Door Paul Hulsebosch

Redacteur

De eerste stappen in Diablo III: Reaper of Souls

23-08-2013 • 14:00

67

Multipage-opmaak

Zieltjes oogsten

Zieltjes oogsten

Eigenlijk hadden we de hoop al opgegeven; de video waarin we uit de doeken doen wat er nieuw is aan de uitbreiding, was al opgenomen, inclusief de spijtige mededeling dat het niet was gelukt om Reaper of Souls zelf te proberen. Gelukkig, vlak voordat op onze laatste beursdag het gebouw op slot ging, lukte het om via een achteringang een ruimte binnen te sluipen waarin we Reaper of Souls konden spelen.

Eerst even terug naar de eerste beursdag, waarop Blizzard Reaper of Souls aankondigde, de eerste uitbreiding van het vorig jaar verschenen Diablo III. De titel was geen verrassing meer. Een week voor de gamescom verscheen er al een url op Battle.net die wees op iets met die naam. Bovendien had Blizzard al eerder laten doorschemeren dat de rpg een uitbreiding krijgt. Over de inhoud was echter nog niets bekend.

Videopreview Diablo III: Reaper of Souls

Angel of Death

Die inhoud draait allemaal om ene Malthael, de Angel of Death. Die heeft de Black Soulstone in handen gekregen, waarin niets minder zit opgesloten dan de ziel van Diablo zelf. Waarmee eigenlijk de moeite die je in de vier Acts van Diablo III gedaan hebt, weer ongedaan gemaakt wordt en de ziel van Diablo weer in handen van het kwaad gevallen is. Gelukkig krijg je in Reaper of Souls een vijfde Act voorgeschoteld, waarin je de kans krijgt om Malthael te verslaan en de Black Soulstone in handen te krijgen. Die nieuwe Act wil ook zeggen dat er een nieuwe level cap in de game komt en je personage dus een stuk krachtiger kan worden. Waar het maximum 60 was, kun je nu tot level 70 doorgroeien. Voor wie daar niet genoeg aan heeft: ook het aantal Paragon-levels wordt opgevoerd, tot een maximum van 9999.

Veel meer weten we niet over het verhaal, hoewel Blizzard wel losliet dat de nieuwe Act zich afspeelt in Westmarch, een gebied dat eerder in de serie voorkwam, al was het steeds in de marge van het verhaal. Tijdens het spelen van het eerste deel van Reaper of Souls konden we uit wat opmerkingen van Tyrael echter opmaken dat Westmarch slechts het begin is van je tocht. Malthael is niet meer in Westmarch en Tyrael geeft je opdracht om de achtervolging in te zetten, die je van Westmarch naar de Zakarum Cathedral voert. Het is ongetwijfeld het begin van een flinke zwerftocht door duistere oorden, want als we Blizzard moeten geloven, krijgt Reaper of Souls een duisterder verhaal dan Diablo II.

Gamescom 2013 - Diablo III: Reaper of Souls

Malthael groeit

Van het duistere verhaal bleek nog niet veel in het korte stuk dat we konden spelen. Wat wel opviel tijdens de sessie, was de invloed van Malthael. De Angel of Death handelt niet alleen in de dood, maar ook in leven. Hij kan naar believen het leven uit een ziel zuigen en vervolgens gebruiken om wezens voor je neus te plaatsen die aan zijn zijde vechten. Hij kan de levens ook gebruiken om er zelf sterker van te worden, als we Tyrael moeten geloven. Met elk wezen dat Malthael of een van zijn volgelingen doodt, groeit zijn kracht. Dat zagen we ook herhaaldelijk gebeuren in de demo. Een passage kan geheel verlaten lijken, totdat er opeens een soort ondode wezens uit of van de grond lijken op te staan, die het allemaal op je voorzien hebben. Wat het verhaal betreft moeten we het hier even bij laten, al kunnen we nog melden dat we eindigen met een gevecht met een Death Maiden, die van Malthael heeft geleerd om ondode wezens op je af te sturen.

