Door Jurian Ubachs

Redacteur

Assassin's Creed IV: Black Flag: moordenaars op zee

30-09-2013 • 18:00

36

Multipage-opmaak

Vier uur piraatje spelen

Het was een wat vreemde gewaarwording: met Watch Dogs en The Division als blikvangers schoof Assassin's Creed dit jaar een beetje naar de achtergrond tijdens de jaarlijkse E3-gamesbeurs. Niet dat de titel ineens minder groot of belangrijk was voor Ubisoft, maar de aandacht ging simpelweg meer uit naar de nieuwe projecten. Verandering van spijs doet immers eten. Toch mag Ubisoft de 'schuld' voor die gevoelsmatige verschuiving ook voor een deel bij zichzelf leggen, want het vorig jaar verschenen Assassin's Creed III bleek voor veel fans achteraf niet de game waar vooraf op was gehoopt.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Video waarin de cast achter Assassin's Creed IV: Black Flag wordt voorgesteld.

Ook wij beoordeelden de game aanvankelijk met een hoog cijfer, maar kunnen een klein jaar later niet anders concluderen dan dat het avontuur van Connor een minder blijvende indruk heeft achtergelaten dan de afleveringen waarin Ezio Auditore da Firenze nog de hoofdpersoon was. Dat een deel van het probleem bij Connor ligt blijkt wel, want een jaar later is de indiaan van het toneel verdwenen. Voor het eind oktober verschijnende Assassin's Creed IV: Black Flag koos Ubisoft weer voor een stoerder en mannelijker icoon, in de vorm van piratenkapitein Edward Kenway.

De nieuwe, op het piratentijdperk gerichte setting brengt natuurlijk andere vragen met zich mee. Zo was voor veel gamers het varen niet per definitie het favoriete onderdeel van Assassin's Creed III, terwijl je er niet aan ontkomt om varen een vrij centrale rol te geven in een piratenspel. Daarnaast is het Caribisch gebied aardig uitgestrekt. Hoe verbind je dat aan elkaar zonder dat de speler om de haverklap minutenlang naar een bootje zit te staren? Het definitieve antwoord op dat soort vragen zullen we waarschijnlijk pas bij de review kunnen geven, maar Ubisoft gaf ons onlangs de kans om vast een deel van de antwoorden te vergaren. In een hotel in Amsterdam gingen Tweakers en diverse andere Nederlandse media een uur of vier aan de slag met Assassin's Creed IV: Black Flag.

Op avontuur met Blackbeard

De setting zet de deur open naar diverse kleurrijke personages. Het piratentijdperk staat niet bepaald bekend om zijn grote hoeveelheid weldenkende, geciviliseerde personen. Ubisoft kon zijn creativiteit dan ook op de vrije loop laten, al worden sommige voorbeelden ook geleverd door de geschiedenis zelf. Tijdens deze speelsessie maakten we bijvoorbeeld voor het eerst in-game kennis met een piraat die luistert naar de naam Edward Teach, beter bekend als de gevreesde piratenkapitein Blackbeard. Bij vlagen briljant en bij vlagen geschift, maar altijd goed voor vermaak.

Republiek zonder medicijnen

Het door ons gespeelde stuk gameplay waar Blackbeard een rol in had, gaf ook goed en wel ons eerste duidelijke voorproefje van het verhaal waar een groot deel van Assassin's Creed IV: Black Flag om zal draaien. In de gesprekken die Kenway en Blackbeard voerden, werd duidelijk dat op dit punt van het spel - we speelden losstaande sequences en begonnen dus niet bij het begin - de 'Republiek der piraten' reeds was geformeerd, met Nassau als 'hoofdstad'. De kersverse republiek was echter in de problemen geraakt. Kennelijk werkt het niet optimaal als je een grote groep zuipende, onbehouwen piraten bij elkaar zet. Het gebrek aan personen die daadwerkelijk iets toevoegen aan de maatschappij begon Nassau op te breken, want het stadje zat zonder medicijnen.

