Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Mirror's Edge Catalyst Review

Matig vervolg

11-06-2016 • 06:00

86

Multipage-opmaak

Lekker apart

Samengevat

Mirror's Edge Catalyst is op een aantal punten beter dan zijn voorganger, maar er zijn ook onderdelen waarvoor het tegenovergestelde geldt. Zo zijn verhaal, dialogen en personages dit keer duidelijk minder dan in de vorige game. Sterker nog; ze vormen de zwakste kanten van Catalyst. De game bevat eigenlijk enkel onsympathieke figuren. Het vechten is iets aangepast en Faith is nu geheel aangewezen op haar vuisten en voeten. Dat zou een verbetering moeten zijn, maar helaas blijft het knokken vrij saai. Gelukkig is er de nieuwe City of Glass, die dit keer bestaat uit een open spelwereld. Dat is een grote meerwaarde ten opzichte van de eerste game. Je kunt nu echt lange runs maken. Mooi is ook dat je door het verkrijgen van een grappling hook nieuwe delen van de stad kunt ontdekken. Daar komt bij dat je zelf missies kunt maken en die met andere spelers kunt delen. Het is echter te weinig om van Mirror's Edge Catalyst een goede game te maken.

Getest

Mirror's Edge Catalyst, PS4

Prijs bij publicatie: € 43,99

Vanaf € 31,76

Vergelijk prijzen

Bekijk alle uitvoeringen (3)

Gespeeld op: PlayStation 4
Ook verkrijgbaar voor: Windows, Xbox One

Ook in 2008 kregen ontwikkelaars al weinig ruimte van uitgevers, zeker de studio's die eigendom zijn van grote jongens als Activision of Electronic Arts. Het was dan ook opmerkelijk dat het Zweedse Digital Illusions CE van eigenaar EA wel de ruimte kreeg om een vreemde game als Mirror's Edge te maken. De studio is vooral bekend van de Battlefield-games, een cash cow waar EA sterk van afhankelijk is. Dus waarom laat je die studio dan tijd besteden aan een gewaagd project als Mirror's Edge? Gelukkig was die ruimte er, want de game rond de jonge Faith Connors was misschien niet op alle fronten geslaagd, verfrissend was hij wel.

Videoreview van Mirror's Edge Catalyst.

Nog leuker is dat DICE van EA de ruimte kreeg om een vervolg te maken. We moesten er 8 jaar op wachten, maar inmiddels ligt Mirror's Edge Catalyst in de winkel. Genoeg reden voor EA om Catalyst een reboot te noemen. Belangrijker: Catalyst is een prequel. Je maakt mee wat er aan de gebeurtenissen in de eerste game voorafging. Helaas gaat het daar ook gelijk fout. Het verhaal voor de eerste game werd geschreven door Rhianna Pratchett, wat doorgaans betekent dat plotlijnen, dialoog en karakterontwikkeling goed verzorgd zijn. Helaas is Pratchett niet bij Catalyst betrokken, en dat is te merken, want juist op de drie genoemde punten gaat het fout.

Onsympathiek

Catalyst heeft een wat voorspelbaar verhaal, met vooral erg saaie dialogen. De teksten die de diverse personages in de mond gelegd krijgen zijn allemaal overdreven stoer en street wise, op een manier die eerder irritatie opwekt dan sympathie of bewondering. Sterker nog; juist de dialogen tussen de personages maakt dat ze eigenlijk allemaal onsympathiek overkomen en dat gedurende de game ook blijven. Catalyst wordt bevolkt door onaardige mensen en zelfs Faith weet niet aan dat lot te ontkomen. Er zijn uitzonderingen, maar gek genoeg zijn dat nou net de verkeerde. De leukste, meest geloofwaardige en misschien ook wel sympathiekste personages zijn Dogen, de leider van de onderwereld en Plastic, een zeer getalenteerde hacker die in de game wordt neergezet als wereldvreemd, maar ondertussen geloofwaardiger en sympathieker is dan de vele 'normale' mensen.

Review Mirror's Edge Catalyst

Eindeloos rennen

Goed aan Catalyst is dat er veel verhaal verwerkt zit in de missies die je met Faith onderneemt. In de voorgaande game was dat makkelijk; de game bestond uit losse levels. Catalyst is een open spelwereld, dus dan is het wat lastiger om spelers het verhaal voor te schotelen. Toch is DICE daar goed in geslaagd. Uiteraard heb je alle vrijheid van de wereld in de City of Glass, en kun je gaan en staan waar je wilt, maar DICE stimuleert je op subtiele wijze steeds om de missies van de campagne op te pakken. Daar zitten zowel toppers als missers tussen. DICE maakt uiteraard van de gelegenheid gebruik om je de basis van de gameplay te leren. Zo krijg je een time trail voorgelegd en leer je gedurende de campagnemissies knokken.

Leuker is dat er af en toe wat platformwerk tussen zit. Het rennen door de City of Glass is van zichzelf al platformwerk, maar af en toe word je een torenflat in geloodst waar je met spring-, klauter- en klimwerk binnendoor omhoog moet zien te komen. Het zijn puzzels die wat minder op snelheid gericht zijn en wat meer op vernuft. Dat biedt een prettige afwisseling. Naast de missies uit de campagne zijn er nog flink wat side missions. Meestal gaat het daarbij om koeriers- of sabotageklusjes die je op snelheid uit moet voeren. Ze lijken doorgaans erg op elkaar, al geeft dat niet, want rennen over de daken van de stad is en blijft het leukste onderdeel van de game. Dat gaat vast regelmatig fout, en zo hoort dat ook. Gelukkig is DICE ruimhartig geweest met save points. Je zult nooit veel overnieuw hoeven doen.

