Door Jurian Ubachs

Redacteur

Dark Souls II Review

Een frustrerend meesterwerk

14-03-2014 • 08:00

108

Multipage-opmaak

Voortborduren op Souls' succes

Pluspunten

  • Zeer uitdagend
  • Veel te ontdekken
  • Heerlijke, duistere sfeer
  • Variatie in omgevingen en vijanden
  • Systeem rond vechten en bewegen

Minpunten

  • Grafisch matig
  • Kleine foutjes

Eindoordeel

Tweakers zegt: 9

Getest op: PlayStation 3
Ook verkrijgbaar voor: Xbox 360, pc (vanaf 25 april)

Er zijn gamers, en er zijn Dark Souls-gamers. De ene groep speelt om te relaxen, de andere is op zoek naar een uitdaging. Wie zijn games speelt om rustig achterover te leunen, zal gillend gek worden van wat Dark Souls II van zijn speler vraagt. Wie echter niet terugdeinst voor een spel dat de speler vraagt om te presteren, zou er echter zomaar een van de beste games van dit jaar in kunnen vinden. In een tijd waarin games over het algemeen makkelijk en vergevingsgezind zijn, vaart de Japanse ontwikkelaar FromSoftware met Dark Souls II een geheel eigen koers, met alle hartverscheurende gevolgen van dien.

Demon's Souls en diens opvolger Dark Souls zijn bijna berucht om hun hoge moeilijkheidsgraad. Voor wie die games nooit gespeeld heeft, zullen beide spellen altijd een mythisch karakter houden. Wie zijn tanden er wel in heeft gezet, weet wat de term 'moeilijk' inhoudt. De games zijn bijna uniek in hun soort als het gaat om de manier waarop spelers gevraagd wordt ze te leren. Wie al te zorgeloos door de spelwereld dacht te kunnen wandelen, werd snel afgestraft. Voorzichtigheid en zorgvuldigheid waren sleutelelementen richting succes.

Ook gamers die het spel eenmaal doorkregen werden op de proef gesteld. Zo moesten de games meerdere keren uitgespeeld worden voordat je alle voorwerpen in het spel kon hebben verzameld. Elke keer dat het spel echter uitgespeeld en opnieuw gestart werd, ging de moeilijkheidsgraad omhoog. Dat leidde dan tot hogere beloningen in Souls - het betaalmiddel in Dark Souls - maar logischerwijs ook tot een moeilijker spel. Het leverde FromSoftware al met al een flinke schare fans op, die tot op de dag van vandaag nieuwe personages maken en hun 'builds' met elkaar uitwisselen.

Met Dark Souls II borduren FromSoftware en Bandai Namco voort op het succes van Dark Souls. Hoewel het uiteraard aan te raden is om dat spel gespeeld te hebben, is het geen vereiste. De gebeurtenissen uit Dark Souls zijn in Dark Souls II niet meer dan een vage herinnering aan lang vervlogen tijden. De voornaamste bonus die de ervaring van Dark Souls je oplevert, is dat je bekend bent met de gameplay, en dat maakt Dark Souls II toegankelijker. Nieuwkomers zullen namelijk best even op hun tanden moeten bijten voor zij het spel echt doorkrijgen.

Eigen route kiezen

Dark Souls II begint met de komst van een eenzame strijder in het vergane koninkrijk Drangleic, die als doel heeft een oude vloek te verbreken. De eerste personages die je tegenkomt, leiden het verhaal in en laten je een klasse kiezen. Hier bepaal je alvast een deel van hoe je het spel later benadert. Fans van de serie bespreken al weken met elkaar op welke manier ze gaan beginnen, terwijl nieuwkomers waarschijnlijk het best enkele verschillende klassen uit kunnen proberen om uit te vinden wat zij het lekkerst vinden werken in Dark Souls II.

Majula

Een eerste voorproefje krijg je al in het eerste gebied. Dit gebied is wat saai, maar dient als tutorial voor mensen die nooit eerder Demons Souls of Dark Souls hebben gespeeld. Het is in dat geval best handig om de basis van het spel even door te krijgen zonder dat er meteen veel van af hangt. Het spel begint desondanks pas als je dit gebied verlaat, en arriveert in Majula. Er is geen plek in Dark Souls II waar je vaker zult terugkeren dan in dit desolate kustdorpje, waar de zon altijd aan de hemel staat.

Dark Souls II

Majula dient min of meer als hub. Hier kun je je personage laten groeien in rang, je wapens repareren of verbeteren en spullen inkopen. Ook dient Majula als startpunt voor diverse paden. Drangleic is een grote, open wereld. Er zijn in het begin wel plaatsen die je niet kunt bereiken, maar dat komt dan omdat je een bepaald item nog niet hebt, of nog niet met een specifiek personage hebt gesproken. Die informatie heb je echter niet op voorhand. Het spel laat je vrij om te kiezen welke kant je op gaat, en laat je zelf uitzoeken wat je moet doen om ergens verder te komen.

De mist in

Bij een eerste keer doorspelen ga je vrijwel zeker de mist in. Je kiest een pad waar je niet klaar voor bent en ziet andere paden compleet over het hoofd. Dat laatste komt mede omdat niet altijd even duidelijk is wat je moet doen om een bepaald pad te openen. Dark Souls II is bijzonder summier in het geven van aanwijzingen, en laat dat meestal zelfs helemaal achterwege. Kom je vast te zitten, dan is het raadzaam een ander pad te volgen en later nog eens terug te keren. Wellicht heb je tegen die tijd wel een item dat je nodig bleek te hebben, en dan kun je ineens wel verder.

Ondertussen heb je echter harde lessen geleerd, die niet alleen zielen maar ook Lifegems en een deel van je trots hebben gekost. Dat laatste effect wordt trouwens versterkt als je eens opnieuw begint aan het spel. Net als zijn voorgangers draait Dark Souls II voor een belangrijk deel rond het uitvinden van hoe je bepaalde dingen moet aanpakken, en als je het eenmaal weet, scheelt dat aanzienlijk in de moeilijkheidsgraad, waardoor je je af en toe afvraagt waarom je er in eerste instantie ook alweer zo lang over gedaan had. Of waarom je zo vaak bent doodgegaan.

