Door Jurian Ubachs

Redacteur

PlayStation 5 DualSense Edge Preview

Progamer zijn kost je 240 euro

20-12-2022 • 15:00

243

Multipage-opmaak

Een eigen procontroller

Hoeveel mag een controller kosten? Het antwoord op die vraag is even flauw als waar: dat hangt van je eigen voorkeuren en portemonnee af. Voor de een kost een normale controller al behoorlijk veel. Een normale DualSense-controller voor de PlayStation 5 kost immers zeven tientjes en voor dat geld had je ook een nieuwe game aan je collectie kunnen toevoegen. Iemand die echter honderden uren per jaar besteedt aan zijn console of in een specifieke game op zo’n hoog niveau speelt dat een verschil in het ‘kastje’ waarmee je de game bestuurt, verschil gaat maken, kan een andere afweging maken. Een duurdere controller met meer functies voorziet die honderden uren wellicht van meer comfort of levert betere prestaties op. Is meer dan 100 euro, of in dit geval zelfs 240 euro, dan te veel, of een acceptabel offer? Die vragen zullen PlayStation 5-gamers zichzelf eind januari kunnen stellen, want dan verschijnt de DualSense Edge-controller. Tweakers kon er onlangs al even mee aan de slag, om een eerste indruk te krijgen van wat 240 euro neertellen voor een controller je eigenlijk oplevert.

Laten we echter beginnen met een disclaimer, want Sony is natuurlijk niet de enige partij die een procontroller heeft voor consoles. Concurrent Microsoft ging Sony al voor met de Elite-controllers voor Xbox-consoles en andere partijen maken zelfs voor Sony’s consoles ook hun eigen controllers. Scuf biedt bijvoorbeeld diverse controllers aan voor de PlayStation 5 die in functies niet ver vandaan liggen bij wat de DualSense Edge te bieden heeft. Veel van wat Sony vanaf eind januari aanbiedt, is dus niet nieuw. Het probleem is echter dat je bij Scuf al snel meer kwijt bent: de twee topmodellen zijn beide al duurder dan de DualSense Edge en dat is nog zonder het doosje om de controller in op te bergen. Scuf laat consumenten hun controllers dan weer wel personaliseren, maar voor elke kleurwijziging betaal je extra, dus zo wordt je nieuwe controller al snel overdreven duur.

Wat dat betreft lijkt de DualSense Edge in dit segment een nog best aantrekkelijke optie, of in elk geval: niet heel anders geprijsd dan zijn directe concurrentie. Wel doet Sony er vermoedelijk goed aan om in de toekomst te werken aan een tussenoplossing, of überhaupt een goedkoper model. Xbox heeft zijn controller door de jaren heen goedkoper gemaakt. Hun Elite-alternatief is daardoor nu ruwweg dubbel zo duur als een normale controller en dat voelt al meteen beter te behappen dan een controller die drie, bijna vier keer zo duur is als een normale versie.

Meer en verwisselbare knoppen

De DualSense Edge vindt zijn oorsprong in de ontwikkeling van de normale DualSense-controller. PlayStation had altijd al het idee om meer ‘hardcore’ gamers de mogelijkheid te bieden meer uit hun spelervaringen te halen met een procontroller, maar de focus lag logischerwijs eerst op het ontwikkelen van de DualSense. De Edge-versie is in grote lijnen dezelfde controller, maar dan luxer en met meer knoppen en opties. Wie beide controllers naast elkaar legt, ziet de gelijkenissen meteen. De belangrijkste vormen zijn identiek. De Edge houdt, los van dat de achterzijde voorzien is van een laag die zorgt voor betere grip, hetzelfde vast als een normale DualSense-controller. Ervaar je die als onprettig, dan is dat bij de Edge niet anders. Voor mij is dat geen probleem, integendeel zelfs: ik vind de DualSense een van de fijnste controllers waarmee ik ooit heb gespeeld.

Behoefte aan een nieuwe controller?

Dat ik de DualSense zo fijn vind, is natuurlijk fijn, maar ook een nadeel. Het betekent dat ik helemaal geen behoefte heb aan een nieuwe controller voor de PlayStation 5. Dan toch nadenken over een upgrade betekent dat die upgrade wel heel goed moet zijn en het verschil groot moet zijn. Waarom zou je anders 240 euro uitgeven? De Edge moet dus duidelijk merkbare verschillen, nee, voordelen met zich meebrengen. Die voordelen moeten behaald worden door het toevoegen van extra knoppen, softwarematige ondersteuning voor die extra knoppen en luxe features als een mooie oplaadkabel en een doosje om je controller in mee te nemen.

DualSense Edge
De DualSense (links) en DualSense Edge

Dat doosje doet ook dienst als drager voor alle extra’s. Je vindt daar dus ook je kabel, een clipje waarmee je de kabel kunt verankeren in je controller, de verwisselbare thumbsticks en de extra knoppen die je aan de achterkant van de controller kunt plaatsen. Het doosje heeft een luikje aan de achterkant, zodat je de controller ook kunt opladen als hij in het doosje zit. Op zich slim bedacht, maar het voelt wat goedkoop aan. Zou het niet mogelijk zijn geweest het doosje een accu mee te geven, zodat je de controller automatisch oplaadt wanneer deze erin zit, vergelijkbaar met hoe dat met veel in-earkoptelefoons werkt tegenwoordig? Dat zou het geheel een veel meer elite-uitstraling hebben gegeven.

De verwisselbare knoppen trekken natuurlijk snel de aandacht wanneer je het doosje opent. De Edge is uitgerust met de standaard thumbsticks, maar die kun je er dus af halen en vervangen door versies met een meer ronde kop. Die versie tref je in een korte en een langere variant aan. De langere variant helpt bijvoorbeeld om wat meer controle te hebben in racegames, want je kunt in theorie secuurder sturen. Achterop kun je kiezen voor kleine ‘half-dome’-knopjes of wat grotere flippers, die PlayStation zelfs omschrijft als ‘levers’. Je klikt ze heel gemakkelijk in de controller en haalt ze net zo makkelijk weer los. Net boven deze extra knoppen zitten twee schuifjes waarmee je kunt instellen hoe ver je de triggers kunt indrukken. Voor sommige games zul je hun hele bereik willen gebruiken, maar in andere games, zoals shooters, is een snellere druk vaak beter. Dat kun je dan ook op die manier instellen.

Thumbstickmodule vervangen

Ten slotte kun je ook de thumbstickmodules in hun geheel verwijderen. Je haalt een schuifje over aan de achterkant van de controller om de voorkant los te halen, trekt aan de binnenkant een hendel omhoog en vervolgens schuif je de module zo de controller uit. De terugweg is net zo makkelijk: module erin, hendel weer naar beneden, plaatje weer op de voorkant en klaar. Waarom je dat zou willen? Nou, het binnenwerk van de thumbsticks is natuurlijk al vaker onderwerp van discussie geweest en staat niet bekend als het meest robuuste deel van de controller. Dat je dat deel makkelijk kunt veranderen, is fijn.

Al het bovengenoemde is aardig, maar de grootste ‘quality-of-life’-verbetering zit hem waarschijnlijk in de aanwezigheid van de functieknoppen aan de onderkant van de thumbsticks. Deze zijn vergelijkbaar met de gelijknamige knop die je kent van het toetsenbord van laptops. Als je die knop inhoudt, veranderen de functies van knoppen elders op je toetsenbord, dus heb je meer functies die je direct vanaf je toetsenbord kunt aansturen. Met de knoppen op de DualSense Edge werkt dat niet anders. Je gebruikt de functieknoppen om van actief profiel te wisselen, daarover zo meer, maar ook om direct het volume van je headset of de balans tussen gamegeluid en partychat aan te passen. Dat moet je op de PlayStation 5 tot nu toe altijd via menu’s doen en dat is wel onhandig als je midden in een game zit, merkt dat je je teamgenoten niet goed genoeg kunt verstaan en de balans even snel wilt aanpassen. Het klinkt stom, maar van deze feature werden we misschien wel het meest enthousiast. Het voordeel is merkbaar: je gebruikt het vaak en dat maakt zo’n kleine feature tastbaar en daarom heel prettig.