Review Mirror's Edge Catalyst

Lange runs

Door de open opzet van de stad is voor al dat rennen dus veel meer ruimte. Sterker nog; de open spelwereld is zelfs de grootste attractie van de game. Je kunt nu echt lange runs maken. Daarbij heb je weer alle opties uit de voorgaande game, wat wil zeggen dat je weer een wall run kunt maken, van de ene naar de andere muur kunt springen om hoger te komen en aan balken en uitstekende palen en buizen kunt bungelen om verder te komen. Gelukkig is er ook weer Runner's Vision; de rode markeringen die aangeven van welke voorwerpen je gebruik kunt maken om snel verder te komen. Het gaat daarbij om kisten, kratten, luchtroosters, railings en planken die zo zijn opgesteld dat je net de sprong naar een ander gebouw of een hogere verdieping kunt halen. De stad zit wat dat betreft opnieuw knap in elkaar. Er zijn overal punten te vinden die je in staat stellen om te blijven rennen, in een eindeloze flow. Niet iedereen vind Runner's Vision prettig, dus als je de uitdaging groter wilt maken, kun je een mildere vorm van hulp kiezen of de rode markeringen helemaal uitschakelen. Vooral na de campagne, bij het spelen van de vele side missions, is dat een aantrekkelijke optie, om zo de uitdaging op te voeren.

Nog leuker is dat DICE Social Play heeft ingebouwd, wat zoveel wil zeggen als dat je zelf uitdagingen kunt maken die andere spelers zien en kunnen proberen te volbrengen. Een beetje zoals in games als Thief, Hitman en EA's eigen Need for Speed. Je kunt dus een uitdagend traject uitzetten en dat opslaan. Als je speelt, zul je veel van dergelijke door spelers gecreëerde missies tegenkomen. Je ziet ze in de spelwereld en op de overzichtskaart van de stad. Juist de door spelers gemaakt uitdagingen maken dat je aan Catalyst nog de nodige lol kunt beleven, ook als je de campagne hebt uitgespeeld.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Launchtrailer van Catalyst. Let op: bevat spoilers!

Magrope

Een ander sterk punt van de game is dat je nu gedurende de campagne wat hulpmiddelen krijgt. Faith krijgt de Magrope, een soort grappling hook die ze naar bepaalde punten in de omgeving kan schieten, om zo grote afstanden te overbruggen. Het leuke is dat de stad daardoor ineens een andere dimensie krijgt. Routes die tot dan toe onbegaanbaar waren, kun je nu opeens volgen, waardoor andere delen van de stad ontsloten worden. Nog later in de game krijgt de grappling hook een upgrade waarmee je jezelf aan de kabel omhoog kunt takelen, en ook dat maakt nieuwe delen van de stad toegankelijk. Zo houdt DICE het verkennen van de stad lang spannend, want ook delen van de stad waar je al uitgebreid geweest bent, zijn opeens een nieuw bezoek waard. Dat laatste is vooral interessant voor wie van verzamelen houdt, want er zijn verschillende verzamelingen die je aan kunt leggen. Het gaat daarbij niet zozeer om de voorwerpen die je bemachtigt - die hebben geen waarde - maar meer om de uithoeken die je weet te vinden, of de gekke sprongen die je weet te maken.

Review Mirror's Edge Catalyst

Zoals gezegd is het rondrennen door de open spelwereld de sterkste kant van de game, en daar kun je - mede door de vele door spelers gemaakte uitdagingen - nog lang lol aan beleven. Helaas zijn er ook mindere kanten. We noemden al het verhaal, de personages en de dialogen. Daar komt nog bij dat het uiterlijk van de game te wensen overlaat. Dat valt vooral op bij de personages die je onderweg tegenkomt. Vooral de gezichten daarvan bevatten wel erg weinig detail; vreemd genoeg is het daarbij net alsof we naar een game van rond de eeuwwisseling kijken. Uiteraard valt het in de cutscenes wel mee, en aan het selecte groepje hoofdrolspelers is ook iets meer aandacht besteed. Bij de mindere goden, de lieden die de sidequests aan je geven, valt echter op hoe plat de gezichten zijn.

Lelijke koppen

Wat dan opeens ook opvalt is hoe leeg de stad aanvoelt. Op zich misschien niet vreemd, aangezien je over de daken loopt en ongezien wilt blijven. Op zich is er wel degelijk leven in de bovenwereld; er staan types die quests voor je hebben. Er zijn echter ook lieden die niets te doen hebben, en die staan er wat verloren bij, zonder tekst en gezegend met een nietszeggend uiterlijk. Misschien wel juist doordat er zo af en toe iemand opduikt die niets te doen lijkt te hebben, voelt de stad levenloos aan.

Wat minder opvallend dan de gezichten in de game zijn de door DICE gebruikte textures. Ook daarvan is de kwalitatief ondermaats. Wellicht is het bij de versie voor Windows anders, maar in de versie voor de PlayStation 4 die wij speelden was een overdaad aan kartels te zien. Kennelijk worden er voor het in beeld brengen van de City of Glass zoveel textures geladen dat er op de resolutie van die textures moet worden ingeleverd. Het valt vooral op als je dicht bij een muur staat, iets dat Faith als ware geveltoerist toch zeer regelmatig doet. Het valt des te meer op omdat de game is gemaakt met Frostbite 3, de eigen engine van DICE - en toch het grafische paradepaardje van Electronic Arts.