Diverse bedreigingen

Dood gaan blijft een centrale rol spelen in Dark Souls II. Toen we de game vorig jaar voor het eerst in actie zagen, stelden de makers zelfs trots vast dat er in Dark Souls II veel meer verschillende manieren zijn verwerkt om dood te gaan dan in de vorige Souls-game. Net als in die game betekent dood gaan dat je alle zielen die je bij je had kwijt bent. De enige manier om ze terug te krijgen, is door terug te gaan naar de plaats waar je het loodje legde en je eigen bloedvlek aan te raken. Ga je echter op je weg daar naartoe opnieuw dood, dan verplaatst de vlek zich naar de plek van je meest recente einde en zijn de zielen die op de oude plek lagen voorgoed verloren

Spannend

Dat zorgt ervoor dat je vanzelf voorzichtiger wordt. Hoe verder je personage stijgt in level, hoe duurder elk volgend level wordt. Het is zeker geen uitzondering dat je met enkele tienduizenden Souls in je zak op pad bent, en dan is het erg zuur als je dood gaat op een locatie waar je niet heel makkelijk opnieuw kunt komen. Dark Souls II is een spannende game, en die spanning bereikt een hoogtepunt als je probeert je Souls terug te pakken en in een net iets te moeilijk gevecht verwikkeld raakt.

Dark Souls II

Dat laatste zal meestal met een of andere vijand zijn, maar het kan ook gebeuren dat een andere speler je wereld binnenkomt. In dat geval is het natuurlijk zaak om de indringer terug te schoppen naar zijn eigen wereld. Dark Souls II houdt rekening met je voortgang en je niveau. Het zou dus niet moeten gebeuren dat al te sterke spelers je komen dwarsbomen, maar het verleden leert dat we voorzichtig moeten zijn met dit soort boodschappen. Een bug, en daarmee een exploit, zit immers in een klein hoekje. Er zijn weinig dingen die in een klap voor zo veel spanning zorgen als de tekst 'You have been invaded', maar je kunt redelijk veel doen om te zorgen dat je niet aangevallen wordt door andere speler. Zelf geen andere speler aanvallen en opletten wat voor Covenant je accepteert helpt al, maar mocht je er echt niet op zitten te wachten: helemaal offline spelen kan ook.

Covenants

Dan mis je echter wel de extra spanning die PvP in Dark Souls II met zich meebrengt. Ook zul je zo de meerwaarde van de Covenants niet meekrijgen. Door je te verbinden met een van de 'verenigingen' bepaal je ook een beetje je rol in het multiplayer-aspect van de game. Spelers die er niet op zitten te wachten kunnen kiezen voor een passieve groepering die zijn leden te hulp komt als er kwaadwillende lieden opduiken. Wat agressievere en vaak ook meer vaardige spelers zullen juist een groep kiezen die aanspoort tot aanvallen.

Het systeem rond deze groepen is illustratief voor Dark Souls II: het is een klein detail als je er voor kiest het te negeren, maar het versterkt het spel flink als je er wel mee aan de slag gaat. Dat is op nog zoveel meer onderdelen van toepassing. Zo is er ook een item dat je in een Bonfire kunt gooien om de vijanden in de buurt sterker te maken. Waarom zou je een toch al moeilijk spel nog moeilijker maken? Simpelweg om dezelfde reden als waarom er een klasse is die zonder wapens en kleding aan het avontuur begint: Dark Souls-spelers houden van uitdaging, en die uitdaging kan eigenlijk niet groot genoeg zijn.

Diepgaand vechtsysteem

Ook die spelers zullen af en toe blij zijn met een veilige thuishaven als Majula. De geheimzinnige dame die hier bij het bonfire rondhangt, regelt je level-ups en kan ook je Estus Flask, Dark Souls' variant van health potions, versterken. Alleen al om die redenen zul je met de regelmaat van de klok terugkeren in Majula. Het ontwikkelen van je personage vereist vaak wel enig wikken en wegen. Meestal komt het er op neer dat je een wapen graag wil gebruiken, maar er nog niet sterk genoeg voor bent. Je ontwikkelt dan de gevraagde onderdelen om dat wapen uiteindelijk te kunnen hanteren.

Dure levels

Dat is in het begin van het spel nog wel te overzien. Levels kosten dan maar een paar honderd of paar duizend Souls. Komt je personage echter boven level zestig, dan merk je dat het al meer moeite kost om de benodigde Souls te scoren en zo te kunnen stijgen in level. Het duurt dan niet lang meer voor je tienduizend zielen nodig hebt. Als je dan, om welke reden dan ook, ineens een boost op een bepaalde eigenschap nodig hebt, gaat dat dus even duren. Het is daarom zaak ervoor te zorgen dat de ontwikkeling van je personage in lijn ligt met hoe jij speelt. En daarin is nogal wat variatie mogelijk.

Dark Souls II

Dark Souls II beschikt over een indrukwekkende verzameling monsters, hollows en andere weerzinwekkende verschijningen, die je vroeg of laat allemaal tegenkomt. Ver daarvoor heb je echter al je personage gemaakt en losjes voor een bepaalde stijl gekozen. Natuurlijk kun je altijd andere eigenschappen gaan ontwikkelen en zo je stijl aanpassen, maar aangezien levels steeds meer zielen kosten, wordt dat steeds lastiger. Het is dan ook wel zo handig om een stijl te kiezen en daar bij te blijven, al laat Dark Souls II je ook binnen een stijl nog allerlei keuzes maken.

Keuzes

De keuze voor een klasse bepaalt in de eerste plaats of je het moet hebben van fysieke schade of van magie. De meeste klassen zitten aan de fysieke kant, en daarin kun je nog allerlei kanten op. Kies je voor snel en licht, of voor sterk en zwaar? Voldoe je aan de beschrijving van een tank die veel schade kan incasseren maar niet erg beweeglijk is, of hou je je uitrusting licht om zo aanvallen van vijanden steeds te kunnen ontwijken? Verberg je je achter een schild, of maximaliseer je de schade die je kunt aanbrengen door twee zwaarden te dual-wielden?

Het beste aan dit systeem is dat er een doordacht idee achter zit. Door slim om te gaan met je level-ups kun je dat in je voordeel gebruiken. Een statistiek die door beginners snel over het hoofd wordt gezien, is 'poise', oftewel: je evenwicht. Je kunt nog zo'n levensgevaarlijke strijder zijn, als vijanden je met een goede tik uit balans brengen kun je niets meer. Terwijl je personage naar zijn evenwicht zoekt, of zelfs op de grond ligt, kun je niet blokken en niet dodgen. De AI in Dark Souls II is te slim om daar geen gebruik van te maken, dus meestal is de dood dan nabij.

