Competitie
Het blijft een apart verschijnsel. Terwijl we enthousiast weglopen met generieke ruimtesoldaten die schieten op aliens, we met alle liefde aan de slag gaan met losgeslagen criminelen en met gevechten in de Tweede Wereldoorlog, wil het met de westerns in gaming-land maar niet lukken. Is de voorliefde voor cowboys en indianen iets dat je na je twaalfde levensjaar definitief afschudt? Of is er gewoon nog geen western-game geweest die de moeite waard is? Mocht je Tweakers.net regelmatig bezoeken, dan heb je Red Dead Redemption al eens voorbij zien trekken en weet je dat dat laatste binnenkort voorbij lijkt te zijn.
Gespeeld op: Xbox 360
Verschijnt ook voor: PlayStation 3
/i/1243503311.jpg?f=imagenormal)
'GTA in het wilde westen', zo zou de omschrijving van de singleplayermodus in een notendop kunnen worden omschreven. Red Dead Redemption biedt echter meer dan alleen het verhaal van John Marston die naar eerherstel zoekt. Sinds Rockstar in Grand Theft Auto IV een multiplayermodus introduceerde, is online met anderen spelen duidelijk een hoofdzaak voor de uitgever geworden. Datzelfde geldt voor de community die actief is op de fora van Rockstar. Het is dus niet verwonderlijk dat Red Dead Redemption zal worden voorzien van een uitgebreide multiplayermodus, die zoveel mogelijk trouw blijft aan het karakter van het spel in de singleplayermodus. Dit - en meer - bleek uit een speelsessie die we in Londen kregen, speciaal om de multiplayermodus onder de loep te nemen.
Scheldwoorden
Zo kwam het dus dat een groepje Nederlandse en Engelse journalisten onlangs een gevecht op leven en dood uitvochten, in de buurt van het Chelsea-stadion in de Britse hoofdstad. Voordat we inhoudelijk op de multiplayermodus ingaan, willen we onderstrepen dat Red Dead Redemption flink wat competitiviteit weet los te maken. Gewonnen potjes werden tijdens onze sessie ontvangen met gejuich, en de scheldwoorden waren niet van de lucht als iemand zijn 'killing streak' in rook op zag gaan doordat ineens iemand achter hem opdook. Competitie is een basiselement van elke multiplayermodus. Het stemt ons erg hoopvol dat het met dit onderdeel wel goed zit in Red Dead Redemption.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Free Roam
In een vorige preview omschreven we Red Dead Redemption al eens als 'GTA in het Wilde Westen' en die vergelijking blijft ook na het spelen van de multiplayermodi in stand. De multiplayeromgeving in RDR is opgebouwd als een free-roaming wereld, waarin je op elk moment mee kunt doen aan de verschillende potjes die spelers tegen elkaar spelen. In de open wereld ben je vrij om te doen wat je wilt. Je kunt dus rustig rondrijden op je paardje en je nergens mee bemoeien, maar je kunt ook als een bezetene elke speler en elke NPC afknallen die je tegenkomt. De praktijk leert dat je die laatste speelwijze niet heel lang vol zult houden; samen met andere spelers missies uitvoeren is een stuk interessanter. Hoewel Rockstar nog niet in detail wilde ingaan op wat er in co-op allemaal mogelijk is, konden we wel vast twee missies in die modus spelen.
Bendeleider uitschakelen
In beide missies was het de bedoeling dat we met ons legertje cowboys een groot aantal vijanden uitschakelden. Vooral de tweede missie, die zich afspeelde in een verlaten dorpje, was interessant. Het spel dirigeerde ons van de kerk naar het hart van het dorp, om uiteindelijk de villa van de baas van een bende te bestormen. Na een hevig vuurgevecht, waarbij er nog steeds een competitie-element was in de vorm van het aantal punten dat je haalde, legden we uiteindelijk de baas om en was de missie voltooid. Op zo'n moment laat het spel de spelers los en gaat ieder weer zijn eigen weg. Dat kan er dus in resulteren dat iedereen weer op elkaar begint te schieten.

Hoewel dat laatste vrij nutteloos lijkt en het Free Roam-gedeelte van de multiplayer op die momenten lijkt te verzanden in doelloosheid, heeft dit deel van het spel wel degelijk meerwaarde. Spelers kunnen namelijk ook 'posses' vormen, wat eigenlijk een soort teams zijn. Met je posse kun je een missie uitvoeren zoals die hierboven is beschreven, of andere posses uitdagen en ze bevechten. Al die acties leveren ervaringspunten op, waarmee je je online personage kunt laten groeien, om zodoende betere wapens te krijgen en meer spellen in de playlist vrij te spelen. Free Roam is dus veel meer dan alleen een alternatief voor een menu-based lobby, zoals het in eerste instantie bedoeld was.
Shoot-out
De upgrades die je in Free Roam verdient zijn overigens alleen maar bruikbaar in Free Roam. Om de potjes eerlijk te houden, beginnen alle spelers, als een spel wordt opgestart, met gelijke wapens. Het opstarten van deze spellen gaat eenvoudig en het kan op elk moment plaatsvinden. Elk spel begint op dezelfde manier: beide teams staan tegenover elkaar en treffen elkaar alvast in een shoot-out. Dit is een opwarmertje voor het spel dat komen gaat en het kan je alvast wat geld opleveren. De laatst overgebleven speler krijgt na de shoot-out ook nog een aardige bonus, en daarna kan het echte werk beginnen.