Review Mirror's Edge CatalystReview Mirror's Edge Catalyst

Schoppen en slaan

Dan is er nog een wat merkwaardig punt; het vechten. In de vorige game was dat het minste onderdeel van de game, met name omdat DICE op twee gedachten hinkte. Faith moest het hebben van schoppen en slaan maar kon ook zo af en toe een wapen bemachtigen om op tegenstanders te schieten. Beide onderdelen kwamen niet uit de verf. Het schieten voelde vreemd, bij een meisje dat met haar voeten spreekt. Tegelijk was het arsenaal aan moves te beperkt om leuk te zijn. Daarom is het goed dat DICE nu de keuze heeft gemaakt om vuurwapens en ander schiettuig te weren uit de game. Wapens zijn via een biometrisch slot gekoppeld aan de eigenaar, wat maakt dat Faith geen wapens over kan nemen van haar slachtoffers. Dat is het goede nieuws; Faith is geheel afhankelijk van haar snelheid, en van haar voeten en vuisten.

Review Mirror's Edge Catalyst

Helaas is haar arsenaal aan moves nog steeds erg beperkt. Zozeer zelfs, dat vechten eigenlijk nog steeds saai is. De basis is op zich niet onaardig. Vooral je kicks zijn redelijk krachtig, zeker als je ze uitvoert als je op snelheid bent. Als je rent, bouw je momentum op, en dat heeft invloed op de kracht van de trap of stoot die je uitvoert. Het heeft dus zin om op snelheid te blijven, wat maakt dat je een beetje na moet denken tijdens het vechten. Domweg trappen kan ook, maar daar maak je het jezelf niet makkelijker mee. Nog een voordeel van blijven rennen, is dat je zo een schild opbouwt dat maakt dat je min of meer onkwetsbaar bent als je op volle snelheid bent.

Botsen

Voor het knokken heeft DICE nog iets aardigs verzonnen. Je kunt tegenstanders tegen elkaar aan trappen. Je kunt aangeven van welke richting de trap moet komen. Doe je niets, dan trap je rechtdoor. Geef je een richting aan, dan trap je van links of rechts tegen het slachtoffer. Beide is handig, want zo kun je er in veel confrontaties voor zorgen dat je slachtoffer over een hek tuimelt of van een dak valt, wat vooral bij de sterkere tegenstanders erg handig kan zijn. Die krijg je niet met één trap dood, maar dus wel als je ze ergens vanaf weet te trappen. Nog beter: je kunt de ene vijand op die manier tegen de andere aan trappen, zodat ze beide omvallen. Vooral als je wat vaart hebt, kan dat erg effectief zijn.

Review Mirror's Edge Catalyst

Laat ze struikelen

Misschien is het zelfs wel een beetje te effectief. Dat komt doordat de kunstmatige intelligentie van je tegenstanders zeer matig is en erg rare dingen doet. Vooral bij het berekenen van de schade die je met je uithalen aanbrengt. De ene tegenstander moet je een flink aantal trappen verkopen, de volgende blijft dood liggen nadat je een collega tegen hem aan hebt getrapt. Het lijkt vooral fout te gaan als er muren en hekjes mee gaan tellen. Als je een tegenstander half over een kist laat buitelen, is de kans groot dat hij het niet overleeft, zelfs als de trap zacht was. Handig natuurlijk, maar niet echt realistisch. Bovendien is het inconsequent. Het maakt het vechten tot een wat ongrijpbare, maar vooral saaie bedoening. Saai omdat Faith wel iets meer opties heeft dan in de voorganger, maar nog steeds zeer beperkt is.

Review Mirror's Edge Catalyst

Om het verhaal compleet te maken: via een vrij beperkte upgrade tree krijgt Faith gedurende de game nog één extra optie; ze kan een snelle zijstap in een gewenste richting maken. Handig om tijdens het rennen scherpe bochten te nemen, maar vooral handig tijdens het knokken, want je kunt ermee circle strafen rond een tegenstander. Handig is ook de nieuwe interface, waarin een cirkel in beeld verschijnt als je aan het knokken bent. Daarmee wordt aangegeven waar je tegenstanders zich bevinden. Aardige toevoegingen, maar niet genoeg om het knokken leuk te maken.

Ren weg

Gelukkig kun je veel gevechten vermijden. Sterker nog, in de tips die je krijgt tijdens het laden wordt dat zelfs aangeraden. De meeste confrontaties kun je skippen door simpelweg langs je tegenstanders te rennen. Er zijn hele missies op gebaseerd. Dat lukt niet overal. Tijdens de campagne zijn er wat missies waarin je tot een gevecht gedwongen wordt. Die vinden plaats in een afgesloten arena, met weinig ruimte om te bewegen en snelheid op te bouwen. Niet de leukste onderdelen van de game.

Review Mirror's Edge Catalyst

Conclusie

Mirror's Edge Catalyst is niet de game geworden waar we op hadden gehoopt. De game doet het op een aantal punten beter dan zijn voorganger, maar er zijn ook onderdelen waarvoor het tegenovergestelde geldt. Zo zijn verhaal, dialogen en personages dit keer duidelijk minder dan in de vorige game. Sterker nog; het is de zwakste kant van Catalyst, en inclusief hoofdrolspeler Faith bevat de game eigenlijk louter onsympathieke figuren. Daar komt bij dat het vechten wel iets is aangepast en Faith nu geheel is aangewezen op haar vuisten en voeten. Dat zou een verbetering moeten zijn, maar ondanks wat kleine wijzigingen in haar vechtkunsten blijft het knokken vrij saai.

Gelukkig is er de nieuwe City of Glass, die dit keer bestaat uit een open spelwereld. Dat is een grote meerwaarde ten opzichte van de eerste game. Juist in een game waarin je vrij rond wilt kunnen rennen is het erg prettig. Waar de stad - en daarmee je bewegingsvrijheid - in de vorige game vooral groot leek, heb je nu echt veel ruimte. Je kunt dus echt lange runs maken. Mooi is ook dat je door het verkrijgen van een grappling hook nieuwe delen van de stad kunt ontdekken, en dat je zelf missies kunt maken om met andere spelers te delen. Dus als je dol bent op het zetten van snelheidsrecords of het bereiken van onmogelijke plaatsen, kun je met name aan die missies nog erg veel lol beleven. Het is echter te weinig om van Mirror's Edge Catalyst een goede game te maken.

