GTA in het Wilde Westen
"Jullie woorden, niet de onze", reageert een Rockstar-medewerker op onze woorden dat Red Dead Redemption eigenlijk Grand Theft Auto in het wilde westen is. Hoewel de ontwikkelaar het nooit zelf zal roepen over de western-game, wordt onze inschatting ook niet tegengesproken, en waarom zou Rockstar ook? GTA is leider in het free roaming-genre en geldt nog steeds als een van de beste games van 2008, terwijl ook de dlc-pakketten prima in orde waren. Hoewel Red Dead Redemption niet van dezelfde studio komt, zijn de gelijkenissen niet te ontkennen. 'RDR' verschijnt zelfs op dezelfde datum waarop GTA 4 in 2008 verscheen: 29 april.
Gespeeld op: Xbox 360
Verschijnt ook op: PlayStation 3
/i/1260891509.jpeg?f=imagenormal)
Die positionering is niet zo verwonderlijk. Rockstar will RDR dolgraag neerzetten als een merk dat zich met GTA zou moeten kunnen meten. Hoewel dat misschien wat erg ambitieus is, doet de uitgever zonder meer zijn best de game volledige ondersteuning te geven, en ook de harde feiten van het spel zelf liegen er niet om. Zo is de wereld van Red Dead Redemption de grootste open spelwereld die Rockstar ooit heeft gebouwd, voor welke game dan ook. Daarbij kent de game langere missies dan GTA ooit heeft gehad, en noemen de ontwikkelaars hoofdpersonage John Marston het meest intrigerende Rockstar-personage waarmee ze ooit gespeeld hebben.
Sterke setting?
Daarbij komt dat het spel de setting mee lijkt te hebben. Hoewel veel mensen vast wel eens cowboy en indiaantje hebben gespeeld, zijn er toch niet bar veel western-games in omloop, en echt succesvolle games in dit genre zijn amper te bekennen. Call of Juarez is verantwoordelijk voor het meest recente uitstapje naar het wilde westen, maar een gevierde western-topgame ontbreekt, al kwam Rockstar zelf met Red Dead Revolver op de oude Xbox al aardig in de buurt. Hoe passend: hoewel er al een kleine historie ligt, blijft Rockstar een beetje een 'pionier' wat betreft het gekozen thema.
In de vorige twee previews is de verhaallijn al uitgebreid aan bod gekomen, maar we frissen je geheugen nog even op. De speler neemt in Read Dead Redemption de rol aan van John Marston, een voormalig outlaw die afgestapt is van zijn gewelddadige manier van leven. In opdracht van 'The Bureau', een vroege variant op de FBI, gaat Marston op jacht naar de bandieten die ooit deel uitmaakten van zijn bende. Dat doet hij in een poging zijn naam gezuiverd te krijgen bij The Bureau - vandaar ook het 'Redemption' in de titel van het spel. Zijn zoektocht brengt Marston in het laatste gebied waar het wilde westen nog echt wild is, in Mexico en in een noordelijker gebied, waar de industrialisatie al verder is dan in de andere gebieden. Ten overvloede: elk gebied brengt Marston nieuwe missies en vijanden, en kent een geheel eigen sfeer.
Vrije aanpak
Dit wist je wellicht al, en deze kennis werd door Rockstar bij ons ook enigszins bekend verondersteld. Deze recentste sessie was dan ook vooral gericht op de gameplay zelf; voor het eerst konden we zelf aan de slag met John Marston. Om maar even bij de eerder aangehaalde vergelijking tussen GTA en RDR te blijven: John laat zich net zo besturen als Niko Bellic en de andere hoofdrolspelers in GTA 4 en de dlc-pakketten. Heel raar is dat niet, want Red Dead Redemption is voor een groot deel gebaseerd op dezelfde engine, al heeft deze engine wel zichtbaar verbeteringen ondergaan. De lichteffecten waren in GTA 4 bijvoorbeeld al behoorlijk goed, maar zijn in Read Dead Redemption bij vlagen prachtig. Hoe de zonnestralen zich bij zonsopgang een weg zoeken langs de randen van de rotspartijen die de prairies versieren... adembenemend.
/i/1260891490.jpeg?f=imagenormal)
Na een poosje rondrennen, om aan de besturing te wennen - waarbij diverse onschuldige burgers het loodje leggen omdat wij nu eenmaal behoefte hebben aan target practice - besluit Rockstar dat we klaar zijn voor een missie. We maken kennis met de sheriff van New Austin, een klein dorpje in de regio Frontier, die al genoeg aan zijn hoofd heeft en dus bar weinig zin heeft om John te helpen bij zijn zoektocht naar outlaw Bill Williamson en zijn huidige bende. John is echter de domste niet; hij biedt aan de sheriff te helpen, in ruil voor diens hulp. De twee richten zich om te beginnen op een groep druktemakers die regelmatig problemen veroorzaken in de plaatselijke saloon. Samen met de sheriff achtervolg je een van de oproerkraaiers, en uiteindelijk leidt dat tot een shoot-out ergens op een verlaten stuk prairie.
Eer en bekendheid
Dit stukje leidt naadloos een belangrijk element van de gameplay in: het fame- en honor-systeem. Alle acties in Red Dead Redemption vertalen zich naar scores voor je Honor en je Fame. Die laatste categorie blijft redelijk gelijk en is voornamelijk gekoppeld aan de missies: hoe je ze precies uitvoert maakt daarbij minder uit. De details van een missies tellen wel door in je Honor. Een eervolle oplossing levert je positieve Honor-punten op, terwijl de wat brutere keuzes tot negatieve punten leiden. Hoe je Fame werkt, wordt bepaald door je Honor. Zo zul je, als je beroemd bent en zeer eervol, wellicht korting kunnen krijgen in de winkels die de spelwereld rijk is. Misschien kun je diezelfde korting ook afdwingen, of beter: beroof die tent gewoon. Je zult dan wel 'the law' achter je aan krijgen en als je het echt ver schopt als slechterik, dan zul je zelfs uitgedaagd worden door gunmen die zich graag willen verrijken met de prijs die op jouw hoofd staat.
