Ruimte voor indie
Het ene jaar heeft een drukkere start dan het andere, als het om het aantal games gaat dat wordt uitgebracht. Dat 2014 vooralsnog niet al te hard van stapel loopt als je kijkt naar gamereviews en -previews is ergens natuurlijk jammer, maar tegelijk een voordeel. Het geeft ons namelijk de tijd om eens wat games uit te proberen die in drukkere tijden de frontpage nooit zouden hebben gehaald. En dat terwijl er in het aanbod van dat 'soort' games best titels kunnen zitten die de moeite waard zijn.
In die laatste categorie valt, dat verklappen we maar vast, The Banner Saga. Deze strategische role-playing game vindt zijn oorsprong bij drie ontwikkelaars die BioWare verlieten om voor zichzelf te beginnen, binnen hun eigen studio genaamd Stoic. De ontwikkelaars wilden bovenal een game maken die ze zelf zouden willen spelen. Tegelijkertijd moest hun project een ode worden aan de grote rpg-klassiekers van weleer die ze zelf in een grijs verleden met veel plezier hebben gespeeld, zoals Baldur's Gate en King of Dragon Pass.
/i/1390816492.jpeg?f=imagenormal)
The Banner Saga neemt spelers mee naar een op de oude Vikingen gebaseerde spelwereld. Centraal staat de strijd die de mensen samen met het reuzenvolk varl voeren tegen de Dredge, die nog het meest lijken op grote, enigszins houterig uitziende robots. De mensen en de varl sloten ooit een alliantie om samen tegen de Dredge te vechten, die zich na hun nederlaag in de tweede grote oorlog stil hielden. Bij aanvang van The Banner Saga zijn ze echter teruggekeerd. Waarom? Daar kom je gaandeweg achter. Dat de wereld er in The Banner Saga niet al te florisant voor staat is echter al meteen duidelijk. De Goden zijn dood en daardoor is de wereld stuurloos. Zelfs de stand van de zon is stilgezet, waardoor hij non-stop op de spelwereld blijft schijnen.
Binnen deze setting beleven personages als Ludin, Vognir, Rook en Alette hun avontuur. Deze helden zijn aan het begin van The Banner Saga verdeeld over twee karavanen, die je gedurende het spel begeleidt. De ene karavaan, met mensenprins Ludin en enkele varl-helden zoals Vognir, is op weg naar de hoofdstad van de varl, voor een onderhoud met de varl-koning. De andere karavaan, waar vader Rook en dochter Alette deel van uitmaken, bestaat uit vluchtelingen waarvan het dorp werd aangevallen door de Dredge. Ze hebben geen duidelijk eindpunt om naartoe te gaan, maar zijn vooral op zoek naar een veilige haven om te ontsnappen aan de Dredge-legers.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Keuzes en consequenties
Je krijgt de verantwoordelijkheid over beide karavanen. Aan de ene kant zijn het diverse varl die verhaaltechnisch de leiding hebben over de karavaan, terwijl aan de andere kant Rook al snel gebombardeerd wordt tot leider van de groep. Vanuit hun perspectieven beleef je het verhaal in The Banner Saga, en neem je ook de beslissingen. Continu worden er vragen aan je gesteld, en je antwoorden hebben vrijwel altijd consequenties voor het verdere verloop van het verhaal en de gesteldheid van je karavaan.
Vriend of vijand?
Al snel wordt duidelijk dat de wereld flink in de problemen zit. Veel mensen zijn op zoek naar de veiligheid en vooral de voedselvoorraden van een grote karavaan. Lang niet iedereen is echter te vertrouwen. Wat doe je bijvoorbeeld met een groep van tien vechters die zich bij je aan willen sluiten? Neem je ze op in de karavaan, met het risico dat het bandieten zijn die er op los moorden of er met je voorraden vandoor gaan? Of laat je ze achter, terwijl je die tien fighters best had kunnen gebruiken? En wat doe je als een van de moraalridders in je karavaan, zoals je dochter, op je in gaat praten en vertelt dat het toch echt onmenselijk is om mensen aan hun lot over te laten?
/i/1390815835.jpeg?f=imagenormal)
The Banner Saga dwingt zijn publiek harde keuzes te maken. Wie iedereen tevreden probeert te houden, zal snel van een koude kermis thuiskomen: zwakke poldermodelleiders hebben niets te zoeken aan het hoofd van een karavaan in The Banner Saga, zoveel is snel duidelijk. Na enkele verkeerd uitgepakte beslissingen merk je vanzelf dat je harder wordt. Verbitterd. Meer op je hoede. Je realiseert je dat niet alleen de personages in het spel een bepaalde ontwikkeling doormaken, maar jij als leider ook. Een groter compliment valt Stoic eigenlijk niet te maken.