Review Mirror's Edge CatalystReview Mirror's Edge CatalystReview Mirror's Edge CatalystReview Mirror's Edge CatalystReview Mirror's Edge CatalystReview Mirror's Edge CatalystReview Mirror's Edge CatalystReview Mirror's Edge CatalystReview Mirror's Edge CatalystReview Mirror's Edge CatalystReview Mirror's Edge CatalystReview Mirror's Edge CatalystReview Mirror's Edge CatalystReview Mirror's Edge CatalystReview Mirror's Edge CatalystReview Mirror's Edge Catalyst

Reacties (86)

86
85
44
1
0
30
Wijzig sortering
Ik heb dit spel nu in 7 uur uit. Er zit vrij veel content in maar dat bestaat eigenlijk vooral uit verzamelen & time challenges. In het begin is dat eventjes leuk maar daar zie je snel al de lol niet meer van in. Characters hebben geen persoonlijkheid, als er eentje doodgaat boeit het je waarschijnlijk heel erg weinig. Shoot & run actie is wel leuk gedaan maar daar houd het dan wel bij op. Je mist niks als je deze game overslaat.
Als fan van het eerste deel moet ik toegeven dat het tweede deel me minder bevalt. Deels net omdat door het niet lineaire karakter van het spel men al heel snel in herhaling vervalt. Om een opdracht door te spelen moet je vaak door dezelfde stukken van de speelwereld lopen. Die mag dan groot en open zijn, het meer lineaire karakter van het origineel zorgde er eigenlijk voor dat je net meer afwisseling kreeg. Ook mis ik enkele moves uit het origineel. Zo kan ik blijkbaar geen 180s meer doen en vertraag je veel meer wanneer je onder een obstakel doorschuift dan wanneer je er over heen gaat (wat dan weer je flow te veel onderbreekt). Ook de harde landings (die je nog wel kan dempen) vertragen meer dan vroeger.

Ik ga de story mode zeker uitspelen, maar verwacht niet dat ik dit spel daarna nog vaak ga herhalen, dat in tegenstelling tot het origineel.
De 180's is een upgrade die je vrij kan spelen door middel van xp. Als je op TAB drukt en vervolgens één pagina naar rechts gaat heb je alle 'upgrades', uit me hoofd staat hier ook iets bij voor dat glijden onder obstakels bij. Hier kan je ook de koprol ontgrendelen voor een harde landing.

Misschien dat je dit wel al dingen hebt geüpgraded, maar zou zeker er nog een keer naar kijken want die 180's staan er echt tussen, heb hem net zelf vrijgespeeld :)
Ik heb ook gehoord van een andere review site (was een engelstalige) dat catalyst ook een vorm van DRM gebruikt waarbij je game na 4 wijzigingen in je systeemsamenstelling op inactief gezet wordt, waar die site dus achter kwam bij het benchmarken met een aantal GPU's. Zijn jullie daar nog tegen aan gelopen?
Dat is dus ook gelijk de reden dat ik geen EA games meer koop. Mass effect hebben ze aardig verpest (Bioware is sowieso nog weinig van over), Command & Conquer is niets van over, SimCity was echt een verschrikking en met Battlefield 4 heeft het een jaar geduurd voordat sommige mensen hem uberhaupt konden spelen (vanwege alle bugs). Ik kan wel doorgaan maar de lijst is behoorlijk groot.

Daarnaast zie je (zoals bij deze game ook weer) dat ze elke keer weer rare DRM toepassen waardoor je game onspeelbaar is als je pech hebt. Origin word sinds launch als bij elke game door je strot gedouwd en je kunt niet meer via een ander platform (tenzij je een console hebt) spelen.

Elke keer wordt mijn (als je het nog zo mag noemen) vooroordeel weer bevestigd bij EA. Ja, mijn reactie is aardig verbitterd, maar EA heeft dan ook heel wat games die ik mooi vond om zeep geholpen en helaas zullen ze er nog jaren mee doorgaan.
Steam wordt ook door je strot geduwd en daar heb je dan geen problemen mee zeker? Consoles zitten vol met DRM, PSN en Xbox Live. Sorry hoor maar Origin is nog echt niet zo slecht. Ubisoft zijn drm is nog vervelender...
4 hardware changes en daarna gewoon een 24hr lock? Dat is toch ronduit belachelijk te noemen. Maakt niet eens uit dat het bij normaal gebruik niet snel voor zou komen. Ik vraag me echt af wat voor nut het dient. Laat mensen hun gekochte spel lekker spelen, daar betalen ze toch voor. Bah. Origin is op zichzelf niet zó erg, maar vergeet dat debacle niet rond het scannen van je pc door dat platform.

Sorry voor de muur van tekst, zit op mobiel.
4 Hardware changes in een korte tijd zou ik ook verdacht vinden. Je koopt een licentie van het spel, met het doel dat alleen jij erop mag spelen.
Verdacht? En inderdaad, ik koop het spel zodat ik het kan spelen. Mag ik toch zelf bepalen op welke manier ik dat doe.
Officieel koop je een licentie voor het spel. Niet het spel zelf. En welke regels aan die licentie zitten hangt van de regels af.

Hierbij wil ik niet zeggen dat het vreemd is of dat ik het er mee eens ben
Reden dus om niet meer van EA te kopen idd.
En dat spel mag ik dan prima op PC X of Y spelen; hoogstens niet tegelijkertijd. Op welke HW is verder niet relevant ...Die DRM beperkt piraterij helemaal niet; het treft alleen brave betalende klanten en maken het spelen (soms) onmogelijk.De beste manier om klanten weg te jagen. Zo ben ik gestopt met Ubisoft games kopen om exact die reden; stemmen met je portemonnee !
Ik geloof dat het gaat per machine install. Waarschijnlijk heeft de wet dan nog een keer bepaald dat je in ieder geval 3 keer een andere machine mag hebben ervoor.

