doen, maar ook hier kan Focus helpen. Aloy kan, als ze aan het mikken is met haar boog, de tijd iets vertragen, waardoor de speler beter kan mikken. Dit voelde in de gevechten die wij uitvochten af en toe ietsje overpowered aan. We slaagden erin om vrij probleemloos een aantal Watchers tegelijk uit te schakelen, en gevoelsmatig zou dat iets minder makkelijk moeten zijn. Aan de andere kant: Focus heb je niet onbeperkt. Het moet steeds even opladen, dus het is ook weer niet zo dat je er continu gebruik van kunt maken.

Horizon Zero Dawn

De boog die Aloy heeft kan verschillende soorten pijlen afvuren. De speciale 'hardpoint'-pijlen zijn bijvoorbeeld geschikt om metalen platen van robots af te schieten, terwijl vlammende pijlen logischerwijs vuurschade aanrichten. Daarnaast heeft Aloy ook de mogelijkheid om bommetjes te gebruiken, die ook in allerlei soorten te krijgen zijn. En dan is er nog de Ropecaster, het wapen waarmee Aloy een robot met kabels aan de grond kan vastpinnen. Dat werkt overigens niet altijd. De meeste robots kunnen zichzelf vrij eenvoudig losmaken. Zo niet de Broadhead, die we op deze manier op zijn plek hielden terwijl we hem 'overnamen'. Aloy gebruikt bij die actie haar melee-wapen en brengt een connectie tot stand met het besturingssysteem van de Broadhead, die een paar tellen later aan Aloys kant staat. Die switch wordt visueel onderstreept doordat de Broadhead een andere kleur krijgt. Aloy kan het robotbeest gebruiken om er op te rijden, en de Broadhead kan zich ook mengen in gevechten en Aloy te hulp komen.

Vechten met een Corrupter

Ook vanaf de rug van een Broadhead kan Aloy vechten, en dat zorgt voor spectaculaire momenten in de gameplay. We kwamen kort na het temmen van de Broadhead terecht in een klein groepje andere robots dat achter ons aan rende. Met een paar welgemikte pijlen - zeker hier is Focus erg welkom - brachten we de robots tot ontploffing. Maar daarmee waren we er nog niet. Als uitsmijter toverden de mannen van Guerrilla de Corrupter tevoorschijn die we tijdens de Sony-persconferentie aan het werk hebben gezien. Voor deze demo verscheen hij op een plaats waar hij in het uiteindelijke spel niet zal zijn, maar het gaat om het idee: een net wat pittiger gevecht meemaken dan we tot nu toe hadden ervaren.

De Corrupter is inderdaad een sterkere vijand dan de Watchers en andere kleine robots die we tot nu toe hadden verslagen. De machine schiet, maar is ook van dichtbij gevaarlijk. Een hit kost Aloy ook meteen aardig wat van haar levensbalk. Gelukkig leerde de Focus-mode ons dat het beest zwak is tegen vuur, en dus gingen we direct los met vuurpijlen en vuurbommen. Een probleem echter ... daar hadden we er niet zo veel meer van. Horizon laat spelers 'on the fly' items als pijlen en bommen bijmaken, zolang je de nodige materialen hebt, maar ook daar kwam in dit geval al snel een einde aan. Door een rots te gebruiken als buffer tussen Aloy en de Corrupter en af en toe een pijl in het hoofd van de Corrupter te planten, slaagden we er uiteindelijk toch in het beest af te maken, zonder daar al te veel moeite voor te doen. Hebben we te veel Dark Souls III gespeeld, of zou Horizon: Zero Dawn inderdaad wel ietsje moeilijker mogen? Het is trouwens publiek geheim dat ontwikkelaars games op de E3 vaak makkelijker maken, omdat mensen over het algemeen positiever zijn over games waar ze goed in lijken. Het is dus zeker niet onmogelijk dat de moeilijkheidsgraad van de combat in Horizon: Zero Dawn nog omhoog gaat ten opzichte van het niveau in deze E3-demo.