DualSense EdgeDualSense EdgeDualSense EdgeDualSense Edge

Instellingen en profielen

Gelukkig heeft de Edge een stuk meer te bieden dan alleen de optie om het volume aan te passen. Er is veel in te stellen. Dat begint met het kunnen verwisselen van knoppen. Als jij in elke game kruisje als rondje wilt hebben, dan kun je dat zo instellen. Ook kun je de extra knoppen aan de achterkant koppelen aan een normale knop. Denk bijvoorbeeld aan de L3-knop: met deze thumbstick loop je in veel games, maar de thumbstick indrukken, leidt tot een bepaalde actie, zoals rennen, bukken of een meleeaanval. Omdat je de thumbstick constant gebruikt, klik je die wellicht soms per ongeluk in, met als gevolg een onbedoelde actie. We kunnen ons goed voorstellen dat je het indrukken van de knop helemaal uitschakelt op de thumbstick en die actie aan een van de achterste knoppen koppelt, wat een betere spelervaring zou kunnen opleveren.

Verwarring

Dat is fijn, maar tegelijkertijd ook weer niet heel baanbrekend. Er zijn immers genoeg games die je de ‘button mapping’ op je controller verregaand laten aanpassen. De optie om bepaalde knoppen om te wisselen of uit te schakelen, hoeft niet op systeemniveau geregeld te worden. Het leidde zelfs tot verwarring in een van de games die we uitprobeerden met de Egde-controller. In God of War Ragnarok bleken al enkele knoppen omgedraaid te zijn. Die wijzigingen draaiden wij, door hoe we ons profiel hadden ingesteld op de controller, min of meer weer terug. Het lijkt dus een kwestie te worden van specifieke games vinden waarvoor je je aanpassingen doet.

PlayStation Edge

Dat zie je ook goed terug in de overige opties. Je kunt namelijk ook instellen hoe de thumbsticks en de triggers moeten omgaan met jouw input. Je kunt van elk van die knoppen bijvoorbeeld een bepaalde ‘dead zone’ instellen, maar ook wat het betekent als je de knop half indrukt. Denk bijvoorbeeld aan het verschil tussen een gas- en rempedaal in een racegame. Het gaspedaal wil je vooral hard in kunnen drukken en het helpt als het eerste stukje niet meteen tot een reactie in het spel leidt. Je rempedaal moet juist zo snel mogelijk reageren, maar ook weer niet zo licht dat doseren niet meer goed mogelijk is. Met dit soort instellingen kun je dus spelen om voor elk type spel een zo fijn mogelijke afstelling te vinden.

Profielen meenemen

Al deze instellingen worden opgeslagen als profiel op de controller. Een profiel geldt als je standaardinstelling en daarnaast kun je er nog drie op de controller opslaan. Dat betekent dat als je elders gaat spelen en je controller met een andere console verbindt, jouw persoonlijke instellingen gewoon te gebruiken zijn; ze staan immers op je controller. Op je PlayStation kun je overigens tientallen profielen bewaren, die je naar wens kunt overzetten naar je controller. Heb je ze op die controller, dan kun je snel van actief profiel wisselen door een van de functieknoppen te combineren met een van de actieknoppen. Onder kruisje zit je standaardprofiel en onder de overige knoppen je andere profielen. Je kunt zo dus in-game snel wisselen van instellingen, wat in games met meerdere soorten gameplay een voordeel kan opleveren.

PlayStation EdgePlayStation EdgePlayStation EdgePlayStation Edge

De vraag met al deze features is dan natuurlijk: wat heb je er écht aan? Dat hangt sterk af van hoe goed je bent en dus hoeveel baat je zou hebben bij handigere instellingen. Het is natuurlijk allemaal winst in relatief kleine marges. Daarnaast speelt het een rol hoe je gewend bent om games te spelen. In God of War Ragnarok merkte ik bijvoorbeeld duidelijk dat mijn muscle memory het er helemaal niet mee eens was dat ik ineens twee extra knoppen achter op de controller wilde gebruiken. Wel maakte het verkorten van de triggers wat verschil, maar in een game als God of War is dat een stuk minder belangrijk dan in bijvoorbeeld een shooter. Zoals gezegd: de meerwaarde van wat er allemaal in te stellen valt op de Edge, zal per game verschillen.

Voorlopige conclusie

De keuze om wel of niet over te stappen op een procontroller is per definitie een persoonlijke. Het is een investering die zich terugbetaalt in meer comfort tijdens het spelen en instelbare opties die op competitief vlak een voordeel zouden kunnen betekenen. Je kunt immers niet in elke game buttonmapping aanpassen en met de Edge-controller kan dat wel. De extra features zijn fijn, al is het wel opvallend dat de mogelijkheid om het volume van je headset te besturen zonder menu’s te raadplegen door ons op voorhand als een van de fijnste features wordt gezien.

Zonder de controller langdurig te gebruiken, is het lastig om te bepalen of hij zijn prijskaartje waard zou kunnen zijn. Instinctief zou je zeggen: nee. Maar over telefoons zeggen gebruikers vaak: ‘Het is het apparaat dat je het vaakst gebruikt, daar moet je niet op besparen’. Als je dan weet dat er veel gamers zijn die honderden uren per jaar spenderen met hun PlayStation 5, hoe ‘raar’ is het dan om die uren aangenamer te maken door te investeren in het apparaat waarmee je die console bedient? Een andere vraag is hoe de Edge zich verhoudt tot andere controllers met extra features. Wellicht komen we er in de toekomst een keer aan toe om ze rechtstreeks met elkaar te vergelijken, om zo te bepalen welke controller je het best kunt gebruiken bij de PlayStation 5. Tot die tijd houden we het erop dat de Edge voor de juiste usecase een aanwinst kan zijn, maar dat er aan die aanwinst een stevig prijskaartje hangt.

De DualSense Edge-controller is vanaf 26 januari te koop voor een adviesprijs van 239,99 euro.

Reacties (243)

243
241
127
4
0
86

Sorteer op:

Weergave:

Ik snap niet waarom je 240 euro neer zou tellen voor een controller met flippers en triggerbeperking. Ik heb zelf mijn Ps5 controller omgebouwd naar mouse clicks en flippers aan de onderkant. Via Amazon kun je makkelijk bestellen en vervolgens zelf monteren met de filmpjes.

Voor de Flippers:
https://www.amazon.nl/gp/...tle_o00_s00?ie=UTF8&psc=1

Voor de trigger mouse clicks:
https://www.amazon.nl/gp/...tle_o06_s00?ie=UTF8&psc=1

Scheelt een hoop geld want het kost je uiteindelijk maar iets van 55 euro.
Ik snap niet waarom je 240 euro neer zou tellen voor een controller met flippers en triggerbeperking.
Omdat er straks allemaal (gesponsorde) filmpjes online komen van influencers die je vertellen hoe vet ie wel niet is. }>
haha ja en hoeveel beter ze nu hitten
Kijk daarom zit ik op tweakers thnx voor deze tips. 240 euro is veel geld.
Gemiddelde Pro controller zit wel in dit prijs gebied.

Recent verkrijgbaar is ook de VICTRIX PRO BFG, deze is officieel met licentie per 1-1-23 verkrijgbaar en deze zit tussen de €179-220 afhankelijk waar je hem koopt. Ik verwacht van Nacon ook wel een controller die in deze range zit.

M’n Nacon Pro controller (ps4) heb ik met een leuke deal gekocht.

Voordeel vs de pro controllers is dat je zelf niets hoeft te doen, vaak zit er nog wel pc software bij voor extra tweaking. Mn deadzone bijv op de trigger reactie bij FPS is 0,0 - dit verschil is wel merkbaar ingame icm een snel scherm. Dat moet je dan vaak bij gewone controllers weer per game instellen en dat werkt vaak weer half of niet goed of is zelfs niet mogelijk.

Het is een flink bedrag maar als je veel speelt - betaalt zich dat in “winst” uit.

Voor de rage gooiers scheelt het een hoop schermen en tv’s dus dan is het al een insta buy :+
Kan je tegenwoordig geen keyboard en muis aansluiten?
Ja, maar dat wil niet iedereen en niet elke game heeft de support of werkt even goed met M&K op dit punt. Ik speel af en toe een FPS op mijn Xbox met M&K, maar wil toch grotendeels lekker op de bank hangen met een controller in de hand.