Maar verder ben ik helemaal met je eens. Maar het is gewoon een duidelijke keus van EA om het zo te doen, echter als je het spel wil spelen dan zal je het op die manier moeten doen. Dat ze zichzelf ermee in de vingers snijden vind ik eigenlijk wel prima.

EA laat gewoon iedere keer weer zien dat ze niet om games maken geven. Nooit een goed uitgediept verhaal, skilltree, gamemechanics of wat dan ook. Ja, FIFA dan, maar voor de rest?
Al geven deze game review sites deze spel wel een goede cijfer, en hebben wel veel goeds te zeggen.

Polygon -- 8/10

An open world gives Mirror's Edge Catalyst room to grow. But once the story is done, Mirror's Edge Catalyst still has all the stuff left to do that makes it unique. This is a review-unique scenario--I have to play the critical path, and most people will never finish the game. Instead, I imagine most players will happily bounce from side mission to delivery to grid node and back again, content to do what Mirror's Edge has always been best at: constantly moving forward and up. And once you can focus on that, Mirror's Edge Catalyst is a flawed, but often great breath of something different and exciting in an open-world landscape full of the same old thing." -- Arthur Gies [Full review]

PC Gamer -- 78/100

"Catalyst is as close to a definitive version of a Mirror's Edge game as we're likely to get, despite retaining some of the first game's issues." -- Samuel Roberts [Full review]

Shacknews -- 8/10

"DICE may have failed to address all of the problems of its predecessor, but it completely re-captured what Mirror's Edge was all about. Mirror's Edge Catalyst is a great way to bring new fans–and old fans alike–back into the world of Faith Connors. Now, I can only hope that we don’t have to wait another eight years to see Faith again." -- Josh Hawkins [Full review]

[Reactie gewijzigd door AmigaWolf op 22 juli 2024 14:33]

Veel sites en bekende vloggers zijn 'opvallend' positief; maar als puntje bij paaltje komt, blijkt dat ze allemaal op kosten van DICE ingevlogen zijn voor een weekend VIP behandeling en private review-sessies, waarna ze met een bag goodies terugkomen en een review gaan schrijven. Ook IGN en andere bekende review-sites kennen gekochte reviews en advertorials. Soms zijn ze daar eerlijk en transparent over, soms niet.

Maar goede reviews zijn het nooit; het is altijd kritiekloos, waarbij elk nadeel weer een onmogelijk positieve draai gegeven wordt. Blij dat tweakers gewoon een nutchtere review geschreven heeft; het is echt geen 8/10 waard; kijk maar naar Metacritic; pro's geven het een 7.0; gebruikers een 4.1.
Ik heb ook geen vip behandeling gehad, en geef het een 8. Als je hier alleen al kijkt naar EA dit EA dat, dan kun je Metacritic ook niet geloven.
Een kleine recap van minpunten volgens gebruikers van metacritic:
- geen geweren
Lijkt mij dat je makkelijker rent zonder geweren, daarnaast haalt het de snelheid uit het spel
- open wereld (teveel van punt A naar B rennen)
Wat verwacht je van een game waarbij het spel bekend om staat dat je rent? Dat je alles nu ineens voor geschoteld krijgt?
- marxist propaganda
een grondslag die zich gewoon goed leent voor een futuristische game
- Controls zijn slecht
Misschien moest die persoon maar een ander toetsenbord kopen, want controls is echt standaard en alles werkt precies op input.
- side quests / challenges zijn te moeilijk
Daarom wordt het naast de hoofdlijn gezet, voor ieder wat wils. Of je bent te lui om beter te willen worden
- Unlikeable characters
Sommige characters beginnen heel koud en oppervlakkig, naarmate de game vordert worden de characters meer open en los.
- Slechte voice acting
Dit kan herleid worden naar het punt hierboven.
- Dun / slecht verhaal
Deels voorspelbaar, anderzijds is het een leuke manier waarop je een personage laat handelen. Hier ga ik niet op in ivm spoilers.
Noem je nou serieus Arthur Gies van Polygon als reputabele bron? ;(
https://www.youtube.com/watch?v=d3pQ0oO_cDE (ja, hij zat daar achter de knoppen: http://archive.is/xSIFT).
To be fair, ik speel ook zo op een console. Ik kan totaal geen FPS spelen op een console, maar een platformer enzo dat lukt allemaal wel.
Laten we niet boos worden, maar blij zijn om het feit dat een bedrijf wederom niet kijkt naar het verleden en daar zijn lessen uit haalt. Laten we vooral doorkijken hoe EA zichzelf kapot maakt met die gierige praktijken. Ik kan niet wachten tot het bedrijf failliet is. Ze hebben naar mijn mening meerdere spellen waar ik heel er naar uit keek compleet verpest met hun bureaucratie.