/i/1260891492.jpeg?f=imagenormal)
Het spel laat de speler helemaal vrij in zijn doen en laten en straft de speler niet onrealistisch hard voor het kiezen van een bepaalde kant. Zo laat Rockstar je dus vrij om je in te leven in jouw Wild West-fantasie. Lucky Luke, Wyatt Earp en Allan Pinkerton of Jesse James, Billy the Kid en Butch Cassidy: helemaal aan jou om te bepalen in welk rijtje jouw John Marston zal thuishoren. Wij kozen in onze sessie voor de minst subtiele methode: we knalden de bendeleider waar we samen met de sheriff jacht op maakten gewoon neer. Natuurlijk zo oneervol als het maar zijn kan: terwijl de bandiet op de sheriff schoot, plantten we een blauwe boon recht in zijn achterhoofd, wat een aardig bloedfonteintje opleverde. De sheriff toonde zich weinig tevreden met onze oplossing en had de gemenerik liever levend in de boeien geslagen, maar goed: probleem desondanks wel opgelost.
Partij kiezen
Niet veel later werden we geconfronteerd met een van de vele 'random events' die het spel je voorschotelt. We waren getuige van een groepje burgers dat werd overvallen door wat bandieten. Dan kun je gewoon doorrijden en de boel de boel laten, maar laten we eerlijk zijn... je hoort schoten, je ziet gillende burgers, je denkt: pret! Op dat moment moet je wel een kant kiezen. Wij openden het vuur op de toch al zo bange burgertjes en werden op dat moment, toen we per ongeluk een van de bandieten neerschoten, door het spel verzocht niet op eigen mensen te schieten. Die alliantie verdween als sneeuw voor de zon toen alle burgers en de toegesnelde Marshalls dood waren. Samen een pilsje drinken en de buit verdelen zat er niet in, want de bandieten begonnen toen wél op ons te schieten. Wegens ammunitie-problemen besloten we ons heil maar even elders te zoeken.
Doen waar je zin in hebt
Dat 'elders' deed zich voor in de vorm van eenzelfde 'random event'. Dit keer kwamen we een boer tegen die klaarblijkelijk even niet had opgelet en zijn dochter had verloren aan een groepje bandieten, die overigens deel uitmaakten van dezelfde bende die we een minuut of tien daarvoor al een kopje kleiner hadden gemaakt. Hierbij viel op dat de situatie in dit soort missies niet altijd hetzelfde is. Waar we in onze sessie ongeveer tien bandieten tegenover ons kregen, daar trof een andere journalist, die dezelfde missie speelde tijdens zijn sessie, slechts vier vijanden aan. Dat komt doordat de missies willekeurig gegenereerd worden, waardoor de parameters nooit helemaal vast staan.
/i/1260891486.jpeg?f=imagenormal)
Het is overigens grappig om te zien hoe, als je ergens mensen hebt neergeschoten, er na een tijdje aasgieren boven de ontzielde lichamen beginnen te cirkelen. Deze vogels kun je ook weer neerschieten, om ze van hun veren te ontdoen: die kun je later wellicht weer ergens voor gebruiken. Dit werkt voor alle dieren in het spel: je kunt op alle dieren jagen om leer of veren te bemachtigen. Paarden kun je, middels een kleine minigame, zelfs vangen om er daarna op te rijden. Het stelt weinig voor, maar draagt toch bij aan het vrije gevoel dat de game je geeft. Je kunt doen waar je zin in hebt.
Spektakel
Die vrijheid is kleiner wanneer je eenmaal een missie gestart bent. Het is weliswaar mogelijk om te multitasken, door kleine opdrachtjes te vervullen terwijl je met een missie bezig bent, maar sommige stukken werk je ook lineair af. De laatste missie die we speelden, was daar een voorbeeld van. Samen met een dronkelap genaamd 'Irish' kamden we een mijn uit, op zoek naar een gatling gun, terwijl we ondertussen weer de nodige vijanden naar het hiernamaals hielpen. Dit was de spectaculairste van de missies die wij speelden, en eindigde met een rit in een mijnkarretje, terwijl we al rijdend nog diverse cowboys overhoop schoten.
/i/1243503316.jpg?f=imagenormal)
Helaas hield daarmee ons speelsessie alweer op, en zoals met elke goede game voelde die sessie weer veel te kort. De eerste kennismaking met het zelf spelen van Red Dead Redemption voelde desondanks erg goed. Hoewel Rockstar het zelf nooit zo zal stellen, is Red Dead Redemption inderdaad eigenlijk gewoon 'GTA in het wilde westen'. Er is veel te doen en de speler geniet veel vrijheid in zijn gaan en staan in de wereld. Daarbij voelt het vechten solide aan en zorgen zeker de kills die je met Dead-Eye maakt voor spektakel. Cowboy-games genieten over het algemeen niet de populariteit van oorlogsshooters. Het is te hopen voor Rockstar dat Red Dead Redemption dat weet te doorbreken, want de game lijkt dat te verdienen.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Titel |
Red Dead Redemption |
 |
Platform |
Xbox 360, PlayStation 3 |
Ontwikkelaar |
Rockstar San Diego |
Uitgever |
Rockstar |
Releasedatum |
29 april 2010
|
:fill(white)/i/1260891510.jpeg?f=thumb)