Gamescom 2013 - Diablo III: Reaper of Souls

Gelukkig konden we de Death Maiden te lijf met onze nieuwe Crusader, waar we op level 32 konden instappen. Naast de nieuwe Act, voegt Blizzard in Reaper of Souls immers ook een nieuwe class toe aan de game, waarmee het totaal op zes komt te liggen. Bij de aankondiging liet Blizzard los dat de Crusader een heilige ridder is die een beetje vergelijkbaar is met de Paladin uit Diablo II. Het is een zwaar bepantserde strijder voor het goede, die met zwaard en schild ten strijde trekt. Je zou verwachten dat de Crusader daarmee in het vaarwater komt van de Barbarian, die immers ook zwaar bepantserd is en een voorkeur heeft voor zwaarden en vergelijkbaar wapentuig.

Bliksem

Toch zijn er veel verschillen, bleek tijdens de speelsessie. Waar de Barbarian echt midden in het strijdgewoel staat, houdt de Crusader liefst iets meer afstand, ondanks zijn zware bepantsering. De Crusader heeft skills die vijanden op een paar meter afstand houden. Zoals Fist of the Heavens, die standaard onder de rechter muisknop geplaatst is. Dat is een soort bliksemschicht die alle vijanden vlak voor de Crusader raakt. De schicht is krachtig, maar gebruikt ook een groot deel van de Wrath die de Crusader heeft opgebouwd. Na drie keer Fist of the Heavens, die geen cooldown heeft, is je Wrath op. Gelukkig kun je die weer aanvullen met Punish, de standaardaanval van de Crusader. Punish genereert niet alleen Wrath, het verhoogt de kans dat je succesvol een aanval afslaat.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

De opening van Reaper of Souls

De Crusader springt

Shield Glare was een prettige skill, waarbij je schild een bundel licht uitzendt die niet alleen schade aanricht, maar tegenstanders ook op hun plaats houdt. Tot slot konden we van Falling Sword gebruikmaken, onze favoriete skill. Daarmee springt de Crusader een eind de lucht in, om met een flinke vaart op aarde terug te komen. De meest opvallende skill is misschien wel Consecration, waarbij de Crusader een kring op de grond tekent waarbinnen hij en zijn bondgenoten genezen. Daarmee heeft de Crusader dus naast aanvallende opties ook een echt genezende skill, waarmee hij zijn naam als holy knight eer aandoet.

Gamescom 2013 - Diablo III: Reaper of Souls

Nuttige loot

Naast de nieuwe Act en de nieuwe skill zijn er nog een heleboel kleine veranderingen. Zo wil Blizzard iets doen aan de loot in de game. Een deel van die wijzigingen zit al in de consoleversie van Diablo III. Zo zal er voortaan vaker iets vallen dat bij je class past. Dat is nog steeds geen garantie dat je het voorwerp ook echt wil gebruiken, maar het vergroot de kans wel. Dat niet alleen, Blizzard wil de kans verhogen dat er goede spullen vallen. Dus de kans dat er Legendary items vallen blijft nog steeds klein, maar je zult ze vaker treffen dan nu het geval is. Om het nog mooier te maken komt er een soort garantie in de game. Telkens als je met een vers personage een boss voor de eerste keer treft en weet te verslaan, valt er een waardevol item dat bij je class past.

Daarnaast heeft Blizzard gekeken naar de verschillende voorwerpen die nu in de game zijn opgenomen. Veel daarvan zijn onder handen genomen en licht gewijzigd of vervangen door nieuwe. Op dezelfde manier heeft Blizzard gekeken naar de recepten in de game. Ook daarin zul je de nodige kleine wijzigingen kunnen opmerken, wat ze naar smaak van Blizzard nuttiger moet maken. Dat is nog niet alles, want Blizzard heeft niet alleen de voorwerpen onder handen genomen, maar ook de bestaande classes. Alle skills en runes zijn onder de loep genomen en waar nodig lichtelijk aangepast. Iets wat spelers van World of Warcraft bekend zal voorkomen, want ook daar neemt Blizzard de bestaande classes zo af en toe flink op de schop.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Eerste bewegende beelden van Reaper of Souls

Stevige patch

Net als bij WoW is de reeks kleine wijzigingen niet voorbehouden aan de kopers van Reaper of Souls. De aangepaste voorwerpen en skills worden opgenomen in een patch die voor alle spelers van Diablo III beschikbaar komt. Alleen de nieuwe Act en de Crusader zijn voorbehouden aan degenen die Reaper of Souls aanschaffen.