Maargoed, on-topic; ik ben benieuwd hoe deze controller zich meet tegenover de Elite controller van de Xbox. Die was voor mij z'n geld toch echt waard met z'n stevigere bouwkwaliteit, hogere gewicht en customizability.
Die nacon controllers hebben helaas dat vreselijke xbox design waarbij de huls belachelijk groot is en de linker stick linksbovenin is. Wel grappig dat de victorix pro bfg dit aanpasbaar maakt, maar super jammer dat het wéér zo'n gigantische controller is... Ik kreeg in het begin met de overschakeling van ps4 naar ps5 controller al een beetje kramp bij het bereiken van bepaalde triggers/knoppen. Dit is gelukkig wat beter geworden na wat grip aanpassingen.

[Reactie gewijzigd door Waswat op 22 juli 2024 22:50]

Je merkt daar helemaal niks van bij X-Box, dat de sticks verschillende hoogtes hebben :) Ik vind persoonlijk de x-box controller 1 van de beste controllers ooit. De pro controller van Nintendo is ook heel erg nice.
Er zijn toch wel heel veel gamers die "dat vreselijke Xbox design" juist veel beter vinden dan die onhandige PS controllers.
En veel mensen vinden dat drake goede muziek maakt. Wat is precies je punt?
Wat chill zeg,
heb je toevallig ook tips voor xbox x controllers?
Extremerate! Hex gaming is een scuf "concurrent" en die verkopen controller die de mods van extremerate gebruiken. Extremerate hope zijn de remappable back buttons.
nou een simpele reden is dat waarschijnlijk garantie vervalt als je deze mods toepast (zover ik kan zien)en je wel garantie krijgt op gekochte controller.

Daarnaast is niet iedereen zo handig dat hij dit kan toepassen, hoelang ben je ongeveer bezig geweest met installeren?
In totaal, heb het in 2x gedaan. eerst die flippers daarna waren de mouse clicks pas beschikbaar ik denk zo ongeveer 1,5 uur.
Je snapt niet waarom mensen 240 euro uitgeven voor een pro controller. (Omdat je zelf handig bent en het dus zelf kan) Heb even gekeken net en er staat bij, (Hoge hands-on vaardigheden vereist)
Dit geld ook voor andere beroepen, ik snap niet dat mensen naar een fietsenmaker gaan. Dat kun je toch prima zelf, ja het ligt er aan waar je voor geleerd hebt. Gewoon even als voorbeeld.

De standaard controller kostte mij 70 euro dacht ik. Als ik deze set koop van 40 euro en zelf ga prutsen en ik verpest alles dan ben ik 110 euro kwijt en heb ik uiteindelijk nog niks, ja schroot.

Het is ook een stukje gemak. Je betaald daar meer voor. En bij deze controller kun je als het goed is ook de analoge sticks vervangen, waar veel spelers stick drift veroorzaken.

En Battle beaver en Scuff zijn ook rond de 200 (maar dan dollar) de eerste schijnt een goede bouwkwaliteit te hebben, bij Scuff weet ik dat die van de Dualshock niet zo goed was, van de Dualsense heb ik geen idee hoe die bouwkwaliteit is.

Ik kan nu ook nog wel prima mee komen in Call of Duty met de standaard controller. En ook kun je nu in Call of Duty zelf de knoppen veranderen zag ik in het menu. Zoals je altijd kan bij toetsenbord en muis. Nog niet geprobeerd. En voor Xbox kun je ook in Windows 10 in mijn geval, de knoppen van de Xbox controller aanpassen. Alleen is dit niet heel uitgebreid.

In Call of Duty gebruik ik de instelling, bumper jumper tactical flipped. Ik zou ook wel die extra triggers willen hebben. En de optie van het indrukken van de rechter stick uitzetten. Soms druk ik die in en dan gaat ie liggen. Vervelend, maar standaard is dit melee en dan stopt ie met schieten. Nu schiet ie wel door als goed is.
haha ja waarom naar een fietsenmaker als je het ook zelf kan. Ik ben absoluut niet zo handig met klussen etc. Ik dacht laat ik het eens proberen en kreeg het toch uit elkaar met het filmpje op youtube afspelen. Valt nog best mee.
het scheelt kost je maar 55 euro als je al een controller hebt :+

[Reactie gewijzigd door Tweakwondo op 22 juli 2024 22:50]

Wat een gave oplossing. Inderdaad Tweakers waardig ;)

Persoonlijk prefereer ik PC gaming. Niet alleen vanwege de graphics maar daar kan ik switchen van Xbox controller naar muis + keyboard (afhankelijk van het genre game dat ik speel). Ik overweeg nu om ook een Ps5 controller aan te schaffen om dit eens te proberen haha.

[Reactie gewijzigd door DLSS op 22 juli 2024 22:50]

Garantie!
Niet iedereen is handig genoeg om zijn controller uit elkaar te halen en zelf dit soort dingen te doen, daarbij vervalt je garantie als deze dingen gaat aanpassen op je standaard controller.
Is een beetje geld vs tijd discussie. Als je uurloon hoog genoeg is en tijd kostbaar, dan kan je beter een werkend apparaat kopen dat ook nog eens makkelijk onderhoudbaar is.
Als je zat vrije tijd hebt zonder verplichtingen, ja dan kan je zelf zo'n apparaat in elkaar flantsen(of iets dat erop lijkt)
Ik ben dan persoonlijk zon persoon, die er graag voor betaalt, in plaats van dat hij het zelf gaat doen. Maar ja zo ben ik dan.
Grappigste is dat het geeneens hall effect sensoren heeft in de sticks. Super fijn dat je de hele module eruit kan halen, maar je zal dezelfde problemen krijgen als met een normale controller.
Probleem is dat er amper goede hall effect sensoren te krijgen zijn op dit moment. Hele warenhuizen liggen vol met control hardware die alleen nog die sensoren nodig hebben. Een forma die hardware aan ons levert heeft in Oct 2021 een grote bestelling gedaan en hoopt die in Maart te krijgen. Werkelijk een drama dat al minstens een wat grotere firma de kop heeft gekost (die in de F12 scene zat en net uitstel van betaling heeft gevraagd). Ons kost het ook klauwen met geld.

Sony kan gewoon geen grote aantallen sticks met hall sensoren van goede kwaliteit leveren terwijl ze met spoed in dit marktsegment moeten. Vandaar deze keuze. Ergens volgend jaar zullen we wel hall sensoren in komen want productie komt langzaam op gang.

De hall sensoren die in veel hardware zitten op dit moment zijn vaak uitermate belabberd. Veel uitval, slecht te kalibreren, lubberende lagers, contacten van poepmetaal, gevoelig voor storingen (ik heb er een die ik niet te dicht bij de desktop speakers moet houden). En die zitten op dit moment ook in superdure hardware, gewoon omdat er niets te koop is in enige aantallen. De partijen die je nu koopt zijn vaak 25 to 50 stuks en daar heb je niets aan omdat je niet 100% zeker weet dat je volgende week DEZELFDE kan kopen. Je wilt er 25000 hebben, kost geen drol dus als je met 5000 blijft zitten, soit.
Zeer interessant.

Zag onlangs bij LTT ook een video waarbij ze bij een steam deck de standaard thumbsticks vervangen voor een HAL sensor en toen vroeg ik mij ook gelijk af waarom dit niet standaard in een Xbox Elite controller zat (de standaard potentio variant in de elite zijn berucht om hun stick drift).

Ik hoop wel dat Sony hun QC beter op orde heeft als Microsoft. Op reddit en allerlei andere platform wemelt het van de negatieve ervaringen met stick drift en belabberde bouwkwaliteit van de Elite. Dat heeft mij ook weerhouden om één te kopen.
Klopt, ik heb hem zelfs open moeten maken om een plastic dingetje te verwijderen zodat de bumper het weer deed. Ik heb ook een klein beetje drift, wat je dan nog wel enigszins kan wegpoetsen met deadzones. Maar goed nu werkt hij weer, het is wel een fijne controller verder maar voor die prijs mogen die dingen niet voorkomen.
De concurrentie kan het kennelijk wel voor een fractie van het bedrag.

