Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Dishonored

28-04-2012 • 08:00

43

Multipage-opmaak

(On)bekende namen

Er zijn van die games waar om de één of andere reden heel weinig buzz rond ontstaat, hoe gunstig de voortekenen ook zijn. In die categorie valt Dishonored, een game van Arkane Studios, een Franse ontwikkelaar die eigendom is van hetzelfde concern als uitgever Bethesda Softworks.

Die voortekenen bestaan vooral uit de mensen die aan de game meewerken. Dat zijn niet de bekendste, maar wel namen met een indrukwekkende staat van dienst. Zo is de gameplay bedacht door Harvey Smith. Die kan nog gewoon over een gamebeurs lopen zonder herkend te worden, maar zijn werk is beroemd. Zo werkte hij mee aan System Shock, Deus Ex en opvolger Deus Ex: Invisible War. Het uiterlijk van Dishonored wordt in grote mate bepaald door Viktor Antonov, een Bulgaar met een voorliefde voor steampunk. Ook Antonov kan nog gewoon over de E3 lopen zonder aangesproken te worden, maar ook zijn werk zal bij veel gamefans in het geheugen gegrift staan. Zo was het Antonov die het ontwerp maakte voor City 17, de stad waar de finale van Half-Life 2 zich afspeelt. De hand van Antonov is niet alleen te herkennen in de stad zelf, maar ook in de Citadel met zijn bewegende muren, en in de Striders, de driepotige robots die de stad onveilig maken.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Eerste trailer van Dishonored.

Lekkere mix?

Wat kun je dus van Dishonored verwachten, een game die speelt als Deus Ex in het jasje van Half-Life 2? Min of meer. Wat de gameplay betreft doet Dishonored inderdaad veel aan Deus Ex denken, maar ook aan System Shock en Thief: Deadly Shadows, dat net als de eerste edities van Deus Ex werd gemaakt door Ion Storm. Overigens was Smith niet meer betrokken bij de productie van Deadly Shadows. Hij was al vertrokken toen de studio uit Austin aan Thief begon.

Ook het uiterlijk van de game is een mix van invloeden, al heeft Antonov, als creative director in dienst van Zenimax, niet zozeer gekeken naar voorgaande games, maar eerder naar historische steden. Beter gezegd, Antonov heeft - samen met Arkanes creatieve brein Sebastien Mitton - gekeken naar het oude Londen. Dat heeft alles te maken met de oorsprong van de game. Het plan van Arkane was om een game te maken die zich afspeelt in het Londen van 1666, een rampjaar voor de Britse hoofdstad. Dat was niet alleen het jaar waarin een enorme brand een groot gedeelte van de stad plat legde, het was vooral ook het jaar waarin een groot deel van de bevolking omkwam als gevolg van een pestepidemie.

Gekheid

Dat uitgangspunt is alleen in de verte nog te herkennen. Het is, zoals Antonov het uitlegde, de basis van de game en aan die basis is Arkane laag na laag gaan toevoegen. Lagen vol 'craziness', als we Antonov moeten geloven. Die lagen maken van de historische basis een fantasiewereld en die fantasie hebben Antonov en Mitton mee in de toekomst genomen. Zo is ook het Londen van rond 1900 een belangrijk ijkpunt en zijn er duidelijk futuristische trekken aan de game. Om meer ruimte te hebben voor dergelijke fantasieën speelt de game zich niet meer af in Londen, maar in Dunwall, dat enkel nog losjes op de Engelse hoofdstad is gebaseerd.