Gamescom 2013 - Diablo III: Reaper of Souls

Bijna eindeloos

Tot slot is er nog een optie waarvan nog niet duidelijk is of die in de patch terechtkomt of in het betaalde deel. Blizzard werkt aan Endless Dungeons, die het aan Diablo III wil toevoegen. Dat Endless slaat niet op de tijd die je ondergronds zult doorbrengen; het gaat om oneindig veel variatie. Dat wil zeggen dat Blizzard dungeons in de game gaat opnemen die geheel willekeurig zijn. Dat geldt niet alleen voor de plattegrond en het uiterlijk van de dungeon; vooral de inhoud is geheel willekeurig. Het is vooraf niet duidelijk welke tegenstanders je zult tegenkomen en die tegenstanders kunnen overal uit de game vandaan gehaald zijn. Zo kan het gebeuren dat je in een dungeon met nauwe gangen terechtkomt, terwijl je geconfronteerd wordt met flinke monsters die doorgaans op een open vlakte op je af komen stormen. Op diezelfde open vlakte is dat geen probleem, omdat je opzij kunt springen, maar dat wil in de smalle gangen van de dungeon uit dit voorbeeld niet lukken.

Het is uiteraard maar een voorbeeld om aan te geven hoe willekeurig de dungeons samengesteld zullen zijn. Je zult in elke dungeon een boss treffen en ook die is willekeurig gekozen, en kan dus overal uit de game vandaan komen. Bovendien zal Blizzard de skills van de boss willekeurig kiezen, zodat je vooraf niet weet welke tactiek je kunt gebruiken. Uiteraard is ook de loot willekeurig, al is dat niet anders dan normaal.

Voorlopige conclusie

Blizzard gaat met Reaper of Souls een stevig pakket maatregelen doorvoeren, met de Crusader als grootste verandering. De nieuwe class voelt goed, als een soort Barbarian die zichzelf wat makkelijker in veiligheid weet te houden doordat hij niet echt midden tussen de vijanden staat, maar op iets meer afstand. Wat dat betreft lijkt de Crusader wat minder behoefte te hebben aan de zware bepantsering dan de Barbarian, al is het natuurlijk altijd prettig om wat extra bescherming aan te hebben. Het maakt de Crusader in ieder geval niet trager, blijkt uit een skill als Falling Sword.

De nieuwe Act voert je naar een vrij stedelijk gebied, met hier en daar zelfs erg smalle steegjes. Wat daarbij opvalt is dat het Diablo-team wat meer aandurft dan in de game zelf. Er is wat meer detail te zien in de wereld. Zo zagen we volle waslijnen hangen boven de straten van Westmarch en had ook de half geruïneerde Zakarum Cathedral meer detail. Vooral de afgebrokkelde delen bevatten meer detail dan je gewend bent. Al is het waarschijnlijk een heel andere aanpassing waar de diehard spelers het meest enthousiast van worden: namelijk de veranderingen aan het loot-systeem, die maken dat je vaker spullen vindt die geschikt zijn voor je class en ook vaker Legendary voorwerpen zult vinden. Gelukkig komt die verandering voor iedereen beschikbaar en niet alleen voor de kopers van Reaper of Souls.

