Door Jurian Ubachs

Redacteur

The Banner Saga Review

Indie-game die je niet wil missen

28-01-2014 • 08:00

78

Multipage-opmaak

Ruimte voor indie

Het ene jaar heeft een drukkere start dan het andere, als het om het aantal games gaat dat wordt uitgebracht. Dat 2014 vooralsnog niet al te hard van stapel loopt als je kijkt naar gamereviews en -previews is ergens natuurlijk jammer, maar tegelijk een voordeel. Het geeft ons namelijk de tijd om eens wat games uit te proberen die in drukkere tijden de frontpage nooit zouden hebben gehaald. En dat terwijl er in het aanbod van dat 'soort' games best titels kunnen zitten die de moeite waard zijn.

In die laatste categorie valt, dat verklappen we maar vast, The Banner Saga. Deze strategische role-playing game vindt zijn oorsprong bij drie ontwikkelaars die BioWare verlieten om voor zichzelf te beginnen, binnen hun eigen studio genaamd Stoic. De ontwikkelaars wilden bovenal een game maken die ze zelf zouden willen spelen. Tegelijkertijd moest hun project een ode worden aan de grote rpg-klassiekers van weleer die ze zelf in een grijs verleden met veel plezier hebben gespeeld, zoals Baldur's Gate en King of Dragon Pass.

The Banner Saga

The Banner Saga neemt spelers mee naar een op de oude Vikingen gebaseerde spelwereld. Centraal staat de strijd die de mensen samen met het reuzenvolk varl voeren tegen de Dredge, die nog het meest lijken op grote, enigszins houterig uitziende robots. De mensen en de varl sloten ooit een alliantie om samen tegen de Dredge te vechten, die zich na hun nederlaag in de tweede grote oorlog stil hielden. Bij aanvang van The Banner Saga zijn ze echter teruggekeerd. Waarom? Daar kom je gaandeweg achter. Dat de wereld er in The Banner Saga niet al te florisant voor staat is echter al meteen duidelijk. De Goden zijn dood en daardoor is de wereld stuurloos. Zelfs de stand van de zon is stilgezet, waardoor hij non-stop op de spelwereld blijft schijnen.

Binnen deze setting beleven personages als Ludin, Vognir, Rook en Alette hun avontuur. Deze helden zijn aan het begin van The Banner Saga verdeeld over twee karavanen, die je gedurende het spel begeleidt. De ene karavaan, met mensenprins Ludin en enkele varl-helden zoals Vognir, is op weg naar de hoofdstad van de varl, voor een onderhoud met de varl-koning. De andere karavaan, waar vader Rook en dochter Alette deel van uitmaken, bestaat uit vluchtelingen waarvan het dorp werd aangevallen door de Dredge. Ze hebben geen duidelijk eindpunt om naartoe te gaan, maar zijn vooral op zoek naar een veilige haven om te ontsnappen aan de Dredge-legers.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Keuzes en consequenties

Je krijgt de verantwoordelijkheid over beide karavanen. Aan de ene kant zijn het diverse varl die verhaaltechnisch de leiding hebben over de karavaan, terwijl aan de andere kant Rook al snel gebombardeerd wordt tot leider van de groep. Vanuit hun perspectieven beleef je het verhaal in The Banner Saga, en neem je ook de beslissingen. Continu worden er vragen aan je gesteld, en je antwoorden hebben vrijwel altijd consequenties voor het verdere verloop van het verhaal en de gesteldheid van je karavaan.

Vriend of vijand?

Al snel wordt duidelijk dat de wereld flink in de problemen zit. Veel mensen zijn op zoek naar de veiligheid en vooral de voedselvoorraden van een grote karavaan. Lang niet iedereen is echter te vertrouwen. Wat doe je bijvoorbeeld met een groep van tien vechters die zich bij je aan willen sluiten? Neem je ze op in de karavaan, met het risico dat het bandieten zijn die er op los moorden of er met je voorraden vandoor gaan? Of laat je ze achter, terwijl je die tien fighters best had kunnen gebruiken? En wat doe je als een van de moraalridders in je karavaan, zoals je dochter, op je in gaat praten en vertelt dat het toch echt onmenselijk is om mensen aan hun lot over te laten?

The Banner Saga

The Banner Saga dwingt zijn publiek harde keuzes te maken. Wie iedereen tevreden probeert te houden, zal snel van een koude kermis thuiskomen: zwakke poldermodelleiders hebben niets te zoeken aan het hoofd van een karavaan in The Banner Saga, zoveel is snel duidelijk. Na enkele verkeerd uitgepakte beslissingen merk je vanzelf dat je harder wordt. Verbitterd. Meer op je hoede. Je realiseert je dat niet alleen de personages in het spel een bepaalde ontwikkeling doormaken, maar jij als leider ook. Een groter compliment valt Stoic eigenlijk niet te maken.

