================================SPOILER================================
Hmm, je kan zien dat dit niet door een RTS specalist is geschreven. Ik vind het een goede review maar ik wil een paar dingetjes verbeteren.
Voor wie het eerste deel van SC2 gemist heeft: Terran-rebel Jim Raynor en 'Queen of Blades' Sarah Kerrigan hebben het flink aan de stok met Arcturus Mengsk, de leider van de imperialistische Terran Dominion. De eerste klappen zijn in Wings of Liberty al uitgedeeld, maar aan het begin van deze nieuwe campaign lijken de gemoederen enigszins bedaard. Raynor en zijn makkers hebben de verslagen Zerg-queen meegenomen naar een onderzoeksbasis ergens in het heelal, alwaar op tutorial-achtige wijze wordt gekeken of ze nog enige macht heeft over Zerg-eenheden. Dat gebeurt natuurlijk met de speler aan het roer en de nodige basisuitleg van de ‘talking heads’ in de in-game portretjes. Als Mengsks troepen de basis aanvallen en Sarah en Jim elkaar uit het oog verliezen, begint de molen echter weer te draaien. Kerrigan belandt weer bij de Zerg en zweert wraak tegen Mengsk. De toon is gezet en de opbouw van de verdeelde Zerg swarm kan beginnen.
Dat stuk klopt niet helemaal. Jim raynor was een rebel die van de Dominion af wilde. De zerg was in 4 jaar nier gezien. Maar op een zekere dag viel de zerg Mar Sara aan (de planeet waar jim raynor een tijdje woonde) Wat de queen of blades (kerrigen) wilde was (en is) nog steeds onduidelijk. In missie 2 kwam een oude vriend van raynor Tycus. Hij wist dat er ergens op Mar Sara een artifact lag. Dat werd bewaakt door de Dominion En raynor had het gestolen van de Dominion
Met veel gevecht met de protoss, (andere) terrans (inc dominion) en zerg. Bleek dat de Artifact alle protoss en zerg kon doden wanneer het geactiveerd is. Raynor gebruikte dit om alle zerg in Kerrigen te mollen zodat ze weer mens werd. Maar haar link met de zerg mind en Psyonic powers waren nooit weg.
In hots werd Kerrigen naar een lab gebracht op Umodja. Het is 1 van de 3 orginele colony werelden van de terrans die niet in handen is van de Dominion.
Maar hoe prachtig mooi en gedetailleerd alle cutscenes er ook uitzien, de vaart is er inmiddels wel een beetje uit in het Starcraft- verhaal. Iedereen heeft inmiddels psionische superkrachten, inclusief gloeiende ogen en vuurballen uit handen, en in zowat iedere dialoog wordt het totale uitsterven van eenieders ras als hoofdonderwerp gevoerd. Het dient een doel, namelijk het gemakkelijk introduceren van een opzet voor unieke missies. Vooral de psi-krachten worden hierin veelvuldig als deus ex-machina gebruikt. “Oh nee, we kunnen hier niet verder omdat iemand met een mentale barrière de deur dichthoudt!” En dan moet je dus drie lichtbewaakte tempels slopen, zodat het schild afzwakt.
Dat is een rare conclusie. De enige die vuurballen heeft is Kerrigen en een paar supper stekre archons. Gloeiende ogen hebben een paar psionic heros en alle protoss. En uitsterven van rassen ?? Dat is ook raar, want kerrigen wil alleen mengsk dood hebben. Maar ze gaat niet de Protoss hoofdwereld aanvallen, of de andere terran kolonies (kelmoria of umodja)
''Oh nee we kunnen hier niet verder omdat'' Is ook een beetje raar want ik vrij veel spellen zitten krachtvelden en dingen zodat je er niet doorkan. Je kan toch ook in half life zeggen van, Deur zit dicht cut moet ik omlopen of door een vent. ''ja waarom kan je die deur niet opblazen'' ?. Met het punt van de licht bewaakte tempels ben ik het wel mee eens. Maar wat moet je anders met zo veel tijd missies, Ik vond zelf dat er te veel tijd missies inzaten. en belangrijker te wijnig expandsions. Maar wat ik ook denk bij deze rieveiw is dat dit niet op brutal is gespeeld maar in normal.
Het is wel grappig om te zien hoe Blizzard flink zijn best heeft gedaan de Zerg een menselijker gezicht te geven, maar tegelijkertijd ook nog de hersenloze monsteralien-vibe in stand wilde houden. Kerrigans assistenten op de Leviathan hebben weliswaar ieder een wanstaltig Zerg-voorkomen, maar ook een redelijk menselijke persoonlijkheid. Natuurlijk zijn trekken als medelijden en compassie ze volledig onbekend. De Swarm denkt immers enkel aan 'alles en iedereen doodmaken voor eigen gewin'. Maar ze doen hun best Kerrigans menselijke beweegredenen te begrijpen. Dat pakt niet altijd even goed uit. Vaak lijkt het alsof Kerrigan op een schip zit met een stel robotkinderen die niets van de wereld begrijpen.
