Door Tomas Hochstenbach

Redacteur

Gaminghandhelds met Intel Arc G3 Preview

'40 procent sneller dan alle bestaande handhelds'

01-06-2026 • 10:00

28

Multipage-opmaak

Intel Arc G3-handhelds

De meeste gaminghandhelds maakten tot nu toe gebruik van AMD-hardware. Intel wil daar verandering in brengen en introduceert daarom speciale processors voor pc-handhelds: de Arc G3-serie.

Waarom dragen ze de videokaartennaam 'Arc', die tot nu toe alleen voor (i)gpu's werd gebruikt, in plaats van 'Core' zoals bij andere processors? Nou, zó centraal staan de geïntegreerde graphics bij deze chips, aldus Intel-fellow Tom Petersen.

Aan de vooravond van de Computex-beurs in Taiwan kon ik aan de slag met de eerste drie handhelds op basis van de nieuwe Arc G3-chips. De Arcs zijn gebaseerd op de Panther Lake-architectuur, die sinds begin dit jaar wordt gebruikt in de Core Ultra 300-processors.

De Arc G3 en Arc G3 Extreme

Voor handhelds heeft Intel die chips echter op belangrijke punten aangepast. Om te beginnen zijn bepaalde delen van de chips uitgeschakeld. De Arc G3 en G3 Extreme hebben nog altijd snelle igpu's, maar twee P-cores minder dan de normale laptopversies. Ook zijn er minder Thunderbolt-controllers en displayengines actief dan bij de bestaande Core Ultra's.

Omdat de Arc G3-cpu's maar twee P-cores hebben, draaien taken standaard op de E-cores. Intensieve threads, zoals de renderthread van een game, worden geïdentificeerd en gepromoveerd naar een P-core. De P-cores kunnen bij de Arc G3-cpu's volledig worden geparkeerd om energie te besparen.

Intel Arc G3 Intel Arc G3 Extreme
Cpu 2P + 8E + 4LPE 2P + 8E + 4LPE
Kloksnelheid cpu Max. 4,6GHz (P-cores) Max. 4,7GHz (P-cores)
Gpu Arc B370 (10 Xe) Arc B390 (12 Xe)
Kloksnelheid gpu 2,2GHz 2,3GHz
Npu 46Tops 46Tops
Geheugen Max. 96GB Lpddr5x-8533 Max. 96GB Lpddr5x-8533
Tdp 8-30W 8-35W

De tdp's van de chips zijn lager, namelijk 8 tot 35W. Daarbinnen geeft de processor meer prioriteit aan het vermogensbudget voor de igpu, die bij gaming belangrijker is voor de prestaties dan de cpu-cores. De verhouding tussen het energiegebruik van de cpu en gpu wordt minder agressief aangepast dan bij normale laptop-cpu's. Hiermee worden ongewenste spikes in de frametimes, en daarmee haperingen in het beeld, voorkomen.

Intel Arc G3 power delivery slide

Energie besparen met controllable fps

Intel maakt via zijn eigen software en de controlcenters van handheldfabrikanten diverse modi voor een gewenste framerate beschikbaar. Je kunt aangeven dat de game op 30, 40 of 60fps moet draaien. Zo verbruikt de chip niet onnodig stroom aan frames die je niet nodig hebt. Door middel van framepacing worden de frames netjes verdeeld over de seconde gerenderd.

Deze 'controllable fps' is vooral handig in lichte games, waarin zelfs de hardware van een handheld zeer hoge framerates haalt. Intel claimt dat het verbruik van de processor in Team Fortress 2 afnam van 22W naar 4W bij het inschakelen van een 30fps-limiet. De accuduur tijdens het spelen van deze game zou daardoor toenemen van 3,5 naar bijna 12 uur.

De eerste benchmarks

Tijdens een presentatie voorafgaand aan de Computex-beurs deelde Intel uitgebreide prestatiecijfers met aanwezige journalisten, waaronder Tweakers. Intel claimt dat het topmodel, de Arc G3 Extreme, 44 procent sneller is dan de vorige generatie (Core Ultra 7 258V oftewel Lunar Lake). Dat is een gemiddelde van meer dan 30 geteste games. Alle benchmarks zijn zonder framegen en met 2x upscaling, indien de game dat ondersteunt.

Intel Arc G3 Extreme benchmarks vs Lunar Lake

Ook in vergelijking met de snelste handheldchip van AMD, de Ryzen Z2 Extreme, zou de Intel Arc G3 Extreme fors sneller zijn. Op 35W, wat het maximale vermogen is van beide chips, zou de nieuwe Intel-cpu gemiddeld 42 procent sneller zijn.