Dark Souls II

Ook je uithoudingsvermogen is een cruciale statistiek. Elke beweging kost stamina. Je hebt het nodig voor aanvallen, maar ook voor blokken en ontwijken. Mep je je helemaal leeg op een vijand, dan kun je er maar beter zeker van zijn dat die vijand na jouw aanvallen ook echt uitgeschakeld is. Zo niet, dan wordt het pijnlijk. Je lege stamina-balk staat je niet toe je schild omhoog te houden of weg te duiken. Veel plezier bij je laatste Bonfire.

Grote zwaarden kosten kracht

Dark Souls II spelen zoals het is bedoeld betekent jezelf neerleggen bij de regels van het spel, zowel wat betreft de benadering van vijanden als de manier waarop je je personage ontwikkelt. Fouten worden in beide gevallen afgestraft. Zo duurde het een tijdje voordat we de invloed van de 'maximum load' door kregen. Dark Souls II geeft altijd in een percentage weer hoe zwaar de spullen die jouw personage op dat moment gebruikt op hem wegen. Dat heeft invloed op hoe snel hij is en hoeveel stamina elke beweging precies kost. Toen we eindelijk genoeg kracht hadden om een Greatsword te gebruiken, bleek dat we dat ding eigenlijk nog steeds niet konden gebruiken, omdat het veel te zwaar was en we onze maximale belasting overschreden - en daarmee de stamina. Tipje: een wapen waarbij je na twee slagen standaard met een lege stamina-balk zit die vervolgens vrij langzaam weer opbouwt, is geen recept voor succes.

Beklemmende, duistere sfeer

Wat dan wel? Dat is vaak per situatie verschillend. We zijn snelle vijanden tegenkomen waarbij ontwijken niet echt werkte, maar een schild wel uitkomst bood. Andersom gebeurt ook regelmatig: menig vijand slaat zo hard dat blokken weinig zin heeft, en als het wel lukt, kost het in een klap je hele stamina-balk. Meer dan in veel andere games staat in Dark Souls centraal dat je moet uitvinden hoe je bepaalde situaties het best aanpakt.

Reizen tussen Bonfires

Toch zal het regelmatig gebeuren dat je even geen zin meer hebt in een nieuwe poging. Het kan ook zijn dat je gewoon nog niet sterk genoeg bent voor een bepaald stukje. In dat geval is het zinvol om elders in de spelwereld rond te gaan kijken. Dark Souls II laat je vrij rondreizen tussen de Bonfires die je hebt geactiveerd, en in tegenstelling tot de vorige Dark Souls-game geldt dat nu voor alle Bonfires. Het is dus makkelijk om snel naar een ander stuk van de spelwereld te gaan en daar verder te gaan met een Bonfire dat je eerder al eens had bereikt.

Dark Souls II

Op dat soort momenten krijg je een goed beeld van hoe divers spelwereld Drangleic eigenlijk is. Je dient met vijanden af te rekenen in bossen, in dichte mist en in pikdonkere grottenstelsels. Welk gevaarlijk gebied je ook betreedt, het vormt altijd een schril contrast met het zonnige, warme en veilige Majula. Buiten Majula zijn het onheil en de duisternis bijna voelbaar. De diverse gebieden waar je in terechtkomt scoren allemaal punten met de beklemmende, duistere sfeer die er hangt, of er nu wel of geen vijanden direct in de buurt zijn.

Grafisch middelmatig

Toch is daar wel een klein minpuntje bij te noemen. Hoe prachtig de sfeer ook is, het valt niet te ontkennen dat Dark Souls II grafisch teleurstelt. FromSoftware beloofde het niveau op te schroeven met dit spel, maar de realiteit is dat het spel op de consoles nauwelijks beter is dan zijn voorganger. Er zijn best wel wat stukken te vinden die er op zichzelf mooi uit zien, zoals de zee en de rotspartijen bij Majula, maar het algemene niveau is vrij matig. De personages waar je in de spelwereld mee kunt communiceren bewegen soms hun mond niet eens als ze praten. Het zou kunnen dat de volgende maand verschijnende pc-versie het grafisch iets beter doet, maar console-gamers hoeven wat dit betreft weinig te verwachten.

Ondanks de matige graphics zit Dark Souls II over het algemeen goed in elkaar. Het is natuurlijk nog even af te wachten hoe soepel de online elementen blijven draaien als er straks duizenden gamers tegelijk online komen, maar de basis is goed. Het enige echt rare moment dat we tegenkwamen, was dat een vrij indrukwekkend ogende vijand niet reageerde toen we hem van afstand onder vuur namen, waardoor we hem kinderlijk eenvoudig konden uitschakelen met pijl en boog. Een klein AI-bugje dus, maar gelukkig valt dit in het niet bij de algehele kwaliteit van het spel.

Conclusie

Dark Souls II is een topper. Het spel mist alleen het uiterlijk van een topgame, maar gooit verder in alle categorieën hoge ogen. De spelwereld is groot en gevarieerd, en gevuld met allerlei verschillende vijanden die zorgen voor flink wat uitdaging. Dark Souls II blijft trouw aan het 'hardcore' karakter van de serie, waardoor het voor beginners even doorbijten is voor zij er echt in zullen zitten. De game is echter wel te leren, en zowel die beginners als de meer ervaren Dark Souls-spelers krijgen een fantastisch avontuur voorgeschoteld. Dat avontuur is nooit makkelijk, bij vlagen frustrerend en af en toe om wanhopig van te worden, maar altijd spannend en goed voor heel veel voldoening.

Pluspunten

  • Zeer uitdagend
  • Veel te ontdekken
  • Heerlijke, duistere sfeer
  • Variatie in omgevingen en vijanden
  • Systeem rond vechten en bewegen

Minpunten

  • Grafisch matig
  • Kleine foutjes

Eindoordeel

Tweakers zegt: 9

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Dark Souls IIDark Souls IIDark Souls IIDark Souls IIDark Souls IIDark Souls IIDark Souls IIDark Souls IIDark Souls IIDark Souls IIDark Souls IIDark Souls II

Reacties (108)

108
105
85
3
0
3
Wijzig sortering
Weer een review die vrijwel niets over de graphics zegt, behalve dat ze matig zijn, terwijl ze dramatisch achteruit gegaan zijn. Hier een vergelijking tussen de Playstation Access video van eind januari 2014 (minder dan twee maanden geleden) en de retail.

http://www.youtube.com/watch?v=ykbT03r_9Zo

Het lijkt gewoon op wat Gearbox met Colonial Marines heeft gedaan: een retail spel met heel andere level design en een stuk mindere graphics.
De downgrade van de Watch_dogs graphics is hierbij vergeleken niets!