Rpg-elementen

Waar we ons tijdens het spelen vooral op de actie konden richten, ging de presentatie in op een aantal andere zaken. Horizon: Zero Dawn is niet simpelweg een actiespel, het is een actie-rpg. Dat betekent dat er ook bepaalde rpg-elementen in moeten zitten, en die zijn er ook. We hadden daar alleen nog niets van gezien. Op deze E3 veranderde dat. Sony en Guerrilla deden een boekje open over onder meer het crafting-systeem en de economie in Horizon: Zero Dawn. Ook lichtte Guerrilla een tipje van de sluier op over het verhaal, en zagen we iets over het dorp waar Aloy en haar dorpelingen wonen.

Betalen met shards

Die blik op het dorpje was maar van korte duur, maar duurde lang genoeg om iets van de sfeer mee te krijgen. Die sfeer is, als je nagaat dat het een nederzetting is in een wereld waarin mensen het aan de stok hebben met robot-dino's, best rustiek. Dat het er buiten anders aan toe gaat is ook duidelijk: voor een van de huizen werd een aantal krijgers verzorgd die gewond van het slagveld waren teruggekeerd. Het dorp geldt als voornaamste uitvalsbasis voor Aloy, tussen haar quests door. Hier kan ze nieuwe quests vergaren, maar bijvoorbeeld ook nieuwe spullen kopen. Dat doe je met metal shards, het betaalmiddel in de wereld van Horizon. Die shards vergaar je door robots te verslaan, waarna de shards onderdeel zijn van de loot.

Horizon Zero Dawn

Bij Karst, een van de traders in het spel, zagen we wat Aloy zoal kan met die shards. Ze kan bijvoorbeeld wapens en speciale ammunitie kopen, of nieuwe kleding. Interessanter dan dat is dat die wapens en outfits ook aangepast kunnen worden. Wapens hebben een 'modification slot' waar je een modification in kan plaatsen die de eigenschappen van het wapen of de kleding licht verandert. Wapens kunnen krachtiger worden, meer range krijgen, et cetera. Kleding heeft bepaalde buffs of debuffs. Zo helpt het ene pak Aloy makkelijker stealth te blijven, maar dat kan ten koste gaan van iets anders; datzelfde pak maakt Aloy bijvoorbeeld vatbaarder voor kou. Wat je het best kunt dragen, hangt af van de quest die je gaat uitvoeren, dus een beetje plannen kan geen kwaad.

Corruptie onderzoeken

Die quests zullen niet altijd direct gerelateerd zijn aan het verhaal van Horizon: Zero Dawn, maar het zal er allicht wel mee te maken hebben. In de demonstratie zagen we hoe Aloy door een van haar dorpsgenoten op pad werd gestuurd naar het dorpje Mother's Rise. Daar zou iets vreemds aan de hand zijn, want er is al even geen contact meer geweest met de mensen uit dat dorp. Inmiddels weten we dat er een Corrupter actief was. Die Corrupters lijken een belangrijke rol te spelen in het verhaal. De robotbeesten waren eerder namelijk niet vijandig tegenover mensen, maar iets heeft dat veranderd. Dat 'iets' zorgt dus voor corruptie, waar veel robots in de wereld van Horizon al aan ten prooi zijn gevallen. Aan Aloy de taak om uit te zoeken wat er precies aan de hand is. Moge de Godin met haar zijn ...

Voorlopige conclusie

Horizon: Zero Dawn heeft alles: soepele gameplay, een originele setting, goede rpg-elementen en audiovisueel is het spel ook uitstekend. Natuurlijk zijn er nog wel vragen te verzinnen, bijvoorbeeld over wat voor type quests Aloy kan oppakken, en natuurlijk wat voor robot-creaties Guerrilla nog meer in het spel heeft gestopt. Wij hebben alvast een voorgevoel dat die vragen vanzelf positieve antwoorden gaan krijgen, en dat Horizon: Zero Dawn een game wordt om trots op te zijn. Voor Guerrilla Games zelf natuurlijk, maar toch ook wel een beetje voor Nederlandse gamers. En dan nu het slechte nieuws: Horizon: Zero Dawn komt pas op 1 maart 2017 uit. Dat is nog een hoop nachtjes slapen.