Intel Arc G3 Extreme benchmarks vs AMD Ryzen Z2 Extreme

Dat prestatieverschil kun je behalve voor hogere framerates ook inzetten voor een lager energiegebruik en daarmee een langere accuduur. Volgens Intel haalt de Arc G3 Extreme op 17W dezelfde prestaties als een Ryzen Z2 Extreme op 35W, wat een twee keer zo hoge energie-efficiëntie zou betekenen.

Intel Arc G3 Extreme benchmarks power efficiency

Intel benadrukt bovendien het belang van XeSS-upscaling en -framegen. Niet eens zozeer vanwege de hogere fps, maar vooral omdat AI-gegenereerde frames veel minder energie kosten om te berekenen dan een frame dat volledig gerenderd moet worden. Intel-fellow en technisch leider van Intels graphicsdivisie, Tom Petersen, verklaarde dan ook: 'Frame gen is the way'. Bovendien heeft Intel daarbij een strategisch voordeel, aangezien de Ryzen Z2 Extreme (nog) geen drie- of viervoudige framegen ondersteunt.

Intel Arc G3 Extreme framegen

Handhelds van Acer, MSI en OneXPlayer

Acer, MSI en OneXPlayer zijn de eerste fabrikanten die een handheld met de Arc G3-processors op de markt gaan brengen. Met alle drie de handhelds kon ik kort aan de slag.

Hoewel de meeste fabrikanten ook hun eigen software blijven aanbieden, is op alle apparaten ook de XBOX-modus beschikbaar. Die controllervriendelijke interface kwam vorig jaar als eerste beschikbaar op de ROG XBOX Ally (X), maar is sinds kort op iedere Windows 11-pc in te schakelen. Tenzij je specifieke functies wil gebruiken, zou ik de cleane maar functionele XBOX-interface al gauw de voorkeur geven. Dat maakt dat er softwarematig weinig reden is om de ene of de andere handheld te nemen.

Acer Predator Atlas 8

De Predator Atlas 8 is misschien wel de meest 'vanilla' handheld van de drie. De handheld heeft een 8"-scherm met een iets hogere 16:10-beeldverhouding. De resolutie daarvan is 1920 bij 1080 pixels, de refreshrate bedraagt 120Hz.

Acer bevestigt dat de Predator Atlas 8 beschikbaar komt met beide Arc-chips. Bij de gewone Arc G3 krijg je een 60Wh-accu, de G3 Extreme-versie heeft een 80Wh-accu. Ook de hoeveelheid geheugen en opslag varieert, maar maximaal is dat 24GB Lpddr5x-7467 en 1TB.

Een van de twee ventilators in de Atlas is gemaakt van metaal, wat volgens de fabrikant een unicum is voor handhelds. Die ventilator zou daardoor 10 procent meer airflow genereren. De handheld krijgt verder twee Thunderbolt 4-poorten, een snelle microSD-lezer met UHS-II-ondersteuning en Wi-Fi 7.

Acer verzekerde ons er trouwens van dat deze handheld écht op de markt gaat komen. De fabrikant had er de afgelopen jaren een handje van om handhelds te tonen op beurzen, maar buiten de Blaze 7 heeft geen daarvan ooit het levenslicht gezien.

MSI Claw 8 EX AI+

MSI maakte als een van de weinige fabrikanten al handhelds met Intel-processors, waaronder de vorig jaar gereviewde Claw 8 AI+ met een Lunar Lake-chip. Ten opzichte van die handheld heeft MSI een grondig redesign doorgevoerd, dat een stuk verder gaat dan alleen de nieuwe, donkerpaarse kleur. Smaken verschillen, maar ik vind het in elk geval een stuk beter ogen dan gifgroen.

MSI Claw 8 EX AI+

De nieuwe Claw heeft meer ergonomische, controllerachtige handgrepen. Dat voelt comfortabeler aan dan het hoekige ontwerp dat MSI tot nu toe gebruikte. Wel moest ik met mijn niet al te grote handen soms flink reiken naar de bovenste knoppen op de voorkant.

Net als de handheld van Acer gebruikt de nieuwe Claw een 8"-scherm met 1920x1200-resolutie en een 120Hz-refreshrate. Vooralsnog heeft MSI het uitsluitend over een model met de snelste Arc G3 Extreme-processor, 32GB Lpddr5x, 1TB-ssd en 80Wh-accu. Of MSI ook met een variant komt op basis van de gewone Arc G3, is nog niet bekend.

