IOS is en blijft een lastig besturingssysteem om te benchmarken. Ten eerste zijn er weinig tools voorhanden en ten tweede is het in vergelijking met Windows en Android moeilijk om inzicht te krijgen in wat er precies onder de motorkap gebeurt. We hebben voor deze review een combinatie van synthetische tests en reallife-tests gedraaid.
We beginnen met Geekbench, een klassieker voor iOS. Geekbench doet een heleboel verschillende deeltests, zowel single- als multithreaded, en voegt die samen tot een totaalscore. Het gaat om zoveel deeltests dat we enkel de totaalscore presenteren, omdat het anders onoverzichtelijk zou worden. De deeltests betreffen onder andere versleutelen en ontsleutelen met aes en sha, comprimeren via bzip, beeldcompressie met de png-codec en nog wat andere beeldverwerkingen, zoals verscherpen en blurren. Daarnaast worden de geheugensnelheid en -bandbreedte getest.
GeekBench - singlecore | ||
---|---|---|
Telefoon / Tablet | SoC | in punten, hoger is beter |
Apple iPad Air | Apple A7 |
********
1475 |
iPad (4e generatie) (iOS 7) | Apple A6X |
****
780 |
iPad mini | Apple A5 |
*
262 |
Als we enkel naar de singlethreaded-prestaties kijken, weet de A7 al een indrukwekkende score neer te zetten, die bijna twee keer zo hoog is als die van de A6X uit de vorige iPad. In vergelijking met de A5-soc uit de iPad mini en iPad 2 is het verschil nog vele malen groter. De nieuwste versie van GeekBench ondersteunt de ARMv8-instructieset en dat is goed te zien.
GeekBench - multicore | ||
---|---|---|
Telefoon / Tablet | SoC | in punten, hoger is beter |
Apple iPad Air | Apple A7 |
********
2684 |
iPad (4e generatie) (iOS 7) | Apple A6X |
****
1425 |
iPad mini | Apple A5 |
*
497 |
Als beide cores aan het werk mogen, stijgen de absolute scores, maar de verhoudingen blijven grofweg gelijk.
De Rogue-gpu moet in de iPad Air een stuk harder aan de bak dan in de iPhone 5s. Het Retina-scherm op de tablet bevat namelijk vier keer zoveel pixels als het scherm van Apples nieuwste telefoon. We trappen de gpu-tests af met de crossplatform-benchmark GFXBench, die we ook regelmatig op Android-toestellen draaien. Omdat we een indruk willen krijgen van de onderlinge prestaties van socs, hebben we zowel telefoons als tablets opgenomen in de resultaten.
GFXBench T-Rex HD - offscreen | ||
---|---|---|
Telefoon / Tablet | SoC | framerate in fps, hoger is beter |
Apple iPad Air | Apple A7 |
********
27,0 |
Samsung Galaxy Note 3 | Snapdragon 800 |
********
26,0 |
Apple iPhone 5s | Apple A7 |
*******
24,0 |
iPad (4e generatie) (iOS 7) | Apple A6X |
*****
17,0 |
Nexus 7 (2013) | Snapdragon 600 |
*****
16,0 |
G Pad 8.3 | Snapdragon 600 |
****
15,0 |
Sony Xperia Tablet Z | Snapdragon S4 Pro |
****
13,0 |
Galaxy Note 8.0 | Exynos 4412 |
*
4,8 |
Samsung Galaxy Tab 3 8" | Exynos 4212 |
*
4,0 |
We hebben eerst de off-screen-variant gedraaid. Deze rendert de benchmarkscene naar een offscreen-buffer met een resolutie van 1920x1080 pixels. Op deze wijze worden de verschillende schermresoluties niet meegewogen en krijgen we een goed beeld van de absolute rekenkracht van de gpu's.
De A7-soc uit de iPad Air eindigt in deze test bovenaan, met nipte voorsprong op de Snapdragon 800 van Qualcomm. Het verschil is slechts 1 frame per seconde en de twee grafische chips zijn in deze test dus grofweg even snel. In de iPhone 5s lijkt de gpu van de A7-soc wat lager geklokt, want met een score van 24 beelden per seconden is hij iets meer dan tien procent trager dan de iPad Air. Het verschil met de gpu van de vorige generatie uit de A6X is groot; de A7 is bijna zestig procent sneller.
GFXBench T-Rex HD - onscreen | |||
---|---|---|---|
Telefoon / Tablet | SoC | Resolutie | framerate in fps, hoger is beter |
Apple iPhone 5s | Apple A7 | 1136x640 |
********
36,0 |
Samsung Galaxy Note 3 | Snapdragon 800 | 1920x1080 |
******
26,0 |
Apple iPad Air | Apple A7 | 2048x1536 |
*****
21,0 |
Nexus 7 (2013) | Snapdragon 600 | 1920x1200 |
****
16,0 |
G Pad 8.3 | Snapdragon 600 | 1920x1200 |
***
14,7 |
iPad (4e generatie) (iOS 7) | Apple A6X | 2048x1536 |
***
12,0 |
Sony Xperia Tablet Z | Snapdragon S4 Pro | 1920x1200 |
***
12,0 |
Galaxy Note 8.0 | Exynos 4412 | 1280x800 |
*
6,5 |
Samsung Galaxy Tab 3 8" | Exynos 4212 | 1280x800 |
*
6,0 |
Absolute kracht is zeker interessant, maar in de praktijk is de resolutie van het beeldscherm natuurlijk van grote invloed. Daarom draaien we ook de onscreen-versie van de benchmark. Hier zien we duidelijk het effect van de hoge resolutie van het Retina-scherm op de iPad. Waar de framerate eerst hoger lag dan bij de iPhone 5s, ligt hij nu significant lager. Dat heeft alles te maken met de relatief lage schermresolutie van de iPhone 5s.
De iPad Air weet alsnog Android-apparaten met full-hd met een Snapdragon 600 voor te blijven. Kijken we echter naar apparaten met een Snapdragon 800 die een full-hd-resolutie moeten aansturen, dan zien we dat die beter presteren dan de iPad Air. Vergeleken met de iPad van vorig jaar doet de iPad Air het opnieuw goed, met een score die grofweg driekwart hoger ligt.
Ice Storm Unlimited | ||
---|---|---|
Telefoon / Tablet | SoC | in punten, hoger is beter |
Samsung Galaxy Note 3 | Snapdragon 800 |
********
18278 |
Apple iPad Air | Apple A7 |
*******
14907 |
Nexus 7 (2013) | Snapdragon 600 |
*****
10786 |
iPad (4e generatie) (iOS 7) | Apple A6X |
****
9840 |
G Pad 8.3 | Snapdragon 600 |
***
7923 |
GFXBench richt zich primair op de gpu en laat de cpu daarbij redelijk ongemoeid, maar als je echte games gaat draaien, worden beide onderdelen van de soc belast. De subtest Ice Storm Unlimited van de benchmark 3DMark simuleert dat door naast grafische ook physics-berekeningen te doen. Aan de onderlinge rangorde verandert echter niets.