Durante, de maker van de modificatie die de eerste Dark Souls voor Windows beter speelbaar maakte, heeft een downsamplingtool voor deel 2 uitgebracht. Hoewel Durante naar eigen zeggen Dark Souls 2 een goede pc-port vindt, wilde hij daar toch nog iets aan toevoegen.
De nieuwe tool van de modder heet GeDoSaTo, dat staat voor Generic DownSampling Tool. Hoewel Durante naar aanleiding van de release van de Windows-versie van Dark Souls 2 de tool op zijn blog heeft gepubliceerd, werkt deze evengoed met andere games. Naast downsampling via meerdere methodes ondersteunt GeDoSaTo, net als DSfix, het injecteren van nieuwe textures in games, dat texturemodding vergemakkelijkt.
Om de tool werkend te krijgen bij Dark Souls 2, moet wel de Steam Overlay uitgeschakeld worden. De tool gebruikt een library injection-methode en werkt dus met DirectX9-games. Durante geeft echter alleen de garantie dat de tool meteen werkt bij Dark Souls 2; over andere games doet hij nog geen uitspraken. Specifiek voor die game heeft de modder ook nog ondersteuning voor ambient occlusion, post-processing, anti-aliasing, bokeh depth of field, en het nemen van screenshots toegevoegd. Durante heeft een stuk geschreven bij PC Gamer waar hij voorbeelden van zijn werk toont met screenshots.
Hoewel spelers in de Windows-versie van de eerste Dark Souls-game wel een resolutie konden instellen waarin de game draaide, stond intern de resolutie van de game vast. Dat betekende dat de output-resolutie weliswaar op bijvoorbeeld 1920 bij 1080 pixels kon staan, maar de interne renderer nog steeds een beeld produceerde van 1024 bij 720. Kort na de release van de Windows-versie van de eerste game, kwam Durante met een fix die ervoor zorgde dat gamers onder andere de daadwerkelijke resolutie naar eigen wensen konden aanpassen. Veel spelers van Dark Souls zijn dan ook van mening dat DSfix een vereiste is om de game te kunnen waarderen.