Door Kevin Krikhaar

Redacteur

Nederlandse gamearchieven redden wat digitale winkels laten verdwijnen

03-08-2026 • 06:00

52

ddd

Gamepreservering kreeg afgelopen maand een flinke knauw. Dat komt natuurlijk deels doordat de productie van PlayStation-gameschijfjes in 2028 stopt. Maar vrijwel tegelijkertijd stopte de Duitse overheid ook met de financiering van een groot, ambitieus gamearchief. Toch is het niet alleen kommer en kwel. In Nederland financiert de overheid namelijk nog wél (indirect) een initiatief om games voor de toekomst te bewaren.

De Duitse Internationale Computerspielesammlung werkte jarenlang aan een project om een van de grootste gamecollecties ter wereld op te bouwen. De ICS wilde daarvoor bestaande, gefragmenteerde collecties van andere Duitse organisaties samenvoegen, metadateren voor onderzoekers en algemeen toegankelijk maken via emulatie. In totaal ging het om meer dan 60.000 gearchiveerde games, samen met consoles, verpakkingen en bijbehorende accessoires.

Voor dit project ontving de organisatie financiering van het Duitse ministerie van Cultuur en Media. Onlangs stortte dit initiatief in elkaar: de 1,5 miljoen euro aan overheidsfinanciering raakte in april op en verdere financiering bleef uit. De Internationale Computerspielesammlung besloot deze maand daarom zijn activiteiten te staken.

Toevallig kondigde Sony nog geen week eerder aan dat het in 2028 stopt met de productie van fysieke PlayStation-games. Tegelijkertijd maakte het bedrijf bekend dat de PlayStation Store voor de PlayStation 3 en PlayStation Vita offline gaat. Hoewel gebruikers gekochte games (vooralsnog) wel kunnen downloaden, onderstreept dit het belang van gamepreservering: als uitsluitend digitaal verschenen games niet meer beschikbaar zijn, raken ze mogelijk voor altijd verloren.

Gamearchivering houdt natuurlijk niet op bij dit Duitse initiatief. Er zijn in Europa verschillende initiatieven actief. Landelijke overheden financieren er een aantal. Je zou het misschien niet zeggen, maar ook in Nederland zijn diverse organisaties serieus bezig met het behoud van games.

Fysieke games PS5-games schijfjes PlayStation 5. Foto: Tweakers

Europese samenwerking

Veel Europese organisaties die zich bezighouden met gamearchivering zijn aangesloten bij Efgamp. Dat is een kennisnetwerk waarin dergelijke instanties informatie kunnen uitwisselen en gezamenlijke initiatieven kunnen beginnen. Een voorbeeld daarvan is het Games2Cloud-project, dat gegevens van games op een gemeenschappelijke plek wil bewaren. De Europese Unie financiert dit project, dat onderdeel wordt van het cloudplatform European Collaborative Cloud for Cultural Heritage (ECCCH).

In Nederland zijn er twee instanties aangesloten bij Efgamp. Een daarvan is het HomeComputerMuseum. Dat richt zich onder meer op het verzamelen van big-box-pc-games (van de collectie van Anne Bras). Ook heeft het museum een van de grootste verzamelingen CD-i-games ter wereld.

Deze CD-i-games heeft het museum gedigitaliseerd en online beschikbaar gemaakt. "Van enkele CD-i-producenten hebben wij alle gegevens ontvangen, die wij ook allemaal hebben opgeslagen op onze interne cloud (met back-up)", legt oprichter Bart van den Akker (WHiZZi) uit. "Als wij software (zoals games) of documenten tegenkomen die nog niet beschikbaar zijn, digitaliseren wij die en delen we ze via archive.org indien mogelijk."

HomeComputerMuseum
HomeComputerMuseum

Hebben gamearchivisten last van het verdwijnen van fysieke games?

Partijen als Beeld & Geluid willen games eeuwenlang bewaren. Daarom richten ze zich voornamelijk op digitalisering. Fysieke dragers kunnen op den duur last krijgen van bitrot, dus op lange termijn worden games onspeelbaar. In dat opzicht heeft het verdwijnen van fysieke games weinig invloed op de preservering van games. Het maakt het alleen wel moeilijker om games in een museum tentoon te stellen.