Zo ook weer dus met Catalyst. Ik ga hem niet eens meer proberen na deze review. Zach het eigenlijk al aankomen maar hoopte toch een beetje te kunnen vertrouwen op de nieuwe generatie developers en uitgevers. Foute keuze.
EA verpest al sinds zoveel jaren spellen en genres... ik heb de hoop allang opgegeven dat ze er ooit van kapot gaan. Hun methodes werken helaas gewoon. En daarbij moet je nog bedenken dat het electronic ARTS heette omdat het idee ooit was dat de ontwikkelaars een electronische kunst uitoefenen en ook zo behandeld moeten worden.
Ik heb totaal geen problemen met het spelen van games via Origin. Ik speel al jaren Battlefield, nu Battlefront en straks Battlefiled 1. Geen problemen. Ubisoft heeft overigens ook zijn eigen platform.
Welke rare vormen van DRM dan? Dit is de eeste keer dat ik hoor over een blokering na x aantal instalaties. Daarnaast vind ik nogal een statement dat Origin door je strot wordt gedouwd omdat EA games er gebruik van maken, Origin werkt sinds launch best wel prima zeker als je het vergelijkt met de eerste paar jaar van steam waar dat ook 'door je stort gedouwd' als je counterstrike of half life wilde spelen. Ook zijn er genoeg games die steamworks zijn en waar ik persé Steam moet instaleren.
Dan loop je vermoedelijk niet lang genoeg mee. Nare DRM die na X installaties blokkeert kennen we al 10-15 jaar (al komt het gelukkig niet heel vaak voor); met name EA's Spore was berucht en ook had Origin bij de introductie serieuze problemen (SimCity, Dragon Age 1, 2) en is de EA-customercare (of beter, het gebrek aan) berucht. Nog even los van de onnodige always-online requirements van offline singleplayer-games...
Nee, ik had alleen ook opgevangen dat die blokkade maar 24 uur duurt. Met dat in gedachten is dit een complete non-issue, want niemand gaat binnen 24 uur 4 keer een hardware upgrade uitvoeren. En als je dat wél doet, dan ben je waarschijnlijk óf aan het benchmarken, wat niet echt standaard gebruik is, óf je bent een hardwareprobleem aan het troubleshooten en dan heb je wel andere dingen aan je hoofd dan een spelletje spelen. :+
GamersNexus heeft dat inderdaad gecorrigeerd, maar nog niet kunnen bevestigen of die 24 uur ook echt gereset wordt. Ik vind het maar klantonvriendelijk in ieder geval. Juist wegens dit soort dingen ben ik steeds meer naar GoG aan het migreren, daar word ik als een klant behandeld in plaats van als vermoedelijke piraat.
Het gaat op zich niet om dat het oh zo vreselijk is, het gaat om de "why". Waarom heeft EA in godsnaam bedacht dat als je hardware wisseld je een lock op een game krijgt, want dat maakt 0 sense.

En het feit dat een game zomaar gelockt word terwijl je niks "illegaals" doet. EA bepaald gewoon wanneer ke een game mag spelen.
Om account swapping tegen te gaan neem ik aan...
Dat maakt het voor mij alleen maar de juiste keuze om aan piraterij te doen, vooral aangezien ik virtuele machines gebruik om mee te gamen, en daar al redelijk vaak aan heb geprutst. Momenteel heb ik een 16GB PC, met een HD7950 die dedicated is voor de Windows VM (voor Linux gebruik ik een GTX770). Grote kans dat na een paar keer prutsen ineens het spel gelocked is.
Daar heb je wel een valide punt. Wat een ongein weer qua DRM. Dat zou dus inhouden dat als je vaak upgrade, je op je nieuwe of oude pc de game niet meer mag spelen.

Ik ben verder ook niet echt onder de indruk van de game(play) behalve de aparte sfeer en graphics. Genoten van mirrors edge, maar catalyst haal ik wel uit de budgetbak voor de console. Jammer de basis is goed, maar het had zoveel beter kunnen zijn.
Dit is niet de eerste keer dat dat gebeurt er zijn meerdere titels geweest welke niet meer wilde werken na het verwisselen van hardware. Ben even vergeten wat het precies was, maar volgens kwam ik het tegen bij Linus Techtips.
Dank voor de info, ik gebruik een pc en gaming laptop. Maar met deze DRM gaat dat dus niet werken. Jammer, leek me een leuk spel toe.
Met steam geen probleem, sterker nog spellen die de steam cloud gebruiken sharen de game data tussen die 2 machines.
Vind persoonlijk dat de review een voelbaar nagatieve insteek hanteert.

Je koopt Mirrors Edge voor het freerunnen en de missies en niet omdat je wil dat de muur er goed uitziet. Is een leuke bijkomstigheid maar je rent er langs en dan is toch alles in een blur.

Zijn de laatste tijd genoeg games met een mindere verhaallijn en achterblijvende graphics die hoger scoren hier.

En vervolgens beschrijven dat het vechten saai is en dan aangeven welke mogelijkheden je allemaal hebt komt ook wat vreemd op mij over. Ik heb de demo gespeeld en vind, persoonlijk natuurlijk, dat hier een veel te negatief beeld wordt geschetst.

Als je niks met de game hebt is dat prima maar veel criteria zijn gewoon te persoonlijk.

[Reactie gewijzigd door Rhys08 op 22 juli 2024 14:33]

10u verhaal (meer dan het gemiddelde van veel games van tegenwoordig (7 a 8u))
Vechten komt maar een paar keer voor dat je het echt moet doen, gebruik je traversal ben je ook zo klaar met de gevechten (traversal moves doen meer dmg, denk aan een wallrun +kick).
Freerunning, parkour dat wel fatsoenlijk werkt (AC heeft hier imo veel last van gehad verkeerde handelingen bij verschillende input).
Mooie omgeving, zelfs de steriele look van de stad is mooi uitgevoerd, geeft een erg futuristische look.
MP (time attack, zelf je parcour maken dat je kan delen met andere)

Imo een 8
Gelukkig, ben ik niet de enige! :)
hier ook hoor, vind dit een extreem negatieve review, ergens snap ik het wel maar als grote fan van de 1e mirror's edge heb ik erg genoten van de 2e en is het missen van wat details in een gezicht mij niet gaan storen tijdens algemene gameplay.