Dishonored

Niet realistisch

Arkane heeft daarbij gekozen voor een opvallende grafische stijl. De meeste mensen en gebouwen zien er uit als in het Engeland van 1900. Het lijkt alsof je Sherlock Holmes elk moment tegen het stramme lijf kunt lopen. Veel lange jassen, hoge boorden, krulsnorren en plakkapsels. Vooral de rijkeren van Dunwall lijken weggelopen uit een boek van Charles Dickens. Antonov wil ook bereiken dat het spel er uitziet alsof het geheel met de hand beschilderd is. Het mag er vooral niet fotorealistisch uitzien, dat is saai, stelt de creative director. Dat geldt ook voor de spelwereld. Die ziet er dreigend uit. Het lijkt overal donkerder dan het is, wat niet alleen komt door het vaalwitte licht dat op de stad valt, maar ook door de rafelige textures die Arkane heeft gebruikt. Daar zit met opzet minder detail in dan mogelijk is, opnieuw om het geheel er niet al te realistisch uit te laten zien.

De craziness waar Antonov op doelde ligt ook besloten in het verhaal dat door Dishonored verweven is. Daarin speelt ene Corvo de hoofdrol. Die was tot voor kort lid van de lijfwacht van de keizerin. Niet meer, want aan het begin van het spel zit Corvo in de cel, nadat de keizerin vermoord is. Ondanks dat duidelijk is dat Corvo niet de dader is, krijgt hij de schuld in de schoenen geschoven. In de cel krijgt hij echter bezoek van een mysterieus figuur dat bekend staat als The Outsider. Hij zorgt dat Corvo kan ontsnappen. Dat niet alleen, hij geeft hem The Mark, een soort tatoeage op zijn hand die hem magische krachten geeft.

Totalitair bewind

De Outsider geeft je daarmee ruimte om wraak te nemen. Wraak op degene die ervoor heeft gezorgd dat je onschuldig in de bak terechtkwam, wraak op het regime dat je wilde berechten, wraak op het regime waar je jarenlang trouw aan bent geweest en dat een totalitair bewind voert over Dunwall en het omringende rijk. Dat rijk bestaat uit vier eilanden, met Dunwall als hoofdstad. Het ligt midden in een enorme oceaan, waar verder geen land te ontdekken is. Er gaan geruchten dat er nog ergens een enorm continent moet zijn, dat groener en vruchtbaarder is dan de grauwe eilanden rond Dunwall. Niet dat je veel zult merken van de buitenwereld. De game speelt zich volledig in de hoofdstad af en er zijn hooguit vage referenties aan de wereld daarbuiten.

Dishonored

Dat betekent dat je veel zult meekrijgen van het regime dat over Dunwall heerst. Je bent immers voortvluchtig en de machthebbers zijn naar je op zoek. Daar komt ook de eerste vergelijking om de hoek met de games waar Smith aan heeft meegewerkt. Dishonored is een game waarin sluipen erg belangrijk is, net als het vinden van een weg naar het volgende doel. Daar zijn er steeds verschillende van. Daarin lijkt Dishonored sterk op Deus Ex; er zijn altijd diverse wegen om je doel te bereiken. In de praktijk betekent dit meestal dat er altijd meerdere manieren zijn om een pand binnen te komen. Dat was althans het geval in de missies die we van Dishonored voorbij hebben zien komen.

Wraak

Corvo is uit op wraak - het thema van de game is 'revenge solves everything' - en om wraak te nemen krijg je een lange lijst personen die uit de weg geruimd moet worden. Daarbij staat Corvo er moederziel alleen voor, terwijl de lieden die hij om wil leggen meestal deel uit maken van de gevestigde orde en daarom goed beschermd zijn. Gelukkig heb je genoeg skills om je slag te kunnen slaan, al zit daar uiteraard ontwikkeling in en zul je die skills langzaam opbouwen. Je hebt daar keuze in, je kunt de skills kiezen die bij je speelstijl passen. Dat kunnen skills zijn die passen bij een stijl die gebaseerd is op sluipen en ongezien blijven terwijl je het dodelijke werk doet. Je kunt ook kiezen voor een brutalere aanpak en skills ontwikkelen die minder op sluipen en meer op het maken van slachtoffers is gericht.