Oké, Sony heeft misschien legitieme redenen om deze sensoren nu niet toe te passen. Maar dan moet de prijs van het product daar op aangepast worden. Een verviervoudiging van de prijs terwijl de belangrijkste onderdelen onderhuids identiek zijn aan de instap controller is niet logisch.
Leuk dat Sony gaat voor de makkelijk beschikbare optie, maar dan is de prijs wat mij betreft absurd. Je betaalt nu 240 euro en een van de features is je slechte thumbsticks kunnen vervangen met of nieuwe slechte thumbsticks of met eventuele hal effect thumbstick die dan later pas uitgegeven gaat worden (en niet gratis natuurlijk). Dit ding kost nu zo ongeveer een halve PlayStation 5.
Wat vinden jullie van bv de implementatie van gulikit. Hun king kong pro 2 is slecht, maar dezelfde hall effects sticks zitten ook in de 8 bit do ultimate bleuthooth controller. De hall effect sticks die iemand anders moemde voor de steamdeck zijn ook van gulikit. Benieuw wat jullie vinden van de kwaliteit van deze implementatie. De meeste conyroller developers waaaraan ik heb gevraagd of zij dit willen toepassrn dachten dat dit niet kosteneffectief kon. Wat onzin is aangezien gulikit en 8 bit do het gebruiken in een controller van 70 dollar (budget prijs voor controllers).
ff een noob question hier, over welke "dezelfde problemen" heb je het .. ik heb mezelf net een PS5 gekocht, dus aan wat mag ik me verwachten ?
Ik kopieer ff stukje wat ik hierboven plaatste :)
De thumbsticks zelf slijten niet zo snel, maar de potentiometer binnenin. Die werkt door tegen een stukje metaal aan te wrijven en daarmee de weerstand te veranderen. Deze slijten snel en hebben daarom ook een deadzone nodig. Hall effect sensoren gebruiken een magnetisch veld om zn positie te bepalen. Zijn vele malen accurater (geen deadzones ook) en slijten zowat niet.
Het kan zijn dat je zelf geen problemen ervaart voor lange tijd, maar kans is groot dat je uiteindelijk zal merken dat je karakter in een spel uit zichzelf zal lopen bijvoorbeeld, wat stick drift heet, en wat word veroorzaakt door een versleten potentiometer.
oki bedankt voor de uitleg. "stick drift" is idd een term die ik al eens voorbij had zien komen.
Maar dit is "slijtage" als ik het goed interpreteer, en als je de controllers niet intensief gebruikt, zul je het ook niet snel hebben dus ?

Ik ben immers slechts een zéér occasioneel speler :)
Ja klopt. Natuurlijk kan er altijd iets misgaan ookal speel je niet veel door manufacturing defects ofzo maar als je niet vaak speelt zal het langer duren voordat je het ervaart.

Onthoud ook dat in iets intensievere gevallen het ook erg lang kan duren voordat het ervaren word.
Geef Sony nog op hoeveel uur die thumpsticks mee moeten gaan? Neem dat je altijd binnen 2 jaar je garantie kan claimen..
Ja dit valt onder garantie.
Ligt eraan. Hoor veel ametikanen dat sony het in sommige gebieden gewoon vertikt om te vergoeden. Euro heeft ook een veel langere garantie periode. Binnen de garsnti e heb je dus recht op een werkenf product. Dus ook niet akkoord gaan.met reparatie. Je hebt gewoon recht op een vervangend product van dezelfde waarde. In amerika is het zeer gebruikelijl om garantie buiten de 6 maanden extra bij te verkopen.
Ik ging uit van de Nederlandse context.
ben benieuwd hoe dit in nederland word gedaan door sony inderdaad, gelukkig nooit nodig gehad om beroep te doen op garantie.
Als voorbeeld: mijn ps4 controller die ik 2014 had gekocht heeft pas eind 2021-begin 2022 zwaar te driften. Maar das bijna 8 jaar best wel intensief gebruik.

Naar mijn idee valt het dus wel mee hoeveel en hoe snel controllers gaan driften. Naar mijn idee is dit pas echt op de kaart gekomen na het gedoe met de switch controllers die soms na weken/maanden al gingen driften.

Zou deze 240 euro controller absoluut niet halen alleen om driften tegen te gaan. Als een controller 5 jaar meegaat bij normaal gebruik, dan kun je 3.5 controllers kopen voor hetzelfde bedrag. Ben je 15 jaar verder. Zitten we met een PS7 die die controller misschien helemaal niet mee ondersteunt.
Stick drift, mijn beidde ps5 controllers hebben het inmiddels. Nou moet ik er wel bij vermelden dat ik 2 wilde kids heb die bij een potje gangbeats die dingen echt martelen maar dan nog, hun ps4 controllers blijven wel heel dus ik denk dat Sony bij voorbaat een bak ellende verkoopt zodat je een jaar later misschien hun pro controller koopt
en is zo'n controller dan echt waardeloos geworden, of is het gewoon meer "annoying", maar verder wel nog best bruikbaar ?
met mn ene controller rent mn character naar boven en de ander continue naar links xD
soms stoppen ze wel gewoon maar het is echt super irritant
Ik vind vervangbare sticks een prima oplossing voor slijtage, mits ze lekker laag geprijsd zijn. Is daar al iets over bekend? De hele vervangbaarheid is niet meer interessant als vervang-sticks €50 per stuk zijn.

Voor €240 mocht er wel een extra setje sticks bijzitten, eigenlijk.
https://direct.playstatio...-edge-wireless-controller 25 euro per stick. Is nog wel te doen i guess?

[Reactie gewijzigd door Xypod13 op 22 juli 2024 22:50]

Er is geen enkele reden waarom thumbsticks überhaupt zouden moeten slijten. Dat was een probleem wat Sega reeds op had gelost met de Dreamcast.

Aan de andere kant, zij waren financiëel aan de afgrond. Sony niet. Echter, voor €240,- zou ik verwachten dat een controller de levensduur van een 3310 heeft.
De thumbsticks zelf slijten niet zo snel, maar de potentiometer binnenin. Die werkt door tegen een stukje metaal aan te wrijven en daarmee de weerstand te veranderen. Deze slijten snel en hebben daarom ook een deadzone nodig. Hall effect sensoren gebruiken een magnetisch veld om zn positie te bepalen. Zijn vele malen accurater (geen deadzones ook) en slijten zowat niet. De dreamcast had inderdaad hall effects, maar ja zoals ik al zei, bedrijven willen meer geld maken.
Het is eigenlijk te schandalig voor woorden dat een bedrijf als Sony hier anno 2022 nog mee wegkomt. Zeker na het debakel van de Switch controllers zou je toch mogen verwachten dat bedrijven zich niet meer met dergelijke praktijken inlaten.

Sterker nog, zeker nu Nintendo een gerechterlijke tik op de vingers heeft gekregen en garantie moet bieden op een product met een ondeugdelijk design, denk ik dat je nog wel eens een goede case zou kunnen hebben wanneer Sony je vraagt een nieuwe controller te kopen in plaats van garantie te bieden.

De oorzaak is bekend, de oplossing eveneens, desondanks bouwt men een slijtageonderdeel in waardoor het product niet de de verwachte levensduur (een consolegeneratie) uithoudt.
Ik vind het ook een achterlijke verdienmodel. Elke controller zou hall effects moeten gebruiken, want hiermee gooi je alleen maar perfect goeie controllers weg. Ik dacht dat we beter voor de aarde moesten zorgen, maar laatste paar jaren lijkt het (ook met vele andere consumentenelectronica) achteruit te gaan.

Ik zou ook zeggen dat Sony gewoon binnen zoveel jaar je die vervangende thumbsticks moet opsturen zonder kosten. Het slaat nergens op dat jij moet betalen voor een probleem die hun hebben gecreëerd.
als je kijkt naar nintendo en xbox dan doet sony het nog aardig. ik heb zeker 3x een xbox elite controller gehad die gelijk uit de doos problemen hadden. die doen niet eens aan quality control.
Gek eigenlijk want slledrie gebruiken ze bijna dezelfde potentiometer. Alles komt van het bedrijf alps af.
Het is niet alleen controllers. In joystickland zijn goedkope pots een ware plaag.