Dat steeds meer games in de toekomst alleen digitaal beschikbaar zijn, kan nog wel een probleem vormen. Als de digitale gamewinkels offline gaan, zoals binnenkort gebeurt met de PS3-winkel, moet je maar hopen dat de gamestudio's zelf hun digitale games nog hebben bewaard.

"Doordat er steeds meer aandacht komt voor gamegeschiedenis, hoop ik dat gamestudio's het historische belang van het bewaren van hun werk meer gaan inzien", zegt Wytze Koppelman van Beeld & Geluid. "Dus dat studio's naar ons toe komen om hun games te archiveren, in plaats van dat wij naar hen toe moeten. Dat zou fantastisch zijn."

Nederlandse gamescanon

Ook Beeld & Geluid is onderdeel van Efgamp. Het instituut slaat nog niet zo lang games op, vertelt conservator Cultuur & Entertainment Wytze Koppelman. "We zijn er in 2017 mee begonnen, nadat we gamingvideo's op YouTube gingen opslaan. Toen zijn we gaan kijken of we ook zelf software zoals games konden archiveren en presenteren in het museum."

Beeld & Geluid krijgt financiering van het ministerie van Onderwijs, Cultuur en Wetenschap. Het preserveren van games is echter geen wettelijke taak voor het instituut, in tegenstelling tot het opslaan van het publieke radio- en televisiearchief. Het is meer iets wat het museum 'ernaast' doet, omdat het games ziet als waardevol cultureel erfgoed. "Er komt wereldwijd steeds meer cultuurhistorische aandacht voor gamegeschiedenis, maar dat is nog vrij nieuw. Pas de laatste jaren zie je dat musea van een zekere statuur, zoals het Victoria and Albert Museum in Londen, games tentoonstellen."

Het instituut archiveert alleen games van Nederlandse bodem die van belang zijn voor de Nederlandse gamegeschiedenis. Het categoriseert de opzienbarendste Nederlandse games in een 'gamescanon'. Naast bekende games als A2 Racer en Horizon Zero Dawn staat ook het Nijmeegs Avontuur uit 1980 in de canon. Dat is voor zover bekend de eerste Nederlandse game. Andere minder bekende toevoegingen zijn Peanutbutter Power Game, die enkel is ontwikkeld voor tv-reclames van Calvé, en de kortlevende app Kamergotchi. Deze app is gemaakt voor het tv-programma Zondag met Lubach en voor Beeld & Geluid weer tot leven gewekt.

Beeld & Geluid heeft de games uit de gamescanon niet per se al gearchiveerd. Het instituut heeft 372 games in zijn collectie, waarvan er 48 zijn geëmuleerd. Beeld & Geluid is daar onlangs mee begonnen. Het gaat voornamelijk om Commodore 64- en pc-games, die in het pand zelf speelbaar zijn via de emulators DOSBox en CCS64.

Gamescanon Beeld & Geluid
Gamescanon van Beeld & Geluid

Rechtenkwesties

Beeld & Geluid loopt als 'officieel' archief wel tegen beperkingen aan bij het preserveren van games. Het instituut heeft namelijk (net als bij de andere media die het archiveert) toestemming nodig van de rechthebbenden. In het geval van games kan dat nog wel lastig zijn. "Bij radio en televisie gaat dat eigenlijk volautomatisch, doordat we afspraken hebben met de omroepen", legt Koppelman uit. "Maar op het gebied van games moeten we er nog actief op uitgaan om met de makers een schenkingsovereenkomst te sluiten."

Nationaal Archief Educatieve Games
Nationaal Archief Educatieve Games

Hoewel het over het algemeen eenvoudig is om afspraken met indieontwikkelaars te maken, is dat volgens Koppelman ingewikkelder bij grote studio's. "Zij zijn gebonden aan afspraken die ze met hun moederbedrijf of uitgevers hebben gemaakt, wat het gesprek vaak ook verlegt naar een internationaal niveau. Dat is terrein dat Beeld & Geluid nog in kaart aan het brengen is." Koppelman is optimistisch dat de grote gamebedrijven bereid zullen zijn om afspraken te sluiten.

In 'onofficiële' archieven zijn soms veel meer games opgeslagen. In het Nationaal Archief Educatieve Games zitten bijvoorbeeld zo'n 1300 titels. Dat kan doordat de initiatiefnemer rechthebbenden niet vooraf om toestemming vraagt. Zoals de naam al aangeeft, richt deze collectie zich specifiek op Nederlandse educatieve games. Daar zitten trouwens ook buitenlandse games tussen met een Nederlandse vertaling. De reikwijdte is dus anders dan die van Beeld & Geluid, dat ook niet-educatieve games verzamelt, maar geen vertaalde titels.