Buikpijn

De betrokkenheid die je voelt bij je karavaan en de diverse personen in die karavaan is met afstand het sterkste punt van The Banner Saga. Het moment dat je voorraad op is en er per verstreken dag mensen en varl sterven doet je op je nagels bijten, uitkijkend naar een stadje dat niet snel genoeg in beeld kan komen en waar je mogelijk voorraden kunt kopen. Het moment dat je daar aankomt en merkt dat er niets te halen valt, waardoor je opnieuw met lege wagens op pad moet, bezorgt je buikpijn.

Die buikpijn stelt echter niets voor, in vergelijking met de pijn die je voelt als jouw keuze leidt tot de dood van een van de helden in het spel. Een karavaan bestaat uit burgers, menselijke vechters en varl, maar belangrijker zijn de helden. Dat zijn de personages die je kunt gebruiken in de gevechten en die ook een rol spelen in het verhaal. Door kills te maken kunnen ze in niveau groeien en steeds belangrijker worden voor het team van maximaal zes vechters dat je gebruikt in gevechten. Dat betekent echter ook dat het gemis nog groter is als het een keer misgaat.

Gevechten: bekend concept met een twist

Dat gebeurt overigens nooit tijdens gevechten. Hoewel je gevechten kunt verliezen en helden uitgeschakeld kunnen worden tijdens gevechten, leidt dat nooit tot hun dood. Ze raken slechts geblesseerd. Dit maakt The Banner Saga als game enigszins vergeeflijk. Mocht je een gevecht verliezen, dan zul je echter wel met de overige consequenties moeten leven. Bovendien moet je soms al vrij snel weer opnieuw vechten, terwijl gewonde helden een paar dagen nodig hebben om weer fit te worden. Ze kunnen ook in hun gewonde toestand vechten, maar hebben dan minder health points en zijn daardoor minder effectief.

Diepgaander dan het lijkt

Het vechten zelf zit in The Banner Saga diepgaander in elkaar dan je in eerste instantie denkt. Aanvankelijk lijkt het een systeem zoals je dat wel vaker hebt gezien in games met turn-based gevechten, zoals bijvoorbeeld Heroes of Might & Magic. De beurtelingse handelingen, het verplaatsen over vakjes: dat is niets nieuws. Toch onderscheidt The Banner Saga zich, en wel op verschillende manieren.

The Banner Saga

Allereerst heb je meestal de beschikking over varl en mensen. De varl nemen vier vakjes in, terwijl mensen op één vakje passen. Dat brengt strategische mogelijkheden met zich mee: twee goed opgestelde varl kunnen vijanden bijvoorbeeld weghouden bij mensen, terwijl slim gepositioneerde mensen doorgangen kunnen blokkeren voor grotere vijanden die eveneens vier blokjes innemen. Positionering en het in de gaten houden van welke vijand waar naartoe zou kunnen lopen is dus al de eerste strategische stap bij gevechten in The Banner Saga.

Zoals gezegd verloopt het vechten in beurten. Elk personage heeft een bepaalde waarde voor armor en voor health, waarbij health ook meteen indicatief is voor de schade wordt uitgedeeld. Een vijand met veel health berokkent dus ook veel schade, dus is het zaak zijn health naar beneden te brengen voor hij al teveel schade kan aanrichten aan jouw helden. Bij veel vijanden zal echter eerst het schild naar beneden moeten worden gebracht, omdat dat schild de schade die je rechtstreeks aan kunt brengen sterk vermindert.

Speciale vaardigheden

Bovenop de standaardaanvallen komen nog de speciale vaardigheden, die je kunt gebruiken zolang een personage nog over willpower-punten beschikt. Elk personage heeft een speciale vaardigheid die van belang kan zijn tijdens een gevecht. Zo beschikt een van de varl die jea al vroeg in het spel onder je hoede hebt, over Gunnulf, een aanval waarmee hij schade aanbrengt bij alle personages om zich heen, óók bij vrienden die eventueel in de buurt staan. Rook heeft een vaardigheid waarmee hij alle teamleden die naast een bepaalde vijand staan tegelijk kan laten aanvallen, en zo is er nog een aantal vaardigheden dat je zult moeten leren gebruiken om gevechten in The Banner Saga te winnen.