Assassin's Creed IV

Dat was dan ook de voornaamste inzet van de rest van 'Sequence 6', en uiteraard gaan we je nu niet haarfijn vertellen wat deze missie verder inhoudt. We kunnen je echter wel beloven dat hij de gameplay van de rest van het spel aardig weet te onderbreken met wat originelere content. Heb je bijvoorbeeld weleens een oceaanwaardig schip door een grotendeels ondiep moeras genavigeerd? En dat is slechts een van de hindernissen tijdens deze missie.

Herkenbare structuur

Tijdens het uitvoeren van een missie verschilt Assassin's Creed IV niet veel van wat je gewend bent in Assassin's Creed. Je krijgt een missiedoel, eventueel een stipulatie op basis waarvan je de missie kunt verliezen en een of twee optionele doelen die je dient te voltooien als je de missie uiteindelijk wilt afsluiten met '100 procent synchronisatie': niets nieuws onder de zon dus.

Voor de echte vernieuwing, voor zover daar sprake van is, moeten we dan ook met name buiten de missies voor het verhaal kijken. Het enige echte verschil met eerdere Assassin's Creed-games dat zich ook binnen die missies manifesteert is het feit dat je de Jackdaw als een verlengstuk van het hoofdpersonage moet zien. Natuurlijk moet Kenway veel op land doen, maar enkele missies, of delen van missies, spelen zich ook volledig af op zee. Zo word je op enig moment, met je eigenlijk veel te kleine schip, achter een Spaans fregat van de Man-of-War-klasse aan gestuurd, en word je wat later gesommeerd om Blackbeard uit de brand te helpen.

Vrij spelen in de Caribbean

Ook in de vrije gameplay speelt varen een grote rol, en dat begint al met het simpelweg bereiken van de verschillende plekken in het spel waar je naartoe moet. Al vrij vroeg in onze speelsessie moesten we een punt bereiken dat een kilometer of drie verderop lag. Assassin's Creed IV: Black Flag laat spelers een speciale 'reissnelheid' selecteren. Je schip vaart dan harder dan in het echt zou kunnen, maar het beperkt de wachttijd, en dat geniet dan toch onze voorkeur.

Bootje staren?

Aan die woordkeuze kun je misschien al iets aflezen. 'Beperkt de wachttijd' is niet hetzelfde als 'zorgt dat je binnen no-time op locatie bent'. Als er iets is waar bij ons de alarmbellen van gingen rinkelen wat Assassin's Creed IV: Black Flag betreft, dan is het wel dat we net iets te vaak en te lang simpelweg naar ons bootje aan het staren waren, terwijl het ons naar onze bestemming bracht. Ubisoft ondervangt een deel van dat probleem wel met een fasttravel-systeem, maar dat lost niet alles op. Zo zul je elke locatie eerst moeten bereiken voor je van dat systeem gebruik kunt maken, en daarnaast is er een aantal locaties waar niet heel direct een fasttravel-locatie bij in de buurt ligt.

Assassin's Creed IV: Black Flag

Nu moest je in de vorige Assassin's Creed-games ook weleens lange afstanden afleggen, maar dat deed je dan meestal te voet of desnoods te paard. Dat is een veel actievere bezigheid. De grootste 'uitdaging' bij het reizen met de Jackdaw is dat je niet tegen de eilanden aan vaart. Dat is nu niet direct een ingrediënt voor spannende gameplay.

Genoeg te doen

Het komt dan ook vooral neer op je eigen wil om af te wijken van het snelste reispad. Ubisoft hamert erop dat er heel veel te beleven en te ontdekken valt in de spelwereld van Assassin's Creed IV: Black Flag, en dat is inderdaad zo. Op de drie kilometer die we moesten afleggen passeerden we legio schepen die we hadden kunnen beroven, diverse schateilanden waar we hadden kunnen duiken naar een schat, en eilanden gevuld met diverse rijkdommen of mysteries als oude ruïnes en forten die we hadden kunnen innemen. Wie op de bonnefooi het ruime sop kiest en maar ziet waar hij uitkomt, kan met Assassin's Creed IV: Black Flag best even zoet zijn.