In het verleden vond je ze vaak terug op budget modellen (zeg <50 euro), maar ook op high-end modellen blijven ze die troep vrolijk inbouwen. De uitvoering: Logitech X56 H.O.T.A.S. Zwart heeft wel Hall-Effect sensors op de X- en Y as, maar gebruikt nog steeds pots voor de twist axis en elke bewegend deel van de throttle. (plus een belabberd intern ontwerp waardoor kabels breken)

Resultaat? Na een jaar of 2 begint de boel te spiken en te driften en kun je het zo'n beetje weggooien. Ditzelfde geldt voor de Thrustmaster T16000. Ze hebben in de marketing trots melding dat ze hall-effect sensors gebruiken, heel indrukwekkend voor een entry-level joystick, maar de twist axis gebruikt een pot. Dus een paar jaar gebruiken, weggooien, en maar weer een nieuwe kopen.

Nieuwere bedrijven (VKB/Virpil/Winwing maken vaak sticks en throttles met alleen magnetische sensors, maar die zitten in de high-end niche met dito prijzen. Mooie aan VKB designs is wel dat het makkelijk door de eindgebruiker te fixen valt terwijl de internals bij Logitech echt dramatisch zijn.

[Reactie gewijzigd door Richardus27 op 22 juli 2024 22:50]

Ik meen me te herinneren dat het bij de Switch thumb sticks om grafiet ging? Door slijtage werd dit afgeschuurd en zo ontstond stick drift. Of ik ben in de war met iets anders.
Na gezocht te hebben klopt dat inderdaad :) Wist ik zelf ook nog niet. Best wel opvallend dat het dus gewoon een design flaw is.
Ja, een beetje cheap skates bij Nintendo. Ik snap ook niet waarom ze niet gewoon de sticks van de GameCube, Wii of Wii U hebben gebruikt. Die waren toch prima. Soms is verandering toch niet altijd de beste optie...

Maar op zich zijn die sticks vrij makkelijk te vervangen. Heb zelf ook altijd een reserve setje bijdehand. Gewoon via Amazon voor een paar euro per setje. ;)

[Reactie gewijzigd door ThanosReXXX op 22 juli 2024 22:50]

Gulikit is ook bezig met hall effect sticks voor de joycons dus even daar op wachten _/-\o_
Had nog even een edit toegevoegd aan de vorige reactie... ;)

Gulikit, huh? En wat gaat dat grapje kosten? Als het rond de 60 euro gaat kosten, kan je net zo goed een nieuwe set Joy Con controllers kopen.
Nog geen idee. Ze hebben voor de steam deck ook een upgrade kit die kost 30, dus denk rond die prijs. Maar ze zijn het wel erg waard, aangezien hall effects veel langer mee gaan en niet slijten dus geen drift ;)
Nou, in dat geval bedankt voor de tip, zal het in de gaten houden. :)
Ze hebben ze ook voir de steamdeck. In het lastste contact dat ik had met gulikit heb ik gevraagd of ze dit ook voor de dualsense gingen doen. Het antwoord was ja. Dit was voor de aankondiging van de edge. Wacht momenteel nog op antwoord op de vraag of dit nu voor de huidige controller is of voor de Dualsense Edge
20-25 euro weet nietin welk opzich bedoel geld maken? Meer winst op de controller zelf of door het verkopen van thumbstick rrplacements of in andere gevallen volledige controllers?

Er zijn momenteel minimaal 2 co trollers die kosteneffectief van hall sensors gebruik maken. Beide zijn 70 euro. De gulikit king kong pro 2 (controller zelf is slecht). En gulikit heeft samengewerkt met 8 bit do voor hun ultimate bluethooth controller. Deze is een stuk beter.
25 euro lijkt op zich niet veel, maar als je ze beide moet vervangen heb je voor een tientje meer een volledig nieuwe standaard DualSense. En dan heb je uiteraard ook een volledig nieuwe batterij. Ik ben helemaal te vinden voor het concept "geef vooraf iets meer geld uit en krijg een significant langere levensduur in de ruil", maar die vlieger gaat hier toch niet op in mijn ogen.
Grappig maar vooral ook heel erg slecht. Ik vind het echt jammer dat console bouwers daar geen gebruik van maken maar dat zal ongetwijfeld onderdeel zijn van het verdienmodel. Als controllers niet kapot gaan blijf je ook geen nieuwe verkopen natuurlijk.
Het is natuurlijk ook eigenlijk niet grappig. Erg triest om te zien dat alles zo word gemaakt dat het snel weer vervangen moet worden om meer kosten te maken. Ik ga denk maar voor mijn volgende controller voor een 8bitdo pro of king kong 2: kan ik het nog wss repareren en heb ik hall effect sensoren.
Precies, gelukkig zijn er fabrikanten die inhaken op de praktijken van sony en microsoft, ook zelf pas goed uitgezocht wat nou echt goede controllers zijn, en daarna een king kong 2 besteld, 55 euro.
Gulikit is inderdaad daar goed mee bezig. Zal denk ook voor mn Steam Deck hun kit halen. Waar haal je de King Kong voor 55 als ik vragen mag? Dacht dat ie 70 was :9
Aliexpress.

https://nl.aliexpress.com...Flic&gatewayAdapt=glo2nld

In winkelwagentje klikken op '' korting ontvangen'' dan gaat er nog een euro van de prijs af, dan is die 56,50 euro.
I see. Niet van officiële seller maar zal onthouden :) bedankt!
De officiele verkoper verkoopt hem voor 60 euro.

Ik denk dat je in de war bent met de Kingkong2 pro, die versie kost 70.

Verschil tussen die 2 is dat je bij de pro versie de gevoeligheid van de triggers kan aanpassen en nog wat andere macro dingen, mechanisch zijn de modellen identiek, daarom voor de non pro versie gegaan.
Ahh ja klopt, ook net gevonden. Zal dan denk ook maar voor de non pro gaan :)
Ik hem de mijne binnen, de latency over bluetooth is echt niet te doen, zelfs met laatste firmware update.
Bekabeld is die hemels, want alles aan de controller is zo goed, zo zonde van die inputlag over bluetooth.
Ai dat is best jammer.. Hoop dat ze dat kunnen verbeteren. Of je bluetooth verbinding is slecht?
Nee ligt niet aan mijn bluetooth, verschillende hoge kwaliteit dongles geprobeerd, de latency problemen worden door veel eigenaren ervaren, en heb een video gekeken waar een youtuber latency's test van allerlei controllers, waaronder de KingKong2, de 8bitdopro2 wired voor xbox/win 10 heeft een van de laagste latency's. 3 ms vs 14 ms voor de KingKong2, die maar besteld nu.
Moet je nagaan dat sommige retro handheld emulators die minder kosten dan deze hele controller, wél over hall effect sensoren beschikken.
Hall effect sensoren zijn geeneens heel veel duurder dan potentiometers, maar het blijft een winstmakend dingetje om klanten een nieuwe te laten kopen.
Ziwel 8 bit do als gulikit makem echt wel winst op de controller ondanks dat hall effect sensord iets duurder zijn. Plus dat beide fabrikantrn enkel winst uit hun controller halen en niet ook nog eens randappsratuur verkopen. Big big won een klein bedrijf uit china komt begin dit jaar met hun blitz controller uit die ook hall effect sensors gaat gebruiken en ongeveer evenveel koste als de eerder geoemde cntrollers.
En in tegenstelling tot een Xbox controller werken PS controllers voor geen meter onder Windows/Mac.
Eh, pardon?! Playstation controllers werken voor geen meter onder Windows? Ik weet niet waar je die conclusie vandaan haalt, maar verkondig alsjeblieft geen onzinnigheden. :+

De Playstation controllers functioneren namelijk prima op een computer met Windows (over Mac kan ik niet oordelen). Scufgaming betreffen namelijk ook o.a. Playstation controllers (zoals de 4PS Infinity) ook een gewone PS4 en PS5 controller werkt uitstekend onder Windows :)
Wel? Geen ervaring met de ps5. Maar ps3 was zo'n draak om met custom drivers er beperkte functionaliteit uit te krijgen (geen xinput). Dat we uiteindelijk altijd maar een extra xinput device erbij haalde vanwege de plug'n'play en dat deze werden herkend door games (ingame buttons)

[Reactie gewijzigd door eL_Jay op 22 juli 2024 22:50]

PS4 & PS5 werken perfect op PC iig met Windows. Blijkbaar volgens @cmegens ook op Mac en iOS, daar kan ik geen oordeel over vormen.