Dishonored

Lichamen kapen

De opties op het voorzichtige vlak zijn het opvallendst. Zo kan Corvo in andere lichamen treden. In eerste instantie kan dat alleen bij dieren, maar hij kan de skill opwaarderen en ook in het lichaam van mensen treden. Uiteraard kan hij het lichaam overnemen en besturen. Bij mensen is dat niet geheel risicoloos. Omstanders zullen niet direct in de gaten hebben dat jij het lichaam van een ander overgenomen hebt, maar wel doorhebben dat er iets mis is. Je zult dus direct aandacht trekken en omstanders zullen bezorgd vragen of er iets mis is. Het geeft je echter de kans om bepaalde ruimtes in of uit te lopen zonder direct te worden herkend. Het overnemen van een lichaam kan van enkele meters afstand, wat de mogelijkheden erg groot maakt.

Beesten opzoeken

Toch is de optie om in een dierenlichaam te treden misschien nog wel nuttiger, of in ieder geval verrassender. Het levert originele opties op. Vooral bij het binnendringen van een pand. Zo zagen we een missie waarbij Corvo in een rat veranderde en via het riool binnen wist te dringen. Bij een andere missie nam Corvo een vis over en kon hij via een kanaal het riool onder het pand bereiken. De optie is uiteraard ook nuttig om te ontsnappen aan achtervolgers. Zo is één van de magische opties die Corvo heeft het rondstrooien van een zwerm ratten die zijn tegenstanders aanvallen. Na de spreuk kan Corvo vervolgens het lichaam van één van die ratten bezetten en het toneel ontvluchten.

Dat ontsnappen kan ook nuttig zijn omdat Dunwall onder strikt militair regime valt en er dus in grote delen van de stad zwaar gecontroleerd wordt. Het zijn de delen waar de pest heerst. Die delen zijn afgesloten door poorten met een sterk elektrisch veld. Wie geen toestemming heeft, wordt geëlektrocuteerd als hij door het veld loopt. Dat geldt ook voor Corvo en je zult dus een list moeten verzinnen om aan de andere kant van de poorten te komen. Daar zijn - geheel in de geest van het spel - vaak diverse manieren voor. Zo heeft de poort stroom nodig en wie goed zoekt, zou zo maar eens de toevoer kunnen vinden om die af te sluiten.

Dishonored

Spelen met grote jongens

In de armere delen van de stad, waar de controle het scherpst is, vind je niet alleen de elektrische poorten, maar lopen ook Tall Boys rond om orde te houden. Die komen rechtstreeks uit de koker van Antonov en lijken erg op de Striders die je in Half-Life 2 treft. Daar zijn de slanke robots volledig mechanisch, in Dishonored zit er een man in de hoge tweepoot. Vanuit zijn hoge positie kan de bewaker pijlen schieten op de omstanders, die in een zee van vuur ontploffen. Eén pijl is genoeg om een groep van een man of vijf uit te roeien. De bestuurders gaan verscholen achter dikke bepantsering.

Dishonored

Gelukkig kan Corvo niet alleen met magie overweg. Hij is ook bewapend, alleen niet zo zwaar dat hij gepantserde tegenstanders als de Tall Boys makkelijk uit kan schakelen. Corvo moet het vooral hebben van een kruisboog. Die is - zoals veel in het spel - op te waarderen, zodat je er mee in en uit kunt zoomen. Later in het spel kun je er vuurpijlen mee afschieten. Je hebt ook granaten en je zult alle beschikbare trucs nodig hebben om de Tall Boys uit te schakelen, mocht het op een gewelddadige confrontatie aankomen. Misschien nog het handigste hulpmiddel in confrontaties met sterkere tegenstanders is de optie om de tijd te vertragen.

Afluisteren

Wie voor een meer sluipende aanpak kiest, heeft meer aan de dolk die Corvo bij zich draagt. Daar kunt je geruisloos mensen mee uitschakelen, mits je ze van achter weet te besluipen. Het kan zelfs nog minder gewelddadig. Je hoeft de dolk niet eens te gebruiken, je kunt mensen ook wurgen. Je hebt dan de optie om het lijk te laten liggen of het op te tillen en weg te dragen, naar een plek waar het minder snel op zal vallen. Handig als je ongezien wilt blijven. Daarbij dien je niet alleen ongezien, maar ook ongehoord te blijven. Het voordeel van het betere sluipwerk is dat je gesprekken af kunt luisteren, en in die gesprekken zijn vaak de nodige aanwijzingen te ontdekken. Mocht je echter worden opgemerkt, dan zal er alarm worden geslagen. Daarna is iedereen in de omgeving alert en zal er worden gepatrouilleerd. Je kunt er ook donder op zeggen dat er soldaten ten tonele verschijnen om jacht op je te maken.

