Passie
Uitgever THQ verwacht veel van Warhammer 40.000: er zijn drie games in voorbereiding die zich in het roestige universum afspelen. Vooral dochterbedrijf Relic Entertainment is druk bezig met de Orks, de Marines en de Eldar. Naast het strategische Warhammer 40K: Dawn of War II Retribution probeert Relic nieuwe wegen in te slaan met Warhammer 40K: Space Marine. Daar is niets strategisch aan: Space Marine is Orks neermaaien en niets anders.
Relic is blij met Space Marine, omdat de ontwikkelaar hiermee eindelijk de kans krijgt om eens iets anders te maken dan een rts. Producer Raphael van Lierop omschreef de game dan ook als Relics 'passion product.' Nu eens geen isometrisch standpunt, maar een derdepersoons actiespel waarin je de stoere Space Marine Captain Titus op de rug kijkt. Die staat aan het hoofd van een klein groepje Ultra Marines, die - de naam zegt het al - sterker zijn dan de gebruikelijk Space Marines. Dat is maar goed ook, want het spel draait om een aanval van een horde Pirate Orks. Deze hebben het voorzien op een van de Forge Worlds van de mensheid, een industriële wereld waar wapens worden vervaardigd.
/i/1282493703.jpeg?f=imagenormal)
De duizenden soldaten van het Imperium of Man die er gestationeerd waren, zijn al door de Orks verslagen; het is aan jou en je team om de planeet te redden en daarmee het voortbestaan van het menselijk ras veilig te stellen. Daar ben je toe in staat omdat je niet zomaar een Space Marine bent: je hebt uitgebreide genetische modificatie achter de rug, aangevuld met 'psycho-chemical conditioning' en jarenlange training. Een normaal mens zou daardoor het loodje leggen, jij bent er een supermens van geworden.
/i/1282493705.jpeg?f=imagenormal)
Krakkemikkig
Als Van Lierop het spel start, zien we een scène die volgens de producer na zo'n drie uur spelen plaatsvindt. Je bevindt je in een soort Imperial helikopter, met luiken achter en aan beide zijkanten. Een grote groep Orks, uitgerust met krakkemikkige jetpacks, is op weg naar het oppervlak van de Forge World en jij moet ze tegenhouden. Je dient eerder dan de Orks op de plek van bestemming te zijn, zodat je die kan verdedigen. Het is dan ook zaak om de drie luiken van de heli in de gaten te houden en in te grijpen als er een Ork langsvliegt. Dat kan met je eigen wapen, maar ook met het boordgeschut.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Gotische zuilen
Als we eenmaal zijn geland, blijkt dat Relic een wat andere grafische stijl voor de spelwereld heeft gekozen dan we van Warhammer 40K gewend zijn. De makers haalden hun inspiratie duidelijk uit de gotiek, want de gebouwen op de planeet zien er allemaal uit als gehavende kathedralen. Gehavend, want de Orks hebben er al stevig huisgehouden. Hun missie is om een bruggenhoofd op de Forge World te vestigen, zodat je er diverse verdedigingswerken van verroest metaal zult aantreffen, waarachter de Orks zich verscholen houden.
/i/1282493701.jpeg?f=imagenormal)
Blazen
Uiteraard geven de Orks zich niet zomaar gewonnen als je al schietend hun kampementen komt binnenlopen. Ze zullen je massaal bestormen en versterkingen aan laten rukken als je er naar hun smaak te veel afschiet. Talloze nieuwe Orks worden met een blauwe lichtflits naar het slagveld geteleporteerd, waardoor gevechten behoorlijk lang kunnen duren. Dat gold helemaal voor de laatste missie die Van Lierop mocht tonen. Daarin hebben de Orks een enorme goederentrein gekaapt, die met volle vaart op een vesting van het Imperium af dendert. De trein moet dienen als stormram om de vesting binnen te komen en het is aan jou om de plannen te verijdelen. Dus moet je je over een trein vol groene spierbundels naar voren zien te vechten, terwijl je ook vanuit de lucht nog wordt aangevallen - en het is beter voor je gezondheid om ook daar zo af en toe wat aandacht aan te besteden. De tocht naar de voorkant van de trein is lang, dat werd uit de demo wel duidelijk. Het einde mocht Van Lierop echter niet laten zien.
/i/1282493698.jpeg?f=imagenormal)
Opwaarderen
Hij mocht gelukkig nog wel wat over het spel vertellen. Zo kun je vijftien verschillende vuurwapens bemachtigen en zijn er twee slagwapens, waaronder de exotische Thunder Hammer. Standaard ben je voorzien van een soort zwaard annex motorzaag, die erg handig is als Orks te dichtbij komen. Volgens Van Lierop is de overgang van vechten met vuurwapen naar vechten met zwaard naadloos, al is niet geheel duidelijk of het wisselen van wapen automatisch gebeurt. De producer maakte wel duidelijk dat alle wapens zijn op te waarderen, ook de zwaardere als de Heavy Bolter, een gevaarte dat alleen onderhands gebruikt kan worden en dat zware metalen nagels afschiet. Het enige andere wapen dat de producer mocht laten zien, was een Plasma Gun.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Opvallend blauw
Space Marines kunnen geen dekking zoeken. Dat is in schietspellen tegenwoordig toch redelijk gangbaar, maar volgens Van Lierop zijn er twee redenen om dat in Space Marine achterwege te laten. Ten eerste past het niet goed bij het vechten met slagwapens. De tweede en belangrijkste reden is dat het ook niet goed in het verhaal past: een Space Marine schuilt helemaal niet, hij wandelt stoer rechtop over het slagveld, om zijn huid daar zou duur mogelijk te verkopen. De Space Marines zijn niet voor niets gehuld in fel blauw met opvallende gouden randen.
Voorlopige conclusie
Daarmee is ook duidelijk wat je van Warhammer 40K: Space Marine mag verwachten; een lekker ongecompliceerde shooter. Gewoon recht op je vijand af en knallen maar. Ondertussen vind je steeds nieuwe wapens, die allemaal op te waarderen zijn, zodat je nog meer Orks kunt neerknallen. Producer Van Lierop voegde daar nog aan toe dat ook aan de slagwapens meer plezier te beleven is dan in eerste instantie lijkt, maar dat hij daar tijdens Gamescom nog niets over mocht vertellen. Die duidelijkheid komt in elk geval ergens in 2011, als Space Marine op de pc, de Xbox 360 en de PlayStation 3 verschijnt.
Titel |
Warhammer 40.000: Space Marine |
|
Platform |
pc, Xbox 360, PlayStation 3 |
Ontwikkelaar |
Relic Entertainment |
Uitgever |
THQ |
Releasedatum |
2011 |