Overigens had ik met PS3 controllers ook nooit problemen op Windows, je had alleen DS4windows nodig om het goed te laten functioneren.
Ps4 controller heb je ook ds4windows voor nodig, behalve in sommige clients als steam, daar zit ps4 functie ingebouwd.
Nope, ik speel op PC met PS4 controllers. Niks geen DS4 voor nodig. Dit bedoel ik overigens niet aanvallend. Ik sluit 'm aan met USB en het werkt bij alle games die ik in ieder geval speel.. far cry, call of duty, crysis..
Hehe, nu is de PS3 natuurlijk wel van 15 jaar geleden ofzo. Niet heel gek dat nieuwe controllers misschien meer/andere functies of ondersteuning kennen :)
Werkt ook prima samen met Mac en iOS.
Je kan zelfs de software van de PS5 controller via je pc updaten.
wel als je ds4windows gebruikt.

maar xbox controller werkt idd wel vele malen beter onder windows
Dualsense wordt gewoon native ondersteunt door o.a steam. Daar heb je ds4windows niet voor nodig.
totdat je buiten steam zit.
Geen steam hier, werkt prima. In ieder geval voor COD :)
Niet standaart.wel met steam of rewasd. Enkel xinput wordt standaard ondersteund op windows..
Super fijn dat je de hele module eruit kan halen, maar je zal dezelfde problemen krijgen als met een normale controller.
Niet voor niets natuurlijk dat deze los verkrijgbaar zijn ;)
Gulikit gaat (link naar Twitter) de HALL effect sensor onderzoeken voor de Edge controller. Hopelijk lukt het ze om HALL effect Joystickmodules te maken voor de DualSense Edge.
Mooi om te horen, heb ze al eerder gevraagd of ze dit gingen doen. op dat moment was het ecter nog niet duidelijk wanneer. Dit was voor de aankondiging van de edge. Heb gister toevallig nog gemaild of dit dan nu voor de edge gedaan gaat worden. Fijn bericht dit.
Poeh wat een prijs voor een enkele controller. Zou dat komen omdat het een relatief niche product is?

Hou het zelf wel bij Keyboard en Mouse, nooit echt kunnen wennen aan controllers.

[Reactie gewijzigd door !GN!T!ON op 22 juli 2024 22:50]

Ik gok dat je geen 'nice' maar 'niche' bedoelde? (al sluit het één het ander niet uit :P )

Ja, dat speelt zeker mee. Voor 'flagship' producten betaal je doorgaans sowieso de hoofdprijs. Niet alleen om marketingtechnische redenen, maar ook omdat het volume hiervan een stuk lager is dan van de reguliere PS5 controllers. Meer volume zorgt voor meer kostenefficiëntie waardoor de prijs lager wordt.
Ha, fixed :+

Ja volgens mij is Xbox Elite Controller ook heel duur. Overigens zijn er ook zat enorm dure toetsenborden en muizen te vinden.
Ja, maar met de prijs van deze controller kun je twee Xbox elite controllers kopen, ik denk dat Sony (zoals ze vaker doen) wel erg het randje aan 't opzoeken is.
Misschien 2e hands, maar anders wens ik je succes. Echter, ik kan ook zoveel dingen verzinnen wat ik met 200+ euro anders kan kopen, maar is dat relevant? Alle Pro controllers zijn wel duurder dan 180 euro en de Elite Core 2 is niks anders dan een Elite 2 waarbij je alle accessoires los mag aanschaffen, waarbij je uiteindelijk nog steeds boven de 200 uit komt.

En die persoon die een Edge controller koopt, heeft niks aan die Elite controller. Beetje zinloze opmerking....
127 euro momenteel voor de Elite 2 controller in de Microsoft Store. De Core is zelfs duurder met 129 euro. Dat is inclusief alle accessoires.

https://www.xbox.com/nl-N...eless-controller-series-2
en voor de belgen duurder maar gewoon op de nl-nl site bestellen en laten leveren naar BE :)
Moet je het prijsverschil met amerika en eurspa eens zien voor de edge. Wasrom is de prijs hier hoger? Met de huidige wisselkoers zou hin 188 euro moeten kosten. Heeft sony enkel de prijzen in europa verhoogd?
Dat is wel een hele aantrekkelijke aanbieding.
Ja, maar met de prijs van deze controller kun je twee Xbox elite controllers kopen, ik denk dat Sony (zoals ze vaker doen) wel erg het randje aan 't opzoeken is.
Even afwachten wat de kwaliteit van deze edge controller is. Maar beter iets meer betalen voor de edge dan een elite controller die om de haverklap kapot gaat. Kwaliteit heeft soms gewoon een prijs... heeft niks met het randje opzoeken te maken.
Nou, je hoeft niet gelijk zo aan te vallen. Het is Sony eigen om producten net een tikkie duurder te maken hè. TV's zijn vaak net een tikkie duurder dan de concurrentie, audiosystemen vaak duurder, camera's toch geregeld ook niet bepaald goedkoop ten opzichte van de directe concurrentie. En wat denk je van noise cancelling headsets? Ook vaak een tikkie duurder dan directe concurrentie en dan heb ik de idiote prijzen voor hun smartphones nog niet genoemd. Maar ook rondom het Playstation merk zijn Sony dingen vaak toch wel duur, regelmatig bepalen ze de prijzen en zeker bij prijsverhogingen (spellen bijvoorbeeld) zijn ze de eerste die hoger inzetten. Sony is een merk dat van zichzelf overtuigd is dat de merknaam een premium mag kosten. Dat is geen onbekend gegeven dacht ik. Wel zijn ze heel bewust van marketing, dus ze weten overal een heel mooi praatje aan te hangen. Sommige producten zijn ook wel goed van ze hè, alleen niet alles komt zo uit de verf. Zeker met midrange TV's verkopen ze relatief matige apparaten voor teveel geld. Die worden verkocht door de lyrische reviews over hun high-end apparaten, dan denken mensen dat de rest ook wel goed zal zijn, ookal is je budget wat kleiner. Dat is bij Sony een risicovolle instelling gebleken. Naar mijn ervaring met ze althans, net als de reviews op midrange apparaten van ze in de pricewatch die geregeld niet zo positief uitpakken.

Ik vind alleen dat ze met deze controller toch wel erg uitschieten qua prijs, stukje duurder had ik verwacht en mogelijk terecht maar dit is wel bijzonder veel ten opzichte van overige controllers op de markt. Zeker omdat het technisch allemaal geen bijzonder dure ontwikkelingen zijn die hierin zitten. Ik zie hier wel een dikke marge opzitten voor ze. Maarja, For the P(l)ayers hè.
Ten eerste vergelijk je het met de elite controller (beetje appels met peren vergelijken) die normaal 180 euro kost. Maar nu tijdelijk een prijs heeft van 129 euro.

Daarnaast heeft een elite controller geen haptic feedback, geen adaptive triggers, is niet de gehele joystick module te verwijderen etc. Dus het is gewoon geen eerlijke vergelijking. Dus dan maar direct roepen dat het duur is zonder enige onderbouwing, heeft weinig toegevoegde waarde.
Tegenwoordig wel ja. Meer dan het dubbele dan de vorige.
Mijn oude elite begint minder te reageren op de knopjes, dus dacht laatst ik kijk eens naar een nieuwe.
Laat maar :P
Wel duur, maar nog steeds aanzienlijk goedkoper dan deze nieuwe PS controller:
https://www.xbox.com/nl-N...eless-controller-series-2
Dat is erg jammer om te horen, als je buiten je comfort zone komt leer je zo veel nieuwe dingen en ontwikkel je jezelf als gamer ook nog. Er is zoveel meer in de wereld dan dingen die je alleen met KBM kan besturen, en jij sluit jezelf buiten.
Niet OP maar ik kan ook niet met de meeste controllers overweg, ze zijn allemaal zo klein. Ik ben pas games met een controller gaan spelen toen de Steam Controller uitkwam. Hierbij wordt je duim namelijk niet in allemaal bochten gewringt.