Titel Diablo III: Reaper of Souls
Box Diablo III: Reaper of Souls
Platform Windows, OS X
Ontwikkelaar Blizzard Entertainment
Uitgever Blizzard Entertainment
Releasedatum Nog niet bekend
Gamescom 2013 - Diablo III: Reaper of SoulsGamescom 2013 - Diablo III: Reaper of SoulsGamescom 2013 - Diablo III: Reaper of SoulsGamescom 2013 - Diablo III: Reaper of SoulsGamescom 2013 - Diablo III: Reaper of SoulsGamescom 2013 - Diablo III: Reaper of Souls

Reacties (67)

67
65
34
4
0
21
Wijzig sortering
Nou, dan mag deze uitbreiding echt niet teveel gaan kosten.
D3 was de eerste diablo die ik speelde (don't beat me up, vroeger boeide de dungeoncrawler stijl mij gewoon niet) en had er best fun in ook ... tot ik doorhad dat je per miljoen drops er eens eentje had wat nuttig was voor je. AH of nog slechter RMAH boeit mij geen reet, ik speel games om te gamen, als ik wil handelen dan richt ik wel een zaak op. Vooral het feit dat je wel verplicht bent om één of beide te gebruiken stoort me, social play geen probleem, zo goed als MOETEN kopen en verkopen om verder te raken is me beu.

Zo speelde ik D3 eerst met een aantal vrienden zonder gebruik van AH whatsoever, gewoon telkens onderling wat rommel traden ed, toen was d3 ook een uitdaging. Relatief kort na release gestopt (door reden in paragraaf hierboven), het ging opeens gewoon te moeilijk zonder AH/RMAH om echt verder te komen. MAAR toen ik na paragon en mp lvls weer es begon kreeg ik alweer 99.9% rommeldrops die je niet eens op AH kan gooien omdat de stats gewoon bagger zijn toch es begonnen met AH te gebruiken en toen was het spel opeens veel te simpel. Ging met mijn monk van een miezerige 15k dps buffed in no-time en voor haast geen geld (hooguit een paar uurtjes goldfarmen) naar een (schatting, weer ff geleden) 65k unbuffed dps, toen was het opeens weer geen uitdaging meer. Nu er toch MP lvls zijn wil ik mezelf ook omhoog werken, niet zomaar ff een aantal mp lvls overslaan.
En ja, ik weet dat 65k unbuffed nog steeds NIETS is maar het gaat over de ervaring en heb het terug lang genoeg gespeeld om te weten dat in korte tijd nog veel hoger te raken echt niet moeilijk is, dat is gewoon geen gebalanceerde uitdaging.

Deze expansion zal zich toch eerst moeten bewijzen vooraleer ik uberhaupt overweeg hem aan te schaffen, met de huidige staat van d3 zal dat zeker niet gebeuren. Met een paar aanpassingen in de d3 core zou deze expansion voor mij echter een instabuy zijn gezien ik een groot aantal elementen in d3 wel kan waarderen, enkel jammer van die paar rotte punten.

Zucht, slaag er vandaag niet in iets coherent en duidelijk neer te pennen blijkbaar, kort samengevat dus:
- haat het AH/RMAH, voor mij mag dat meer een underground gebeuren worden(zoals ik begrijp was dit in d2 ook underground), moet er wel een andere money sink gevonden worden anders gaat het gold gebeuren alsnog naar de vaantjes
- haat het dropsysteem (grotendeels door AH/RMAH) waarbij je echt zelfs bij legendaries niet enthousiast wordt omdat het 99/100 toch wel weer complete rommel zal zijn.

Noot: persoonlijke mening, ff erbij zetten om bashen te vermijden

[Reactie gewijzigd door Pure_evil op 24 juli 2024 00:04]

RMAH is wel iets waar ik mij vraag tekens bij zet maar aan de andere kant Blizzard verdient er geld aan dus niet zo heel erg raar dat voorkomt het "gezeik" met mensen die dan op de "zwarte markt" hun "stuff" willen kopen.

De expansion is ook weer iets waar van ik vraagtekens bij heb want nu worden legendaries gewoon "common" tenslotte kan je er veel meer van krijgen (wel ideaal als je een kleine vriendenkring heb die dit ook speelt).

Iedereen krijgt legendaries , waar heb ik dat meer gezien , o ja , WoW compleet voor casuals ;) .
Het zal ongetwijfeld een goede expansion zijn, maar ik ben na 3 weken al gestopt met Diablo 3.

Voor mij persoonlijk was de game een aardige teleurstelling. Dit komt misschien mede doordat ik Diablo 2 tot in den treure heb gespeeld; het hele systeem van 4x dezelfde Acts doorlopen wordt misshien wat saai dan.

Misschien heb ik te veel verwacht van het spel, maar ik vond dat het de lange ontwikkeltijd en constante vertragingen in uitbrengen niet heeft waargemaakt. Ik laat deze expansion dus aan me voorbij gaan.
Ik laat deze expansion waarschijnlijk ook aan me voorbij gaan. Het gaat waarschijnlijk erg lang duren voordat het uit is, en ik ga in de tussentijd zeker niet door met een spel waarbij de mechanics gewoon niet goed zijn uitgewerkt.

Het is eigenlijk ook niks nieuws: ze volgen gewoon het Lord of Destruction concept maar verpakt in een nieuw jasje. Jammer genoeg doen ze er erg lang over om een bestaand idee opnieuw uit te vinden.
Eigenlijk hadden veel van de "fixes" allang in de game moeten zitten.

Eindeloze dungeons zonder dat slappe verhaal de hele tijd erdoorheen... Diablo is een grindfest, je kunt er wel vanuit gaan dat mensen bepaalde stukjes honderde keren gaan spelen. Ga ze dan niet zo vermoeien met dialoog en cinematics... Een endgame buiten paragon levels en schalende moeilijkheidsgraden had er allang in moeten zitten.

Die random endless dungeons zijn dan ook een onderdeel dat de game waarschijnlijk véél beter maakt, maar waarom toch zo laat. Ze hebben immers ALLE tijd van de wereld genomen voor de ontwikkeling.

Een nieuwe char en nieuw level cap is eigenlijk maar vervelend. Ook de paragon levels worden weer aangepast. (nu global en limietloos) Prima zou je denken, maar eigenlijk maakt dit ook dat je nu NOG langer onderweg bent voor de game begint. Diablo 3 "begint" namelijk na je eerste playthrough pas vanaf lvl 60. Vanaf dat moment word de loot de moeite waard en kan je echt aan je char beginnen te bouwen. Skills en stats doen er niet toe, je kunt kiezen wat je wilt. Als je dan toch hele level systeem overboort gooit, dwing spelers dan niet eerst uren max level te laten halen. Prima als je een klassiek systeem de deur uit doet, maar 5 maal (nu straks dus 6 maal) door normal heen moeten (wat tutorial mode is) is gewoon geen leuke gameplay.
Qua gameplay lijkt Diablo 3, meer op WoW dan op Diablo 2.
Iets waar de meeste fans al snel tegenaanlopen ook bij de boss-fights.

Tijdslimiet om een boss te killen in diablo, enrage? Van de zotten.
Level 60 level cap,. +10 bij de eerste expansion? Ook dat lijkt verdacht veel op WoW.
Achievements? Lollig, maar voegt niet echt veel toe.

De Auction house was de grootste misser,. het had leuk geweest, en het werd de lucht ingeprezen als een heilig paard, maar uiteindelijk is alles te koop, zelfs de beste endgame loot.
Dus wat doe je dan uiteindelijk? Inderdaad op de AH zoeken ipv spelen en farmen.
Endgame gear had niet op de AH gemogen volgens velen.

Paragon was een leuke quirk, maar eerder een mislukte poging om MF en GF% van gear te verminderen.
Crafting slaat ook nergens op, alles wat je zou willen maken dropt van een recipe die bijna te zeldzaam is om ooit te hopen vinden - tenzij je dit via de real money AH afhaalt...
De RMAH,. nog een blik wormen...