heb het verhaal in 5-6 uur uitgespeeld maar ga zeker nog verder met alle collectables en timetrials en dergelijken.
Eerste game was slechts 6 uur en het verhaal was ook helemaal niet sterk. Het einde was zelfs abrupt.
De game speelde ik voor het rennen in een prachtige stad een toffe sfeer en muziek. Hoe is de muziek in deze game? Lekker opjagend als je wordt na gezeten.
De muziek is wel aanwezig maar niet meer zo zeer opvallend. Als je wordt opgejaagd hoor je vaker drones / helicopters (VTOLS), en dat er op je wordt geschoten. Doordat het een open wereld kun je er zeker meer dan 6 uur uit halen (zit zelf nu op 8 )

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 14:33]

Het vechten maakt me ook niet veel uit, maar dat het verhaal slecht is vind ik wel een erg punt, aangezien ik dat in spellen die ik speel het meest belangrijkst vind en ook mijn aandacht moet vasthouden, zonder goed verhaal wat me drijft om te blijven spelen ben ik er snel op uit gekeken.

Dat de graphics dan nog aan de slechte kant zijn is misschien ook minder belangrijk, maar is heeft toch wel zijn waarde, vooral in open wereld game

ik zou dit spel echt niet kopen voor het Free runnen alleen
Iets slecht vinden is een mening, zo vinden veel mensen 50 Shades geweldig en andere vinden het slecht. Zo ook voor dit verhaal. Het is misschien niet geweldig maar slecht is het alles behalve.

De game speelt erg in op privacy / dictatuur / free will. En wat het wil laten zien doet het ook best goed. Let op ik zit er pas 8u in en heb geen idee hoe ver van het einde ik ben.
Heb je helemaal gelijk in, maar ik reageerde eigenlijk op Rhys08 die zegt dat je het spel koopt voor het Free runnen, waar ik het persoonlijk totaal niet mee eens ben,

perrongeluk gereageerd op de verkeerde
Ook de eerste ME kreeg niet direct lovende commentaten, maar de fans weten wel beter natuurlijk. Ik ga dit spel dan zelf zeker ook aankopen en een eerlijke kans geven.
Dat waren ook mijn gedachten bij het lezen van de review. Combat is slecht, dus? Je koopt Mirror's Edge voor het freerunnen en volgens mij is dat in dit deel beter dan in deel 1. Dat het verhaal minder is is wel zonde.
Het verhaal van Mirror's Edge 1 was ook niet echt bepaald goed. Als dit verhaal nog slechter dat zijn de rapen gaar. :+
Wat ontzettend zonde! Ik heb er echt naar uit zitten kijken. Ik zal hem, zoals anderen ook al zeiden, best wel spelen uit de budget bak, maar ik laat dit even voorbij gaan. Teleurstellend dat een game waar toch écht potentie in zit, met de unieke setting en game play zo afgeleverd wordt. Ik begrijp het ook niet. Hier gaan ze verlies op draaien. Het is al een niche game, en dus moet het echt van zijn kwaliteit hebben. Gemiste kans.
Vreemd, ik heb juist erg genoten van Catalyst. Het gaat om het verhaal, niet om graphics. De kwaliteit zit er echt wel in, het is alleen jammer dat de reviewer bij Tweakers dit er niet uit kreeg.

Het vechten is anders dan in het orgineel. Goh, echt? Als je 'vecht' zoals Paul in de review doet is het inderdaad maar saai. Het gaat niet om lijnrecht slaan maar tactisch je omgeving gebruiken. Een wallrun + kick doet véél meer schade dan een simpele trap, en dát maakt het vechten uitdagend, vooral tegen de wat zwaardere tegenstanders die je later in de game tegen gaat komen.

Iets wat ik in de review wel mis: als je op een dak staat en de City ziet heb je best vaak een 'wow' momentje. Tenminste, dat heb ik dan.
Man, wacht maar tot je in de Shard terecht komt. Ik scheet zeven kleuren str...

Niet aangeraden voor mensen met hoogtevrees :+
Toen ik m'n comment postte had ik de game al uitgespeeld ;) De Shard was wel een mooi ding, maar indd niet aanbevolen voor mensen met hoogtevrees ja!
Ik hoop niet dat je je baseert op enkel deze review.
Het lijkt meer op dat ze laatste tijd in game industrie een HYPE verkopen dan echt een GAME zelf... Heel erg jammer |:(
Die hype hebben mensen dan zelf gemaakt. Ik wist helemaal niet dat er een nieuwe mirrors edge was tot dat ik dese review las. Bar weinig reclame voor de game gemaakt.
Ja ik heb ook geen reclame gezien, het enige wat ik gezien heb in de xbox one store was een plaatje met download de beta ofzo, maar goed dat noem ik niet echt reclame aangezien ze dit met vrijwel elke game-beta standaard doen, als niemand een melding maakt dat je gratis een beta kan doen is het maar geluk hebben dat je er ergens over gelezen hebt. Ook op de TV nooit iets over deze game gezien.

Zelf snap ik de negatieve reacties ook niet zo, dat allemaal gebaseerd op een tweakers.net review.
Bij de sommige games die hier een 8 of hoger krijgen is bij mij de lol er na 5 minuten al vanaf (zie: overwatch) en met games waar ik wel plezier uit haal score hier soms maar net een voldoende. Dus denk niet gelijk dat het een matige game is omdat een tweakers.net schrijver dat zo vind.

Dat is dan ook jammer, iedereen hier geeft een negatieve uiting (voor de plusjes vermoedelijk) terwijl vrijwel niemand het spel gedaan heeft.. Althans 99% onderbouwd niks, en 1% wijst naar de review van tweakers.net. Dit is puur een beoordeling van tweakers.net die uiteraard persoonlijk is ( vind ook wel dat zoiets mag ), maar het kan toch goed zijn dat de mensen die negatief zijn zonder onderbouwing de game wel tof vinden?