Soms is het uitsluiten van een controller geen onwil maar puur ergonomisch besluit.
Dat is precies waarom Playstation controllers mij niet liggen, ik snap niet dat die sticks nog steeds op zo'n bizar onergonomische plek zitten. Maargoed, ik mis dan ook de Gamecube controllers, dus waar hebben we 't over. Wel vind ik de plaatsing van de knoppen bij Sony wat achterhaald aanvoelen. Ze gebruiken nog dezelfde layout als bij de eerste Playstation en toen was 't ookal twijfelachtig. Leuk die herkenbaarheid voor ze hoor, maar form over function hier.
Ben zelf groot fan van de GC controller voor bepaalde games (SSBU), maar ik vind het grappig dat je de plaatsing benoemd terwijl op de GC controller de C-stick de meest vervelende stick is waar ik persoonlijk mee heb gespeeld. Zelfde positie als op een PlayStation maar ook nog eens tergend klein. Wat wel fijn is aan de C-stick (of eigenlijk de GC controller) is de rand om de stick heen.

Is er nog meer aan te merken op de GC controller? Ja zeker! De persoon die de D-pad uitgekozen heeft zouden ze moeten ontslaan 8)7

[Reactie gewijzigd door D3F op 22 juli 2024 22:50]

Heb inderdaad ook grote handen, van alle controllers vind ik die van Sony het vervelendst, aangezien die relatief klein is en ik het ding in een soort van 'claw' moet vastpakken wat ook gauw voor pijn in de vingers zorgt. Xbox controller past mij wat beter, maar uiteindelijk heb ik die manier van input gewoon niet in de vingers, het ligt mij niet.
Ik heb jaren geleden 2 jaar een Xbox 360 gehad, veel halo en gears of war gedaan met roommates e.d. Daarna nog een korte tijd een Xbox One gehad voor GTA5, en redelijk recent voor een paar dagen nog een PS5 voor Horizon, had op PC Zero Dawn gespeeld en vond dat een te gekke game. Wou niet wachten tot Sony eindelijk na 5 jaar forbidden west naar PC brengt dus had voor een vriend een PS5 op de kop getikt met Forbidden West en afgesproken dat ik deze zou uitspelen en hij dan de console zou overnemen.

Heb het uiteindelijk 2 dagen geprobeerd, maar merkte al gauw dat ik meer bezig was met mezelf te irriteren aan hoe clunky, traag en inpercise controller besturing voor mij voelt vergeleken met KBM dan dat ik genoot van het spel te spelen. Dus console doorgestuurd naar vriend van mij en ik wacht wel op een PC release (ooit) vond de game te leuk / mooi om het te verpesten met irritatie aan controls.

Heb dus zat pogingen gedaan om te wennen aan een controller, maar het is het voor mij gewoon niet, dan had ik denk ik vroeger moeten opgroeien met een console en controllers, maar wij hadden thuis vroegah alleen een PC.

[Reactie gewijzigd door !GN!T!ON op 22 juli 2024 22:50]

Ik had dat op ps3 ook dat controler en de shooters van toen gewoon niet speelbaar. Omdat controller raar en onnatuurlijk aanvoelt. Nu met PS4 en paar Cod en BF verder ben ik wel gewent. Terug naar muis gaat nog wel maar keyb vind ik nu onhandig.
240€?


Kan ik net zo goed normale controllers

Gaan kopen😂
Zonder paddles wel bijvoorbeeld, wat je dus weer laat resulteren in spelen op de "claw" manier of accepteren dat je minder mogelijke inputs hebt en dus een disadvantage kunt hebben ten opzichte van anderen (als we het over FPS games hebben natuurlijk!)
of een hele xbox series s, met een controller erbij, en dan nog houd je geld over 😂
Heb zelf niks aan een series s

Heb de broer daarvan al 👍

Extra controllers altijd handig😂
Waarom staat er niks over de batterijcapaciteit?


Ik lees dat deze nog slechter is van de normale Dual Sense:

Moderately shorter life than the Dual Sense

https://www.theverge.com/...ge-hands-on-preview-price


Nou daar ben je vet mee, lekker 2 uurtjes gamen en weer aan de kabel hangen 8)7
Nou daar ben je vet mee, lekker 2 uurtjes gamen en weer aan de kabel hangen 8)7
De batterijduur van de dualsense is 12 tot 15 uur. Overdrijven is ook een vak.
Zoals met elke accu?
30% binnen een jaar is wel uitzonderlijk veel degradatie. En in de basis is het al niet lang. De Xbox controller gaat 22 - 25 uur mee lees ik.
De Xbox controller heeft dan ook geen haptic feedback of adaptive triggers.

Ik heb mijn controllers al 2 jaar en dit soort degradatie heb ik niet. Zal wellicht een defecte accu zijn. Ik lees overigens in je link nergens een degradatie van 30%. Ik lees vooral dat de controller te snel aangeeft dat de batterij bijna lees is.
Although the DualSense controller’s battery inevitably slowly degrades over time – as is the case with all built-in lithium-ion batteries – my initial fears seem exaggerated. At least for now.

During my second round of testing, I found that while some games drain the DualSense faster than others, Sony’s prompt for low battery life makes things seem worse than they are.
Daarnaast maakt het ook veel uit of je alles op max settings heb staan. Zoals de haptic feedback. Je kan enorm veel batterij besparen door een beetje de settings te tweaken.

[Reactie gewijzigd door op 22 juli 2024 22:50]

The standard DualSense controller averages between five to eight hours of battery life

Maar ik lees overal weer andere verhalen, maar uit eigen ervaring: battery life sucks big time! Jammer dat ze het dan op 1 cruciaal vlak niet kunnen verbeteren, maar zelfs verslechteren!

[Reactie gewijzigd door JDL15 op 22 juli 2024 22:50]

https://sortatechy.com/ps5-controller-battery-life/

The battery life of the DualSense controller is much better than DualShock 4 (also on Amazon) controller and can last about 12 hours. In some cases, if you don’t play heavy load games, the battery can even last 12+ hours (up to 15 hours).
Koop je er gewoon twee, kan de een aan de lader hanger terwijl de ander in gebruik is :)
Jij werkt zeker op de afdeling verkoop of marketing :+
https://www.youtube.com/w...&ab_channel=UrAvgConsumer Deze preview van UAC is toch wat interessanter en gaat er ook nog wat dieper op in.

Het is niet alsof de Elite 2 zo goedkoop is. Die tikte ook boven de 200 euro aan bij launch, en is nog steeds 180 euro.

[Reactie gewijzigd door Bodriem op 22 juli 2024 22:50]

128.99 - nog steeds duur maar valt in vergelijking wel mee toch? De Elite 2 is echt een heerlijke controller.
Dat is de Core 2 controller, die mist alle accessoiresen. Dus totaal niet vergelijkbaar.

De normale Elite 2 is gewoon 180 euro en ook bij Coolblue.

[Reactie gewijzigd door Bodriem op 22 juli 2024 22:50]

op de nl-nl xbox store kost de normale elite 127 euro ! doe er je voordeel mee ;)
Dat is ook maar tijdelijk. En heb al de eerste Elite voor de PC. De 2e serie voegt niks toe. Uiteindelijk heeft het ook niet zoveel zin om de Edge met de Elite te vergelijken want qua features wint de Edge het natuurlijk.
Ik blijf het bizar vinden dat deze maar 2 back buttons heeft... Wat een slechte beslissing. Ik game al jaren met een Xbox Elite Controller en ik vind het heel fijn dat alle face buttons via de achterkant te bedienen zijn zodat je je duim nooit van de stick hoeft te halen. Sony snapt er duidelijk niks van.
Yep, precies dit. Ik ben sinds de Playstation 1 een redelijk trouwe klant geweest maar sinds deze generatie heb ik zowel de PS5 en de Series X staan. Ik gebruik de Series X veel meer, simpelweg omdat de Elite 2 controller niet alleen niet heel duur was (hier in Amerika was die $120) maar hij heeft backbuttons. Op de PS4 had ik de backbutton addon maar mist ook al die 2 extra back buttons.
In het geval van shooters zoals Halo of warzone heb ik naast springen en sliden ook de melee en wapen wissel op de back buttons. $250 neerleggen voor een controller met maar 2 backbuttons weerhoud mij om weer shooters op PS te gaan spelen.
Ik verwacht dat er over een paar jaar wel een verbeterde versie op de markt komt die wel gewoon 4 back buttons heeft.
Je zou ook zelf een rise kit kunnen aanschaffen. Volgens mij hoef je enkel te solderen als je ook de triggers wilt remappen. Deze backbuttons zijn wel minder fijn als op de elite controller.
Ik ben geen held met een soldeerbout dus dat zou niet goed aflopen :) .