Bij DS2 gaat het erom dat vrijwel alle belichting is verdwenen, de textures omlaag zijn geschroefd en de levels zijn veranderd. Dit komt allemaal niet ten goede van de sfeer.
Maar dat is eigenlijk nog het kleinste probleem. Het grootste probleem is dat we weer voorgelogen zijn, met "bullshots" en video's die niet de graphics laten zien van de retail. Zelfs op het doosje staan bullshots.

De PS3 kan het iig. wel aan, want de beelden van de Playstation Access video zijn gelijk aan die van de PS3 Network beta.

En de media? Rept er geen woord over, waarschijnlijk omdat het zelfs zonder de graphics een zeer goed spel is.

Voor de vergelijking van de graphics van de Xbox360 en de PS3 is dit Eurogamer artikel interessant. Kort samengevat

PS3: vsync aan met +/- 30 fps,
X360: +10 fps met veel screentearing.

[Reactie gewijzigd door SqueakyClean op 22 juli 2024 18:59]

Heb je het spel zélf gespeeld? Ik heb de PS3 versie van DS heel veel gespeeld en heb er nu een paar uur DS2 op zitten. Ben het niet met je eens dat de graphics "dramatisch achteruit zijn gegaan". Volgens mij zijn ze vrijwel gelijk gebleven. En zoals de review ook zegt: Majula is misschien nét een tikje mooier dan wat we in DS hebben gezien. Maar nee: het is geen grafisch wonder.

Om te zeggen dat het slechter is dan DS: sorry, I don't agree.
Ik heb nu rond de 15 uur DS2 gespeeld en graphics ik vind ze persoonlijk net ietsje beter dan DS1 je ziet nu het gras bewegen je kleding beweegd door de wind en in de erg donkere grotten kan je een torch gebruiken die toch ook een mooi effect geeft
water ziet er beter uit.
dus mij hoor je niet klagen
en ook nog geen framedrops gehad wat in DS1 wel een punt was op sommige plekken.
maar ben nog niet overal geweest.

[Reactie gewijzigd door FreakGIB op 22 juli 2024 18:59]

Ik neem aan dat je bij het plaatsen van je reactie wel door hebt gehad dat je eurogamer artikel-linkje refereert aan DS1 en niet DS2?

Hoe dan ook: Ik speel (6 uurtjes erop zitten) DS2 op de xbox360. En nee, het ziet er grafisch niet zo gelikt uit als bijv. GTA V maar zo dramatisch als sommigen willen doen beweren is het ook weer niet gesteld met de graphics. Ik vergelijk het liever met DS1 en in dat opzicht oogt alles gewoon net ff wat gelikter en stabieler. Ik ben iig nog geen Blighttown-achtige area's tegengekomen.
Link aangepast (kan er op m'n werk niet bij).

Opzich speelt het nog steeds als van oud, maar over het algemeen vallen de graphics het meeste tegen. Ik heb nog geen PS4, dus ben nog niet verwend, maar had toch meer van de graphics verwacht, helemaal door de PS3 beelden die ik al gezien had.

Ik kan die video iig. iedereen aanraden, want het verschil wordt heel erg duidelijk zo.
tjsa het is idd niet mooi maar ik ben Demon Souls en Dark Souls gewend en het is het zelfde dus mij boeit het niet belangrijker vind ik dat het vloeiend speeld.

daarintegen voor een spel als Watch Dogs die ik ook in bestelling heb staan wil ik wel dat het er goed uitziet zeker omdat het ook op de Next gen komt
en wie weet komt From software met nog een paar updates in Dark Souls hadden ze ook op een gegeven moment de Framerate op een aantal plekken waar het heel slecht was aangepast.

maar ik ben blij zoals het er uit ziet.
en ga het ook niet spelen op de PC
hoofd reden dat ik eigenlijk niet meer op de PC speel is omdat ik altijd bang ben dat een spel verziekt woord door cheaters en dat heb je op de PS3 een stuk minder naar mijn gevoel.
Ik krijg een warm skyrim gevoel van Dark Souls! Hopen dat hij op de PS4 uitkomt en de laadtijden te behappen zijn. Skyrim op PS3 was hier echt een NO-GO. Grafisch minder kan ik prima mee leven, zolang ik maar niet elke keer 15 seconden zit te wachten omdat ik een huisje in gelopen ben....
over de laad tijden ik heb vanacht een klein stukje gespeeld maar ik neem aan dat het het zelfde is als in Dark Souls 1 het spel moet alleen laden als je dood gaat en je terug brengt naar je laatste bonfire.
zolang je blijft leven kan je overal naar toe lopen zonder laden teminste dat was in Dark Souls 1
dus ja als je vaak dood gaat dan heb je wat meer last van het laden maar dat gaat vrij snel.


wat ze ook niet vertellen in de review en ook hier neem ik aan dat het weer het zelfde is als in Dark souls 1
als je bij een bonfire aankomt en je je verkregen Souls wil gebruiken of bij dat bonfire wil saven dan worden alle monsters gereset dus iedereen leeft weer behalve BOSSen
ja kan als het goed is wel een bonfire activeren maar dan nogmaals aanraken om daar te saven betekend RESET moet het nog wel even checken voor Dark Souls 2
als je dus je Estus wil aanvullen of je magic attacks aanvullen denk dan wel goed na je moet weer alles killen voordat je bij de plek komt waar je naar toe wilde gaan.

[Reactie gewijzigd door FreakGIB op 22 juli 2024 18:59]

Klopt! Met een verschil: vijanden die je op die manier vaak gekilled hebt verdwijnen op een gegeven moment voor altijd. Ik begon op die manier in Heide's Tower of Flame steeds meer van die kolossen te missen. Denk dat dit gedaan is om te zorgen dat mensen niet al te makkelijk steeds dezelfde area's kunnen grinden.