Assassin's Creed IV

De vraag is alleen: hoe vaak en hoe lang is dat leuk? Je ziet het wel vaker met optionele missies en games die niet toevallig Grand Theft Auto V heten: je hebt er een gedaan, en eigenlijk heb je ze allemaal gedaan. De eerste keer een fort innemen of een ruïne opsporen is leuk, maar daarna wordt het een kwestie van verzamelen en wordt het een taakje. Al snel lieten we ook veel schepen ongemoeid omdat we geen zin hadden om elke keer maar weer tijd te investeren in het overmeesteren van een simpel bootje, ongeacht de eventuele voordelen die zo'n actie zouden opleveren. Dan speelt de rijkelijk gevulde spelwereld ineens niet zo'n grote rol meer.

Wat zullen we doen met de dronken zeeman?

Dat doet overigens niets af aan de kwaliteit van de gameplay als je wel bezig gaat met die optionele bezigheden. Zo waagden we een duik naar wat schatkisten, onderzochten we een schateiland en baanden onszelf een weg door de jungle op een van de grotere eilanden. Op die momenten ademt het spel sfeer en verplaats je je moeiteloos in de piratenkapitein met wie je avontuur na avontuur beleeft. En vooruit: terwijl je dat aan het doen bent verzamel je ook nieuwe liedjes die je bemanning zingt als je aan het zeilen bent, wat de tocht nog wat kan opluisteren.

Companion App en Abstergo

Dat wij ervoor kozen om niet achter elk schip aan te gaan, wil natuurlijk niet zeggen dat jij dat ook maar niet moet doen. Sterker nog: het overmeesteren van schepen is soms nodig ter reparatie van de Jackdaw. Je kunt veroverde schepen echter ook naar 'Kenways vloot' sturen. Via het pauzemenu kun je schepen in die vloot bepaalde opdrachten geven om handelswaar ergens heen te brengen, en dat levert uiteraard geld op. Je kunt de vloot echter ook via de zogenaamde Companion App besturen.

Iedereen aan de apps

We hebben het er al eens eerder over gehad: de Companion Apps vallen tegenwoordig als rijpe appels uit de bomen. Vrijwel elke grote game werkt op een bepaalde manier samen met een mobiel platform, of je nu kijkt naar de iFruit-app van GTA V of de mogelijkheid om live je stats bij te houden op je tablet bij Battlefield of Call of Duty. Ook Ubisoft wil wat aandacht vestigen op de Companion App, en dus speelden we heel even met de iPad van een van de aanwezige ontwikkelaars.

Assassin's Creed IV

Het is op zich best handig om een overzichtskaart naast je te hebben. Je kunt, door simpelweg op een plek op die kaart te drukken, in het spel direct een 'waypoint' aangeven. Bovendien worden bepaalde dingen op de kaart van de Companion App duidelijker weergegeven. De app verklapt bijvoorbeeld net iets sneller waar een schat begraven ligt. Ook Kenways vloot kan dus vanuit de app geregeld worden. De app is nu niet direct een baanbrekende vernieuwing of gouden toevoeging aan Assassin's Creed, maar als het 'best handig' is, dan is dat wat ons betreft voldoende.