Buikpijn
De betrokkenheid die je voelt bij je karavaan en de diverse personen in die karavaan is met afstand het sterkste punt van The Banner Saga. Het moment dat je voorraad op is en er per verstreken dag mensen en varl sterven doet je op je nagels bijten, uitkijkend naar een stadje dat niet snel genoeg in beeld kan komen en waar je mogelijk voorraden kunt kopen. Het moment dat je daar aankomt en merkt dat er niets te halen valt, waardoor je opnieuw met lege wagens op pad moet, bezorgt je buikpijn.
Die buikpijn stelt echter niets voor, in vergelijking met de pijn die je voelt als jouw keuze leidt tot de dood van een van de helden in het spel. Een karavaan bestaat uit burgers, menselijke vechters en varl, maar belangrijker zijn de helden. Dat zijn de personages die je kunt gebruiken in de gevechten en die ook een rol spelen in het verhaal. Door kills te maken kunnen ze in niveau groeien en steeds belangrijker worden voor het team van maximaal zes vechters dat je gebruikt in gevechten. Dat betekent echter ook dat het gemis nog groter is als het een keer misgaat.
Gevechten: bekend concept met een twist
Dat gebeurt overigens nooit tijdens gevechten. Hoewel je gevechten kunt verliezen en helden uitgeschakeld kunnen worden tijdens gevechten, leidt dat nooit tot hun dood. Ze raken slechts geblesseerd. Dit maakt The Banner Saga als game enigszins vergeeflijk. Mocht je een gevecht verliezen, dan zul je echter wel met de overige consequenties moeten leven. Bovendien moet je soms al vrij snel weer opnieuw vechten, terwijl gewonde helden een paar dagen nodig hebben om weer fit te worden. Ze kunnen ook in hun gewonde toestand vechten, maar hebben dan minder health points en zijn daardoor minder effectief.
Diepgaander dan het lijkt
Het vechten zelf zit in The Banner Saga diepgaander in elkaar dan je in eerste instantie denkt. Aanvankelijk lijkt het een systeem zoals je dat wel vaker hebt gezien in games met turn-based gevechten, zoals bijvoorbeeld Heroes of Might & Magic. De beurtelingse handelingen, het verplaatsen over vakjes: dat is niets nieuws. Toch onderscheidt The Banner Saga zich, en wel op verschillende manieren.
/i/1390815841.jpeg?f=imagenormal)
Allereerst heb je meestal de beschikking over varl en mensen. De varl nemen vier vakjes in, terwijl mensen op één vakje passen. Dat brengt strategische mogelijkheden met zich mee: twee goed opgestelde varl kunnen vijanden bijvoorbeeld weghouden bij mensen, terwijl slim gepositioneerde mensen doorgangen kunnen blokkeren voor grotere vijanden die eveneens vier blokjes innemen. Positionering en het in de gaten houden van welke vijand waar naartoe zou kunnen lopen is dus al de eerste strategische stap bij gevechten in The Banner Saga.
Zoals gezegd verloopt het vechten in beurten. Elk personage heeft een bepaalde waarde voor armor en voor health, waarbij health ook meteen indicatief is voor de schade wordt uitgedeeld. Een vijand met veel health berokkent dus ook veel schade, dus is het zaak zijn health naar beneden te brengen voor hij al teveel schade kan aanrichten aan jouw helden. Bij veel vijanden zal echter eerst het schild naar beneden moeten worden gebracht, omdat dat schild de schade die je rechtstreeks aan kunt brengen sterk vermindert.
Speciale vaardigheden
Bovenop de standaardaanvallen komen nog de speciale vaardigheden, die je kunt gebruiken zolang een personage nog over willpower-punten beschikt. Elk personage heeft een speciale vaardigheid die van belang kan zijn tijdens een gevecht. Zo beschikt een van de varl die jea al vroeg in het spel onder je hoede hebt, over Gunnulf, een aanval waarmee hij schade aanbrengt bij alle personages om zich heen, óók bij vrienden die eventueel in de buurt staan. Rook heeft een vaardigheid waarmee hij alle teamleden die naast een bepaalde vijand staan tegelijk kan laten aanvallen, en zo is er nog een aantal vaardigheden dat je zult moeten leren gebruiken om gevechten in The Banner Saga te winnen.
/i/1390815844.jpeg?f=imagenormal)
Wie zich een beetje in een verhaal kan inleven, zal het er waarschijnlijk mee eens zijn dat de voornaamste uitdaging van The Banner Saga hem zit in het in goede banen leiden van de reis van je karavaan, maar de gevechten zelf zorgen ook voor uitdaging. Zeker op de momenten waarop je de kans krijgt een extra voordeel te verdienen door een tweede gevecht op rij aan te gaan wordt The Banner Saga een lastig spelletje. Ook hebben we gevechten binnen een handomdraai volledig zien omslaan doordat we even niet hadden opgelet en een van onze helden met een laag armor in één klap werd neergeslagen door een sterke vijand.
Leven met een nederlaag
Voor de meeste gevechten in The Banner Saga geldt dat een verloren gevecht geen herkansing oplevert. Verlies je een gevecht, dan zijn in de eerste plaats alle helden die je hebt gebruikt in dat gevecht gewond, en dus verzwakt als er binnen een paar dagen weer een ander gevecht komt. Daarnaast word je meestal ook bestraft, in de vorm van wat extra verliezen in je leger of je voorraad. Het enige gevecht dat je - voor zover wij hebben kunnen ontdekken - moet winnen om verder te kunnen spelen, is het eindbaasgevecht.
Bewegend schilderij
Met dat eindbaasgevecht komen we trouwens bij een van de weinige minpunten van The Banner Saga. Dat ligt niet eens aan dat gevecht zelf, maar meer aan het abrupte einde dat erop volgt. Het laatste gevecht in The Banner Saga sluit een deel van het verhaal af, maar er is nog zo veel meer aan de hand in de spelwereld, en er zijn nog zoveel onbeantwoorde vragen, dat het aanvoelt als een veel te vroeg en veel te plotseling einde. Daar is een goede reden voor: Stoic is van plan een tweede en derde deel van The Banner Saga te maken, mits het eerste deel succesvol genoeg is.
/i/1390815839.jpeg?f=imagenormal)
Het plotselinge einde levert een klein katertje op, maar dat verdwijnt al snel. Wat overheerst is namelijk de reden dat je die kater eventjes had: The Banner Saga smaakt naar veel meer. Het verhaal en de gameplay daargelaten schotelt Stoic je namelijk een sfeervol, meeslepend epos voor dat gevoelsmatig oneindig lang zou mogen duren. In de pakweg acht uur die je nodig hebt om The Banner Saga door te spelen raak je geen seconde uitgekeken op de prachtige visuele stijl die als een bewegend kunstwerk aan je voorbij trekt.
Kleine minpuntjes
Dat doorlopend veranderende en verschuivende schilderij wordt ondersteund door net zulk sfeervol geluid, al mag hierbij wel opgemerkt worden dat de muziek soms plotseling eindigt, of een vrij harde overgang kent naar een andere soort. Erotische ervaring met mieren is je niet vreemd als je hier echt over valt, maar het valt soms op en mag vermeld worden. In die categorie zijn er trouwens nog wel wat meer puntjes aan te merken op The Banner Saga. Voor een pc-game kent het spel bijvoorbeeld weinig instellingen. Zo is de resolutie niet aan te passen en kent het volume van het geluid maar twee standjes: aan of uit. Het zit tijdens het spelen geen moment dwars, maar het is voor een pc-game anno 2014 toch een beetje apart.
Conclusie
De op de vorige pagina genoemde minpuntjes doen echter nauwelijks afbreuk aan de algemene kwaliteit van The Banner Saga. Sterker nog: tijdens het spelen heb je van geen van die puntjes echt veel last. Dat maakt het voor ons dan ook heel eenvoudig om The Banner Saga als absolute aanrader aan te merken. Het spel is met een Steam-prijs van 23 euro wat duurder dan veel andere indie-games, maar ondanks de speeltijd van zo'n acht uur elke euro meer dan waard. We lezen in de comments bij games weleens opmerkingen als "ik heb liever een ijzersterke, korte game dan een game met meer content van lagere kwaliteit", en dat had dan ook zomaar over The Banner Saga kunnen gaan. Het is wel te hopen dat er snel een vervolg komt, want deze game voelt enorm on-af. Dat maakt de spelervaring er echter niet minder lekker om.
Pluspunten
-
Prachtige stijl
-
Meeslepend
-
Keuzes maken verschil
-
Tactiek en diepgang in gevechten
Minpunten
-
Abrupt einde
-
Kleine technische minpuntjes
Eindoordeel