Er is trouwens wel een manier om verdwenen vijanden weer terug te zetten. Dat doe je door Bonfire Ascetic te gebruiken. Hierdoor worden alle vijanden in de buurt van de Bonfire waar je het gebruikt sterker, en verdwenen vijanden zouden hierdoor ook terug moeten keren (zelf nog niet getest).
Je zit trouwens nog met extra laadtijden t.o.v. DS als je wilt levelen. Je moet dan eerst naar Majula travelen en vervolgens (als je verder wilt waar je was) terug naar de bonfire waar je vandaan kwam. Voorheen kostte levelen geen laadtijd omdat je gewoon aan de bonfire kon levelen. Dat vind ik tot dusverre het enige minpunt.
De enige "laadtijd" in dark souls is wanneer je van de ene bonfire naar de andere bonfire wilt travellen en dit gebeurt nagenoeg direct.
Anoniem: 276451 @TunderNerd14 maart 2014 09:26
Help mee :) Bring Dark Souls II to the Playstation 4 and Xbox One consoles.

https://www.change.org/pe...n-4-and-xbox-one-consoles

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 276451 op 22 juli 2024 18:59]

Na de eerste paar uurtjes spelen ben ik content. Bepaalde gameplay elementen zijn even wennen, parry heeft bijvoorbeeld een andere timing en je moet ook even wennen aan het feit dat je tijdens parries en backstabben niet onsterfelijk bent. Na een paar honderd uur demon en dark souls is dat wel iets wat je moet aanleren.

Mijn angst dat ze het spel "casual" hadden gemaakt was verdween toe ik in de eerste stage een trapje opklom en meteen werd aangevallen door vier bijl en zwaard mannetjes en een bonus archer. Dat was mijn eerste "F$@U Darksouls." moment. Verwacht er nog wel een paar.
Je hebt in elk geval je eerste trophy binnen... ;) Ik was op het eerste grasveldje met die honden al de Sjaak. :P
Haha idem, nog geprobeerd ze met mijn vuisten te bewerken maar het mocht niet baten. :D
Ik las dat je zei dat je niet meer onstervelijk bent tijdens backstab e.d.? Dat was in Dark en Demon Souls wel zo. Wel beter dat ook dat punt dan realistischer is geworden, ik exploite dat nogal vaak tijdens PVP lol :P
yep die is inderdaad weggevallen, zelfde als met de fog gate in gaan!
Het (tot dusverre) enige element dat me stoort is dat je alleen kunt levelen in Majula. Komt er in de praktijk op neer dat je heen en weer zult warpen om te kunnen levelen en dus twee keer naar een laadscherm zit te kijken.
tot zover 6 bazen weten te verslaan in dark souls en wat je zegt bevestigd het allemaal wel.
Grafisch gesproken vind ik het net ietsje mooier geworden dan deel 1 maar geen grote stap vooruit.

qua gameplay is het weer dark souls als vanouds, hier en daar wat tweaks en aanpassingen maar het echte dark souls gevoel blijft er nog goed in zitten!

Successss met 'the pursuer' _/-\o_
Ik zou graag Dark Souls 1 spelen op de PC met toetsenbord/muis, maar dat blijkt bijna onmogelijk te zijn: het spel is 1 van de slechtste console ports ooit.

Ik wacht dus af met het kopen van Dark Souls 2. Als het weer zo'n slechte port is, hoef ik 't spel niet.
Bv202
Jammer dat je er zo over denkt, probeer een keer een controller, het is echt een fantastisch spel!


Ontopic:
Kan zelf echt niet wachten op de PC versie. Ik twijfel nog ik mijn controller weer moet pakken of het met toetsenbord en muis ga spelen deze keer. Ook leuk dat het reizen naar bonfires per direct schijnt te werken, of is dit toch niet het geval?
deze keer is de PC versie het start punt geweest van de ontwikkeling van het spel, vanuit dat punt zijn de PS3 en X360 versie gemaakt. "zeggen ze"
Vanuit dat oogpunt zouden de graphics op de pc stukken beter moeten zijn en de besturing met de muis/toetsenbord ook lijkt me!

Zelf deel 1 met de mousefix helemaal doorgespeeld en zonder controller, was goed te doen.

Het reizen naar bonfires werkt direct vanaf het startpunt. Een nieuwe bonfire activeren betekend automatisch dat er naar te 'wharpen' valt
Ik wil dit heel graag geloven, maar het feit dat de PC versie meer dan een maand later uitkomt, spreekt het toch een beetje tegen. Maarja, het enige wat ik kan doen is hopen :\
Naar het schijnt zou de PC-versie van DS2 veel beter worden.

En zoniet, dan is er altijd nog de Nexus.
Ik zou graag Dark Souls 1 spelen op de PC met toetsenbord/muis, maar dat blijkt bijna onmogelijk te zijn: het spel is 1 van de slechtste console ports ooit.

Ik wacht dus af met het kopen van Dark Souls 2. Als het weer zo'n slechte port is, hoef ik 't spel niet.
hmm? ik heb een paar weken geleden Dark souls 1nog eens uitgespeeld op pc, met muis en toetsenbord.. Ik snap niet wat er onspeelbaar aan is?..

Vond het gewoon vlot, niet zo goed als op de Ps3 maar heb het toch volledig uitgespeeld..
Dark Souls II voor PC komt op 25 April trouwens, niet 25 Maart zoals het artikel vermeld.

Kijk erg uit naar dit spel en kan ook niet wachten tot het 25 April is om hem te spelen!
Anoniem: 528479 @grafgever14 maart 2014 08:18
Klopt gamemania kwam gisteren ookal met dit treurige nieuws.
In de conclusie staat dat de game frustrerend en moeilijk is. Als ik echter de bosses in de video zie dan zie ik precies het tegenovergestelde. je hebt ruimschoots tijd om aan de kant te springen want alles is ongelofelijk traag.

Daarnaast ziet het er echt ontzettend slecht uit voor een game anno 2014.

Ik heb smartphone games gezien met de zelfde kwaliteit textures

[Reactie gewijzigd door sygys op 22 juli 2024 18:59]

Iets zien en erop reageren zijn twee verschillende dingen...

Precies hetzelfde is ook het geval in de eerste Dark Souls, en ook Demon's Souls. Dat zijn echter ook niet echt makkelijke games :)

Daarnaast moet je er ook rekening mee houden dat de speler zelf ook niet echt snel is. Als je snel wilt zijn moet je stamina verbruiken, wat betekent dat je minder of niet kunt aanvallen of verdedigen. Het is een spel waar dit soort taktieken erg belangrijk zijn, of het langzaam of snel gaat is dan minder van belang dan de juiste keuze maken op het juiste moment.
Ja iets zien en er op reageren wat volgens iemand anders niet waar is kan. en wellicht heb ik niet gelijk. en is het spel verdomd moeilijk. maar dan nog is mijn post niet ongepast maar irrelevant of gewoon ontopic.