The Banner Saga

Wie zich een beetje in een verhaal kan inleven, zal het er waarschijnlijk mee eens zijn dat de voornaamste uitdaging van The Banner Saga hem zit in het in goede banen leiden van de reis van je karavaan, maar de gevechten zelf zorgen ook voor uitdaging. Zeker op de momenten waarop je de kans krijgt een extra voordeel te verdienen door een tweede gevecht op rij aan te gaan wordt The Banner Saga een lastig spelletje. Ook hebben we gevechten binnen een handomdraai volledig zien omslaan doordat we even niet hadden opgelet en een van onze helden met een laag armor in één klap werd neergeslagen door een sterke vijand.

Leven met een nederlaag

Voor de meeste gevechten in The Banner Saga geldt dat een verloren gevecht geen herkansing oplevert. Verlies je een gevecht, dan zijn in de eerste plaats alle helden die je hebt gebruikt in dat gevecht gewond, en dus verzwakt als er binnen een paar dagen weer een ander gevecht komt. Daarnaast word je meestal ook bestraft, in de vorm van wat extra verliezen in je leger of je voorraad. Het enige gevecht dat je - voor zover wij hebben kunnen ontdekken - moet winnen om verder te kunnen spelen, is het eindbaasgevecht.

Bewegend schilderij

Met dat eindbaasgevecht komen we trouwens bij een van de weinige minpunten van The Banner Saga. Dat ligt niet eens aan dat gevecht zelf, maar meer aan het abrupte einde dat erop volgt. Het laatste gevecht in The Banner Saga sluit een deel van het verhaal af, maar er is nog zo veel meer aan de hand in de spelwereld, en er zijn nog zoveel onbeantwoorde vragen, dat het aanvoelt als een veel te vroeg en veel te plotseling einde. Daar is een goede reden voor: Stoic is van plan een tweede en derde deel van The Banner Saga te maken, mits het eerste deel succesvol genoeg is.

The Banner Saga

Het plotselinge einde levert een klein katertje op, maar dat verdwijnt al snel. Wat overheerst is namelijk de reden dat je die kater eventjes had: The Banner Saga smaakt naar veel meer. Het verhaal en de gameplay daargelaten schotelt Stoic je namelijk een sfeervol, meeslepend epos voor dat gevoelsmatig oneindig lang zou mogen duren. In de pakweg acht uur die je nodig hebt om The Banner Saga door te spelen raak je geen seconde uitgekeken op de prachtige visuele stijl die als een bewegend kunstwerk aan je voorbij trekt.

Kleine minpuntjes

Dat doorlopend veranderende en verschuivende schilderij wordt ondersteund door net zulk sfeervol geluid, al mag hierbij wel opgemerkt worden dat de muziek soms plotseling eindigt, of een vrij harde overgang kent naar een andere soort. Erotische ervaring met mieren is je niet vreemd als je hier echt over valt, maar het valt soms op en mag vermeld worden. In die categorie zijn er trouwens nog wel wat meer puntjes aan te merken op The Banner Saga. Voor een pc-game kent het spel bijvoorbeeld weinig instellingen. Zo is de resolutie niet aan te passen en kent het volume van het geluid maar twee standjes: aan of uit. Het zit tijdens het spelen geen moment dwars, maar het is voor een pc-game anno 2014 toch een beetje apart.

Conclusie

The Banner SagaDe op de vorige pagina genoemde minpuntjes doen echter nauwelijks afbreuk aan de algemene kwaliteit van The Banner Saga. Sterker nog: tijdens het spelen heb je van geen van die puntjes echt veel last. Dat maakt het voor ons dan ook heel eenvoudig om The Banner Saga als absolute aanrader aan te merken. Het spel is met een Steam-prijs van 23 euro wat duurder dan veel andere indie-games, maar ondanks de speeltijd van zo'n acht uur elke euro meer dan waard. We lezen in de comments bij games weleens opmerkingen als "ik heb liever een ijzersterke, korte game dan een game met meer content van lagere kwaliteit", en dat had dan ook zomaar over The Banner Saga kunnen gaan. Het is wel te hopen dat er snel een vervolg komt, want deze game voelt enorm on-af. Dat maakt de spelervaring er echter niet minder lekker om.