Horizon Zero DawnHorizon Zero DawnHorizon Zero DawnHorizon Zero DawnHorizon Zero DawnHorizon Zero Dawn

Reacties (93)

93
87
22
1
0
43
Wijzig sortering
Voor degene die deze nog niet heeft gezien.... Heeul erg vet :)

https://www.youtube.com/watch?v=XMbDm_T7D8M
Het doet mij denken aan die robotchickens van Teenage Mutant Ninja Turtles 2 (NES)
Yes, dat is em:

http://www.oafe.net/rustin/art/neca_tmntmou1.jpg

Of vind je het er toch niet veel op lijken?
Elke keer als ik weer beelden van deze game zie huil ik mezelf 's avonds in slaap in de wetenschap dat deze game niet naar de PC komt. Wat een knaller zou dat worden (imo).
:-) Vind het ook jammer dat dit spel niet uitkomt voor de pc... Wel een gemiste kans als je het over inkomsten hebt voor de game ontwikkelaar.. Pc-wereld is nog steeds de grootste community..
Ik heb überhaupt geen PC meer omdat dit soort games alleen op de consoles te spelen is. En Guerilla is eigendom van Sony, dus vrij logisch dat deze niet naar PC komt.
Gelukkig is Microsoft zo slim om de pc markt wel te bedienen..
Ga geen console kopen omdat deze titel alleen te verkrijgen is...
Console gaming is terug in de tijd gamen... kan niet tippen aan het grafische geweld van de pc..
Ik heb het ook niet alleen over deze titel. Maar bijvoorbeeld ook The Last of Us, Uncharted, Bloodborne. Om er maar een paar te noemen die ik voor geen goud had willen missen. Ik kan geen enkele PC exclusive bedenken waarvan ik zeg: goh wat jammer dat ik geen PC heb.

Windows = MS dus logisch. En nog genoeg titels die ook bij MS console only zijn hoor.

Want graphics zeggen alles? En hoeveel PC titels zijn on par met Uncharted 4? Laat me raden: je gaat Star Citizen zeggen. Nul interesse in. Op de PC vind je geen developers als Naughty Dog, Guerilla, Santa Monica en Quantic Dream. Reden voor mij om totaal geen interesse meer te hebben in PC gaming. Ik ga geen € 1000,- neertellen om multiplatform games iets mooier te kunnen draaien, als ze al fatsoenlijk draaien (Arkham Knight anyone?).

Laat mij maar lekker terug in de tijd gamen in dat geval. :)

[Reactie gewijzigd door bram1984 op 22 juli 2024 22:09]

:-) Ieder zo zijn ding..

Er gaat niks boven toetsenbord met muis... daar kan een controller niet tegenop
Ga jij de games die ik noem lekker met tb + muis spelen. Succes!

Oh en www.splitfish.com. Sony certified. Met dongle voor analoge movements. Daar kan geen toetsenbord tegenop. Jammer joh.
:P Ga jij hengelen met je dongle.. ik blijf trouw aan mijn toetsenbord.. En laat ieder in zijn/haar waarde...
Toetsenbord kan ook hoor: XIM. Je bent niet helemaal op de hoogte hè?

En volgens mij ben jij degene die er een PC vs. console discussie van maakt en console gaming terug in de tijd gamen noemt. Over mensen in hun waarde laten gesproken. :)
ach.. een ps4 is in feite een pc.. dus.. waar hebben we het over..
Met als grote verschil first party devs. Maar verder: inderdaad. :)
Grappig detail is wel dat men geld heeft gestoken in een hele dure pc en dat tegenwoordig veel spellen directe ports zijn van de consoles. Zit je dan met je zogenaamde uberpc console ports te spelen... Ja er zijn ook spellen die voor de pc geoptimaliseerd zijn maar die zijn tegenwoordig ook op 1 hand te tellen.

Voordeel wat mij persoonlijk aanspreekt mbt online gaming is dat het cheaten een stuk minder is. Bijna elk mp spel op de pc heeft meer gaten dan een willekeurige zwitserse kaas..
Tja, wat vind jij veel geld? Tegenwoordig gaan processoren langere tijd mee dan dat ze vroeger meegingen. Het grafische geweld is grotendeels afhankelijk is van je gpu en dat is eigenlijk de grootste aanschaf. De nvidia 770 OC heb ik sinds de release (2,5 jaar) en haalt betere frames dan mijn xbox one en dat op een hogere resolutie. Dat was wel de 270 euro waard.

Ik vind het zelf onwijs jammer dat er games zoals deze bestaan die hun game alleen voor 1 device uitbrengen. Ik zou deze game onwijs graag willen spelen, maar vertik het serieus om een ps4 te kopen. En hem af entoe bij een familielid spelen die wel een ps4 hebben zie ik ook niet zitten. Gelukkig ziet Microsoft dit wel in en denken ze nog aan de gamers die ook graag op hun pc willen gamen.

[Reactie gewijzigd door vali op 22 juli 2024 22:09]

De port structuur is vrij logisch, en komt gewoon voort uit het feit dat het makkelijker is eerst een console versie te maken, en dan de pc versie, ipv andersom. Daarnaast wordt er nog steeds veel gepirate op pc dus de marges voor consoles zijn hoger. Maar ik heb geen goed woord over voor die walgelijke exclusive structuur. Het is tenenkrommend om te zien hoe VR nu ook die kant op lijkt te gaan (Oculus dan, zonder twijfel gebonden door Facebook beleid)
Voor mijn gevoel is dat meer iets van vroeger. Veel ontwikkelaars hebben wel geleerd van slechte ports. De meeste grote titels komen ook uit voor PC, en dat is nog los van de waslijst aan PC-exclusive games die echt niet op 1 hand te tellen zijn, praktisch elke RTS game, voor mij al genoeg reden om naast een console een PC te hebben. Ook betrap ik mezelf erop dat ik games als ESO, The Witcher, The Division, etc eigenlijk liever op de PC speel, prettigere controles, en anders een xbox controller erbij ( dragon age). Maar los van die controls helpen die mooiere graphics toch vaak voor het nog meer in de spelwereld gezogen worden. Maar ik betrap mezelf erop dat ik in ga op het fanboy gehalte van je post. Ik heb geen PS4, ik had deze game ook graag zien uitkomen voor PC. De stijl ziet er in ieder geval prachtig uit.

En toch nog even over die opmerking van de "daar zit je dan met je uberpc".. De meeste mensen gebruiken hun PC voor meer dan gaming. Maar jij doet je dagelijks werk ook op je PS4?
Microsoft doet dit ook alleen maar omdat de pc verkopen zo aan het dalen zijn.
Minder pc's is ook minder inkomsten(windows).