Ik frustreer me mateloos aan mensen die niet naar de inhoud van een post kijken hier op tweakers maar gewoon een -1 geven omdat hun een andere mening hebben dan de poster.

iedereen is vrij om mij te vertellen dat de game wel degelijk moeilijk is. maar omdat ik die mening heb gelijk -1 te geven, dat snap ik helemaal niet.

En ik zie dit niet alleen bij mij maar overal op tweakers. mensen die posten en wel degelijk ontopic zijn toch worden gedownmod omdat er iemand een andere mening over heeft.

Ik snap gewoon niet dat tweakers dit systeem niet controleert of gewoon verwijderd. dit heeft namelijk totaal geen meerwaarde als er zo misbruik van gemaakt wordt.
Tip voor de toekomst: je kunt je score aanvechten op het forum en als je gelijk hebt dan wordt je score aangepast.

In de thread zelf klagen over de moderatie levert je enkel nog meer min-eentjes op voor off topic en eventueel een persoonlijke waarschuwing van de moderators.

[Reactie gewijzigd door Enai op 22 juli 2024 18:59]

waarschijnlijk is de traagheid van die Boss misschien wel de manier om zelf een beetje te recoveren ik heb het nog te kort gespeeld en nog geen boss gevecht gehad over het algemeen zit er heel veel variatie in de Bossen en mini bossen en gewone monsters
Grafisch is het niet bijzonder. Maar de PC versie zal er een stuk beter uitzien. Waarom? Omdat als je deze gameplay vergelijkt met die van een paar maanden terug die er een stuk beter uit zag. Gok dat dat de PC versie was met een Xbox 360 controller zoals wel vaker gebeurt de laatste tijd.

Maar er zitten geloof ik 2x zoveel bosses in als in DS1 en de helft daarvan zijn gewoon lastige vijanden, de rest zijn weer echte monsters zoals in DS1. Dit hoor ik van YouTubers als Vaatividya etc en die zijn meestal extreem betrouwbaar met hun meningen en bevinding in de Souls games.
PC versie komt pas 25 April, de Xbox en PS3 versies zijn al uit.
reactie aangepast een downmod naar -1 is niet op zijn plaats. het is namelijk gewoon ontopic.

Het wordt eens tijd dat tweakers hier hard tegenop gaat treden.

Als iemand een andere mening heeft krijg je tegenwoordig hier al een -1 het lijkt wel een kinderachtige kleuterklas hier
Ik vind je reactie inderdaad ook gewoon on-topic, niet de mening die door de meeste mensen gedeeld zal worden aangezien het spel toch wel als vrij moeilijk ervaren wordt, wat juist de leuke uitdaging ervan is.

De graphics vind ik persoonlijk ook wat tegenvallen, maar gameplay is uiteindelijk belangrijker. Heb zelf deel 1 niet echt gespeeld omdat de PC controls zo dramatisch waren en ik geen controller heb. De makers hadden echter beloofd dat de PC controls verbeterd zouden worden in deze versie.

[Reactie gewijzigd door grafgever op 22 juli 2024 18:59]

Moet eerlijk bekennen dat ik games als Dark Souls liever met controller speel dan PC. Actie games moet je gewoon met controller spelen joh, met PC zal dat zo stug aanvoelen. Koop een 360 controller voor 35 euro en be done with it! Genoeg games op de PC die je dan stukken lekkerder kan spelen (IMO witcher 2 heb ik ook met controller gespeeld, was een stukken fijnere ervaring dan met mouse + keyboard).

Verder heb ik Dark Souls behoorlijk wat gespeeld, alleen niet uitgespeeld. Had die butterfly boss genakt en ging daarna richting de draken (weet niet meer precies waarom), alleen ging daar zo vaak dood dat ik geen zin meer had lol. Na zoveel struggelen heeft de game me toch gepakt.
Genoeg games op de PC die je dan stukken lekkerder kan spelen
Als pc only gamer zijn er maar bar weinig spellen die ik lekkerder vind spelen met een controller als met Tobo + Muis


Ik zit nog te twijfelen of ik dit spel wel wil, het genre vind ik erg leuk en hou ook wel van wat uitdaging, maar als het echt zo lastig is dat het frustrerend wordt, lijkt me nou ook niet geweldig
Als PC gamer heb ik toch vaak dat 3rd person games zoals Tomb Raider, racing games en vooral ook Dark Souls heerlijk met een controller weg te spelen zijn. Dark Souls 1 was overigens onspeelbaar met tobo + muis, geloof me. Ik heb er speciaal een XBox controller voor aangeschaft.
ja je hebt gelijk, het word echt erg lastig met een toetsenbord, ik ben even kwijt wat het precies was, maar het blokken of dodge heb je ook echt nodig en dan heb je gewoon te veel toetsen waar je direct bij wil kunnen om de game lekker te spelen op een keyboard ook om dat je ook nog moet kunnen bewegen dus je hand vast op de wasd toetsen zit.
Ik zit dus ook op het punt om een controller aan te schaffen om hem uit te gaan spelen.

[Reactie gewijzigd door bamboe op 22 juli 2024 18:59]

Zo frustrerend waren de vorige Souls games niet. De game heeft alleen een leaning curve. Als je niet weet wat je doet en de patronen van vijanden niet kent, word je bestraft en ga je dood. Zo simpel is het.

Echter, je weet 24/7 dat de game niet onmogelijk is. Dat is omdat je patronen herkent en daar op in moet spelen. Ik weet niet hoe de AI in Dark Souls 2 gaat reageren, aangezien deze sterk verbetert schijnt te zijn.

In ieder geval, de game biedt een stevige uitdaging. Je moet de game mechanics, upgrade paths en enemies kennen om 'm goed te kunnen spelen. Houd je van een spel met uitdaging, en waar je dingen zelf op uit moet zoeken, dan is Dark Souls een echte aanrader. Het gevoel wanneer je een boss na 3 keer proberen sloopt is geweldig.

Geen enkele andere game kan dat gevoel evenaren. Dat alleen al is goud waard. Ik weet nog dat ik eind 2011 ook met het gevoel zat; "wat als deze game nu te moeilijk is?". Ik kreeg een motiverende comment op YouTube en heb toen het spel gehaald. In het begin was het even doorbijten, maar Dark Souls is absoluut mijn favoriete RPG geworden om bovenstaande redenen.