Pluspunten

  • Prachtige stijl
  • Meeslepend
  • Keuzes maken verschil
  • Tactiek en diepgang in gevechten

Minpunten

  • Abrupt einde
  • Kleine technische minpuntjes

Eindoordeel

Tweakers zegt: 8
The Banner SagaThe Banner SagaThe Banner SagaThe Banner SagaThe Banner SagaThe Banner SagaThe Banner SagaThe Banner SagaThe Banner SagaThe Banner Saga

Reacties (78)

78
76
33
6
1
10
Wijzig sortering

Sorteer op:

Weergave:

Ik kan me vinden in de lof die deze review uitdeelt, maar na het uitspelen van het spel heb ik ook enkele kritiekpunten. Het positieve is de prachtige mysterieuze sfeer, de omgevingsbeelden, de karakters, de keuzes en tot op zekere hoogte ook het vechtsysteem. Bij dat laatste loop je ook tegen gekke dingen aan. Zo loont het om vijanden erg te verzwakken, maar niet te doden, om zo het aantal beurten van de vijand hoog te houden. Pas aan het eind van een gevecht deel je dan de laatste tik uit aan alle vijanden. Dat voelt raar en onnatuurlijk aan, maar is tegelijk het meest efficiënt. Afgezien daarvan zijn de turn-based gevechten over het algemeen wel erg leuk om te spelen.

Qua verhaalkeuzes zitten er soms ook vreemde gevallen bij. Ik had soms het gevoel dat ik niet de informatie had om een keuze te maken; dat keuzes niet voldoende werden ingeleid waardoor het resultaat nogal willekeurig aanvoelde. Een beetje als Russisch roulette. Natuurlijk is het spel een reis waarbij ook de karakters zelf niet weten wat er aan de hand is, maar hier en daar stoorde de onduidelijkheid me een beetje.

Ten slotte is het omgaan met je voorraden slachtoffer van dezelfde onduidelijkheid: Ik hield m'n supplies altijd wel op peil, maar ik raakte op een gegeven moment door mijn voorraad heen zonder dat daar veel aan te doen was. Alleen door het spel een tweede keer te spelen, kun je doden door verhongering voorkomen. Er zit met name één chapter in waar je eigenlijk vroegtijdig voor 20 dagen supplies moet halen, zonder dat je kunt weten dat dit nodig is. Dit past enerzijds wel bij de wanhopige aard van de situatie in het spel, maar het voelt een beetje gemeen dat je gestraft wordt terwijl je toch best wat voorraadmanagement deed. Je weet pas achteraf hoeveel voorraad je in elk chapter nodig hebt.

Dit zijn relatief kleine kritiekpunten. Ik heb enorm genoten van het spel als geheel en kan 'm aanraden aan liefhebbers van dit soort games. De prijs is ietsje aan de hoge kant; ik vond het z'n geld wel waard maar twijfelaars kan ik aanraden om te wachten op een Steam / GOG sale.
Klinkt net als de echte wereld. Waar je in een oude caravaan ook niet altijd zou weten hoeveel dagen het duurt voordat je op het volgende bevoorradingspunt aankomt.

Bereid je voor op het onverwachte. Goed gedaan dus ;).
Dat is er zeker deel van, zoals ik ook aangaf. De karakters in het verhaal hebben ook niet alle info en dus is er veel onbekendheid. Dat je karakters en voorraden verliest aan pech en moeilijke keuzes, maakt het spel juist ook interessant, want je ziet dit niet vaak meer. Ik heb daar grotendeels vrede mee, maar er zijn een paar stukken waar het gameplaytechnisch naar mijn idee iets te willekeurig wordt. Waarbij het spel je door de mangel haalt. Maar het is prima te accepteren, vooral als je je ervan bewust bent dat je de reis niet kunt volbrengen zonder tegenslagen, en dat een arbitraire keuze soms een ingrijpend resultaat kan hebben die je onmogelijk ziet aankomen.

Hoe dan ook een bijzonder spel, en ik wacht met smart op het volgende deel!

Een tip voor spelers: Zorg dat je altijd ruim supplies op voorraad houdt, en spendeer niet al je renown aan items en karakters. Hou wat over voor als de sch**t de ventilator raakt en je meer supplies nodig hebt. En koop supplies op het moment dat de koers gunstig is (1:3 of 1:4).

[Reactie gewijzigd door geert1 op 23 juli 2024 16:55]

Hij is ook te krijgen via Humble Bundle Store voor $25: https://www.humblebundle.com/store. Met de huidige wisselkoers dus net iets goedkoper dan de steam prijs. Tevens kan je hem dan ook downloaden zonder steam te moeten gebruiken als je geen steam hebt of wil hebben ;).
Zie mijn reactie ook hierboven:

Je hem niet los downloaden buiten steam om want het is bij Humble ook een Steam game. Dat betekent dat je een steam key krijgt die je moet inwisselen en dan verschijnt de game in je steam library.
Ik heb hem zelf niet gekocht, maar de icoontjes die er bij staan suggereren dat je hem ook zonder steam kan kopen. Athands, bij andere games die ik van humble bundle heb met dergelijke beschikbaarheidsicoontjes is dat iig wel het geval.
Ow joh mischien heb ik mis dan. Ik heb zelf ook al meerdere bundles gekocht maar dat was me nooit opgevallen. Ik heb al die steam keys geredeemed maar zag nooit iets dat ik ze ook los kon downloaden of installeren. Diegene met een download button erbij waren diegene zonder steam key.