Op kantoor bij Abstergo

Ook kon er even rondgelopen worden op de burelen van Abstergo. We kennen Abstergo als de slechterikken, als het moderne equivalent van de klassieke tempeliers. Of dat in Assassin's Creed IV: Black Flag ook zo is, valt echter nog af te wachten. In het heden speel je namelijk zelf een werknemer van Abstergo die naar eigen inzicht gebruik mag maken van de Animus, om op die manier allerlei herinneringen op te roepen. Door verbeteringen in de Animus-techniek is het niet langer alleen mogelijk om herinneringen van eigen voorouders op te roepen, maar ook herinneringen van andermans voorouders. Zodoende krijg je de taak je te verdiepen in het leven van Edward Kenway, maar waarom? Dat blijft ook voor ons voorlopig nog even de vraag.

Ondanks dat we vrij rond mochten lopen in het futuristisch ogende - en van enkele knipogen links en rechts voorziene - kantoor van Abstergo werden we er eigenlijk niet veel wijzer door. Het ontbrak in dit deel van het spel nog aan personages waarmee we konden communiceren. Ergens is dat niet verwonderlijk. Er is al langer sprake van dat het deel van Assassin's Creed IV dat zich in het heden afspeelt neer wordt gezet als multiplayer-omgeving. Het zou dus zomaar kunnen dat je, als je de Animus uit stapt, allerlei andere gamers ziet rondlopen.

Voorlopige conclusie

Deze preview heeft, door de vraagtekens die wij zetten bij de gameplay, een wat negatievere toon dan eigenlijk nodig is. Assassin's Creed IV: Black Flag wordt namelijk echt geen slecht spel. Kenway heeft als hoofdpersoon potentie, de sfeer in de game is heel sterk en de idyllisch ogende spelwereld nodigt uit tot verkennen. Je kunt je alleen afvragen of Ubisoft er goed aan doet deze game in de Assassin's Creed-franchise te gieten. Natuurlijk, financieel gezien wel. Die titel levert vermoedelijk twee, drie of vier keer zoveel verkochte exemplaren op dan wanneer je de game 'Willekeurige piratentitel X' noemt.

De waarheid is echter dat Assassin's Creed IV: Black Flag misschien nog minder dan het vorig jaar verschenen deel III aansluit op wat Assassin's Creed ooit was. Door zo ver af te wijken van het verwachtingspatroon dat hoort bij een franchise, roep je bepaalde kritiek van fans van die franchise over je af. Zonder de Assassin's Creed-titel voor de naam van de game zouden we spreken van waarschijnlijk een van de beste piratengames ooit gemaakt en een heel fijne game voor het najaar. Met de titel erbij verandert het verwachtingspatroon en dus het kader waarin de game moet presteren. Dat pakt, zo vrezen wij een goede maand voor de release, niet onverdeeld positief uit.

Titel Assassin's Creed IV: Black Flag Assassin's Creed IV pack
Platform

PC, Xbox 360, PlayStation 3
PlayStation 4, Wii U, Xbox One

Ontwikkelaar o.a. Ubisoft Montréal
Uitgever Ubisoft
Releasedatum 29 oktober 2013
PS4: 29 november 2013
Xbox One: nog niet bekend
Assassin's Creed IV: Black Flag Assassin's Creed IV: Black Flag Assassin's Creed IV: Black Flag Assassin's Creed IV: Black Flag Assassin's Creed IV: Black Flag Assassin's Creed IV: Black Flag Assassin's Creed IV: Black Flag Assassin's Creed IV: Black Flag Assassin's Creed IV: Black Flag Assassin's Creed IV: Black Flag Assassin's Creed IV: Black Flag

Lees meer

Assassin's Creed IV: Black Flag
Assassin's Creed IV: Black Flag Video van 29 oktober 2013

Reacties (36)

Sorteer op:

Weergave:

Ubi heeft trouwens gemeld dat de PC versie weer met 3 weken vertraagd is.
http://www.rockpapershotg...nse-asscreed-iv-pc-delay/
Ach, beter wat vertraagd dan vol bugs ;)
Voor die 50 in een dozijn consoles(ps3/4 en xbox 360/one) is het makkelijker om te bugtesten, werkt het op de ene goed, dan op de andere ook .. Die 2.5 programma's die verder nog roet in het eten kunnen gooien zijn ook niet zo'n probleem.