Ik zou zeggen, begin eraan, pik wellicht eerst Demon's Souls en Dark Souls op, die zijn wat goedkoper, kijk of je het leuk vindt, en begin dan aan DS II. Waarschijnlijk de beste keuze die je ooit maakt als je er eenmaal inkomt.

[Reactie gewijzigd door GekkeHenk op 22 juli 2024 18:59]

Gelukkig kan je, als ik de aankondigingen van de developer mag geloven, DS II met een controllers spelen op de PC. Best of both worlds: mooiere graphics, EN controller-besturing.
Je moet niet naar moderatie kijken in de eerste paar minuten, eigenlijk zouden die pas bij een hoger aantal stemmen mogen wijzigen, maar is dus zeker niet zo dat je massaal op -1 werd gestemd.

Ik ben het wel niet eens met je mening. vooral omdat je die gewoon baseert op een video. Je kunt toch pas iets zeggen over de moeilijkheidsgraad als je zelf een keer gespeeld hebt. Ik vond Dark Souls I in elk geval heel moeilijk, krijg het zelfs nog ongemakkelijk als ik er aan terugdenk (ik speelde het ook wel op pc en die versie was niet vlekkeloos).

Wat de kwaliteit van de graphics betreft, de PS3 en Xbox360 zijn dan ook stokoud. Op pc gaat het er waarschijnlijk ook niet geweldig uit zien, net zoals Dark Souls I geen hoogvlieger was, maar daarbij klopte de sfeer wel bij het geheel. Graphics zijn meer dan hoge resolutie textures en fancy effecten, al ga ik nu nog niet zeggen dat Dark Souls II wél goede graphics heeft.
Waarschijnlijk geeft onderstaande video een redelijk beeld van de graphics in de PC versie, die volgende maand uitkomt. De video vergelijkt de gameplay zoals gepresenteerd in april 2013, en in de huidige retail-versie van de PS3. Grote kans dat die van April 2013 PC ingame graphics zijn (of daar sterk op lijken). En dat ziet er toch wel een stukje beter uit dan de PS3 versie

http://www.youtube.com/watch?v=ykbT03r_9Zo
Inderdaad, maar zelfs als je enkele keren iemand een +3 geeft raak je je gehele modstatus kwijt :+ .

Nee dat modereren op elkaar is een grote flop en leid alleen maar af i.p.v. echt goed te werken..

Dit spel ziet inderdaad wel behoorlijk outdated uit. (goede gameplay maakt dit dan wel weer grotendeels goed lijkt me).
Had liever de pracht en praal van de trailer ingame gezien O-) .
Qua graphics misschien geen hoogstandje, maar daar krijg je wel honderden uren game plezier voor terug ipv een grafisch hoogstandje die je in 5 uurtjes uitgespeeld hebt. Je hebt wel gelijk, je kan zien waar de nadruk heeft gelegen bij de developers.
Edit: don't feed the flames

[Reactie gewijzigd door Enai op 22 juli 2024 18:59]

Anoniem: 327274 @sygys14 maart 2014 16:32
Mag ik vragen wat er dan wel stond en waarom je dat dan weghaalt?

Mijn persoonlijke mening:
Je hebt gelijk wat mij betreft, op tweakers mag je niet meer al te kritisch zijn want o wee o wee dat verbergen we gewoon middels het -1 puntensysteem en dat is jammer.
Ik wordt eerder onpasselijk van infantiele reacties als die van jou. Wacht gewoon eens een paar uur en ga niet na 8 minuten al huilen dat iemand je teergevoelige persoontje een -1 heeft gegeven. Moderatie wordt door meerdere personen gedaan, dus dan zal er altjid wel een paar "onterechte" beoordelingen bijzitten, maar dat middelt vanzelf uit na een paar uur en wat meer stemmen. Maar nee: gelijk zeuren en klagen, want dat is zo lekker volwassen.

Wat mij betreft komt er nog een -2 categorie "zeuren over moderatie" bij. :9
Anoniem: 578669 @sygys24 maart 2014 15:40
Ze hadden er beter een like button van kunnen maken. Als iemand je reactie dan leuk vindt kunnen ze liken. Als niemand het leuk vindt, baal je er ook niet zo van want niemand geeft dan een like. Dat is beter dan -1 valt zo op.
Klopt inderdaad. Stomme vergissing van mijn kant, ik zou zweren dat ik 25 maart gelezen had. Sorry!
Dat geeft niets hoor kan gebeuren, wishful thinking helaas, zou willen dat het 25 Maart was :D. Toen ik het eerst las dacht ik: YES! maar na even checken was het toch nog 25 April helaas :(
Ik ken het spel niet en heb deel één ook nog nooit gespeeld, maar de trailer leek wel heel veel op LotR.
Met die spinnen, soldaten van Gondor, dat elven bootje op het meer, een vurige balrog.

Wellicht dat ik door de hoge Tweakers score de game toch eens ga proberen. Is het dan aan te raden deel één eerst te spelen?
Is imo niet nodig. Je zal het de eerste uren behoorlijk moeilijk hebben in DS2, maar dat zal eveneens het geval zijn als je eerst aan de eerste DS begint.
maakt vrij weinig uit, het enige voordeel van deel 1 spelen is dat je ervaring opbouwt in de vechtstijlen. Nou is er in deel 2 wel een iets betere tutorial dus wat dat betreft kan je ook direct met 2 aan de slag!

Voor het verhaal hoef je deel 1 niet perse te spelen (nou moet je toch echt op zoek naar het verhaal en dat gaat je vele 10tallen uren kosten)
Aanrader ja, vereist nee. Als je DS1 eerst speelt ben je qua gameplay beter voorbereid, maar het verhaal heb je niet heel erg nodig. Daarbij: verschillende mensen hierboven geven al aan dat er wat dingetjes anders werken in de gameplay nu, dus eerst DS1 spelen zou je op een bepaalde manier ook juist tegen kunnen werken misschien... Ik ga er een beetje van uit dat 'iedereen' nu DS2 gaat spelen dus wat dat betreft is het misschien wel leuk om juist dat te gaan doen. Veel mensen online enzo.
Grafisch matig mag nog een milde beoordeling worden genoemd wat mij betreft... Uiteraard een minder belangrijke factor bij een game die vooral voor de gameplay gaat, maar dit is grafisch niveau van 5-6 jaar geleden... alsof het op de engine van Oblivion is gebouwd. De trailer is wat dat betreft ook wel een beetje erg misleidend want die ziet er juist weer ontzettend goed uit...