Maar dat neemt niet weg dat ik het nog steeds jammer vind dat er exclusives bestaan.
:-) Ondanks dat het aan het dalen is blijft op dit moment de pc markt de grootste markt. :)
Games als dit zijn precies de reden waarom ik mijn PS4 niet verkocht heb toen ik een PC gebouwd heb :')
Er zijn toch ook ps4 emulators?
emuleren kost veel meer resources dan normaal. Je hebt al een vrij dikke computer nodig om een ps3 te emuleren. Denk dat een ps4 echt te zwaar word.
Dat komt omdat de Cell processor van de PS3 was qua architectuur ook drastisch anders was dan een x64/x86 CPU uit een PC. Je zou kunnen zeggen dat het emuleren van een PS4 een stuk makkelijker is omdat de Jaguar CPU gewoon een x64 architectuur heeft.
ondanks de zelfde architectuur is het volgens mij veel zwaarder om te emuleren dan om native te draaien. Natuurlijk vergt het emuleren zelf al de nodige CPU power. Maar als je kijkt naar de hardware van een PS4 en wat ze daar allemaal uit weten te persen (Uncharted, Bloodborne, Witcher), terwijl je toch veel zwaardere hardware nodig hebt bij een PC voor hetzelfde, dan lijkt het me dat je niet 123 kunt zeggen dat omdat het dezelfde architectuur is het hetzelfde moet werken.
dat komt toch doordat de ps4 direct met de hardware communiceert zonder een windows en directx? waardoor minder krachtige hardware nodig is
dat is toch ook een beetje de bedoeling van dx12 meer directe aansturing van de hardware

[Reactie gewijzigd door Birdymaniac op 22 juli 2024 22:09]

neen, die zijn er niet. Het is de volle mep aftikken en spelen met controllers of niks.
Een Rus is wel bezig met een PS3 emulator, er is nog hoop, vooral gezien het een x86 architectuur bevat, maar daar gaan zeker wat jaren overheen. :+

https://www.youtube.com/user/B1ackDaemon/videos
Neen, dat is spyware/adware
Dan maar wachten totdat de nieuwe ps4 uit komt. Hopelijk gaat dan de prijs van de oude naar beneden. Wil deze game wel graag spelen ^^.
Zou dan eerder voor niet een refurbished ps4 gaan, leg je 70 euro meer neer maar dan heb je nog een game en een extra controller erbij.

http://www.mediamarkt.nl/...a-controller-1454480.html
Die refurbished ps4's zijn echt wel prima te doen hoor. Heb ze een paar keer besteld voor wat vrienden en buiten een enkel krasje op 1 controller was alles prima geregeld inclusief 1 jaar garantie.

Als je op de kleintjes moet letten is 70 euro ineens een behoorlijk bedrag erbij..
Mee eens hoor.
Qua centen is het zeker een goede overweging, helemaal wanneer je maar 1 controller wil/nodig hebt voor het type games dat je graag speelt. Speel je echter graag met vrienden op de bank zou ik al snel voor de nieuwe met 2 controllers gaan voor 70e meer.
Een controller is 55 euro en die game is niet de volledige versie van PES16, maar alleen de Euro 2016 dlc van 25 euro (die ik gratis kon downloaden omdat ik pes heb). Dan heb je ook nog kans dat het het vorige model PS4 is.

Dat is naar mijn idee een slechte deal.
Die van de MM is wel het nieuwste model, kijk maar naar de hdd cover
Groot verlies inderdaad. Zet dit op Steam en ik zou het direct pre-orderen voor een eurootje of 50.
Precies. Ik haat die exclusives. Echt heel jammer, ziet er bijzonder aantrekkelijk uit.
Zoveel zin in deze game. Heerlijke exclusive lijkt mij dit. :)
ziet er goed uit! ongelovelijke kwaliteit weer.

[Reactie gewijzigd door papakakkerlak op 22 juli 2024 22:09]

Ik kijk heel erg uit naar deze game! Ik hoop alleen wel dat ze wat aan de lip sync animatie doen, dat was ondermaats. Ben verder benieuwd naar de andere gebieden, interacties en uiteraard het verhaal. Was overigens prettig verrast door de destructable environment.