Bijna elke PC is anders, dus is het ook wat lastiger om het stabiel te krijgen .. Sowieso zijn die games gemaakt voor controllers en weten weinig developers lekkere gameplay te maken met een muis & toetsenbord.

Voordeel is wel weer dat je 1080p en een gezonde framerate voor je kiezen krijgt ipv de resolutie en FPS combinatie op standje "net niet"

Die 3 weken zijn hopelijk puur om een compleet spel te lanceren en geen halfbakke bugfest waar je een na 3 a 4 weken patchen pas een lekker draaiend spel hebt ;)
Het jammere is dat AC3 ook vertraagd was, en alsnog vol bugs zat.
Kan ik mij volledig achterscharen, hoe vaak ik in die game plots opgemerkt werd terwijl het niet kon, de verkeerde vermoorde terwijl het niet mocht, van een richel verkeerd sprong en zo ofwel het verkeerde gebouw had of gewoon dood viel... Ook hoeveel keer ik geen problemen met glitches,... lang problemen gehad met drivers ook (dat was dan weer Nvidea zijn fout).
ik ben net bij game mania Venlo geweest, daar zeiden ze dat het spel gewoon op 31okt uitkwam, ze hebben in het systeem gekeken.
Als ik de preview zo lees slaagt AC 4 er wel in om een prima game te bieden, maar dwaalt het af van hetgeen AC 1 ooit introduceerde. En dat is jammer om te lezen. Ik had de hoop dat Ubisoft zou leren van Revelations en AC 3 en dus back tot basic zou gaan. Maar in plaats daarvan wijkt men meer af en introduceert men nieuwe features zonder de basics echt te optimaliseren. En dan heb ik het over naval combat uitbreiden icm zee/klimaat levensecht weer proberen te geven en de manier van vechten en klauteren niet eens te optimaliseren.

Verder komt het per nieuw deel sneller over als 'been there, done that' waardoor de immersion toch een stuk minder is als in het begin toen het concept nog nieuw was. Dat samen met van de hak op de tak gaan qua personages, tijdsgeest en Abstergo-verhaal, maakt dat ik als liefhebber van het eerste uur meer en meer zoiets heb: ik start deel 1 en 2 + Brotherhood nog maar een keertje op. Ondanks de quircks bleven die drie mij het meeste bij door het verhaal, de omgeving en de personages.
Verder komt het per nieuw deel sneller over als 'been there, done that' waardoor de immersion toch een stuk minder is als in het begin toen het concept nog nieuw was. Dat samen met van de hak op de tak gaan qua personages, tijdsgeest en Abstergo-verhaal, maakt dat ik als liefhebber van het eerste uur meer en meer zoiets heb: ik start deel 1 en 2 + Brotherhood nog maar een keertje op. Ondanks de quircks bleven die drie mij het meeste bij door het verhaal, de omgeving en de personages.
Inderdaad: ben ook van mening dat de delen véél te snel na elkaar opvolgen, dat het op "uitmelken" begint te lijken.
Daarnaast precies wat jij ook zegt: je speelt het nieuwe deel, maar eigenlijk is het iedere keer weer precies hetzelfde dat je uitvoert, behalve dan dat je iedere keer het gemakkelijker voor elkaar krijgt door de vele extra trucjes die je dan inmiddels kent. Daardoor wordt het weer veels te makkelijk waardoor de "motivatie" om het spel volledig uit te gaan spelen er langzaam uit vliegt...
Eens met de conclusie van de preview. Voor mij is deze setting niet de Assassins Creed beleving. Een grote stad en af en toe naar het platteland is voor mij ideaal. Hoewel de Caraïbische omgeving mij erg aantrekt past dit niet bij AC.