Zweedse megacollectie

Gamepreservering is in Nederland vrij gefragmenteerd. Er is niet één partij die probeert om een allesomvattende verzameling games te preserveren, zoals het eerdergenoemde archief in Duitsland. Elders in Europa bestaat die ambitie wél. Het grootste Europese gamearchief bevindt zich namelijk in Zweden.

Gamebedrijf Embracer richtte dit archief op met een ambitieus doel: alle fysieke videogames en alle varianten daarvan verzamelen en bewaren. Dit Embracer Games Archive bevat inmiddels meer dan 90.000 games, consoles en accessoires. Toch is de collectie nog lang niet compleet.

Wiel opnieuw uitvinden

Op de website van de Rijksdienst voor het Cultureel Erfgoed staan ook verschillende Nederlandse instanties vermeld als collectiebeheerders van (onder meer) games. Naast Beeld & Geluid en het HomeComputerMuseum noemt de site het Nationaal Videogame Museum in Zoetermeer. Hoewel deze organisatie (vooralsnog) niet is aangesloten bij Efgamp, is ze sinds kort wel serieus bezig met gamearchivering.

Het museum is nog bezig met het registreren van zijn collectie. Naar schatting gaat het om meer dan 500 arcademachines, 2000 videogames en 100 consoles. Het museum beperkt zich niet tot Nederlandse games, maar wel tot games die in Nederland worden gespeeld. Amerikaanse of Japanse games zijn dus geen prioriteit.

"Daarnaast kijken we naar aspecten zoals populariteit en maatschappelijke impact", vertelt collectiemedewerker Lidy de Leeuw. "De klassiekers uit de game-industrie nemen we natuurlijk op in de collectie. Ook meer obscure titels die binnen een nichefandom erg populair waren, of een bijdrage hebben geleverd aan de ontwikkeling van gameplay door bijzondere elementen toe te voegen, nemen we op."

Nationaal Videogame Museum
Nationaal Videogame Museum

Het museum bewaart de games, consoles en arcadekasten in een zo constant mogelijk klimaat en met weinig daglicht, zegt De Leeuw. "We kennen games een score toe op basis van hun fysieke staat. Daardoor kunnen we in de gaten houden wanneer we minder beschadigde exemplaren vinden waarmee we games in slechte staat kunnen vervangen. In de toekomst willen wij onze games ook digitaal preserveren. Maar omdat we de fysieke collectie nu nog registreren, willen we dat eerst afronden."

Wel loopt het museum tegen beperkingen aan bij het langdurig conserveren van games. "We missen nieuwere apparatuur, een grotere ruimte, mankracht en tijd. Er is zoveel vast te leggen, maar omdat videogames als museaal concept nog relatief nieuw zijn, bestaan er nog geen handboeken. Er zijn nog geen vaste richtlijnen voor beheer en behoud. Daardoor moet je als technisch museum het wiel in sommige gevallen opnieuw uitvinden."

Redactie: Kevin Krikhaar • Eindredactie: Monique van den Boomen.

Reacties (52)

Sorteer op:

Weergave:

Als je (vanuit de overheid) wil dat games bewaard en speelbaar blijven, dan zullen uitgevers en ontwikkelaars hier aan mee moeten werken en offline versies beschikbaar moeten maken, als de support stopt. De overheid zou dit niet alleen moeten financieren, maar ook wetten voor moeten aannemen. Jammer dat het Stop Killing Games (nog) niet gelukt is.
Inderdaad, want als een spel beveiligd is met een online verificatie heb je er niets aan zonder onbeveiligde versie. Dit geldt ook voor multiplayer ganes die een server vereisen.
Daar is Stop Killing Games hard mee bezig.

Dit is overigens niets nieuws. Er zijn bijvoorbeeld console exclusives die enkel online gedistribueerd werden. Denk aan Affordable Space Adventures voor Wii U. Dat soort spellen zijn nu officieel niet meer verkrijgbaar en waren nooit archiveerbaar buiten een console om (of een opslagmedium hard gebonden aan een enkele console).