Dishonored

Klimmen

Mocht je geweldloos willen blijven, dan is het zaak om een tijdelijke schuilplaats te vinden. Dat kan opvallend vaak in verticale richting, want Corvo kan aardig klauteren en klimmen en de omgeving is daar ook op aangepast. Hij is geen Nathan Drake, maar als je ergens vast lijkt te zitten, is er wel verdacht vaak een doorgang te vinden als je omhoog of omlaag kijkt. Als je wordt belaagd, kun je het lichaam van een tegenstander niet overnemen. Dat zou het spel te makkelijk maken. Je kunt alleen in het lichaam stappen van iemand die jou nog niet heeft gezien.

Dishonored

Wat zien zij?

Wie ongezien wil blijven, kan ook gebruikmaken van Dark Vision en daarmee door muren kijken. Als je de skill opwaardeert, kun je zelfs zien wat het blikveld is van je tegenstanders, zodat je precies weet wanneer je wel of niet zichtbaar bent. Corvo heeft dus genoeg hulpmiddelen om ongezien te blijven. Toch staat hij ook vechtend zijn mannetje. Kruisboog en dolk, dat lijkt niet veel, maar daar komen de magische krachten van Corvo nog bij. Hij kan dus een zwerm ratten oproepen en de tijd vertragen, en vooral die laatste optie is nuttig bij het overwinnen van een groep tegenstanders. In slow-motion zien met name de gevechten met de dolk er indrukwekkend uit. Dishonored is geen bloedige game, maar op die momenten wordt het toch behoorlijk goor.

Toch zul je het vooral van een combinatie van skills moeten hebben en daarin is van alles mogelijk. Zo kun je - Ezio-style - van flinke hoogte naar beneden springen om je slachtoffer op precies het juiste moment met je dolk om het leven te brengen. Mocht je stealth spelen, dan kun je vlak voor de landing het lichaam van je slachtoffer overnemen. Als je uittreedt, kom je vlak achter je slachtoffer terecht, dus als je snel bent, kun je hem in één moeite door alsnog wurgen of overhoop steken. Overigens blijkt volgens Viktor Antonov uit tests dat vrijwel iedereen speelt in een combi van stealth en gewelddadig. De meeste gamers hebben een voorkeur voor stealth, maar dat weet vrijwel niemand vol te houden. Ook daarin lijkt het spel dus sterk op Deus Ex.

Dishonored

Voorlopige conclusie

Dishonored lijkt een lekker veelomvattende game te worden. Een flinke stad om te verkennen, met gevaar dat van alle kanten dreigt. Een uitgebreid verhaal dat door wraakgevoelens voortgedreven wordt - altijd een goede voedingsbodem - en een uitgekiende set aan skills die je geen goddelijke krachten geeft, maar wel de ruimte om lekker te combineren en over een tactiek na te denken. Het spel biedt je daarmee lekker veel opties. Er zijn steeds diverse manieren om je doel te bereiken. Elk gebouw is op meedere manieren binnen te komen.

Dishonored

Daar houden de makers op een slimme manier ook rekening mee, zodat missies nooit makkelijk worden. De makers passen de locatie van je slachtoffers aan. In een pand zijn een stuk of tien locaties opgenomen waar je doelwit zich kan bevinden. De plek waar je het pand binnenkomt bepaalt waar je doelwit zich op zal houden, gecombineerd met een random-factor. Mocht je een missie over moeten doen, dan zal een slachtoffer zich dus niet snel op dezelfde plaats bevinden, al helemaal niet als je via een andere weg het pand weet binnen te dringen.