Daarnaast was je altijd de good-guy en hielp je de geschiedenis een handje door bad-guys te vermoorden. Nu ben je meer op rooftocht en lijkt mij het verhaal niet bijzonder.

Je kunt je alleen afvragen of Ubisoft er goed aan doet deze game in de Assassin's Creed-franchise te gieten. Natuurlijk, financieel gezien wel. Die titel levert vermoedelijk twee, drie of vier keer zoveel verkochte exemplaren op dan wanneer je de game 'Willekeurige piratentitel X' noemt.

Financieel op Korte zal het meer opleveren. Maar na 2 opeenvolgende (voor Assassins Creed begrippen) matige games zal het op termijn niet veel goed voor de AC naam doen (er van uitgaande dat de game weer tegenvalt natuurlijk)

Gezien de previews wordt dit voor mij de eerste AC game die ik oversla, mede door andere geweldige games.

[Reactie gewijzigd door VySio op 23 juli 2024 08:10]

Als ik dit allemaal zo lees, blijft de film Pirates of the Caribbean toch steeds omhoog komen. Jackdaw en blackbeard versterken dat natuurlijk alleen maar. Heb ik iets gemist of is deze game inderdaad geinspireerd door deze film?
Blackbeard is een echte piraat geweest in de 18e eeuw.

Als ik zoek op Jackdaw kom ik niets tegen van Pirates of the Caribbean, maar krijg ik linkjes naar Assassin's Creed 4 artikelen en een piratenbende uit Guild Wars 2.

In andere woorden: Nee, deze game is niet geïnspireerd door PotC, maar door de geschiedenis van piraten in de 17e/18e eeuw.
Edward "Blackbeard" Teach heeft echt bestaan. Sterker nog, in PotC is hij veels te oud. Hij was waarschijnlijk nog geen 40 jaar toen hij stierf.
In de titel staat review, maar dat moet preview zijn neem ik aan. is al gemeld

ot: Ik heb er wel weer zin in. Al weten al die apps mijn nog niet te overtuigen van meerwaarde.
Verder jammer dat je veel moeten varen om bij je missie of doel te komen, qua gameplay is een zee is toch minder interessant dan land tijdens het reizen.

[Reactie gewijzigd door Mitchell-CWD op 23 juli 2024 08:10]

vind ik niet, ik koop dit spel juist omdat ik het stukje varen in AC III erg tof vond en kan niet wachten om door deze Naval-sandbox heen te banjeren en plunderen met de jackdaw!
naast dat is een combinatie van assasins & piraat gewoon heel erg baas, in mijn ogen gewoon een meesterzet van ubisoft, snap daarom ook de kritiek hier om heen niet dat dit slecht zou zijn voor de assasins creed spel reeks.
ik heb er heel erg veel zin in, heb de game al 2 maanden terug ge pre-ordered en kan niet wachten!

[Reactie gewijzigd door wetjens1988 op 23 juli 2024 08:10]