Een vernieuwde trilmotor zou moeten zorgen voor verbeterde haptische feedback, maar dat kon ik in mijn snelle testsessie nog niet goed beoordelen. Wel maakt MSI opnieuw gebruik van halleffectsticks en -triggers, wat voor meer precisie en een langere levensduur moet zorgen.

MSI Claw 8 EX AI+MSI Claw 8 EX AI+

OneXPlayer 3

De OneXPlayer 3 is zonder twijfel de excentriekste gaminghandheld van de drie. Als je goed kijkt, zie je een naad tussen het scherm en de twee controllers. Die kun je Nintendo Switch-stijl losschuiven, waarna je een soort gamingtablet overhoudt. De Chinese fabrikant werkt zelfs aan een magnetisch toetsenbordaccessoire, zodat je er een volwaardige minilaptop van kan maken.

Ook wat de specificaties betreft doet OneXPlayer bijzondere dingen. Het 8,8"-scherm is een oledpaneel met 144Hz-refreshrate, en ook de 85Wh-accu is net iets groter dan bij de concurrentie. Uniek is bovendien de ondersteuning voor het door Biwin gepionierde miniSSD-formaat, dat zich kort laat samenvatten als: de snelheid van een ssd in een formaat iets groter dan een microSD-kaartje.

Helaas lijkt OneXPlayers focus op de specificaties wel een beetje af te leiden van de bouwkwaliteit. De plastic behuizing voelt aanzienlijk goedkoper aan dan die van de andere handhelds. Ook het schuifmechanisme van de controllers maakte niet de meest solide indruk. Pas later deze maand gaat een Indiegogo-campagne live, wat voorlopig de enige manier wordt om deze opvallende handheld te bemachtigen.

Verkrijgbaarheid en prijzen

Volgens Intel worden de processors in de Arc G3-serie vanaf nu geleverd. MSI claimt de Claw 8 EX AI+ vanaf 23 juni te gaan verkopen en ook OneXPlayer wil nog deze maand starten. Acer mikt pas op een release in oktober. Vermoedelijk gaat het in het geval van de fabrikanten die het over juni hebben om slechts zeer beperkte aantallen in selecte regio's, en komt de verkrijgbaarheid later meer op gang.

In de officiële persberichten is de prijs nog een groot vraagteken, maar ik wist toch een en ander los te peuteren. Acer noemde het 'een streven' om de instapversie met de Intel Arc G3 beschikbaar te maken voor 999 euro. De Arc G3 Extreme-versie, die naast de snellere processor ook meer geheugen, een grotere ssd en een grotere accu heeft, zou maar liefst 1500 euro moeten gaan kosten.

Ook een woordvoerder van MSI liet los dat we serieus rekening moeten houden met een prijs rond de 1500 euro voor de Claw 8 EX AI+ in de maximale configuratie. Dat is even slikken, komende uit een tijd waarin we zijn duizend euro kostende voorganger nog 'heel erg duur' noemden.

Voorlopige conclusie

Dat Intel een compleet nieuwe productserie optuigt voor zijn speciale handheldprocessors, duidt erop dat de cpu-fabrikant deze categorie serieus neemt. De benchmarks die Intel deelt, zijn dan ook veelbelovend. Als Intel inderdaad 40 procent betere prestaties weet te bieden dan bestaande pc-handhelds, dan kan een reactie van AMD niet uitblijven, dat handheldkopers voorlopig zoethoudt met de twee jaar oude RDNA 3.5-architectuur.

Ik schrok wel echt even toen ik de verwachte prijzen van de nieuwe handhelds hoorde. Tenzij de geheugen- en ssd-prijzen een duikvlucht gaan nemen, moeten we er, vrees ik, aan gaan wennen. De huidige prijzen van bestaande handhelds zijn mogelijk bij eerder geproduceerde voorraad, en als die op is, dan is dat feest afgelopen. Zelfs de Steam Deck kon aan die realiteit, ondanks zijn relatief oude hardware, niet ontkomen.