We hebben nog lang niet de hele stad, nog lang niet alle missies en ook nog niet alle skills van Corvo voorbij zien komen, dus het is nog moeilijk te voorspellen hoe het eindresultaat zal worden, maar de voortekenen zijn gunstig. Niet alleen door de mensen die aan de game meewerken, maar vooral door wat zij voor Dishonored verzonnen hebben. Het is inderdaad een mix van Half-Life 2 en Deus Ex, en het belooft een mooie en spannende mix te worden.

Titel Dishonored
Dishonored
Platform pc, Xbox 360, PlayStation 3
Ontwikkelaar Arkane Studios
Uitgever Bethesda
Releasedatum 2012
DishonoredDishonoredDishonoredDishonoredDishonoredDishonoredDishonoredDishonoredDishonoredDishonoredDishonoredDishonoredDishonoredDishonoredDishonoredDishonoredDishonoredDishonoredDishonoredDishonoredDishonoredDishonoredDishonoredDishonoredDishonoredDishonoredDishonoredDishonoredDishonoredDishonored

Laagste prijzen voor: Dishonored, Windows


Laagste prijzen voor: Dishonored, PS3

Reacties (43)

Sorteer op:

Weergave:

Wauw, wat en vette trailer zeg! Het ziet er idd net uit als een flim. Vond het wel wat weghebben van een moderne variant van Assassin's Creed. De setting van Londen anno 1900 is erg orgineel.
Vraag me wel af of het ingame is, want meestal zijn de graphics van een trailer opgepoetst.
Als je de trailer vergelijkt met de screenshots weet je genoeg. De ingame graphics komen nauwelijks in de buurt van de kwaliteit van de trailer.
Inderdaad, jammer. Ik vond de screenshots zelfs nogal matig. Er zijn oudere games die er beter uitzien.
lol, was het maar zo idd, die trailer is volledig gerenderede beelden, geen ingame materiaal.
Zelf had ik ook nog niet van deze game gehoordof er iets van vernomen, maar als ik dit zo allemaal zie spreekt het mij toch wel in grote mate aan.
Goed om te zien dat tweakers aandacht aan deze game besteed, want volgens mij is ook deze game een potentiële topper.
Laat maar snel komen die game!
idd, erg under the radar game, maar ziet eruit alsof het een leuke verrassende game kan zijn. Die claim hebben veel games natuurlijk gemaakt en dat moet nog blijken maar het feit dat je geen rambo bent en min of meer als in Thief rond moet sluipen, klinkt mij goed in de oren. :)
Wauw die intro film is echt zo mooi dat ik af en toe dacht dat het gewoon film was. Zullen er in ons leven nog games uitkomen die er zo realistisch uitzien (en met 60+ fps kunnen spelen :) ?
Ja! Bij de volgende generatie consules zullen developers niet meer beperkt worden. Ze moeten nu ontwikkelen voor 7 jaar oud hardware.

Kijk naar de graphics van games uit 2002, vergelijk dit met games uit 2012 en als we zo doorgaan zullen we over 10 jaar games en video hebben die niet meer van de werkelijkheid te onderscheiden zijn.
Hate to burst your bubble, maar.. als de xbox720 uitkomt in 2013 (volgens de geruchten) dan zitten we weer 7 a 10 vast aan de beperkingen van 2013. Idem voor de nieuwe playstation.

Buiten die technische beperkingen zijn er nog 2 andere factoren die meer en meer belang spelen bij het ontwikkelen van games:
1) Een game moet geen vooruitgang tonen maar geld opbrengen, tonnen geld.
2) Games worden niet meer ontwikkeld voor diehard gamers maar voor een zo breed mogelijk publiek en dat is al zeer snel tevreden.