Al wil je dat soort spellen archiveren, dan zal je je moeten richten op piraterij. Tijd om kaperbrieven een nieuw leven in te blazen? ;)

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 3 augustus 2026 07:30]

Waar ik me veel meer zorgen over maak zijn de streaming diensten. Als er goede exclusives voor komen, dan wordt het echt lastig om die te archiveren. Technisch gewoon onmogelijk voor piraten, en zelfs legaal met medewerking wordt het best lastig omdat je hun infrastructuur moet nabootsen.
Als gamer links laten liggen en het probleem is opgelost voor het een probleem is.
Ja maar dat gebeurt natuurlijk niet. Wij hardcore gamers wel, maar er zullen ook een hoop mensen zijn die het niet boeit. En daar zal de massa toch vooral zitten.

Ik denk dat het falen van diverse streaming diensten er meer aan lag dat de markt en techniek er nog niet klaar voor was. De grootste fail is natuurlijk Stadia geweest maar Google heeft nooit een lange adem gehad.

Zeker met de steeds duurder wordende hardware zou het me niet verbazen als consumenten liever een zeg 30-40 euro p/m aan een cloud gaming dienst uitgeven dan 1000+ euro voor een console.
40 pm voor een 1000 euro console heb je eruit in 25 maanden, dus iets meer dan 2 jaar. Een console gaat 5 - 7 jaar mee tegenwoordig.
Dus is het economisch slimmer die console te kopen.
Als je elke dag speelt ja.

Ik weet niet hoe het bij jou zit maar in de zomer speel ik eigenlijk helemaal niks ondanks dat ik een vette PC heb staan, dus dan zou ik zo'n abo stopzetten als ik dat had.

Nou speel ik wel vooral VR en daar is het dan gewoon te warm voor, maar ik heb ook helemaal geen zin om in de hitte te gaan zitten gamen.

[Reactie gewijzigd door Llopigat op 3 augustus 2026 09:19]

Denk dat juist de casual gamer geen 30-40 euro overheeft voor een abbo.

Persoonlijk denk ik dat de PS6 en XBOX (geen idee hoe de nieuwe gaat heten) wel eens massaal minder konden verkopen en dat mensen blijven hangen op de vorige generatie, die dan ook weer de vorige generatie kan spelen. Als ik zie wat voor gigantische backlog ik persoonlijk heb op de PS4 en PS5, dan kan ik daar mijn hele leven wel mee vooruit denk ik.
Ook omdat de nieuwe consoles naar mijn verwachting over de 1000 euro gaan kosten.
Waar ik me veel meer zorgen over maak zijn de streaming diensten. Als er goede exclusives voor komen, dan wordt het echt lastig om die te archiveren.
Ik niet echt. Door natuurkundige beperkingen gecombineerd met steeds meer regulering en beperking van datacentrums, kan met streaming nooit een publiek zo groot als de huidige console- en PC-spelers aangeboord worden. Uiteindelijk gaan de grote getallen spelen en die voorzie je niet in hun behoeften via streaming.

Maar ondanks mijn sceptische houding kan het natuurlijk alsnog gebeuren. Regulering is de enige bescherming tegen dat scenario.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 3 augustus 2026 08:44]

Ik denk dat de dichtheid binnen datacenters nog een stuk hoger kan, en daar zullen nu ongetwijfeld ook flinke stappen in gezet worden met de opkomst van AI wat immers ook heel veel compute vereist.

Ik heb pas nog een supercomputer bekeken en die deden bijvoorbeeld waterkoeling in elke server, met enorm grote pompen om ze allemaal te bedienen.

En de huidige generatie AI servers zijn eigenlijk gewoon GPU's, uiteindelijk zullen er echte AI accelerators komen en dan zijn die GPU's al snel 'overbodig' en dan makkelijk weggezet voor een streamingdienst wellicht. Maargoed we gaan het zien. Ik vind zelf GeForce Now wel eens fijn als ik op reis ben, maar dan speel ik het een weekje en dan zeg ik het weer op.

[Reactie gewijzigd door Llopigat op 3 augustus 2026 09:23]

Ik denk dat de dichtheid binnen datacenters nog een stuk hoger kan, en daar zullen nu ongetwijfeld ook flinke stappen in gezet worden met de opkomst van AI wat immers ook heel veel compute vereist.
Het probleem is niet dichtheid binnen datacenters, maar afstand tussen datacenters en spelers. Datacenters kenmerken zich door veel zaken te centraliseren. Er zijn veel plekken in de wereld met veel gamers zonder een datacenter dichtbij genoeg om de vertraging van livestreaming insignificant te maken. Het centrale voordeel van datacenters vervalt zodra er veel meer nodig zijn.
Er zijn dingen als final space, die exclusief waren en zijn verwijderd omdat het belastingstechnisch beter was. Drie keer raden wie de enige in de wereld zijn die dat kunnen zien?
En dit hebben heeeeeel veel games op disc.