Tweakers.net weet wel vaker iets als ''slecht'' of ''matig'' te beoordelen terwijl er genoeg mensen zijn die het wél leuk vinden.. Dus laat je hier niet teveel door leiden :D (bedoel het niet negatief richting tweakers.net hoor, maar veel mensen denken gelijk dat iets slecht is als tweakers.net niet razend enthousiast is, iets als kuddedieren)
Mijn opmerking over HYPE was niet specifieke gericht op deze game alleen. Maar geheel game industrie..
De beta was ook erg matig door mij ervaren, dus de uiteindelijke game koop ik hooguit met een -75%discount.
Oh wauw, die graphics |:(. Dat kan toch niet voor een spel anno 2016! Het uiterlijk staat nog los van dat je bijvoorbeeld in de videoreview iemand z'n been door een muur ziet gaan (1:25)..

Als ik niet beter wist, zou ik zeggen dat het een spel is uit - pak-hem-beet - 2008. Erg jammer van zo'n uitgever en developer.

[Reactie gewijzigd door etienno op 22 juli 2024 14:33]

Dit is op de PS4. De vorige Mirrors Edge op mijn oude PCtje pompte er echt schitterende grafische pixels uit.

Ik vind het er op de PC anders zeker niet slecht uitzien.
https://www.youtube.com/watch?v=A9XtWyWCHGc
Als ik de screenshots zie, dan vind ik 2008 nog laat ingeschat. Toen hadden we als dingen als Crysis. De gezichten hier konden bijna wel uit de eerste Mortal Kombat komen. Ook daar werden foto's van mensen op sprites geplakt. Dit ziet er het zo uit. Alsof foto's op een paar hele slechte models zijn gekwakt.
Eh, Crysis had vrij belabberde textures voor de gezichten en de modellen. Deze Mirror's Edge kan, in tegenstelling tot Crysis, op dat vlak gewoon met de grote jongens mee.
Ik speel hem op ultra op 3440x1440 op de PC, en daar ziet het er toch wel heel veel beter uit dan wat deze screenies laten zien. Dit lijkt me eerder een slap afgetrokken PS3-versie, eerlijk gezegd, behalve dan dat die er niet is.

Ik ben het tot op zekere hoogte wel eens met het combat-deel. Sommige spelers vinden het wel tof, van mij hadden ze dat nog minder mogen doen, ik ren er liever helemaal langs.

Het enige dat ik wel zie is dat er een merkbare pauze optreedt als je van stadsdeel naar stadsdeel rent - het gebeurt heel specifiek op bepaalde plekken, dan staat de game heel eventjes gewoon stil en gaat daarna weer op volle snelheid door. Kan misschien een texture-probleem zijn (een Fury heeft maar 4 GB vRAM) maar het is wel jammer.
Af en toe een wapen bemachtigen met een zieke flow vond ik juist een van de leukste dingen van het eerste spel! Alle tegenstanders lijken nu handschoenen te dragen dus wat nou biometrische check? En alsnog, dan hak je als runner toch gewoon een hand af en schiet je met hand en al aan het wapen! Dat was wel vet geweest! Bij het vorige spel was alles in de flow te houden ook bijna alle gevechten. Ik ga deze misschien eens proberen als hij wat goedkoper wordt maar afgaand op deze review zie ik hem nu niet zitten. :(
Heb m zelf op de pc en wat een gave game is het. Sorry maar op de PC ziet het er veel beter uit dan op de consoles.
Vechten is saai als je en eentonig als je steeds aanvalt, zoals je al aangeeft moet je momentum houden, wat je regenereert door gebruik te maken van rails, boxen etc om op te springen, dit bouwt het snelste de flow meter (je schild).
Noah en Icarus zijn bij uitstek de meest vermakelijke characters, die juist een beetje voor leuke banter zorgen. De meeste zijn nogal nors, maar goed iedereen wordt onderdrukt, het is dus niet een vrolijke spelwereld.
De daken van Glass zijn mooi steriel, dit was ook in ME, dus qua kleur gebruik is er niks veranderd behalve opgepoetste graphics.
Guns horen niet in een game als dit, dat realiseerde DICE zich ook. Gelukkig want dit maakt het spel veel beter, dit is geen FPS.
ik vind de revciews van tweakers de laatste tijd ook echt erg slecht, en dit komt puur omdat ze op een console testen met hardware uit de vorige euw. zelf's oma's pc is sneller dan welke console dan ook.
dus face it, rewievs moeten gewoon worden gedaan op PC, anno vandaag betekent dat 4k.
4k is voor veel mensen nog niet vanzelf sprekend. Maar dat ze games reviewen op een PS4 ipv PC vind ik dan weer jammer. Als je games wilt reviewen vraag dan om een PC versie, als je die niet krijgt beoordeel de game dan niet. Console versies lopen echt achter, zelfs mijn pc van 6 jaar oud speelt games beter af dan mijn console. Betekent niet dat ik niet blij ben met mijn console.
Games zullen er jammer genoeg niet vaak mooi uitzien als we spreken van multiplat. Als ze exclusief zijn halen ze vaker betere performance uit de console. Maar aangezien we tegen exclusives zijn lopen we vaak dan ook weer tegen het minder grafisch pracht aan.
Daarom vind ik deze review ook deels niet passen bij wat de game brengt. Nog steeds voor mij een 8 waard.
Echt een gemiste kans van DICE. Mirror's Edge was zo ver voor z'n tijd toen het uitkwam en nu met een matig vervolg, is heel jammer. Juist zo een spel moet uitschieten om buiten zijn niche te komen. Betekent ook einde van deze franchise geloof ik, want DICE is geen goedkope dev om te onderhouden. Hun eigen schuld, nu gaan ze waarschijnlijk een BF-only studio blijven.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.