Consoles domineren de games van vandaag, helaas. Het filmje is wat we zouden moeten krijgen, de screenshots zijn de (console-)werkelijkheid.
Dat die trailer er zo veel beter uitziet dan de screenshots komt natuurlijk niet alleen maar door de technische limitaties van de hardware, maar simpelweg omdat er aan die 4 en een halve minuut video waarschijnlijk maanden is besteed. Zelfs al had je alle hardware van de wereld dan kun je op dit moment gewoon geen spelwereld en spelervaring van dat detail niveau maken waar je 20+ uur mee zoet bent, en die ook nog genoeg geld opbrengt om de ontwikkel kosten terug te verdienen.

Als het echt allemaal alleen maar aan de hardware van consoles zou liggen en we daarom niet 'krijgen wat we zouden moeten krijgen' dan zouden PC games (en dan met name exclusives) er verschrikkelijk veel beter uit moeten zien dan console games. Niet alleen door hogere resoluties, textures en belichting, maar de hele spelbeleving. Dat is niet zo vind ik, PC games zijn inderdaad veel mooier dan wat je op een 7 jaar oude console hebt, maar niet dramatisch veel mooier. Eigenlijk zit het verschil hem alleen maar in scherper beeld met meer details.

Ik vind het dan ook altijd een beetje gezeur over hoe consoles de vooruitgang van games tegenhouden, volgens mij is het per saldo juist precies het tegenovergestelde. Doordat developers zich veel beter op 1 of 2 stabiele platforms kunnen concentreren en daar door de jaren heen steeds beter geoptimaliseerde bibliotheken, tools en werkwijzes te ontwikkelen, kunnen ze het zich veroorloven om veel meer tijd (en dus geld) te investeren in andere dingen, zoals gameplay en spelwereld, etc. Als je kijkt naar de vooruitgang tussen de eerste en de laatste generatie games op dezelfde console, dan lijkt me het verschil vrij duidelijk, en dat zit hem dus in veel meer dan alleen wat meer pixels en polygonen.

Ondertussen op de PC gaat het vooral om opgepoetste graphics, de games zelf zijn verre van revolutionair of origineel.

[Reactie gewijzigd door johnbetonschaar op 22 juli 2024 15:41]

, kunnen ze het zich veroorloven om veel meer tijd (en dus geld) te investeren in andere dingen, zoals gameplay en spelwereld, etc.
Dit argument heeft enige vorm van waarheid, moest je enkel spreken over dat de grafische kwaliteit tussen de eerst generatie Console games, and laatste generatie verbeterend is.

Maar dit heeft ECHT geen vorm van waarheid op gebied van gameplay & spelwereld. Mogelijk ben ik zo een oude rakker, maar in praktijk is de game ervaring vaak hetzelfde gebleven, met weinig tot geen nieuwigheden. De focus is om games tegenwoordig meer film achtig te maken in hun gameplay.

Als we bekijken de ervaring van game ontwikkeling op de PC, is er nog maar weinig verbeterend aan de laatste tijd. Vaak worden de games tegenwoordig zodanig "dumbed down", dat het huilen met de pet is. Als je games wilt hebben met enige uitdaging, moet je kijken in de zeldzaam geworden PC online games of games dat eerst voor de PC ontwikkeld werden en dan geport naar de Console ( = uiterst weinig ). En die laatste categorie durft men grondig over liegen. Om de PC games gelukkig te maken, roepen ze snel: "We hebben het ontwikkeld voor de PC". Tot je de game in je handen krijgt, en dan aan de interface alleen al, zie je dat het specifiek voor de console design is.

Ik heb er niets op tegen dat game graphics beperkt worden door de console. Daarmee houd nu eindelijk dat gezaag op van mensen, dat ze om de jaar hun GPU moeten upgraden van hun PC, en dat het geld kost. Nu kan men ook jaren met dezelfde GPU verder doen.

Mijn probleem is puur dat de gameplay enorm dommer gemaakt is in heel wat spelen. Dat je duidelijk de design punten kan zien, aan de gevechten, interface, enz, dat men met een console in gedachte designed had. En het daarbij horende doelpubliek. Vertaling: Mensen dat graag een uurtje gamen, en snel hun "fix" willen hebben.