Zelfs mijn Skyrim uit 2011 heeft Steam nodig om te kunnen installeren vanaf DVD.
En dan weer klagen dat ondernemers zich aan zoveel regels moeten houden en dat men wordt "weggejaagd" op Nederland/EU....
De EU is een grote afzetmarkt. Publishers laten zich niet wegjagen hierdoor.

Apple is toch ook niet vertrokken toen de USB C verplichting kwam?
Waarom moet de overheid hier wetten voor aannemen? Ik begrijp de wens tot speelbaar houden en archiveren, maar zie niet in waarom dat die archivering bij wet verankerd moet zijn.

Dat de overheid regels stelt zodat duidelijk is dat je als gebruiker een tijdelijk product koopt, met eindige support, vind ik wel gepast, maar dat staat voor mij los van die archiveringswens.
Vergeet ook vooral niet het Bonami Computer museum in Zwolle. Fantastisch museum met allemaal speelbare games en speelhalkasten, die ook gigantische hoeveelheid games speelbaar houden.
Ik moest daar ook al gelijk aan denken. en vooral zit ik te denken of er niet meer samenwerking tussen die musea mogelijk is.
Want kosten en werk delen, maakt het voor alle musea natuurlijk makkelijker.
Leuk om zoiets te ondernemen met een groep enthousiastelingen, maar dit is niet iets waar de overheid zich (financieel) mee bezig zou moeten houden.
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @Scooper3 augustus 2026 08:26
Waarom niet? Valt dit bv niet onder kunst en cultuur waar de overheid geld in stopt doormiddel van o.a. subsidies etc? Het is voor sommige organisaties erg moeilijk tot onmogelijk om zelf voorzienend te zijn terwijl ze wel een belangrijke rol vervullen op dit vlak.

De totale overheidsuitgaven aan cultuur in Nederland bedragen bijna 3,9 miljard euro per jaar, afkomstig van het Rijk, provincies en gemeenten.

[Reactie gewijzigd door Bor op 3 augustus 2026 08:28]

Het betreft in dit geval alleen wel grotendeels materiaal van niet-Nederlandse herkomst dus ik vind de vraag op zich wel reëel of er dan wel Nederlands belastinggeld aan moet worden besteed.
Dit zou onder Fair Use moeten vallen. In Europa moeten we gewoon regelen dat wanneer een game verdwijnt, deze naar een partij als deze wordt gestuurd voor conservering.
Het concept Fair Use bestaat niet in Nederland. Je zou dan moeten kijken naar het toevoegen van een uitzonderingsgrond, zoals de thuiskopie dat ook is.
Er bestaan zeker wel uitzonderingen op auteursrecht, vergelijkbaar met Fair Use. Ik weet alleen niet of dat een term heeft in Nederlands recht. Net als Fair Use mag je materiaal gebruiken voor parodien, journalistiek en onderwijsdoeleinden. Dit laatste zou bijvoorbeeld al een toegang in de wet kunnen zijn in het bewaren van games in een museum; Deze zou als database voor game developers in opleiding kunnen dienen.
Een commercieel initiatief in Tsjechie van Ronnie Seunig en Günter Freinberger:
Terra Technica
  • Jukeboxen
  • Arcadekasten
  • Flipperkasten
  • Game consoles
  • en nog veel meer retro-apparaten om mee te spelen
Dit lijkt me een soort walhalla, als ik zo eventjes op die website rondkijk.
Hey leuk om hier over te lezen! Toevallig een poosje terug op zoek geweest naar instanties die hiermee bezig zijn, maar kwam er van deze niet veel tegen. Vindbaarheid blijft toch een probleem.