Ik zal nog es kijken :P.
Top, bedankt! Scheelt toch weer 5 euro t.o.v. steam. Kreeg echter wel enkel een steam redeem code, dus moet nog steeds wel via steam (niet dat dat voor mij een probleem is), of ik moet het verkeerd gezien/gedaan hebben ;)
Tja tja, ik denk persoonlijk dat mensen het alleen gaan kopen als de prijs onder de 10 euro ligt. Het gaat natuurlijk om de gameplay, maar wat verkoopt zijn de graphics. Echter zijn de graphics van dit spel uit het jaar 2003 en kan ik net zo goed age of empires op de tablet spelen met een nintendo ds emulator. (Voor de mensen die het spel niet kennen, het spel lijkt qua opzet ongeveer op dit spel)
Er is niets 2003 aan die graphics, ze zijn tijdloos en high res. De animaties zijn misschien wat sober maar dat is het ontwerp. Met Age of Empires heeft dit niets te maken, volledig ander genre. En een NDS emulator op tablet is helemaal niet zo high res als dit.

Een deel van de charme van dit spel is de nostalgie, het is een moderne interpretatie van een ouder genre. Daar ben jij eigenlijk te jong voor (1995 zie ik op je profiel), en dan moet je het spel toch eens proberen om te weten waar het over gaat. Maar voor iedereen die in de jaren '90 al speelde, zien die handgetekende graphics er bloedmooi uit. Het is gewoon een andere kunst dan een 3D engine schrijven, en gezien het team zo klein is, is er echt niet minder moeite in gestoken dan in een CryEngine. Zeker zijn geld dus wél waard.
Graphics verkoop je alleen aan kortzichtige mensen. Waarom doet minecraft het zo goed? Het gaat toch uiteindelijk om de gameplay die een spel succesvol maakt en niet de graphics. Daarnaast vind ik het er wel netjes uitzien.
Dat is een beetje een vreemde vergelijking. Dan kan ik toch ook zeggen: Waarom doet battlefield het zo goed?
Oh? Doet Battlefield het zo goed dan? ;)
Ja, grafisch is het mooi, maar er is alleen maar ellende op dit moment met hun laatst iteratie. Voor veel mensen is dat de laatste battlefield. De grapics heeft ze verleid, maar de gameplay was stuk.
Ja, Battlefield doet het prima. De game heeft heel wat problemen maar het blijft toch een zeer populair spel wat door heel veel mensen nog elke avond gespeeld wordt. Vrijwel iedereen die over het spel klaagt blijft het spel alsnog spelen.

En spellen zoals Battlefield laten zien dat audiovisuele kwaliteiten erg belangrijk kunnen zijn voor een spel. Dat graphics enkel verkocht worden aan kortzichtige mensen is juist een zeer kortzichtige opmerking. Audiovisuele kwaliteiten kunnen niet allen bijdragen aan een realistische wereld maar ook aan de beleving van actie. Een actie film of actie spel waarbij de audiovisuele pracht ook van hoogstaand niveau is zal over het algemeen beter beleefd worden.

Het zijn de "only in Battlefield" momenten die het spel soms zo geweldig mooi maken en die momenten worden zeer versterkt door realistisch weergegeven wereld met soms zelfs onrealistisch sterke effecten. Een helikopter opblazen met een C4 motor geeft een veel beter gevoel als daar een enorme explosie aan vast zit met bijbehorend beeld en geluid waarbij de helikopter naar beneden stort en daar in stukken uit elkaar spat. Spectaculaire actie (gameplay) dat gepaard gaat met spectaculair beeld en geluid.

Of neem spellen zoals Assassins Creed, ook gigantisch populair omdat ze een levendige en mooie omgeving neer weten te zetten gepaard met klimmen en rennen over gebouwen wat er visueel erg sterk uit ziet. Als de graphics daar een stuk slechter waren zou het veel lastiger zijn om je in te leven in die wereld en een gevoel te krijgen dat je echt door en over een stad rent.
Crysis is een typisch voorbeeld van een spel dat grafisch ver voorop liep en waarbij de grafische pracht een van de sellingpoints was. Het gaf je de mogelijkheid om je beter in de wereld in te leven en om een bepaalde sfeer neer te zetten.

Skyrim? De wereld was wat minder dan die van Morrowind en Oblivion maar de grafische pracht zorgde er voor dat je een zeer levendige wereld had waar je je volledig in kon laten onderdompelen. Er zijn niet voor niets zoveel pogingen met mods om de grafische pracht nog verder op te krikken. Vijanden die er spectaculair goed uitzagen waarbij je elke keer schrok als ze in een zeer donkere grot plotseling om de hoek kwamen.

En wat dacht je van BioShock Infinite? Een groot deel van de sfeer in die game komt voort uit de audiovisuele stijl waar voor gekozen is. Zonder die stijl en dus die sfeer zou het spel een stuk minder populair zijn. Dat soort spellen zouden dan een stuk minder goed werken omdat je gewoon geen levendige wereld hebt.

Splintercell zou nooit populair geworden zijn als ze niet zo prachtig met licht en donker konden spelen. Een groot deel van de gameplay, ongezien je doel naderen door gebruik te maken van donkere hoekjes en acrobatische trucjes, zou niet mogelijk zijn als de game er grafisch niet zo realistisch uit zag.

Natuurlijk, voor deze voorbeelden geld dat de spellen waardeloos waren als de gameplay niet in orde was. Maar goede gameplay zonder goede graphics is ook geen garantie voor een verkoop hit. Sfeer is bepalend voor een spel en sfeer komt in eerste instantie voort uit het audiovisuele aspect. De grafische kwaliteiten moeten een speler aantrekken het spel te pakken, te willen spelen. De gameplay moet er voor zorgen dat hij blijft spelen.

Minecraft is een goed voorbeeld dat goede gameplay gepaard kan gaan met mindere graphics maar dat betekent niet dat het voor elk spel en voor elk genre geld. En waarom zijn er dan zoveel pogingen om Minecraft betere graphics te geven? Juist omdat dit bij kan dragen aan een betere beleving. Iets opbouwen wat er levensecht uit ziet is voor sommigen een stuk leuker dan iets bouwen wat lijkt op een blokkentoren.

Maar ook in racegames zie je dit sterk. Spectaculaire arcade racegames waarbij je door een levendige stad heen knalt of juist de zeer realistische games waarbij een auto een perfecte 1:1 kopie is van de werkelijkheid. Dat wordt mogelijk gemaakt door sterke grafische kwaliteiten. En RTS games waarbij je niet sprites van een paar kleuren aan stuurt maar realistisch vormgegeven legioenen door het hoge gras laat sluipen of meters hoge bruut uitziende monsters op een groep nietsvermoedende mensen af stuurt. Dat gevoel kan, door goede inzet van grafische vormgeving, erg versterkt worden.

The Banner Saga heeft een prachtige cartoonstijl en zou, zonder die mooie achtergronden en prachtig vormgegeven personages, een stuk slechter uit de verf komen. Gameplay wordt deels gemaakt door sfeer en sfeer komt bij games zeker deels door de audiovisuele stijl.
En ik maar denken dat het om The Banner Saga ging. lijkt er meer op dat het een bf4/cod mod is.
Battlefield doet het helemaal niet goed. Misschien in de verkoop, maar het spel zelf draait voor geen meter. Veel spelers zijn weer overgestap van BF4 naar BF3 (of soms zelfs nog oudere versies)

Ook ik ben weer terug gegaan naar BF3: GTX 780 lage FPS (onder ander BF4)

De graphics maken, ook bij Battlefield, niet zo gek veel uit. Natuurlijk hoort een spel met de tijd mee te gaan in de vorm van betere graphics en animaties. Maar zolang de gameplay goed is krijg je vanzelf kopers.

Een goed voorbeeld hierbij is de CoD serie. Volgens velen erg verouderd en gebruikt al jaren dezelfde engine. Maar de spelers genieten van de gameplay en kopen veelal ook het vervolg in de serie. Iets wat ik bij de huidige Battlefield games nog maar af moet wachten.

[Reactie gewijzigd door Emiel3673 op 23 juli 2024 16:55]

Ook niet zo goed in de verkoop hoor, ja er zijn een stuk of wat miljoen verkocht, maar zet dit af ten opzichte van cod, dan valt het best mee. Daarnaast is de gameplay ook nog lang niet goed door een ontiegelijk brakke netcode.

Voor graphics voor een game als dit is niet zo van belang, als het maar een spel is dat tot je verbeelding spreekt, je meesleept. Persoonlijk heb ik een gruwelijke hekel aan van dit soort rpg games waar je op een turnbased manier speelt, maar de sfeer etc zit wel goed in dit spel.
Offtopic: CoD gameplay is inmiddels ook brak, maar ik had geelzend at ik nu ook niet bij BF4 moet zijn ;)

OT: Op zich trekt het verhaal mij wel, ik houdt alleen niet van turnbased games. Als dit nou RTS/RPG was dan was ik 'm zeker gaan proberen. Ik zit nog te wachten op een Age of Empires met meer RPG erin.
Gelukkig geen veralgemening.

Voor de ene belangrijk, voor de andere niet. Persoonlijk vind ik graphics wel belangrijk. Niet belangrijk genoeg om alles bepalend te zijn, maar wel genoeg dat ik ermee rekening houd.
Dat vind ik erg kort door de bocht en ben het niet met je eens. Hoewel graphics zeker niet het belangrijkste zijn zorgen ze wel voor immersion. Goede graphics zijn voor mij als een kers op de slagroom.
Desalniettemin heeft Stef gelijk. Het geld zit bij de COD-kids en de console peasants.

Deze game spreek een niche aan. Dat noemen we Indie, en geeft onwikkelaar de kans om andersoortige spelconcepten, lore te onwikkelen tegen lagere kosten.
Dankzij diverse factoren zijn dit soort niche games juist in opkomst. En ook een kraamkamer voor game innovatie. De nodige variantie tov <Mega Title> versie++.
En kleinere bedrijven hoeven ook geen honderden miljoenen omzetten te draaien maar moeten het juist van kwaliteit hebben ipv het zo snel mogelijk (vol bugs) de markt op te gooien.
Indertijd had je een spel, Siberia en later Siberia 2. Dat spel heb ik wel degelijk op graohics gekocht. Benoît Sokal is een fantastische artiest die juist met de Graphics iets toevoegd aan de gameplay.

Maar in jou ogen ben ik kortzichtig dus zal mijn kortzichtige mening er bij jou ongetwijfeld niets toe doen.

Roep nou niet van die domme dingen, Ieder mens heeft een reden om iets wel of niet mooi te vinden, Een andere mening maakt mensen niet kortzichtig. Het geeft alleen maar aan hoe kortzichtig jij zelf bent.
Maar in jou ogen ben ik kortzichtig dus zal mijn kortzichtige mening er bij jou ongetwijfeld niets toe doen.
Als je Siberia alleen op basis van Graphics hebt gekocht... ja dan ben je vrij kortzichtig

Mag je uiteraard zelf weten, maar dat vind ik persoonlijk een domme reden om een spel te kopen

Belangrijkste blijft de gameplay maar de graphics kunnen dat wel zwaar versterken, zeker als je het spel voor de eerste keer speelt
Hier is het juist de "tekenstijl"die me tot het spel aantrekt. Het is dat ik al jaren spellen op de pc koop , maar nooit blijk te spelen, want anders had ik ze zeker wat sponsorgeld gegeven in de strijd tegen het "candy crush regime" :)
Ja, tekenstijl en gameplay is wars van realistische graphics. Ik speel ook nog steeds spellen van tien jaar oud en ouder. Graphics zijn niet van deze tijd, maar de gameplay blijft prima.
Dan zul je het spel "Silver" waarschijnlijk nog wel kennen. Dat was een RPG uit 1999 die (zeker voor die tijd) prachtige graphics had :

http://www.togoon.com/dat...552318485_kfDrx58i__5.jpg
http://gamesymbol.com/Ima...er/silver-image754129.jpg

Ik ben het volledig met je eens dat gameplay het belangrijkste is en dat je grafische hoogstandjes kunt maken zonder direct van allerlei "3D" hulpjes, zolang je maar creatief genoeg bent.

The Banner Saga is ook een goed voorbeeld hoe het wel moet. Geen 20e deel van Call of Duty of Battlefield, maar gewoon een mooi spel met uitdaging en een aardige speelduur. Ik denk echter dat ik wacht met kopen tot alle delen uit zijn, zodat ik lekker door kan spelen. Ben namelijk iemand die zich zou storen aan het abrupte einde terwijl het afwachten is op het vervolg.
Ik denk dat dit een verschil van smaak is.
Ik vind deze tekenstijl namelijk geweldig, en zal hem zeker dan ook gaan checken.
Grappig, ik wilde juist een comment maken over de graphics. Ik vind ze er namelijk erg leuk uit zien, het deed mij denken aan Dragon's Liar en andere 'cartoon' stijl games uit dit tijd.
Graphics zullen ongetwijfeld goed verkopen aan een bepaald publiek, jij laat het echter klinken alsof dat het enige argument is voor een game om te verkopen.. Ik denk dat dat niet zo is :)

Ik vind de prijs inderdaad wel aan de hoge kant voor 8 uur gameplay. Ook al is BF4 brak, voor 35,- euro heb ik er wel al het driedubbele aan tijd inzitten dan wat de Banner Saga duurt... Voor het volle pond koop ik hem niet maar is ie een keer in de sale dan neem ik m zeker mee.

[Reactie gewijzigd door Jaapoes op 23 juli 2024 16:55]

Dragon lair & Space Ace op laserdisc! Dat waren nog eens andere tijden!
Dat zijn wel voorbeelden van spellen waar het juist om graphics ging, de gameplay voegde weinig toe aan het geheel maar liet toentertijd wel zien dat je hoge resolutie cinema met een spel kon integreren. Ook de lengte was uitermate kort, je kon met een beetje oefening zo erdoorheen racen.
Vond het toentertijd wel te gek dat ik het mocht spelen.
De graphics uit 2003?? Dit is een van de mooiste en meest unieke spellen van de afgelopen jaren. Handgetekende animatie, je weet wel zoals disney ooit deed voordat ze kozen voor 3D animatie ;)
Jouw maatstaaf voor graphics is zeker de polygoncount van de 3D-modellen?

Serieus, je hoeft niet alles in 3D met vette shaders te hebben om mooie graphics neer te kunnen zetten. 2D animatie ipv 3D is een keuze, en vaak ook een bewuste keuze om een bepaalde sfeer neer te zetten.

Zo zijn er zat mensen die wel verder kunnen kijken dan de gelikte graphics van alle blockbuster games en de graphics prima te pruimen vinden.

Overigens weet jij echt niet waar je het over hebt als je dit vergelijkt met Age of Empires.
Als graphics volgens jou een game verkopen, dan gaat dit een kaskraker worden. Niet alleen ik vind dit een prachtige game, maar als je de reviews erop na leest zie je dat vooral de graphics en muziek van deze game erg worden gewaardeerd.
lijkt echt totaal niet op AoE
beta gespeeld op steam/free-to-play en vond er geen klap aan, maar goed wellicht is het verbeterd
Ik heb het na 10 uur uitgespeeld (iron man) en snoeihard verloren, iedereen dood.
Het is een gaaf spel en de graphics is echt geweldig.
Mijn grote probleem is dat renown nodig is voor zowel upgraden van helden als kopen van nieuwe supplies. Als je pech hebt dat je veel renown hebt gebruikt voor upgraden van helden die door story events dood gingen/weg gingen/je een dolk in de rug steken dan zit je met het probleem dat je je karavaan zal moeten verhongeren om nog wat andere helden te upgraden.
Daar hadden ze beter twee resources van kunnen maken, een voor supplies en items bijvoorbeeld en een voor upgraden. Ik zat continu met helden die ik niet kon upgraden wegens gebrek aan renown.
Verder zijn er wat critical mistakes die je kan maken in story event choices die simpelweg fataal zijn op de langere termijn. Desalnieettemin is het echt heel leuk. Ik had het gebacked op kickstarter en zeker mijn geld eruit gehaald. Ik zal het ook zeker nog een keer spelen en dan hopelijk niet verliezen :P
Voorkennis is inderdaad handig, maar het is natuurlijk wel zo realistisch dat je je niet echt kunt voorbereiden. Ik vind het juist wel cool dat supplies en upgrades beide met renown betaald moeten worden. Ik zat af en toe echt lang te twijfelen om niet toch wat meer renown uit te geven aan supplies, zeker als dat met een goede 'koers' (1 renown buys 4 of 5) ging.
Lijkt me een leuk spel. Ga het vanavond eens kopen. Indie ontwikkelaars steun ik liever dan EA of Activision.
"Erotische ervaring met mieren is je niet vreemd als je hier echt over valt, maar het valt soms op en mag vermeld worden." Toen ik dit las dacht ik huh _/-\o_
Lijkt mij verder een spel met veel potentie. Vooral verhaaltechnisch.
Ik begrijp echt niet wat daar nou mee bedoeld word.
'mierenn**ken'.
Ff een duh momentje hier. :D
gameplay > graphics, ik stoor me al jaren aan spellen die er erg mooi uitzien maar na een uur ben ik er op uitgekeken. Het hoeft er voor mij niet altijd mooi uit te zien, als een spel je maar pakt zoals een goed boek.
Ik vind het leuk dat jullie ook eens indiegames gaan reviewen. Kunnen jullie vaker doen.
Deze game doet qua opzet van de wereld volgens mij heel erg denken aan Game of Thrones. Een wereld waar overal wel wat gebeurt en het verhaal eigenlijk nooit afgelopen is. Tel daar de geweldige artstyle bij op en ik weet wel wat mijn volgende game gaat worden!

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.