Ik heb veel games ( legaal gekocht! ) maar in praktijk is er bijna niets dat men smaak lang kan volhouden. De meeste zijn gewoon te spelen als een robot. Ogen dicht, click, click, click... Filmpje, click, click, click... Filmpje, ... Waar zijn de tijden van games zoals X-Wing vs Tie Fighter, Wing Commander? Heb in geen lang tijd een deftige space game meer gezien. Als je games gewoon bent zoals X-Com waarbij de gameplay meer kon ( muren opblazen voor strategische effect ), Jagged Allience 2, Strategie, Deux Ex ... Dan voelen de meeste spelen gewoon kinderachtig aan deze dagen. De Nieuwe Deux Ex was gewoon ... simpel. Je wist vaak op voorhand welke zeldzame muren vernietigbaar waren ( allemaal lekker voor bepaald ), uitspeelbaar in enorm korte tijd ( op moeilijkste setting! ).


Soms vind je nog een diamant van een spel, dat leuke uitdagingen geeft, zoals bijvoorbeeld Plants vs Zombies. Of enige tower defence games. Maar voor de rest... Ik zou de Console zeker GEEN verbetering vinden op gebied van gaming.

De enigste hoop dat je nu ziet, is dat meer en meer van de "oude" developers geld verzamelen via projecten zoals Kickstart, om hun eigen projecten te maken, zonder uitgevers dat gaan zeggen wat welk en niet kan in de games!
Je hebt wel gelijk dat spellen steeds meer dumbed down worden en dat je vroeger inderdaad veel meer hard-core spellen had waar je echt moeite voor moest doen. Als je daar van houdt, dan zijn de spellen inderdaad niet 'beter' geworden, en waarschijnlijk vind je uitzonderingen ook nog vooral op de PC, omdat je daar veel meer mogelijkheden hebt om complexiteit toe te voegen. Muis en toetsenbord zijn daar toch veel handiger voor.

Maargoed uiteindelijk heeft dat verder niet direct iets met de hardware capaciteiten van consoles te maken, het grootste gedeelte van de markt vraagt tegenwoordig gewoon om games die toegankelijker zijn en niet te veel tijd en moeite kosten, dus dat is wat er vooral gemaakt wordt...
Misschien een licht puntje, heb je de nieuwe wing commander saga al gespeeld?
http://www.wcsaga.com/
Hoewel ik deels met je eens bent, denk ik wel dat vooruitgang geld op levert anders zou de massa blij zijn met hun eerste playstayion, oude pc en xbox. Ook de massa wil vooruitgang op het gebied van graphics, gebruiksgemak en technologie, maar wel in minder mate dan die-hard gamers die om de jaar de nieuwste videokaart willen hebben.
Nou, enige nadeel is dat je altijd nog wel de "uncanny valley" zit waar het zo echt lijkt, maar net niet echt genoeg zodat het zelfs "lelijk" wordt...

http://en.wikipedia.org/wiki/Uncanny_valley
Niet lelijk maar griezelijg. Zo echt maar toch weer niet, dat is eng.

Uncanny -> Angstwekkend
Doet me veel denken aan half life 2. De stijl bevalt mij wel :D
Laten we hopen dat de game play (niet de graphics :) ) net zo gelikt zijn als deus ex 1!
Trailer graphics zijn ongelofelijk! Dacht dat ik naar een film zat te kijken.

Spannend en erg realistisch. Hier zouden ze een film van moeten maken.
Ik kijk erg uit naar deze game! Ik vraag me alleen ook af of er ook voertuigen bestuurd kunnen worden?
whow, lijkt een instant classic te worden.. Zeker met het DX en HL2 sausje... Laat HL3 nog even op zich wachten is dit toch wel een spel waar ik naar uitkijk.
Is deze game gebouwd op de Tech 5 engine van id Software?

De character models zien er wel zo uit, alleen de omgevingen zijn half cell shaded.
Vind het kwa design / sfeer wel wat weg hebben van Bioshock.
Deze komt op mijn must-buy lijstje !

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.