EDIT: Wat ik begreep is dat het gemompel wanneer ze tegen haarzelf praat voor E3 doeleinden is geïmplementeerd. In het eindproduct zal dit waarschijnlijk afwezig zijn. (Not sure)

[Reactie gewijzigd door Enigmus op 22 juli 2024 22:09]

Daar ergerde ik me ook aan inderdaad! Zou mooi zijn als dat alleen voor de E3 is. Verder lijkt me dit inderdaad een geweldige game.
Grafisch doet het me wat denken aan The Witcher en Halflife 2.
Krijg elke keer bij het zien van de robots een beetje een Zoids vibe.....
En daar is niks mis mee wat mij betreft :)
Monster Hunter meets Xenoblade Chronicles X.

Ziet er uiteraard goed uit.

Naam is eveneens een pluspunt.

Horizon
Sony mag zich echt in hun handen knijpen met sterke first party ontwikkelaars, zoals Guerrilla. Ondertussen een ijzersterke line-up aan exclusives waar nog een hoop bij komen.
Dit komt niet naar PC!? What the actual f***!? Waarom zou je exclusives de wereld in helpen!? All jokes aside, geweldig dat dit zo'n mooi spel lijkt te zijn, maar dat het niet beschikbaar is voor alle platforms zet mij aan het huilen. NIEMAND heeft zin in specifiek games voor PC, PS en/of XBOX. Maak het alsjeblieft multi-platform! Wat er aan het spel zal moet worden gedaan om dit mogelijk te maken, I don't care, the PC markt is hier niet te klein voor.
De consolebouwers willen gamers zoveel mogelijk redenen geven om specifiek hun console te halen, en daarom zijn er al decennia lang exclusives. Ik ben hier op tegen, net als jij, omdat ik liever keuzevrijheid zie dan deze onnodige tussenmuren. Maar deze game komt van een first-party-studio (Guerrilla is een dochter van Sony), dus Horizon zal naar alle waarschijnlijkheid exclusief blijven.

Het goede nieuws is dat er de afgelopen 10 jaar veel game-franchises multi-platform zijn gegaan die eerder exclusive waren. Sony loopt hiermee helaas achteraan (als marktleider kunnen ze dit maken), maar veel Xbox-games zijn al naar de PC gekomen en in sommige gevallen ook naar Playstation. Ontwikkelaars en uitgevers zien steeds meer in dat multi-platform-ontwikkeling meer geld oplevert en dat dit de consument beter bedient. Game-ontwikkeling is ook zo duur geworden dat het financieel nog onverstandiger is geworden om een spel voor maar één console uit te brengen. Zelfs de zak geld die ontwikkelaars krijgen van Sony of Microsoft is vaak niet genoeg om de lagere inkomsten te compenseren. Bij bijvoorbeeld Titanfall 2 zie ik je ook de overstap van semi-exclusive (xbox + pc) naar multi-platform (xbox + pc + ps4).

Daarnaast is cross-play in multiplayer ook stijgende, wat hopelijk eindelijk een eind maakt aan de nutteloze opdeling van de online community. Dat we nog steeds gewend zijn dat spelers op PS4 en Xbox One die hetzelfde spel spelen, niet samen kunnen spelen, is eigenlijk belachelijk.

De trend is dus ingezet, en ik hoop dat Sony ooit ook overstag gaat. De enige partij die enigszins bediend wordt door exclusives, zijn de consolebouwers (en zelfs voor hen is het op de langere termijn niet noodzakelijk positief, maar ze denken van wel). Voor ontwikkelaars en gamers is multi-platform al met al meer wenselijk.
Damn, wat een antwoord! Thanks :) Het is inderdaad jammer dat het niet altijd multi (en cross)-platform wordt gemaakt. Maar leuk om te horen dat het al vaker wordt toegepast. Ik vind het bijvoorbeeld heel mooi om te zien dat Psyonix (Rocket League) zo erg bezig is met multi-platform en cross-platform, zouden meer developers mogen doen :D
Guerilla is van Sony
Dit dus. Ik zou zelfs content zijn met een port vanaf de PS4. Maar Neeeeee
Je profielfoto is heel toepasselijk! :P
^^ Zo voelde ik me ook tijdens de release. Zo een prachtspel :'(

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.