Dat ik ook een beetje raar. Alles en iedereen doodmaken ? ook weer hetzelfde. Deze review schrijver ziet de zerg als een of ander moord machine race. Maar dat zijn ze niet. Ja de zerg heefd een eige wil en gaat niet aan de kant voor de vijhand. Maar ze zijn echt niet zo van alles en iedereen moet dood. Ze laten in de 3 e char missie op het einden ook alle gewonden vrij uit wanneer deze willen ontsnappen via Shuttels. En kerringen verbood ook om experimenten te doen op mensen. Tegen de protoss zijn ze niet zo vriendelijk nee. Maar je kan Protoss en zerg ook zien als elkaars natuurlijke vijhanden. De zerg heefd 72 % van de protoss op Aiur gemold. En kerringen wil een eind aan de Dominion. Maar de zerg gaat toch ook niet Umodja, Braxis, Moria en noem maar op binne vallen. Laat staan de Aarde (stukov is van de aarde (hij was in sc 1 van de United Earth directors) Dus hij weet waar de Aarde licht)
nog wat minpunten bespreken.
- Het verhaal 'neemt zichzelf iets te serieus'
- Enkele performance issues en geluid dat soms blijft hangen
- Always-on drm: alles hangt aan Battle.net
Voor punt 1 vind ik Altijd fijn en ik wil dit absolut geen minpunt noemen. SC is de best RTS campaign die is ooit gespeeld heb. Alle anderen zijn vrij saai. Ik vind die van Halo wars op Nummer 2 maar mijn ervaring werd versoort door de knudde besturing.
Ik noem punt 1 absoluut geen nadeel omdat dit een mening is en geen feit,
Punt 2 licht aan je PC. IK had dat ik het begin last van maar ik heb heel sc 2 gedelet en opnieuw geinstaleerd. Had daarnaa nergens last van.
Pust 3 ben ik mee eens. Maar je kan het omzeilen door op geust te spelen. Je hebt dan alleen een vriend nodig met sc. Maar ik weet ook niet meer zeker of de geust funcie er nog in zit.
Ik heb nog geen concrete mening over multi omdat ik dat nog niet genoeg gespeeld heb. Ik heb veel beta gedaan. Maar ja ik kan niet praten over een beta.
Mijn mening in het kort. Ik vind dat het verhaal best epic is. Maar het einde vond ik een beetje kinderactig als in teen ''14 jaar''. Dat kerrigen naar de ruimte vliegt om daar te trainen om tegen Amon te kunnen vechten. Verder vind ik het heel erg jammer dat er bijna geen sc 1 units aanwezig zijn. In de editor zijn ze wel aanwezig. maar je kan zien dat ze op een gegeven moment gewoon klakkenloos werd onderbroken. Maar ik vond het wel goed dat ze alle beta en veel alpha assets hebben laten zitten voor 3 party gebruik. Maar om treug te komen op de sc 1 units zoals scourges, defiler en guardian. (en lurker had maar een zielig bijrolletje) het is jammer ben daardoor erg teleur gesteld. Want in WoL had terran wel alle sc 1 units. Maar wat ook stom was is dat je niet met Corruptor en nydus kon spelen. (en viper of broodlord moest je kiezen)
Nog een ding dat ik jammer vind was dat de Protoss (net als in WoL) maar een bijrolletje speelt. Natuurlijk moeten ze weer alles opbouwern naar de war of Aiur. Maar dan toch verwachte ik meer. Ook jammer was dat er bijna geen plaats was voor andere terran fracties. en dat je maar 1 keer zvz hebt (primal missies waren anders voor mijn gevoel) Het was echt te dominion focusd
Verder vond ik dat er te veel OPgrades zijn. Bandeling splash om te healen en zerglings die in 3 seconden gemaakt zijn. Kommop. Met die dingen kunnen zelfs noobs brutal aan. Ik heb gespeeld zonder die eveluties en flauwe upgrades. en toen werd het wel uitdagend. Ik vond ook dat er te wijnig expandsions zijn in de missies zelf. Ik hou van langzaam afbreken voor de meeste fun. Maar ik moet wel snel zijn anders heb ik niks meer. Daarnaast vond ik ook dat er te veel tijd missies waren. Nog een punt was dat je heel erg slecht kon verdedigen. De static Defends had geen upgrades of buffs gekregen. Dus je moest alles met Swarmhost of lurker doen.
Want in WoL had je goede Static defends, Maar zerg kan moeilijk verdedigen. In multie doe je anders verdedigen dan in campaign (scouten enzo) Maar dat kan niet in Campaign. Met die missie van kerrigen in dat ei vond ik ook een van de moeilijkste omdat zerg geen turtle race is.
Mijn minputnen. (campaign only)
- Geen sc 1 units in de game
- Slecht verdedigen
- De editor is veel slomer.
- Te veel OPgrades. (for those, OP van Overpowerd dus een woordgrap)
- De protoss had (alweer) een bijrol
- Te weinig expandsions.
Verder ben ik positief. Dit zijn maar minpunten en verbeteringen van de reviewer (die er overgins vrij netjes uitziet. Zeker voor iemand die niet in het verhaal zit) Waar ik niet over zeik is dus positief.
Ik geef het zelf een 8.7
[Reactie gewijzigd door rickboy333 op 23 juli 2024 15:00]