Kortom,. van de 8 vrienden die dit spel tegelijk met me begonnen te spelen, zag ik er uiteindelijk nog maar 2 spelen een maand later,.
En nog een maandje later, toen ik voor de gein weer eens inlogde, zag ik dat ook die laatste 2 al meer dan een week niet meer waren ingelogged.

Diablo 3 heeft de plank finaal misgeslagen, een grote teleurstelling.
Ik ga verder met Path of Exile..
Geniaal spel van een actieve groep devs, die WEL van de fouten van Diablo 3 heeft geleerd.
Geen regenbogen en felle kleuren, maar echt atmosfeer. Heerlijk !
http://rrvs.blogspot.nl/2...lo-3-reaper-of-souls.html

[Reactie gewijzigd door bbr op 24 juli 2024 00:04]

Ik heb er geen vertrouwen in.

Diablo III was naar mijn mening een flut product dat puur geproduceerd was om geld uit te melken bij de klant.
Deze expansion is daar gewoon een onderdeel van.

Ik laat me niet nog een keer oplichten door activision-blizzard.
Al was het alleen maar voor die kwal van een CEO: Robert Kotick.

Je dit eens moeten lezen voor de gein, dat verklaard een hoop over hun games vandaag de dag.
Het zal ongetwijfeld een goede expansion zijn, maar ik ben na 3 weken al gestopt met Diablo 3.

Voor mij persoonlijk was de game een aardige teleurstelling. Dit komt misschien mede doordat ik Diablo 2 tot in den treure heb gespeeld; het hele systeem van 4x dezelfde Acts doorlopen wordt misshien wat saai dan.

Misschien heb ik te veel verwacht van het spel, maar ik vond dat het de lange ontwikkeltijd en constante vertragingen in uitbrengen niet heeft waargemaakt. Ik laat deze expansion dus aan me voorbij gaan.
Probeer het eens op hardcore, dan krijg je toch wat extra spanning, in het begin kan je dan op mp2 of mp3 spelen als je net begonnen bent.
Ik heb wel het idee dat ze alles weer gemakkelijker maken om de nieuwe lading console wubbies tevreden te houden.
Pfff. Sorry hoor, maar deze reportage is moeizaam doorheen te ploegen. Te veel 'uuuuh', en naar mijn idee nauwelijks achtergrondkennis over de Diablo serie. Crusader te veel Barbarian? Paladin had je moeten zeggen, net als elke andere gamesite wèl de juiste vergelijking maakt. Slecht voorbereid, slechte inhoudelijke kennis. Helaas.
Ja Paul zat een beetje te struikelen over de zinnen die hij ook al weer moest uitspreken , of misschien was hij we ergens anders door afgeleidt.
Boothbabes? :P

Ik zat me ook al te storen aan dat hij constant de vergelijking met de Barbarian maakte i.p.v. de Paladin, en hij maakt wel referenties naar WoW (over de skill tree) maar die paladin kwam ook niet in hem op blijkbaar...
Inderdaad ergerlijk, het lijkt soms net alsof hij nooit van WoW of Diablo 2 gehoord had.

Wat ik trouwens ook best irritant begin te vinden is dat per se alle termen naar het Nederlands vertaald moeten worden, hoe krom het ook klinkt. Van de doelgroep van dit soort filmpjes kun je toch wel verwachten dat ze bepaalde basistermen in het Engels kennen? We zitten hier tenslotte op tweakers.net, niet aanpassers.net...
De expansion is hun kans om alle gemiste kansen goed te maken. Loot 2.0 moet daarvoor zorgen. Ik geef ze een kans, maar ik heb mijn twijfels. Nu ik PoE ben gaan spelen zie ik pas in hoeveel ernstig gemiste kansen D3 heeft gemaakt.
Nu is Path of Exile ook wel een tikkeltje meer hardcore is het niet? Ik heb dat even geprobeerd maar het kwam zelfs trager op gang als Diablo en speelde een stuk minder lekker (imo). Maar inderdaad, qua diepgang heeft Blizzard nogal wat steken laten vallen.
Klopt wel wat je zegt. PoE is een prima game, maar het is wel veel minder gepolished en speelt gewoon minder lekker dan D3. Het is inderdaad ook een wat meer hardcore spel in dat opzich. PoE doet een hoop dingen goed, maar laat ook zeker steken vallen. Het desync probleem is daar een van, net als de onnodig grote skill tree die uitpuilt van de passives waar je eigenlijk geen drol aan hebt.
De skill tree van poe bestaat alleen maar uit passives en is voor elke class hetzelfde, dat maakt het imho ook zo interessant, je class bepaalt het start punt van je character de rest bepaal je zelf.