Intel Arc G3 Extreme

Redactie: Tomas Hochstenbach • Video: Mark van der Kruit • Eindredactie: Monique van den Boomen

Reacties (28)

Sorteer op:

Weergave:

"Frame gen is the way"

Nee, dat is het absoluut niet. Leuke verkooptruc om dat AI-labeltje te verantwoorden maar als de resolutie fake is, en de frames fake zijn, ben je gewoon naar een hallucinatie aan het kijken ipv wat de developer wilde laten zien.
ik mis vooral de tijden dat we games zo optimaliseerden dat we ze vrijwel altijd op hardware konden draaien zonder poespas. Hoe goed DLSS, FSR, upscaling en soortgelijke technieken ook zijn, het is toch nooit zo scherp en true to form als native gerenderde beelden. Ik ben bang dat het een verloren zaak is, maar de focus weer leggen op het optimaliseren van wat we maken lijkt me zoveel beter dan het upscalen en framgennen om het maar aan de praat te krijgen. Ik denk stiekem ook dat geoptimaliseerde games draaien met native rendering overall minder ecologische impact heeft dan alsmaar die games ongeoptimaliseerd de markt op duwen, waardoor framegen en enorm dure videokaarten (lees: ook energieslurpend) de norm worden.
Hoe goed DLSS, FSR, upscaling en soortgelijke technieken ook zijn, het is toch nooit zo scherp en true to form als native gerenderde beelden.
Het is natuurlijk zo dat DLAA of FSR native beter zijn dan de upscaling variant maar DLSS en FSR zijn vaak wel degelijk beter dan native TAA. De impact van de AA-methode is gewoon veel groter dan minder pixels.

[Reactie gewijzigd door napata op 1 juni 2026 10:31]

Op zich eens dat optimalisatie gewenst is, en deze nieuwe technieken kunnen dat in de weg staan. Wat mij betreft hoeft grafische pracht in de industrie niet hoger, en kan het zelfs wat lager, om games speelbaar te houden op meer hardware. Gelukkig zien we dat ook wel een beetje, zoals ontwikkelaars die hun game Steamdeck Verified willen maken en daarom scherper gaan kijken naar de performance en efficiëntie. Zo ook voor de Switch 1 en 2, die niet de sterkste hardware hebben maar wel een aardige afzetmarkt vertegenwoordigen. Maar in andere gevallen zal er te snel uitgeweken worden naar bijvoorbeeld framegeneratie om problemen te verbergen en dat is jammer.

Ik zou upscaling en framegeneratie echter niet over één kam scheren.

Upscaling bereikt het punt van écht goed bruikbaar, met nagenoeg geen nadeel meer; dat zie ik niet langer als nep of ongewenst omdat het zo goed werkt. De nieuwste versies bedoel ik dan: FSR 4, DLSS 4 en de nieuwste XeSS wellicht (of binnenkort). Dit ziet er net zo goed uit als native en houdt zich precies aan de originele stijl, maar met een serieus performance-voordeel.

Frame Gen heeft meer inherent nadeel. Er ontstaat altijd latency / vertraging omdat het volgende echte frame eerst gerenderd moet zijn voordat de extra frames er tussenin geplaatst kunnen worden. Bij een framerate onder de 30 gaat het genereren van extra frames meestal niet supermooi, omdat er dan grote stappen zitten tussen elk frame. Pas bij de basis-framerate van 40 of 60 werkt framegeneratie beter, maar dan is het minder nodig. Dus het is afwachten op het op deze handhelds wel zo'n goede ervaring geeft in de praktijk, vergeleken met echte frames. We gaan het zien.

[Reactie gewijzigd door geert1 op 1 juni 2026 11:18]

Wat maakt het uit als er dat op gegeven moment niet meer zien of merken? Als spellen er straks net zo goed uit zien als nu , maar met 3x de framerate zonder artifacts of verhoging van latency? Want daar gaat het heen . Maak je je er dan nog zo druk over?
Tim van Hardware Unboxed heeft daar recent een interessante video over gemaakt. Iets meer speels opgezet dan echt wetenschappelijk onderbouwd, maar het was voor mij zeer inzichtelijk:

YouTube: I Gamed Using 120X Frame Generation
Ik denk dat het ook een beetje tijd nodig heeft voordat mensen de nadelen goed kunnen spotten. In eerste instantie ben je blij gezien we altijd de fps hebben nagejaagd, echter raak je daar aan gewend en begin je de vreemde effecten te zien zoals smearing/ghosting.