[Reactie gewijzigd door EnigmaNL op 22 juli 2024 22:50]

dit hoeft enkel als je de triggers wilt remapppen, voor de rest enkel wat ribbon kabels inpluggen zover ik in de install video's op youtube heb gezien. Zelf heb ik een controller online gekocht die deze al had geinstalleerd. Hoewel ik hem vaak gebruik had ik liever de losse kit aangeschaft en het zelf gedaan.
Sony snapt zelfs niet dat er best wel veel mensen zijn die willen richten met de gyroscoop in shooters. Tevens sluit Sony het gebruik van elke andere controllers dan offieel ondersteunde controllers of aangepaste oem controllers zoals scuff en aim etc. Vanwege de dualsense encryptie kan je enkel de dyalsense gebruiken op ps5 games. Andere controllers werken enkel op ps4 games of via remote play.
Eerst dacht ik damn wat een prijs, maar als ik dan naar PC gaming kijk kost een mooi mechanisch toetsenbord samen met een puike muis ook al tegen de 200 euro.
Imo heb je aan een goede muis en toetsenbord buiten gaming ook veel, waar een controller meer gaming specifiek is. Dat is de reden dat ik persoonlijk minder zou neerleggen voor een controller dan voor een toetsenbord+muis combo. Haalt niet weg dat veel prebuilt mechanische toetsenborden wel overpriced zijn in verhouding met zelf samenstellen.
Ja dag het niet, dan doe je echt wat vekeerd.
Nee hoor, mijn mechanische toetsenbord koste 55 euro, en mijn muis 13 euro, beide zeer goede producten.
Toetsenbord al 5 jaar in gebruik en muis 1 jaar.
Ja 7 tientjes dus, zelfde prijs als een normale controller, prima product, gaat waarschijnlijk jaren mee, maar het gaat hier om een pro setup, niet een basisproduct. Maar goed game'ze! :)
Van mij is ook een pro setup, basic product is een rubber dome toetsenbord en een muis zonder high end optische sensor, dan ben je klaar met 10 euro.
Kan me moeilijk voorstellen dat je voor €13 een muis hebt uit het pro-segment.
Toch is het zo, Razer deathadder mini, gekocht voor 13 euro inclusief verzending.

https://www.youtube.com/watch?v=qUBPxNUMcaA
Belachelijke prijs voor een console die 2 jaar na release nog steeds niet op voorraad is of tegen woekerprijzen gaat. Laten ze eerst maar eens zorgen dat de PS5 voorraad voldoende is voor men zulke dure controllers op de markt zet.

Het idee op zich is goed, MS heeft dat ook met de elite controllers. Maar dit is wel een wassen neus naar mensen die nog steeds niet een PS5 kunnen kopen of voor een 400€ PS5 8 of 900€ moeten betalen door "winkels" die wel voorraad hebben.
Ingelogd > geen voorraad :)
Er staat bij mij toch echt "Momenteel niet beschikbaar" - niet op voorraad dus.
Was net gewoon op voorraad. Maar goed populaire console.. Hier is die nog steeds op voorraad:

https://www.amazon.de/-/n...ation+5%2Caps%2C98&sr=8-2
Ook op het moment dat ik 15:58 mijn bericht stuurde "ingelogd > geen voorraad" was er ook geen voorraad :)

Ik hoef overigens ook geen God of War bundel. Weggegooid geld voor een spel o.a. die ik niet ga spelen.
Het lijkt erop dat dit geen directe levering is. Volgens de amazon pagina krijg je het ding eind januari.
jammer genoeg weer een bundel. ik heb zelf een jaar geleden een ps5 bij de media markt weten te scoren. Deze hadden ze echter in onherkenbare bruine dozen gedaan zonder prijsbordje. Alsof ze deze niet wilde verkopen. Jammer genoeg was dit een bundel, heb binnen nederland nog geen enkele kale ps5 gezien. De artikelen die bij de console zitten zijn van slechte kwalitiet, en de game miles morales had ik al digitaal gespeeld op de ps4. Ben wel blij met de ps5 maar als ik deze zonder deze extra meuk had kunnen aanschaffen had ik dit zeker gedaan.
Niet op voorraad als je m probeert te kopen.
Belachelijke prijs voor een console die 2 jaar na release nog steeds niet op voorraad is of tegen woekerprijzen gaat. Laten ze eerst maar eens zorgen dat de PS5 voorraad voldoende is voor men zulke dure controllers op de markt zet.
Kunnen we een keer stoppen met hetzelfde riedeltje onder elk bericht van Sony. De consoles zijn gewoon leverbaar, ook direct via playstation:

https://direct.playstatio...od-of-war-ragnarok-bundle

Of bij amazon:

https://www.amazon.de/-/n..._NL&tag=budgetgamin0c-21&

Daarnaast hoef je niet perse een edge controller te kopen, je kan ook prima uit de voeten met een normale controller.

[Reactie gewijzigd door op 22 juli 2024 22:50]

Beide of uitverkocht of pas februari leverbaar. Dus zeker niet verkrijgbaar.
Niet als ik nu naar die link blader.

“Gewoon” kan er daarom minimaal vanaf, ja ze zijn af en toe leverbaar en dat is fijn maar het is natuurlijk verre van gewoon deze situatie.
Op heeft het er letterlijk in zijn post over dat de winkels die voorraad hebben te dure bundels verkopen...
Leuk! Maar die aanvullende zooi zou ik al niet hoeven hebben. Dat hele God of War en Spiderman is dus omgerekend bruto 70 euro feitelijk per game en dus 140 euro die ik al minimaal teveel betaal voor een console.
waarom meteen al die rotzooi erbij?
Liever gewoon console + 2 controllers.
Nette bundel, als je dat allemaal los moet kopen ben je duurder uit. En dit is allemaal bruikbaar en officieel spul
offtopic:
Dat is zeker een nette bundel, alles origineel Sony PlayStation en geen megameuk van de MediaMarkt
Of Qware spul met fragile laaddock
Moet je die spellen maar net leuk vinden.
Klopt, maar je kan ze ook verkopen uiteraard
De pagina doet het niet, er is geen enkele PS5 te vinden op de website.
Ja leuk om te roepen, maar dit soort producten zijn natuurlijk niet óf óf. Het is niet zo dat een productieband die deze controllers maakt anders opeens een hele PS5 kan maken. Om te roepen dat een bedrijf maar één ding moet doen en dat het verboden is om iets anders te doen is nogal raar, dan zou iedereen de helft van de tijd niks doen.

Daarnaast worden de voorraden over het algemeen steeds beter, dus ze kunnen de extreme vraag steeds beter bijbenen. Zodra dat verdwijnt zul je zien dat een MediaMarkt ook snel af moet van zijn 'bundels met letterlijk afval' model wat ze nu hebben, waarbij ze inderdaad alles in bundels van 900 euro met goedkope plastic troep verkopen. Maar goed, MediaMarkt staat nu eenmaal niet bekend om een winkel waar mensen werken die iets kunnen en een betere maatschappij willen :+
Natuurlijk is dat zo maar ik snap zijn sentiment ook wel.

Uitbreidingen en accesoires op de markt zetten terwijl het hoofdproduct nog steeds erg lastig te krijgen is. Normaal zouden dit soort aankondigingen van accesoires vernieuwde interesse naar het hoofdproduct kunnen brengen, weer even in de spotlight en al, alleen wordt men in dit geval er dan aan herinnert dat dit ding nog steeds niet te krijgen. Dus weinigs positiefs aan.
Nu heb ik gemakshalve enkel de video gekeken. Maar ik hoor niets over bouwkwaliteit of gebruikte materialen. Tevens zou ik verwachten dat bijvoorbeeld de joysticks/thumbsticks wat meer weerstand kunnen kunnen bieden. Dit door meer wrijving (voelt solide) of met opzet voor bijvoorbeeld feedback tijdens sturen in racegames.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.