Je kan natuurlijk ook fast-travel gebruiken tussen de grote steden, zo sla je natuurlijk een enorm deel (waar ook veel te doen is blijkbaar) van de game over, maar het kan natuurlijk.
Kijk zeer naar deze game uit. Overigens vind ik de grotere afstanden die je moet afleggen juist een aanwinst. Dit maakt het stukke realistischer, en daarbij een betere weerspiegeling van een open world. GTA V heeft ook 6 gigantische bergen in zijn map staan, tuurlijk daar is misschien iets meer te doen dan op zee met een schip, maar het overlapt elkaar meer dan niet, en daar hoor je niemand over. Ik vind het in iedere geval een aanwinst wegens de realiteit, en dat is wat games de laatste jaren naar steven: zo realistisch mogelijk. Ze komen in de buurt!
Ben zeer benieuwd!
Daar hoor je niemand over, omdat er ten eerste wat te doen is. Maar ook omdat GTA een open wereld is waar je allerlei stunts uit kunt halen. Wat is AC? Je speelt een assassijn die dingen voor elkaar krijgt d.m.v. stealth en een goed script. Wat heb jij dan te zoeken op een schip in volle glorie zonder dat je datgene uitoefent wat jou dat karakter maakt? Ik hoef geen piraat te zijn die 'eindeloos' op zee uit kijkt. AC was één van mijn favo series, puur omdat ik een fan ben van stealth. En stealth in een open wereld? Geniaal zoals dat uitgewerkt was in AC I en AC II. Daarna ging het al bergafwaarts, en kijk waar we nu zijn. AC V... geweren en tanks?
Ik begrijp enigzins wat je bedoelt, maar ik blijf er toch bij dat grotere afstanden tussen eilanden door zee de game stukken realistischer maakt en daarbij ook voor meer locaties zorgt onder water. Dit schijnt ook wel behoorlijk wat te zijn. En inderdaad is er wat meer te doen in een open world bij GTA V, dat is een slechte vergelijking van me, sorry!

Dus ik begrijp wat je bedoelt, maar denk dat de open world wel positief uitpakt, althans laten we het hopen.
Ik vind/vond het AC-idee altijd heel leuk, maar het zijn gewoon geen goede spellen. Ik heb AC2 gespeeld, maar vond het behoorlijk saai. Posters zoeken, van A naar B rennen, dat is wat me aan GTA ook zo stoort, dan heen en weer reizen. Het is meer bezigheidstherapie.

Een game moet een game zijn. Liever ga ik dan echt naar Rome, ik hoef geen geschiedenisles via een spel. De setting is wel leuk, en als je er stiekum wat van opsteekt, gaaf! Maar de gameplay, daar gaat het om. Dan weet ik nu al dat ik Black Flag oversla, 3 minuten varen naar een missie, val nu al in slaap!
een probleem van gamers van de laatste jaren, minder hoeven te doen en dat in een korter tijdsbestek en zeuren dat de beloining niet hoog genoeg is, van mij mag die luxe overboord en gaan we terug naar de roots/basics.
OFFtopic: Preview

on: Heel benieuwd naar deze game. Hopelijk is de Next gen versie ook duidelijk mooier dan de ps3 versie.
waarschijnlijk gewoon hetzelfde als assasins creed 3 was op de pc vs consoles.
Hoewel ik het compleet eens ben met de voorlopige conclusie, zal ook dit spel gewoon weer gekocht worden, mede door de titel die het met zich mee draagt. Dat is altijd al de kracht van sequels geweest, ongeacht hoe goed ze zijn.
Ik vind het niet erg dat ze een bepaalde periode aan AC hangen, maar laat die periode dan op de achtergrond.

Ik zie het niet ergens staan, maar hebben jullie in ieder geval wat van de tempeliers meegekregen? Ik vond de eeuwige strijd tussen de twee partijen juist heel erg vermakelijk. In latere AC's kwamen ze aan met de Borgia familie wat afstammelingen van de tempeliers waren. Hebben jullie al wat meegekregen wie of wat nu de tempeliers representeert?
De waarheid is echter dat Assassin's Creed IV: Black Flag misschien nog minder dan het vorig jaar verschenen deel III aansluit op wat Assassin's Creed ooit was. Door zo ver af te wijken van het verwachtingspatroon dat hoort bij een franchise, roep je bepaalde kritiek van fans van die franchise over je af.
En ik ben een van die mensen. Ik vond deel III inderdaad een stuk minder dan deel II. Deel II is toch wel een van mijn grootste/favoriete games van deze generatie. Deel III uitgespeeld om meer over het verhaal te weten te komen, wat eigenlijk alleen maar meer tegenviel. Ik laat hem lekker liggen dit jaar en besteed mijn geld wel aan Saints Row IV, GTA5 en zometeen de PlayStation 4 met een racegame + FIFA14.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.