Het grootste voordeel van poe tegen diablo vind ik nog wel het currency systeem, een grijs item dat dropt kan nog steeds nuttig zijn, met de juiste spell en upgrade kunnen ze zelfs beter worden dan een unique drop, van de grijze items uit diablo snap ik na het 1e gedeelte niet meer waarom ze nog droppen, niet interessant, niks waard en onbruikbaar, dit spul negeer ik compleet.

Daarnaast knapte ik heel erg af op mijn 2h sword wielding witch doktor die bij de 1e spell zijn zwaard niet heeft en een blaaspijpje in zn handen heeft en plots weer een zwaard, waarom wapens in een spel stoppen terwijl ik alleen de stats van een wapen gebruik |:(
Nou, ik heb het eigenlijk geeneens over het 'hardcore' karakter van PoE. Het zijn kleine dingen die me echt verbaasd hebben:

- het is leuk en zinvol nieuwe karakters te maken
- craften werkt echt en is erg leuk naar mijn ervaring
- veel user interactie als je gaat handelen
- het currency systeem is slim en werkt goed
- ik vind het zinvol lowlevel wapens te bewaren
- het skill systeem met gems is erg uitdagend
- het unique systeem voelt echt aan als een unique systeem
Samen met een aantal maten waren wij vanaf dag 1 helemaal verslaafd aan Diablo, na in inferno te komen en helemaal vast te zitten, zelfs 2 weken liggen farmen voor gold en je kon nog amper een kleine verbetering kopen, drops op act II inferno waren toen nog waardeloos ( geen idee hoe dat nu is ) dus wij zijn vrij snel gestopt.

Ik ben persoonlijk helemaal klaar met diablo, erg jammer dat ze zo'n slechte start hebben gemaakt en ik denk met mij ook genoeg anderen. Ik ben wel benieuwd of deze uitbreiding eindelijk eens een echte verbetering gaat worden, alleen in ieder geval veel te laat.
De "verbeteringen" waar jij het over hebt zijn grootendeels al lang doorgevoerd in de laatste paar patches.
Ik was klaar met Diablo 3, maar als ik zo die veranderingen lees ben ik weer helemaal enthousiast :D
Ik ga deze ook aanschaffen, ik hoop alleen dat mijn bestaande chars niet zwakker worden zoals dat in Diablo 2 het geval was voordat LOD werd gereleased. (tenminste dat gevoel had ik heel sterk destijds)
Tja, de level cap zal met 10 levels om hoog gaan. Dit is bijna net zoveel als je er op nightmare, hell en inferno per hele game run bij krijgt. Dus reken er maar op dat het power level verschil best groot kan gaan worden. Aan de andere kant geeft dit blizzard ook mooi de kans meer account-bound items te laten droppen ( o.a. de legendaries en echt goede gear. ). Hiermee kan de invloed van het auction house wat worden teruggedrongen wat de kwaliteit van het spel alleen maar ten goede zal komen.

Edit: Zie ook de link hieronder.
http://s14.directupload.net/images/130821/dzop83qu.jpg
Dit geeft een aardig goed idee van het power level verschil van items wat we kunnen gaan verwachten.