Edit: gaat mij overigens niet tegenhouden hoor, wat mij betreft is dit een van de weinige echte games die er bestaan, games zijn tegenwoordig bijna alleen maar spectaculair. Zoals de reviewer al aantipt, het is geen game om te relaxen maar je moet echt aan het werk.

[Reactie gewijzigd door MicGlou op 22 juli 2024 18:59]

Anoniem: 300525 @MicGlou14 maart 2014 08:46
Dat is precies wat ik dacht. Natuurlijk zal dit van ondergeschikt belang zijn in deze game, maar jeetje. Het ziet er echt oud uit.
Tijdens het spelen is het gewoon sfeervol en komt het niet hopeloos verouderd over. Then again, mensen die vallen over de graphics moeten deze game misschien maar lekker links laten liggen. Their loss! ;)
Ik val persoonlijk niet zo snel over graphics... gameplay gaat altijd eerst. Maar wat deze screenshots laten zien is gewoon onder niveau en betere belichting gaat dat niet helpen. Check die textures eens, alles ziet er zo plat als een pannekoek uit. De trailer ziet er juist heel gaaf uit en als je dan vervolgens zulke beelden ingame voorgeschoteld krijgt dan is dat toch wel enigszins teleurstellend. Het is juist dat deze game zo'n ijzersterke gameplay heeft anders was het oordeel een stuk minder mild geweest volgens mij...

[Reactie gewijzigd door MicGlou op 22 juli 2024 18:59]

De screenshots bij dit artikel zijn wel belabberd. Als je eender welk spel overbelicht dan ziet het er niet uit.
Dat zullen beelden zijn van de PC versie van het spel.
Anoniem: 300525 @M_G14 maart 2014 08:49
Nou dat denk ik niet. De PC versie zal maar een klein beetje mooier zijn. Niet zoals vertoond in de trailer.

Hier een stukje E3 PC (edit: idd, dit is deel 1)

http://www.youtube.com/watch?v=i-hRBSqpx4o

*edit* OEPS ... ik kan helemaal geen PC gameplay vinden...

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 300525 op 22 juli 2024 18:59]

Het stukje wat je nu doorlinkt komt uit Dark Souls, niet uit Dark Souls II. Daar zit al een heel verschil in ;)

Jammer dat de review is gedaan op de Playstation III, benieuwd of een PC-review ook nog langskomt, ben wel benieuwd naar de verschillen en eventuele andere beoordeling, ook op 't gebied van grafische kracht.

Zelf ook erg benieuwd naar de moeilijkheidsgraad, ik vond zelf Dark Souls een stuk makkelijker dan Demon's Souls en dat viel me gewoon echt tegen. Demon's Souls ben ik nooit écht ver in gekomen terwijl Dark Souls me, mede door de lagere moeilijkheidsgraad, minder bleef boeien. Wordt wel weer een must-buy :P

Bij deze alsnog E3-footage van Dark Souls II: https://www.youtube.com/watch?v=CwcKVfhtMi0

[Reactie gewijzigd door Merethil op 22 juli 2024 18:59]

Anoniem: 300525 @Merethil14 maart 2014 09:52
Is dat van de PC versie?
Staat er verder niet bij maar ging er simpelweg vanuit vanwege E3. Misschien dat het een PS3-versie is, heb verder niet goed gekeken (op 't werk niet de mogelijkheid boven de 360p te streamen :+ )
Dit is DS 1
Nee, dit is een render... een filmpje. Geen beelden van gameplay...
Ik heb nummer 1 gekocht op steam, maar vond de graphics en de controls zo bedroevend dat ik het na 5 minuten neer heb gelegd. Volgens mij moet deze gamereeks het voornamelijk hebben van de afwijkende moeilijkheid graad, tegenover andere games. Want de graphics, gameplay en controls zijn ronduit triest. Ik begrijp de hype rond deze game dan ook niet.
Heb je met een controller gespeeld? De gameplay en controls zijn juist fantastisch! Overigens heb ik het alleen op X360 gespeeld dus ik weet niet hoe het op de PC is.
De PC-versie van deel 1 is een mislukte port. Je klaagt over de graphics en controls. Weinig verrassend dus.
De komende weken eerst nog maar eens even dark souls I doorspelen op de pc en dan deze checken. Ik hoop inderdaad wel dat de graphics van een iets hoger niveau zijn, want ondanks dat dat niet het belangrijkste van deze game is zien ze er wel heel slecht uit!
heb je de dsfix patch gebruikt voor je pc versie van darksouls ? zo niet dan zou ik dat doen , maakt degame al een stuk mooier omdat deresolutie dan klopt (zonder de patch zit de resolutie vast ook al verander je die in de opties )
En de HD texture packs + SweetFX niet te vergeten, die maken het spel toch net wat moderner. Hopelijk is DS 2 net zo goed te "modden" als deel 1. Ik kan niet wachten ;)
Waar heb je die HD texture packs vandaan, die zag ik namelijk zo gauw niet op nexus te staan? Thanks alvast ;)

Edit: Al gevonden, overheen gekeken

[Reactie gewijzigd door mikedhanpat op 22 juli 2024 18:59]

de DS fix valt altijd hier te halen: klikkie

de sweetFX hier: Klikkie
dsfix heb ik gebruikt inderdaad samen met die dualshock 3 fix om hem met playstation controller te spellen met ps symbolen.
Maar ik moet zeggen ik heb dan in die dsfix.ini file de resolutie aangepast naar 1920x1080 en AA, AO, FXAA etc. allemaal aangezet, maar nog steeds niet je van het.
Ik mis online in de review. De reden dat ik Demon Souls geweldig vond, was de makkelijke manier om met meerdere mensen een level proberen te halen. In Dark Souls was dit echter onmogelijk, en had de game de meest slechte onvriendelijke online systeem ooit. Dat is ook de reden dat ik Dark Souls de hoek in heb gesmeten na een paar maanden en lekker verder gegaan ben met Demon Souls. Hoe is dat in deze game?

[Reactie gewijzigd door Voet01 op 22 juli 2024 18:59]

ik heb eigenlijk nooit lang hoeven te wachten in Dark Souls als ik hulp nodig had zeker op de plekken waar je het ook echt wel kon gebruiken ( Archers ik haat Archers)
Maar als je samen met een van je vrienden speelt dan moet je maar hopen dat je op dezelfde server speelt anders kan je elkaars game niet vinden....dat is een probleem dat veel mensen met DS1 hadden.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.