Spelvarianten
Uiteindelijk draait het natuurlijk vooral om de spelmodi waarin spelers tegenover elkaar worden geplaatst. Hoewel er meer spelmodi in Red Dead Redemption zullen zitten, liet Rockstar ons een viertal modi uitproberen. Daarbij zaten voor de hand liggende spelvarianten als Free For All en Team Deathmatch, maar ook twee spelvormen die specifiek voor Red Dead Redemption zijn ontworpen. In Free For All Goldrush gaat erom dat je zoveel mogelijk zakken goud naar een paar schatkisten brengt, waarbij de speler die als eerste tien zakken heeft weggebracht wint. Tijdens onze sessie werden al snel diverse tactieken zichtbaar. Zo hielden sommige spelers in de gaten waar de zakjes steeds spawnden, om vervolgens vooral bij die plekken in de buurt te blijven. Andere spelers kozen positie in de buurt van de meest populaire schatkisten, om spelers die met een zak goud aan kwamen rennen af te kunnen schieten. Alles is geoorloofd, je kunt dus scoren door iemand die met goud rondrent neer te schieten en vervolgens zijn goud af te pakken.
/i/1260891510.jpeg?f=imagenormal)
Al even tactisch is 'Hold Your Own', een spelvariant waarbij twee teams elkaars zakken goud moeten stelen. Dit kun je zien als de Red Dead Redemption-variant op Capture the Flag. Beide teams beginnen in hun eigen dorpje, dat op een afstandje van het vijandelijke dorp ligt. In het tussenliggende gebied troffen we, in het speelveld waarop wij speelden, een kanon en een gatling-gun aan. Het gebruik van deze wapens is essentieel als je tegen een goed samenwerkend team speelt. Mocht er na verloop van tijd nog steeds geen team zijn dat drie keer heeft weten te scoren, dan wint de partij die voor staat. Bij een gelijke stand wordt het spel doorgespeeld in een sudden death-variant. Scoren kan dan nog steeds en het levert je direct winst op, maar omdat het vanaf dat moment niet meer mogelijk is om te respawnen, kun je ook proberen alle vijandelijke spelers uit te schakelen.
Wapens zoeken
De vier spelmodi die wij speelden bieden veel variatie en vereisen steeds een andere aanpak. Toch zijn er ook wat elementen die in elke spelmodus een rol spelen. Zo kun je altijd wapens vinden. Zoals gezegd begint elke speler met standaardwapens aan elk potje, en dat zijn lang niet altijd goede wapens. Zo speelden we een potje Team Deathmatch waarbij we na een paar minuten nog geen enkele kill hadden gemaakt. Vervolgens pakten we een wat betere shotgun op, waarna we ineens vier kills op rij noteerden. Het loont dus wel degelijk om de kistjes op te zoeken en te onthouden waar je favoriete wapens liggen.
/i/1260891500.jpeg?f=imagenormal)
Datzelfde geldt voor de pick-ups die je Dead Eye-meter aanvullen. Het Dead Eye-systeem, waarmee je in de singleplayer-modus vertraagd vijanden te lijf kunt gaan, zit ook verwerkt in de multiplayer. De werking ervan hangt af van je wapen, maar het komt er vaak op neer dat je een aantal punten op het lichaam van je doel aanmerkt, die daarna, zodra je op de schietknop drukt, in een fractie van een seconde worden doorzeefd. Je merkt het trouwens ook vrij snel als je als slachtoffer op deze manier wordt getroffen. Het gebeurde ons een paar keer dat we ineens dood neervielen na een wel zeer intense treffer van een van onze tegenspelers. "Ja, je bent geraakt door een Dead-Eye", legde een van de producers dan uit. Fijn om te weten!
Gevarieerde omgevingen
De verschillende potjes speelden zich af in diverse omgevingen, die allemaal zo hun specifieke eigenschappen hebben. In de Free For All-potjes bleek al snel dat de daken van huizen handige locaties zijn, ook al ben je daar soms juist een eenvoudig doelwit. Het dorpje dat voor Team Deathmatch werd gebruikt, kenmerkt zich door een lange hoofdstraat met steegjes er omheen. Hoewel je zou verwachten dat de actie daarbij vooral in de hoofdstraat plaatsvindt, bleek dat bij ons iedereen daar juist wegbleef, waardoor de gevechten relatief dicht bij de spawnpoints bleven en het tempo hoog lag. Het open karakter van de Hold Your Own-omgeving werd in onze sessie gedomineerd door een grote rots in het midden met, zoals gezegd, een kanon en een gatling-gun, die door beide teams kunnen worden veroverd en worden gebruikt. Het gaat dus om zeer gevarieerde omgevingen.
Voorlopige conclusie
Als het voorproefje van de multiplayermodus van Red Dead Redemption iets heeft duidelijk gemaakt, dan is het wel dat Rockstar het spel gaat voorzien van een spelmodus die zeer de moeite waard is. Free Roam is leuk en het levert, doordat je je personage tot level vijftig kunt ontwikkelen, ook nog wat op. De modi die je verder kunt spelen zijn deels bekend materiaal en deels speciaal voor Red Dead Redemption ontwikkeld. Hoe dan ook zijn ze allemaal ingericht op competitief spel, en daardoor leuk om te spelen. We zijn erg benieuwd naar de verdere inhoud van de multiplayermodus, en hebben ook al zin in onze eerste shoot-outs op Xbox Live of op het PlayStation-netwerk. Laat Clint Eastwood of John Wayne maar komen!
Titel |
Red Dead Redemption |
 |
Platform |
Xbox 360, PlayStation 3 |
Ontwikkelaar |
Rockstar San Diego |
Uitgever |
Rockstar |
Releasedatum |
14 mei 2010
|