[Reactie gewijzigd door MoonWatcher op 24 juli 2024 00:04]

Mja.. de vraag is: is dit genoeg? Heb niet meteen het idee "Dit moet ik spelen".. zeker als het uitbreiding maar 1 Act is en wat veranderingen in de marge. Dit kon wel eens de eerste Blizzard game zijn die ik niet ga kopen, shame :(
Crusader = Diablo 2 Paladin

Zie bijna allemaal dezelfde attacks voorbij komen wat de Paladin in Diablo 2 had, en ik denk dat die maar 1h weapon en shield kan gebruiken.

Echter ik ga hiet niet kopen, heb mijn lesje wel geleerd na Diablo 3.

Als ze het verhaal goed aanpakken en de game weer in de richting van Diablo 2 gaan duwen ga ik misschien overwegen om het ooit weer te spelen.
Voor iedereen die de D2 Paladin leuk vond, en vooral de 'FoH' build, zal de crusader een verademing zijn. Ik heb vandaag het ongeveer 15-20 minuten mogen spelen, en na de tegenvallende D3 release gaf dit weer het echte D2 gevoel terug.

De drops zijn erg veel beter geworden. In de tijd dat ik speelde (een al geleveled character met redelijke equipment met een aantal gele items en verder blauwe met class specific stats) heb ik in het nieuwe chapter 2 uniques gevonden en 8 rares. Van die rares kon ik er 5 gebruiken, 2 had ik al betere rares net opgepakt, en 1 had stats die voor mij niet goed waren. Maar dus 2 uniques en 5 rares die allemaal wel goed waren voor mijn class!

Ik heb D3 al maanden niet meer gespeeld, maar ik ben zeker van plan de expansion te halen zodat ik een Crusader kan spelen.
ach, ik ga em zeker wel kopen hoor, blijf em leuk vinden.

ik speel het de laatste tijd wat minder, geef ik zomaar toe, maar dat komt meer doordat ik andere spellen gehaald heb.
en zoveel spellen koop ik niet, dus dit gaat em zeker wel worden.

effe zorgen dat mijn chars op lvl 60/100 zitten, dan gaat het helemaal goed komen.

wel een beetje jammer dat ie pas in 2014 gaat komen, had wel wat sneller gemogen van mij

maargoed, heb dan ook wel liever dat ze er even de tijd voor nemen en iets goeds neerzetten, dan dat ze het snel op de markt willen hebben en daardoor steken laten vallen.

beetje jammer aan de andere kant is wel de nieuwe level cap / paragon level. lvl cap gaat naar 70...prima, maar paragon naar een max van 9999? WTF? is dat een typfout, dat het 999 moet zijn, maar dan nog WTF? blijft die 3% MF etc dan per lvl gelden? dan zit je op een gegeven moment met meer MF dan dat je leven hebt. LOL
De 3% Magic Find per level zal niet gelden na Paragon 100. Bij mijn weten is dit niet aangekondigt, maar het kan niet anders tenzij heel MF op de schop gaat. Een van de belangrijke redenen voor de introductie van paragon levels was het verkleinen van de verschillen tussen rijke (hoge MF) en arme (lage MF) spelers. Het is namelijk vrijwel onmogelijk om goede item drops te balanceren voor zowel mensen met 0% MF als mensen met 500, 700, 1000+% MF. Het betekent nogal een verschil of 1/10.000 items een legendary is, of 1/1.000.

Ongetwijfeld zal het na de patch zelfs veel makkelijker worden om paragon 100 te bereiken. Juist om die MF verschillen verder te nivelleren. Een van de redenen voor het laten sharen van je paragon level tussen al je characters zal ook het nivelleren zijn.

Paragon level 9999 is dan weer bedoeld om vrijwel oneindig een beetje character progressie mogelijk te maken via wat extra stats, die ga je de komende jaren echt niet halen.
Level 9999,,.. dat voelt een beetje als everquest progression points.
Ik hoop dat ze het nieuwe loot systeem sneller gaan introduceren. Dan hebben we misschien nog een reden om het te gaan spelen. De auction house en het vrijwel niet mogelijk maken om zelf goede loot te vinden heeft Diablo 3 echt verpest.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.