Op zich vind ik het goed dat de optie wordt aangeboden, leg de keuze bij de gebruiker. Dit moet echter nooit ter vervanging zijn van goede optimalisatie, dus nooit de enige manier zijn om het spel fatsoenlijk te kunnen draaien. Dit lijkt bij sommige nieuwe games toch echter wel het geval te zijn.
Het voordeel van hogere FPS is niet alleen een vloeiender beeld, maar ook een kleinere vertraging tussen je inputs en de actie op het scherm. Dit is voor mij het belangerijkste minpunt, en voor zover ik begrijp is dit iets wat bij framegen nog zwaar ondermaats is. Als ze iets met frame extrapolatie op basis van input zouden doen zou ik het al een heel stuk interessanter vinden.
Ben het niet helemaal met je eens als het gaat om XeSS framegen, Intel heeft dat echt wel heel goed aangepakt. Op 3x merk ik echt weinig tot geen input latency, en van ghosting is ook geen sprake. Door AMD had ik weinig hoop in frame gen maar Intel heeft dat weer goed gemaakt.
Ik zou het wel zonde vinden als de hele ontwikkelstrategie straks om frame generation zou draaien.
Maar is dat dan niet ook een verantwoordelijkheid van de developer? Immers als iets niet in hun creatieve visie zou passen, zoals jij hier lijkt te claimen, waarom stoppen ze het dan in hun games. Als je die creatieve visie wil beschermen en je de speler geen gerendeerde frames wil laten ervaren kan je natuurlijk dit spul simpelweg niet implementeren in je game.

Natuurlijk kan je dan als gebruiker het er vaak nog wel achteraf in hacken via bijvoorbeeld lossless scaling, maar dan weet je dat je als gebruiker buiten de gebaande paden van de developer gaat en je dus zaken kan tegen komen in je ervaring van de game die inderdaad niet bedoeld zijn.
Ik schrok wel echt even toen ik de verwachte prijzen van de nieuwe handhelds hoorde. Tenzij de geheugen- en ssd-prijzen een duikvlucht gaan nemen, moeten we er, vrees ik, aan gaan wennen. De huidige prijzen zijn mogelijk bij eerder geproduceerde voorraad, en als die op is, dan is dat feest afgelopen. Zelfs de Steam Deck kon aan die realiteit, ondanks zijn relatief oude hardware, niet ontkomen.
@Tomas Hochstenbach Met 'de huidige prijzen' bedoel je dan de oudere handhelds, of bedoel je dat je verwacht dat ook deze nieuwere handhelds nog een keer een klap gaan krijgen?

Hoe dan ook ben ik benieuwd naar jullie benchmarks. Ik ben wel in het bezit van een Steam Deck, maar ik ben eerlijk gezegd een klein beetje uitgespeeld met alles wat er goed op draait en heb wel eens behoefte aan iets wat er nu nog niet echt op kan draaien :+
Met de huidige prijzen bedoel ik idd de prijzen van de bestaande Ally, Claw etc.
Frame Gen alleen bij een basis framerate van 60! anders is de imput latency echt om te huilen
Is het? Met reflex plus boost vind ik het zeer meevallen.
Supervet dat we ook in deze bijzondere tijden nog innovatie zien in de kleinere power-enveloppe.

Ik ben benieuwd hoeveel van die 40% uit de veel hogere LPDDR5X-8533-snelheid komt, omdat APU's meestal door het delen van het geheugen tussen de GPU en CPU bandwidth-starved zijn.

Hopelijk zien we na de AI-boom de prijzen van dit soort producten weer uit de ruimte komen, want €999 voor de "normale" en €1500 voor de "extreme" versie is toch echt absurd.
Wauw, dit is wel een serieuze slag in de noten van AMD

Wel tragisch voor Intel dat ze daar net in deze periode mee komen. Ik kijk zelf ook met veel aandacht naar zo'n handheld chips (maar dan voor een minipc) maar het is momenteel zó duur dat ik eerder naar streaming naar foon of tablet kijk...
Ik wil ook graag weten hoe deze handhelds voelen in de hand. Voelen ze zwaar aan?
Leuk om te zien dat Intel sinds Lunar Lake echt een mooie comeback maakt. Heb zelf een MSI Claw 8 en t.o.v. alle andere PC handhelds die ik heb geprobeerd is dit wel de beste qua performance. Ben benieuwd hoe dat zich verhoudt tot de nieuwere Panther Lake chips.
Ben steam deck gebruiker van het eerste uur, maar erg mooi om te zien wat de concurrentie doet en dat het verschil nu echt groot is. Zal de volgende steam deck een intel chip hebben?
Er zijn straks 50 verschillende Windows handhelds, de een nog minder ondersteund dan de ander..
Mooie ontwikkeling, ik vroeg me al een tijdje af of er een mogelijke opvolger voor mij Legion Go zou zijn ergens de komende 2-3 jaar, dat Intel nu groots inzet op handheld PC gaming is daar een mooie voorbode van :)

(al draaien goed geoptimaliseerde games prima voor een handheld, Forza Horizon 6/007 First Light etc.)

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn