Vooral piraat, minder sluipmoordenaar
Niet zo heel lang geleden kon Ubisoft vooruitkijken naar een sterk najaar. Met Assassin's Creed IV: Black Flag en Watch Dogs had de Franse uitgever twee ijzers in het vuur, waarbij de bekendere franchise voor veel mensen niet de meest interessante titel bood. En toen? Toen stuurde Ubisoft Watch Dogs door naar 2014 en bleef Black Flag, samen met het overigens altijd financieel succesvolle Just Dance!, over. Aan Edward Kenway en de zijnen dus de schone taak om Ubisofts najaar te 'dragen'.
Getest op: PlayStation 3, Xbox 360
Ook verkrijgbaar voor: Nintendo Wii U
Verschijnt later voor: Xbox One, pc, PlayStation 4 (kort getest voorafgaand aan deze review)
Een tijdje geleden publiceerden we een preview op basis van een speelsessie van enkele uren, waarin we aangaven niet zeker te weten of het Assassin's Creed IV wel zou gaan lukken om het najaar te 'dragen'. Hoewel de vermakelijke kanten van de piratengame zeker zichtbaar waren, was er ook veel om over te twijfelen. Zo wijkt de basisgameplay van Black Flag nog verder af van het concept waarmee Assassin's Creed ooit begonnen is. Valt dat wel in de smaak? En blijven de nieuwe pijlers onder de game wel lang genoeg overeind om te kunnen boeien? We waren er een dikke maand geleden zeker niet van overtuigd.
Daarna zijn we begonnen aan de review, waarvoor we de game enkele weken voor de release in huis kregen voor de huidige consoles, terwijl we ook welkom waren om bij Ubisoft alvast de PS4-versie uit te proberen. Hoewel we begrijpen dat er veel vragen zullen zijn over deze versie en voornamelijk over de verschillen, zullen we in deze review nog niet al te diep ingaan op de PS4-versie. De PlayStation 4 komt immers pas eind november uit. Afgezien van enkele noemenswaardige vergelijkingen tussen beide versies heeft deze review dus betrekking op de PS3- en Xbox 360-versies van Assassin's Creed IV: Black Flag.
/i/1382963193.jpeg?f=imagenormal)
Het zal gamers die eerder een Assassin's Creed-game hebben gespeeld niet veel tijd kosten om de herkenbaarheid te spotten. Al vanaf het eerste moment dat de speler de controle neemt over het nieuwe hoofdpersonage wordt duidelijk dat we het hier over een Assassin's-game hebben. Dat blijkt logischerwijs uit de manier waarop Edward Kenway - inderdaad, de vader van Haytham Kenway uit Assassin's Creed III - zich voortbeweegt en over de diverse trucs en handigheden beschikt die we herkennen uit de vervlogen tijden van Altaïr, Ezio en Connor.
Met de bewegingen houden de meeste vergelijkingen tussen dat drietal en Edward Kenway wel op. Waar die drie namelijk primair Assassin en secundair iets anders waren, is Edward vooral een piratenkapitein. De band die tijdens de game tot stand komt met het gilde der sluipmoordenaars is te danken aan het feit dat Kenways doelen toevallig rijmen met die van de Assassins. Dat zorgt voor een essentieel verschil in opzet, en dat gegeven staat aan de wieg van een spelbeleving die anders is dan je gewend bent van Assassin's Creed.
Veel zeeslagen
Het belangrijkste verschil ligt verankerd (sic) in de setting. Het spel speelt zich af in het Caribisch gebied, en dat bestaat natuurlijk voor het grootste deel uit water. Daarbij is Kenway een piratenkapitein, dus je kunt vrij makkelijk zien aankomen dat varen een grote rol speelt in het spel. Als trotse kapitein van de Jackdaw legt Kenway Spaanse en Engelse handelsschepen regelmatig het vuur aan de schenen. Het vechten met schepen is een continu terugkerend gameplay-element in Assassin's Creed IV: Black Flag, en dat zal voor gamers die dat onderdeel van Assassin's Creed III veruit het minst vonden toch even schrikken zijn.
Jagen op 'prijzen'
Gelukkig kunnen wij die gamers voor een deel geruststellen. Het varen en bijbehorende vechten zit in deel vier een stuk beter in elkaar. Vorig jaar hing alles wat met boten te maken had er inderdaad een beetje bij, maar Ubisoft heeft ervoor gezorgd dat de zeeslagen daadwerkelijk een game zouden kunnen dragen, mocht dat nodig zijn. De manier waarop ze in het spel verweven zijn doet een beetje denken aan de manier waarop je door de spelwereld voer in Sid Meier's Pirates!. Af en toe word je gedwongen een gevecht aan te gaan, maar veel vaker zul je zelf de achtervolging inzetten op een schip dat je hebt gezien en waarvan de lading je wel aanstaat.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Vanaf het moment dat de kanonnen beginnen te bulderen, bewijst Assassin's Creed IV: Black Flag dat zeeslagen erg vermakelijk kunnen zijn. Zeker als je in je eentje tegen twee fregatten of tegen een grote Man 'o War komt te staan, wordt het bovendien ook nog uitdagend. De manier waarop je de schepen bevecht is aan jezelf. Je kunt mortieren installeren op de Jackdaw en proberen je vijand van afstand uit te schakelen, of je kunt juist extra zware kogels inslaan die je alleen van dichtbij kunt afvuren, maar die wel flink veel schade aanrichten. Uiteraard zijn er ook de 'normale' salvo's, die je gericht afvuurt vanaf de stuur- of bakboordzijde van je schip.
Kanonnengebulder
Het kanonnengebulder en de daarbij horende explosies zijn spectaculair en het ten gronde richten van vijandelijke schepen voelt goed, zeker als je de Jackdaw van de nodige upgrades hebt voorzien. De wisselwerking tussen de upgrades voor de Jackdaw en de gevechten verklaart ook direct de motivatie die je zult hebben om steeds maar weer de gevechten met die schepen aan te gaan. De spullen die ze vervoeren, zoals stof, metaal en hout, heb je nodig voor die upgrades. De rum en suiker die je ook vaak buitmaakt kun je verkopen. Ook het geld dat je daarmee verdient heb je nodig voor upgrades, evenals voor voor nieuwe wapens voor Kenway zelf.
/i/1362401061.jpeg?f=imagenormal)
Ondanks het plezier dat we keer op keer beleven aan het aanvallen van schepen, kunnen we ons wel voorstellen dat dit voor sommige gamers als repetitief ervaren wordt. Voor die mensen is er een alternatief. Je hoeft schepen namelijk niet per sé te enteren. Door een schip simpelweg te vernietigen, en dat is met een redelijk geüpgrade Jackdaw niet overdreven moeilijk, kun je de helft van de lading snel uit het water vissen door langs het wrak te varen. Dat kost je weliswaar de helft van de lading, maar het scheelt je de moeite van het aan boord gaan. Een kleine tussenoplossing voor als je even geen zin hebt om er meer tijd in te investeren.
Reizen en forten innemen
Ubisoft heeft constant aangegeven dat zestig procent van Assassin's Creed IV: Black Flag zich op land zou afspelen. Of dat waar is? Ja en nee. Ja, de verhaalmissies en de optionele missies houden zich globaal wel aan die verdeling. Maar daar komt alle gameplay die je daarbuiten nog doet bij, en dat verschuift de balans wel wat meer in de richting van gameplay op zee. Zoals op de vorige pagina beschreven: dat is verre van erg. Het is echter een flinke stijlbreuk, voor een game die in de Assassin's Creed-franchise thuis wil horen.
/i/1382963195.jpeg?f=imagenormal)
Zeker vroeg in het spel zul je ook vaak naar aangegeven locaties moeten varen. Het langste stuk dat wij in een keer hebben afgelegd was negen kilometer, waar je zelfs zonder te stoppen voor interessante 'prijzen' wel enkele minuten mee bezig bent. Die minuten ervaar je dan als wachttijd, en dat maakt het vervelend. Val je wél voor de afleidingen onderweg, dan wordt het een stuk aangenamer. Locaties die je bezocht hebt openen zich overigens wel als een 'fasttravel-punt', dus dat soort lange stukken kun je al snel overslaan. Fijn detail is dat elk synchronisatiepunt, boven op een kerk of ander hoog punt, ook meteen verandert in zo'n fasttravel-punt. Zo kun je vanaf zee jezelf direct verplaatsen naar de plaats waar je op land wilt zijn.
Torens, radartorens, ctOS-centra, en nu forten
Een van die fasttravel-punten krijg je door een fort in te nemen. Aan dit aspect van Black Flag houden we een dubbel gevoel over. Aan de ene kant zorgt het telkens weer voor spektakel. Zeker de wat sterkere forten beschikken over flink wat kanonnen en mortieren, en dat levert een mooie strijd op. Het is alleen wel wéér een concept waarbij je een centraal punt moet innemen, waarna een deel van de spelmap zichtbaar wordt. Diezelfde constructie zagen we ook in eerdere Assassin's Creed-games, Far Cry 3 en het volgend jaar verschijnende Watch Dogs. Het is natuurlijk logisch dat ontwikkelteams leren van eerdere games en goed werkende onderdelen in hun voordeel gebruiken, maar deze rode draad wordt nu iets te zichtbaar en begint naar uitmelken te rieken.
Aan land een echte Assassin
Eenmaal op land laat Black Flag zien dat het ondanks de wat andere basisgameplay toch nog een aardige casus kan maken om als Assassin's Creed-game gezien te worden. Heb je ooit eerder Assassin's Creed gespeeld, dan ren je binnen de korstste keren over de daken van Nassau, Kingston of Havana, of tussen de bomen van een van de idyllisch ogende overige locaties. Wat je dan zoal doet? Nou, in grote lijnen hetzelfde als wat je met Connor, Ezio en Altaïr hebt gedaan. Mensen uitschakelen dus, en mensen achtervolgen als je op zoek bent naar informatie.
Republiek der Piraten
Dat alles valt, wat het verhaal betreft, grotendeels binnen de zoektocht van een handjevol piraten naar een eigen staat, de Republiek der Piraten. Grote namen als Charles Vane, Benjamin Hornigold en Blackbeard staan aan de wieg van deze republiek. Kenway is zelf niet erg geïnteresseerd in de republiek, maar wel in eventuele rijkdommen die hij zou kunnen opleveren. Samenwerking met de grote piraten gaat Kenway dan ook alleen aan omdat die hem dient voor zijn doel. Hij is op jacht naar mysterieuze rijkdommen waar de Templars meer over lijken te weten. Aangezien die Templars de vijand zijn van de piraten, is de 'loyaliteit' van Kenway al snel bepaald.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Behalve een bepaald centraal einddoel heeft Kenway nog andere doelen die naar rijkdom kunnen leiden. Zo verzamelt hij 'Templar Keys', die hem toegang kunnen geven tot een sterke Templar Armor en herbergt een oude Maya-ruïne ook de nodige geheimen, die alleen geopenbaard worden als Kenway een reeks Maya-stenen verzamelt, die ook door de hele wereld verspreid liggen. Beide kanten zijn door Ubisoft op een handige manier verbonden aan de missiestructuur en je route door de spelwereld, waardoor het niet overdreven veel moeite is om die voorwerpen te verzamelen.
Plantages beroven en jagen
Het verkennen van de spelwereld leidt de speler verder langs allerlei andere interessante plaatsen. Zo kun je plantages beroven, waar je flink wat geld en extra spullen mee kunt verdienen. Ubisoft heeft het upgraden van Kenways uitrusting volledig gekoppeld aan het jagen en villen van dieren, dus je zult ook wat tijd investeren in het opzoeken van en jagen op bepaalde dieren. Vooral het jagen op haaien en walvissen is daarbij de moeite waard, al zullen sommige mensen even moeten slikken bij het beeld van een bloederige potvis die de aan boord van de Jackdaw wordt gehezen.
/i/1382963192.jpeg?f=imagenormal)
Toch is het geen overbodige luxe om te investeren in Kenways uitrusting. Extra pistolen zijn bijvoorbeeld best handig, want in het tijdperk der piraten heeft zelfs een sluipmoordenaar het moeilijk als hij geen vuurwapens tot zijn beschikking heeft. Extra armor geeft Kenway simpelweg een grotere levensbalk, en de speler dus meer ruimte om een foutje te maken.
Niet alleen maar counteren
Vechten in Assassin's Creed IV: Black Flag gaat meestal met zwaarden of andere handwapens. Het systeem verschilt niet van de vorige Assassin's Creed-games, en dus neemt het counteren van aanvallen van de tegenstanders nog steeds een centrale rol in. Toch is het raadzaam om een bepaalde balans te zoeken in het uitvoeren van counters enerzijds en het zelf initiatief nemen anderzijds. Ubisoft heeft de moeilijkheidsgraad ietsje omhoog gegooid. Je zult dus vaker gehavend uit de strijd komen, en altijd maar proberen te counteren gaat niet werken.
Rondlopen bij Abstergo
Net als de vorige games in de serie beschikt Black Flag over een deel dat zich in het heden afspeelt. Dit keer speel je niet meer als de nazaat van het hoofdpersonage, maar als onderzoeker van Abstergo Entertainment, die op basis van zijn dna onderzoek doet naar dat hoofdpersonage - Edward Kenway dus. Je bent echter ook vrij om uit de Animus te stappen en op onderzoek uit te gaan binnen het kantoor van Abstergo.
/i/1375883471.jpeg?f=imagenormal)
Mensen die vaker Assassin's Creed hebben gespeeld, weten dat Abstergo het bedrijf van de hedendaagse Templars is. We zagen in de vorige games immers de strijd tussen Abstergo en het Assassin's-team van Desmond Miles. Oplettende gamers zullen een aantal opvallende personages ontdekken in Assassin's Creed IV: Black Flag, maar Ubisoft houdt zich nog wat op de vlakte als het gaat om de details. Wij hebben dan ook sterk het gevoel dat Black Flag het begin is van een nieuwe verhaallijn in het heden, waar we nu nog slechts het begin van hebben gezien.
Multiplayer
Assassin's Creed IV: Black Flag bevat ook een multiplayer-modus, die nog steeds uitgelegd wordt als een trainingsmethode voor Abstergo-agenten. Ubisoft heeft de spelmodus opnieuw voorzien van een flink aantal personages en op de singleplayer gebaseerde omgevingen. Daarnaast heeft het de vorig jaar geïntroduceerde co-op spelmodus 'Wolfpack' uitgebreid met een nieuwe spelmodus, genaamd Discovery, die spelers moet leren samen te werken. Helaas reviewden wij Assassin's Creed IV: Black Flag toen de multiplayer-modus nog niet werkte. Dit onderdeel hebben we dus niet mee kunnen nemen voor deze review.
Wachten op PlayStation 4?
Wat we voor deze review wel hebben kunnen testen, is de PlayStation 4-versie van Assassin's Creed IV: Black Flag. We hebben het spel uitgespeeld op de een current gen-console, maar om de vergelijking te kunnen maken hebben we ook de PS4-versie een paar uur gespeeld. Natuurlijk valt op dat deze versie er iets beter uit ziet, maar het verschil is wat ons betreft niet zo groot dat we een maand zouden willen wachten om te kunnen spelen. Was je al van plan om een PlayStation 4 te kopen en heb je het nog te druk met andere games, dan is de keuze voor de iets mooiere PS4-versie wellicht een logische, maar verwacht geen al te indrukwekkende verschillen met de op zichzelf prima ogende versie voor de Xbox 360 en de PlayStation 3. De pc-versie hebben we overigens niet kunnen testen, maar we verwachten dat die, wat de prestaties betreft, identiek is aan de PlayStation 4-versie van Assassin's Creed IV: Black Flag.
Conclusie
Je kunt Assassin's Creed IV: Black Flag twee dingen verwijten. In de eerste plaats laat Ubisoft met dit spel de basis waarmee Assassin's Creed ooit begon nog meer varen dan in het vorig jaar verschenen Assassin's Creed III. Dat maakt de game niet slecht, maar het zou er wel voor kunnen zorgen dat Assassin's-fans van het eerste uur dit jaar definitief afhaken. De titel 'Assassin's Creed' zorgt bij die mensen vooral voor verwarring: het spel past nauwelijks meer in de franchise. Daarnaast moet Ubisoft oppassen dat bepaalde gameplay-elementen niet al te hevig uitgemolken worden. Torens in Assassin's Creed: Revelations, radartorens in Far Cry 3, 'cTos-centra' in Watch Dogs en nu forten in Assassin's Creed IV: we begrijpen dat het mechanisme werkt, maar we hoeven het ook weer niet in elke game terug te zien.
Dat gezegd hebbende: het openen van de kaart door forten in te nemen is maar een klein onderdeel van het spel, en wie zich openstelt voor een piratengame in plaats van een Assassin's-game, of zich toch al niet stoorde aan de veranderde insteek, heeft daar ook geen minpunt meer aan. Black Flag is op zichzelf een heerlijke piratengame. Het varen duurt soms wat lang, maar doordat je constant aan het jagen bent op 'prijzen' valt dat ook wel weer mee. Je loopt naast de grootste piraten uit de geschiedenis en bent een van hen, en dat geeft het spel een bepaalde stoerheid. Daarbij blijven de bekende aspecten van de gameplay overeind, mede doordat de combat weer net iets uitdagender is dan in het vorige deel. Assassin's Creed IV: Black Flag heeft ons prima vermaakt. We zijn nu vooral benieuwd wat Ubisoft hierna met Assassin's Creed gaat doen, want na Black Flag kan het echt alle kanten op.
Pluspunten
+ Zeegevechten
+ Mooie spelwereld
+ Stoere held, stoere piraten
+ Iets uitdagender dan vorige games
+ Veel te doen, veel content
+ Fasttravel-punten
Minpunten
- (Te) vaak gebruikte gameplay-elementen
- Lange afstanden varen
Cijfer: 8,5
Titel |
Assassin's Creed IV: Black Flag |
 |
Platform |
PC, Xbox 360, PlayStation 3 PlayStation 4, Wii U, Xbox One
|
Ontwikkelaar |
o.a. Ubisoft Montréal |
Uitgever |
Ubisoft |
Releasedatum |
29 oktober 2013 PC: 22 november 2013 PS4: 29 november 2013 Xbox One: 2014 |