Ik was vooral op zoek om er van de leren omdat ik zelf e.e.a. aan het archiveren ben voor de Philips P2000T. Gewoon als hobby, altijd op zoek naar cassettes op bijv. Marktplaats en andere archieven, images maken, screenshots maken in een emulator (M2000) en het uitpluizen van de tapes om metadata te vinden. Hopelijk binnenkort online op een fijne website, met als het even kan een webplayer :)
edit:
Heb je nog cassettes liggen? Ik maak er graag een backup van en stuur ze dan terug!
Recentelijk vond ik bijv. winkeldemo's van Viditel, die inmiddels in het HomeComputerMuseum gedraaid worden: https://archive.org/details/viditel-demos/

[Reactie gewijzigd door Noxious op 3 augustus 2026 07:35]

Wat leuk, de p2000. Mijn allereerste computer-ervaring. Magisch, dat galgje met die groene letters, en die tapes inderdaad.
Nationaal video game museum is wel echt een aanrader om te bezoeken trouwens.
Erg leuk dit soort artikelen Tweakers! Beetje bekendheid voor dit soort museau, draaiende op community members, kan zeker geen kwaad.
Het is mooi dat de originele hardware en software bewaard wordt want ja het is een soort van cultureel erfgoed maar als gamer zou ik het nog mooier vinden als oudere generaties up to date blijven voor de liefhebbers zoals Evercade | Official Website | Retro Games Consoles dat doet in samenwerking met de eigenaren van deze IP's want uiteindelijk zijn spellen bedoeld om te spelen ^^

Nintendo, Sony, Sega, Atari etc. zijn allemaal wel bezig met hardware opnieuw op de markt te brengen zoals Mini's en wordt er software toegevoegd aan abonnementen maar het is mij veel te beperkt er missen vele klassiekers en dat komt waarschijnlijk omdat het allemaal zoveel tijd kost om die klassieke spellen speelbaar op hardware van nu te maken.

Dus waarom niet licenties beschikbaar maken voor bedrijven als Evercade van spellen die ouder zijn dan 30 jaar waar wel veel interesse in is maar niet zo rendabel zijn als nieuwe spellen ? een bedrijf zoals Evercade daar kun je afspraken mee maken terwijl andere bedrijven RetroPi vol met illegale content aanbieden voor een 50€

De EU is berucht om hun regulatie dus laat hun het eens voor elkaar krijgen dat spelers eigendom kopen en dat ook houden en dat derde partij op een legale manier klassieke hardware en software kan blijven aanbieden en het gaat nu om spellen van omstreeks de jaren 70 tot 90 maar spellen van PS1, PS2, PS3, N64, Gamecube, Wii, NDS, xbox, XB360 zijn ook al zeldzaam en het waard om bewaard te blijven en gespeeld te worden.
Dit vind ik zo een nutteloze beweging... we staan op punt waar AI generated games een echt een ding wordt.

Software ontwikkeling, art, BGM, expertise... beginnen praktisch gratis aan het worden en beter.

Gouden eeuw voor game ontwikkelaars.

Je gaat echt niet alles kunnen opslaan.
Volgens die logica hoeven we boeken van voor de uitvinding van de drukpers ook niet te bewaren, want sindsdien kunnen ze veel sneller geproduceerd worden?
Duidelijk dat u geen nostalgische game gevoelens heeft. Alsof AI een stukje geschiedenis kan vervangen. Misschien moeten we sowieso dan maar stoppen met uberhaupt dingen bewaren, dat AI schijnt wel echt een ding te worden namelijk. /s |:( Je weet dat AI getraind is op zo’n beetje de hele menselijke geschiedenis?
Jouw punten zijn, begrijp ik:
  • "AI generated games worden een ding...", dus het preserveren van games is een nutteloze beweging"?
  • "Gameontwikkeling (samengevat) wordt praktisch gratis...", dus het preserveren van games is een nutteloze beweging"?
  • "Je kunt niet alles opslaan", dus het preserveren van games is een nutteloze beweging"?
Hmmm... :?
Er is inderdaad een groot verschil tussen huidige ontwikkeling, en een gedeelte cultureelerfgoed bewaren.
Ik snap de argumentatie ook nog niet zo.
Cultureel erfgoed bewaren daar zijn we in Nederland sowieso niet goed in

Al vind ik persoonlijk games geen Cultureel erfgoed
Laten we vooral onze geschiedenis bij het oud vuil zetten ja. :+
Dat lijkt me des te meer reden om onze historie op te slaan voor de game AI-pocalypse... Ja ik ben een stuk minder optimistisch over die toekomst. Ook vreemd om het een gouden eeuw te noemen op een moment dat er historisch veel game devs ontslagen worden.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn