Al met al is Blizzard erin geslaagd om met Dragonflight een goede mix van nieuwe features, oude vertrouwde eigenschappen en beduidend meer vrijheid in het spel te stoppen. De nieuwe Evoker-class, het vrijwel direct kunnen vliegen op de nieuwe eilanden en ook de vernieuwde vliegstijl bieden de broodnodige uitdagingen. Het is helemaal top dat je andere personages ook profiteren van wat je met je main hebt vrijgespeeld. Zo kun je direct vliegen met je alts en hoef je niet keer op keer alles opnieuw te grinden. Het geheel zit zo goed in elkaar dat dit weleens de beste uitbreiding sinds Wrath of the Lich King zou kunnen zijn.
World of Warcraft is momenteel al achttien jaar online, maar nog steeds ongekend populair. De nieuwste uitbreiding, Dragonflight, staat in het teken van draken én vliegen. Daarmee hoopt Blizzard zowel bestaande spelers als oudgedienden aan te spreken. Los van nieuwe gebieden bevat de uitbreiding ook een nieuwe Hero-class en nieuwe vaardigheden, waarbij onder andere het vliegen op draken spectaculair vernieuwd is. Biedt dit voldoende uitdaging en speelplezier om terug te keren naar de wereld van Warcraft?
Miljoenen spelers
Ondanks de leeftijd van het spel wordt het nog steeds door miljoenen gespeeld. Het had in 2022 wereldwijd naar schatting 5 miljoen tot 8 miljoen abonnees, waarvan er 700.000 tot circa 1,7 miljoen iedere dag actief zijn. Enkele weken geleden kwam de negende (!) uitbreiding uit: Dragonflight. Zoals de naam al zegt, staat deze editie in het teken van draken én vliegen.
Aantal spelers
Een belangrijk deel van de huidige spelers is afkomstig uit China, naar schatting zo'n 3 miljoen, en het is de vraag of het spel daar in 2023 nog beschikbaar is, omdat Blizzard de overeenkomst uit 2008 met het Chinese Netease nog niet heeft kunnen verlengen. Blizzard onderhandelt nu met andere partijen. Officiële cijfers over het aantal spelers zijn niet bekend sinds Blizzard in 2015 is gestopt met het bekendmaken hiervan. Ze kunnen hoger liggen, omdat er ook spelers zijn die vooral WoW Classic spelen.
World of Warcraft bestaat dus al sinds 2004. Dat is een eeuwigheid in gameland en er zijn maar weinig spellen die na zo'n lange tijd nog echt populair zijn. Nu is populair wel relatief, want de hoogtijdagen van WoW lijken achter ons te liggen. Tussen 2007 en 2011 waren er tussen de 10 miljoen en 13 miljoen spelers actief. Met name na Warlords of Draenor, vanaf 2014, is het aantal spelers flink gedaald. Tegelijk zullen concurrerende spelontwikkelaars stikjaloers zijn op de miljoenen spelers die nog wel actief zijn.
De uitdaging voor Blizzard is dus om de bestaande kern van vaste abonnees vast te houden met continue verbeteringen en nieuwe content, en circa eens per twee jaar een nieuwe grote uitbreiding. Daarin lonkt een nieuwe verhaallijn, maar vooral ook nieuw land om te ontdekken, inclusief een nieuw race en/of class. En natuurlijk unieke nieuwe eigenschappen of speelstijlen die interessant zijn om te proberen.
Veel oudgedienden nemen wel even een kijkje als er een nieuwe uitbreiding verschijnt, maar een groot deel van hen verdwijnt weer na de zogenaamde honeymoonfase, waarbij alle nieuwigheden geprobeerd zijn. Vaak wordt er iets compleet nieuws geïntroduceerd, wat dan in een volgende uitbreiding weer verdwenen is. Denk bijvoorbeeld aan de garrisons van Warlords of Draenor en in mindere mate aan het upgraden van je Heart of Azeroth in Battle for Azeroth. Ook de keuze voor de vier covenants in Shadowlands en de bijbehorende zones was enerzijds origineel, maar anderzijds ook beperkend. Hoewel je in de andere zones kon komen, lag de focus op slechts een daarvan.
Nieuw en als vanouds?
Dragonflight is weer als vanouds: een nieuw eiland voor iedereen, en je hebt ontzettend veel vrijheid waar je je personages naartoe stuurt. De campaign questline is niet extreem lang en dus goed te doorlopen. Ook is het nu veel aantrekkelijker om met je alts aan de slag te gaan, want die profiteren van zaken die je al met je main hebt vrijgespeeld.
Met Dragonflight zijn nieuwe race en een nieuwe class toegevoegd: de draakachtige Dracthyrs van het drakeneiland zijn na duizenden jaren ontwaakt. Ze zijn beschikbaar voor zowel de Alliance als de Horde met de nieuwe Evoker-class. Dit is een zogenaamde Hero-class, waardoor je al op een hoger level begint: 58. Deze class biedt enkele unieke eigenschappen en kan ook vliegen. Op het eiland tref je echter ook diverse draken die je al snel kunt oproepen. In tegenstelling tot in eerdere uitbreidingen kun je dus vrijwel direct vliegen in het nieuwe gebied. Dat belooft wat, maar biedt Dragonflight voldoende voor zowel bestaande spelers als oudgedienden die nostalgisch aan de tijd van The Burning Crusade en Wrath of the Lich King terugdenken?
Focus van deze review
World of Warcraft is een enorm groot spel met heel veel verdiepende lagen en een verhaallijn die al decennia in ontwikkeling is. Het is voor het eerst sinds lange tijd dat we dit spel op Tweakers aan een review onderwerpen. Het is onmogelijk om alle details te bespreken, daarom leggen we de focus op de belangrijkste veranderingen van Dragonflight en vooral op de vraag hoe interessant deze uitbreiding is voor bestaande spelers én oudgedienden.
Dracthyr Evoker, talent tree en vliegen in stijl
Soms biedt een nieuwe uitbreiding ook een nieuw race of nieuwe class. Bij de laatste twee uitbreidingen, Battle for Azeroth en Shadowlands, was dat niet direct het geval. Er werden later wel subraces aan toegevoegd, Vulpera en Mechagnome, die je eerst moest vrijspelen. Bij Dragonflight koos Blizzard voor een Hero-class, net zoals de Death Knight van Wrath of the Lich King en de Demon Hunter uit Legion. Deze start op een hoger level dan gebruikelijk.
Dracthyr Evoker
In dit geval gaat het om een nieuw race en een nieuwe class in een: de Dracthyr Evoker. Volgens de lore is ze gemaakt door Neltharion, Deathwing uit Cataclysm, en is ze na duizenden jaren op de drakeneilanden uit een diepe slaap ontwaakt. Deze draconische casters, bekend als de Dracthyr, zijn sterk in krachtige aanvallen op afstand en healing. Met hun draakachtige verschijning, inclusief vleugels en een staart, bezitten ze niet alleen speciale krachten, maar kunnen ze ook direct vanaf het begin vliegen. Eerst een klein stukje, maar later ook over grotere afstanden. Dat maakt verkenning van de drakeneilanden een stuk comfortabeler, maar het wordt al snel nog beter als je je verder ontwikkelt.
Evokers kunnen kiezen uit twee specialisaties: Devastation en Preservation. Standaard beschikken Dracthyr over een mix van dps- en genezende spells, maar door een specialisatie te kiezen kunnen ze dit verder verdiepen.
De Dracthyr in draken- en menselijke vorm
Devastation Evokers zijn gespecialiseerd in aanvalskracht, maar hebben ook enkele spells waarmee ze zichzelf en een beperkt aantal anderen kunnen healen. Zo kun je de Living Flame-spell inzetten om anderen serieuze schade te berokkenen, maar als je hem op jezelf toepast, word je geheald. En de Emerald Blossom-spell zorgt ervoor dat jijzelf plus drie andere spelers in een bepaalde straal worden geheald. Ook helpt de Obsidian Scales-spell tijdelijk de schade van aanvallen op jezelf te reduceren, vooral nuttig voor bossgevechten in dungeons en raids. Toch zijn de healingmogelijkheden verre van voldoende om anderen te helpen tijdens dungeons en raids, daarvoor is de Preservation-specialisatie bedoeld.
Verder bevatten evokers een aantal unieke Area-of-Effect-spells, die een effect hebben als je ze langer laat opbouwen. Voor Fire Breath, op de totale schaal de krachtigste spell van de evoker, moet je eerst diep inademen. Na circa een halve seconde kun je de spell meteen uitvoeren of nog verder laten opbouwen, in vier fasen. De totale schade is hetzelfde, maar in de eerste fase is de directe kracht zwakker en is er sprake van een na-ijleffect. In de laatste fase wordt bijna alle schade ineens uitgevoerd; daarvoor moet je dus wel langer wachten. De Eternity Surge-spell kent een vergelijkbare opbouw, maar in dat geval heeft een langere opbouw effect op een groter aantal vijanden in de nabije omgeving. Deze bijzondere manier van spells uitvoeren is een originele aanvulling van Blizzard.
Een Preservation-evoker is gericht op het healen van jezelf, maar vooral van teamgenoten. Hoewel je deze specialisatie ook prima kunt gebruiken om solo te levellen, is ze vooral bedoeld om grootschalige gevechten aan te gaan in dungeons, raids en tijdens world quests. Net zoals andere healers zorg je er dan voor dat groepsgenoten - vooral dps'ers die dicht bij de vijand staan, maar ook zwakkere casters die geraakt worden - geheald worden om tegenwicht te bieden aan de schade die de vijanden toebrengen. Ze hebben bijvoorbeeld drie charges van de Emerald Blossom-spell en die laten ook een sprout achter die het effect hiervan verlengt. Daarnaast heb je nog specifieke spells, zoals Echo, waarmee je bijvoorbeeld een tank of een zwaargewonde medespeler kunt healen. Ook deze evoker beschikt over de krachtige Fire Breath-spell, maar in plaats van Eternity Surge heb je dan Dream Breath tot je beschikking. Deze werkt op een vergelijkbare manier, maar dan met healing. Deze al snel invullen zorgt voor healing over tijd en een beperkte hoeveelheid direct. In de vierde fase is dat andersom.
De evoker start in een speciale zone, de Forbidden Reach. Daar word je via quests vertrouwd gemaakt met alle eigenschappen en spells van deze class. Pas aan het eind kies je voor Devastation of Preservation en je krijgt pas volledige toegang tot die talent trees als je de buitenwereld betreedt.
Als je zo’n evoker creëert, zijn er bijzonder veel opties om het uiterlijk aan te passen, veel meer dan bij de andere races. Dat mag ook wel, want een Dracthyr ziet er vrij afwijkend uit ten opzichte van de rest. Een cape is bijvoorbeeld niet zichtbaar, omdat zijn vleugels daarvoor in de weg zitten. Net als bij de Worgen is er ook een menselijke gedaante die je kunt aannemen. Dan is wel alle kleding die je aanhebt zichtbaar. Zodra je in een gevecht terechtkomt, verander je automatisch weer in je Dracthyr-gedaante.
Het nieuwe vliegen
Vliegen in World of Warcraft is al heel lang mogelijk. Al vanaf level 30, gerekend met de nieuwe levels, kun je in de meeste gebieden vliegen met een flying mount, zoals een draak. Normaal kun je niet direct vliegen in een nieuw gebied, maar moet je dit eerst vrijspelen. In Dragonflight is dat anders, want als je de campaign quests volgt, krijg je al snel de mogelijkheid voor speciale draken die je overal kunt oproepen. Daarmee kun je veel makkelijker de nieuwe eilanden ontdekken.
Vliegen met die nieuwe draken is wel wat anders dan je gewend bent. Zo kun je niet stil in de lucht blijven hangen en moet je vaak ook versnellen om te voorkomen dat je naar beneden zakt. Eigenlijk is het een stuk realistischer en dynamischer en daardoor ook leuker dan het eerst was. Je kunt zelfs sneller vliegen dan ooit tevoren, tot wel 830 procent. De dragon glyphs die je onderweg vindt, helpen om het vliegen wat makkelijker te maken. Want dat werkt op basis van een systeem met vigor, wat je min of meer kunt vergelijken met het uithoudingsvermogen van je draak. Waar je in oude gebieden vrijwel oneindig met een draak kunt stilhangen boven een gebied, kan dat nu niet; op een gegeven moment zakt je draak langzaam naar beneden. Je moet je vigor opladen door bijvoorbeeld een duikvlucht te nemen, waardoor je draak weer wat energie terugkrijgt. In het begin kan dit frusterend zijn, omdat je al naar beneden zakt voordat je je doel bereikt hebt. Je laadt ook op door op de grond te staan, maar het kan natuurlijk voorkomen dat je in een gebied vol lava of vijanden terechtkomt. Vooral wanneer je weer eens met een alt op een lagere level speelt, ervaar je hoe traag en saai de oude vorm van vliegen is.
Een leuke nieuwigheid zijn races waaraan je kunt deelnemen. Je vliegt dan langs een vastgesteld parcours door het landschap waarbij het de uitdaging is nergens tegenaan te botsen en de wind te gebruiken om onderweg te versnellen. Aan het einde van een race zie je je tijd en ook of dit een persoonlijk record is of niet. Uiteraard staat er een beloning tegenover, waarvan de waarde afhangt van je tijd. Er zijn diverse raceparcoursen te vinden op het eiland, dus er is voldoende variatie.
Een ander leuk feit is dat je het uiterlijk van je draak, net als je eigen uiterlijk en kleding, tot in de kleinste details kunt personaliseren. Je begint met een beperkt aantal opties, maar gaandeweg unlock je er meer en meer door quests te doorlopen en vijanden te verslaan.
Talent tree en andere verbeteringen
In de afgelopen jaren was er veel kritiek dat de makers het spel te veel wilden versimpelen om het toegankelijker te maken voor nieuwe spelers. Voor die laatsten was de uitgebreidheid best ingewikkeld, maar de versimpeling leidde ook tot verschraling. Zo moest de talent tree eraan geloven. Goed nieuws: die is nu terug. Je kunt hiermee de acties en spreuken van je personage helemaal naar wens instellen en laten aansluiten bij je speelstijl of een bepaald doel.
Er zijn nu twee keuzen: algemene talenten voor je class en een aparte talent tree voor je specialisatie. Ieder level omhoog betekent nieuwe opties voor je talent tree. De keuzen die je hier maakt, bepalen welke spells je hebt en dus ook hoe action bars eruitzien. En je kunt heel makkelijk wisselen tussen opgeslagen profielen. Ook kun je profielen van anderen importeren.
Verder heeft Blizzard het nu mogelijk gemaakt om zelf de interface grondig aan te passen. Tot nu toe had je daar verschillende mods voor nodig. Het is dan ook te merken dat er goed is gekeken naar populaire mods. Je kunt nu zelf bepalen waar en hoe onderdelen van de interface worden weergeven en wat je wel en niet in beeld wilt hebben. Ook heb geen mod meer nodig om de inhoud van je tassen in één oogopslag te zien. Wie nu al diverse mods gebruikt, zal dat vermoedelijk blijven doen, want perfect is het nog niet. Denk bijvoorbeeld aan Auctionator voor het action house, Recount voor het bijhouden van schade en een aangepaste kaart als Lantrix Maps of Carbonite. Ook add-ons om grijze items te verkopen, zijn een must, en voor dungeons, raids en world quests is DBM ook nog steeds een aanrader, evenals MaxDPS voor de dps'ers onder ons.
Het is nu mogelijk om de interface aan te passen.
Het leven begint bij 70: endgamecontent en alts
Een van de belangrijkste doelen in het spel is het 'uplevellen' van je personages naar het maximale niveau. Pas dan krijg je toegang tot de endgamecontent, waaronder world quests en speciale missies. Die eerste vind je overal op de nieuwe eilanden en die laatste spelen zich vooral af in de Obsidian Citadel.
Een gevecht in de Obsidian Citadel
Obsidian Citadel en world quests
Daar wordt je een keuze voorgelegd: kies je voor Wrathion of Sabellian? Eigenlijk maakt het niet uit wat je kiest, want je zult vervolgens je reputatie met beiden moeten verbeteren. Dat kan door talloze dagelijkse quests in het gebied uit te voeren, waarbij je bepaalde vijanden verslaat of opdrachten uitvoert. Je hebt een week om een aantal hoofdquests uit te voeren, maar als je wilt, kun je er iedere dag bezig zijn met zich continu herhalende quests. Door vijanden in de omgeving te verslaan krijg je fragmenten die je uiteindelijk kunt combineren om daar een herstelde Obsidian key van te maken die je op diverse punten kunt inleveren. Zodra er een x-aantal is ingeleverd, start een event. Ook ontvang je reputation en geld voor je sleutels, zoals dragon isles supplies. Met dat laatste kun je epic gear kopen, maar ook toys en cosmetische kleding.
Shadowlands
Dragonflight is een serieuze stap vooruit ten opzichte van Shadowlands. Het verhaal zit beter in elkaar, maar vooral de uitwerking is prettiger. Zo heb je in Dragonflight veel minder saaie taken die je dag-in, dag-uit moet uitvoeren om verder te komen. Los van het doorlopen van de campaign quests, die redelijk snel te doorlopen zijn, ben je vrij om in een van de vele nieuwe gebieden rustig te gaan questen om op die manier aan experience, reputation of virtueel geld te komen. Zowel met je main als met je alts is het veel minder een grind fest.
De vijanden in de Obsidian Citadel zijn talrijk en soms lopen er ook 'zeldzame' elites rond die extra loot opleveren. Die zijn te sterk om in je eentje te verslaan, maar gelukkig zijn er vaak medespelers in de buurt die wel willen helpen, ongeacht of ze van de Horde of Alliance zijn. Je krijgt een waarschuwing als er een bijzondere vijand gesignaleerd is of een bepaald deel met Obsidian keys unlocked is. Dat laatste gebeurt aan de lopende band, dus daar kun je de hele dag mee zoet zijn.
Met tientallen spelers is het niet heel moeilijk meer om supersterke vijanden te verslaan, al blijft het natuurlijk oppassen geblazen, zeker als je een kwetsbare class speelt, zoals een mage. Het kan per realm verschillen, maar sommige missies worden zeer regelmatig unlocked, meer dan eens per uur. Het kan dus zijn dat je Shas'ith, een reusachtige spin die zo gevaarlijk is dat hij in een speciaal beveiligde kerker is opgesloten, meer dan eens per dag verslaat. Dat is een onderdeel dat al na paar keer niet erg uitdagend meer is, want heel lastig is het niet om hem met z'n allen te verslaan. Soms zijn er zo snel weer sleutels ingeleverd dat het vorige lijk van Shas'ith er nog ligt. Dit mag wat ons betreft wel wat uitdagender worden. Gelukkig is dit geen verplichting en biedt de rest van het spel voldoende afwisseling.
De world quests zijn bijvoorbeeld een iets grotere uitdaging, omdat je daar meestal ook meer spelers voor nodig hebt en deze zich in rustige uithoeken van de eilanden begeven. Een guild, de group finder of toevallig passerende medespelers zijn dan een uitkomst. Ook de world quests zijn geen dagelijkse 'verplichting' meer, maar rouleren verschillende dagen. Los van dit alles ben je nog bezig met het verbeteren van je repuratie - uitgedrukt in Renown - met een viertal facties verspreid over het eiland.
Spelen met alts
Wat Dragonflight extra leuk maakt, is dat het nu veel aantrekkelijker is geworden om weer met je andere personages aan de slag te gaan. Ze profiteren van veel zaken die je al met je main unlocked hebt, zoals de vier draken die je op de Dragon Isles kunt vinden en de dragon glyphs die over het hele eiland verstopt zijn en je helpen om het vliegen beter onder de knie te krijgen. Zodra je voet aan land zet met een van je alts, kun je vliegen en profiteer je van veel upgrades die je al hebt vrijgespeeld. In tegenstelling tot bij eerdere uitbreidingen is het nu veel aantrekkelijker om weer met je alts aan de slag te gaan. Want hoewel World of Warcraft zelf al veel variatie biedt, is het ook een leuke uitdaging om met je andere personages op avontuur te gaan en de nieuwe mogelijkheden van de talent trees te verkennen op de Dragon Isles. Het levellen, ook op lagere levels, gaat bovendien veel sneller dan normaal, waardoor relatief vlot kunnen aanhaken bij de strijd op de Dragon Isles.
Beroepen
De professions, oftewel beroepen, zijn nu flink uitgebreid. Net als vroeger kun je beroepen kiezen waarmee je specifieke grondstoffen kunt verzamelen en ook beroepen waarmee je kleding voor specifieke classes kunt maken, waarvoor je die grondstoffen weer nodig hebt. Die kleding kun je zelf gebruiken, maar ook verkopen in het auction house.
Opdracht tot het maken van nieuwe gear
Vooral de werking van de zogenaamde maakberoepen is nu flink uitgebreid. Zo bestaan er verschillende gradaties van grondstoffen en dus ook van de gear die je produceert. Als je optionele elementen toevoegt, zoals een Titan Training Matrix, krijgt de gear die je maakt, hogere specs en dus ook een hoger itemlevel. Als je skills omhoog zijn gegaan, kun je ook nog verder specialiseren en crafting orders aannemen. En je kunt nu ook via work orders anderen vragen om items voor je te craften, al moet je daar vaak wel wat bronmateriaal voor aanleveren.
Dungeons en dragons raids
Pvp
Het player-versus-playerelement speelde sinds het prille begin van World of Warcraft een grote rol: de Horde tegen de Alliance en vice versa. Hoewel daar niet in iedere uitbreiding evenveel aandacht voor is geweest, stond het voor deze editie wel op de radar van Blizzard. Je kunt pvp-gear nu ook gebruiken voor pve, zij het dat je dan een ander level item krijgt en je er goed aan doet om het te upgraden. In pvp-battlegrounds kun je sneller meekomen doordat de gear die je hebt, meegeschaald wordt naar pvp-stats, zodat je een gelijker speelveld krijgt. Op die manier is pvp toegankelijker geworden.
Een nieuwe uitbreiding bevat ook nieuwe dungeons, vaak een stuk of acht. Die bieden een bijzondere ervaring, doordat je met een groep anderen diverse uitdagingen moet overwinnen en eindbazen moet verslaan. Los van het avontuur levert dit allerlei beloningen op, zoals betere gear, handige items en, als je nog onder level 70 bent, natuurlijk experience. De kwaliteit en de lol verschillen per dungeon. Sommige kun je haten, maar andere zijn later goed voor jaren nostalgie. Daardoor is het best jammer dat je oude dungeons vervolgens nooit meer speelt, tenzij je met je alts gaat levellen. In Dragonflight heeft Blizzard wat ons betreft voor een interessante aanpak gekozen. Het spel opent met acht Mythic+-dungeons, waarvan vier nieuwe en vier oude bekenden. Zo tref je Court of Stars en Halls of Valor uit Legion aan, evenals Shadowmoon Burial Grounds uit Warlords of Draenor en Temple of the Jade Serpent van Mists of Pandaria. Uiteraard met nieuwe beloningen, maar ook het spelplezier van vroeger. Onlangs kwam ook de raid Vault of the Incarnates beschikbaar, waar je Raszageth, die een belangrijke rol speelt in de campaign quests van Dragonflight, kunt verslaan. Het lastig om nu al een uitgebreid oordeel te hebben over de dungeons en raid, maar degene die we doorlopen hebben zijn onderhoudend, spannend en zien er goed uit. Wie extra uitdaging wil - en de beste gear - kiest na wat oefenrondes voor de Mythic+ dungeons. De kans op wipes is dan wel groot, dus geduld is dan een schone zaak. Het liefst doorloop je die met medespelers die je kent en vertrouwt, zoals die van een Guild. Het vereist goed samenspel en vaak ook uitleg van de do's & don'ts vooraf. Door regelmatig raids, mythic dungeons en pvp te doen kun je extra beloningen krijgen via de nieuwe Great Vault.
Conclusie
Bij iedere uitbreiding is het de kunst om bestaande spelers tevreden te houden, oud-spelers opnieuw te verleiden en eventueel ook nog nieuwe spelers aan te trekken. Voor een spel dat al achttien jaar oud is, is dat keer op keer een uitdaging. Je kunt het nooit voor iedereen goed doen, want de een wil dat bestaande systemen worden vernieuwd, terwijl de ander die liever bij het oude laat. Ook een nieuw race en een nieuwe class introduceren is tricky. Past het wel bij de lore en verstoort het niet de balans met de rest? En voegt het echt iets toe of is het meer een moetje?
Wat ons betreft heeft Blizzard dat voor Dragonflight goed gedaan. Draken speelden natuurlijk altijd al een grote rol in het spel, maar ze blijven tot de verbeelding spreken en dat wordt versterkt door populaire series als Dragon Age, Game of Thrones en House of the Dragon. De Dracthyr onderscheiden zich duidelijk van de andere races en classes en hebben verschillende unieke eigenschappen die passen bij hun draconische uiterlijk, zoals kunnen vliegen en magisch vuur spuwen. Ook de gelaagde nieuwe spells zijn leuk bedacht en bieden voldoende nieuwe uitdaging.
Het spel doet zijn titel op diverse manieren eer aan. Het feit dat je al vrij snel kunt vliegen op de Dragon Isles, en ook de manier waarop, is uniek en maakt het veel makkelijker om de nieuwe eilanden te verkennen. Het is helemaal prettig dat dit ook met je alts kan. Zodra deze voor het eerst voet aan land zetten, profiteren ze van de vrijgespeelde draken en glyphs van je main. Dat maakt het extra aantrekkelijk om die personages van weleer weer eens in de spotlight te zetten. De dragonraces zijn een leuke toevoeging aan het spel en de zoveelste minigame die in dit grote spel is opgenomen. We zijn alleen benieuwd of we hier in een volgende uitbreiding nog iets van terugzien en hopen niet dat de nieuwe vliegervaring en de races eenmalig zijn.
Grafisch gezien zijn er mooiere rpg-games om te spelen, hoewel de landschappen en lichteffecten er zeker niet onaardig uitzien. Maar WoW-spelers gaat het vooral om de spelbeleving. Tegelijk kunnen we niets dan lof hebben voor het feit dat dit spel probleemloos op tien jaar oude hardware te spelen is en op moderne pc's en Macs ook gebruik kan maken van moderne technieken als antialiasing (FXAA en CMAA), kunstmatige scherptediepte en zelfs raytracying. Ook in ondersteuning voor 21:9-monitoren op 5k en hoge resoluties is voorzien.
Niet iedereen zal de cartoony stijl van World of Warcraft kunnen waarden, maar toch heeft Blizzard een herkenbare eigen stijl ontwikkeld en zijn de fantasierijke landschappen en steden mooi om te zien. Ook lucht- en watereffecten zijn best fraai. Verder wordt de kwaliteit van de cinematics steeds beter en is het leuk dat je je eigen personage vaak daarin ziet terugkomen. De lipsync is verbeterd, hoewel dat alleen voor de hoofdscènes geldt. Aan de muziek is, zoals altijd, veel aandacht besteed en die is ook dit keer weer erg goed. Het schept de bijbehorende epische sfeer.
Helemaal vrij van problemen was de introductie van deze nieuwe uitbreiding niet. Vooral tijdens de introductie was het weer ongekend druk en kostte het tijd om in te loggen. Ook was er in de eerste week sprake van lag, liepen sommige quests dood doordat de hoofdrolspelers niet kwamen opdagen of was het tijdelijk onmogelijk om een quest in te leveren. Dat lijkt op het moment van publicatie van deze review beter te zijn. Verder valt er nog wel wat aan te merken op details. Wat npc’s zeggen, is soms erg random. Als ze net een enthousiast verhaal hebben gedeeld nadat je een quest hebt ingeleverd, zeggen ze vervolgens doodleuk: "I’ve been expecting you", alsof ze het gesprek daarvoor alweer vergeten zijn. En sommige npc's, zoals de vele draken in deze expansion, zijn nu zo groot geworden dat je onrealistisch dichtbij moet komen om een quest in te leveren. Heel zwaar weegt deze kritiek gelukkig niet. De verhaallijn en het eindspel zit veel beter in elkaar dan bij de vorige uitbreiding, Shadowlands.
Roadmap
Het is altijd de vraag hoelang een nieuwe expansion leuk blijft om te spelen. Dat valt of staat met de nieuwe uitdagingen die ze vanaf het begin biedt, en hoe leuk het is om met alts aan de slag te gaan, maar ook met nieuwe content. Bij de vorige uitbreiding zat er veel tijd tussen de content-updates, wat tot kritiek van spelers leidde. Dit keer komt Blizzard de community tegemoet met een duidelijke roadmap en een updatecadans van ongeveer elf weken.
De binnenkort beschikbare trading post
In de komende update, die al op de PTR-testserver te proberen is, verschijnt er een trading post in de hoofdsteden. Iedere maand kun je hier als speler nieuwe items verzamelen, zoals wapens, mounts, pets en cosmetische updates. Je kunt deze items aanschaffen door bepaalde onderdelen van het spel te spelen, waarvoor je virtueel geld krijgt, genaamd trading tender. In de grote 10.1-update worden een nieuwe zone en raid toegevoegd aan het spel, evenals nieuwe dungeons. Voor de zomer staat er een nieuwe megadungeon op het programma, vergelijkbaar met de Mechagon- en Tezavesh-dungeon uit respectievelijk Battle for Azeroth en Shadowlands. Eind 2023 moet update 10.2 verschijnen, met opnieuw een raid en een nieuw gebied.
Oordeel
Biedt Dragonflight genoeg om terug te keren naar de fascinerende wereld van World of Warcraft? We zijn nog maar drie weken op weg met deze uitbreiding, maar op dit moment lijkt het antwoord op die vraag positief te zijn. De Dragon Isles, de nieuwe Evoker class en het direct kunnen vliegen met al je personages, evenals de verhaallijn en andere nieuwigheden dragen echt bij aan het speelplezier. Blizzard lijkt te hebben geluisterd naar de community, zoals met het terughalen van de talent tree, maar ook wat de mogelijke speelstijlen betreft nadat het maximale level bereikt is.
Ook voor casual spelers die het liefst solo opereren, lijkt Dragonflight interessant. Natuurlijk mis je dan de raids en mystic+-dungeons, maar er zijn voldoende mogelijkheden om ook op andere manieren aan betere gear te komen, al kost dat dan meer tijd of haal je een iets lager itemlevelniveau.
Al met al is Blizzard erin geslaagd een goede mix van nieuwe features, oude vertrouwde eigenschappen en beduidend meer vrijheid in het spel te stoppen. We durven het na drie weken speeltijd nog bijna niet te zeggen, maar het geheel zit zo goed in elkaar en speelt dermate fijn dat dit weleens de beste uitbreiding sinds Wrath of the Lich King zou kunnen zijn.
Er is nu tot 3 januari een actie. Koop de expansion en krijg gratis een maand speeltijd erbij. Ook bij de goedkoopste versie. Dat was vroeger niet zo. Al kan je natuurlijk ook wachten tot de uitbreiding 25% is afgeprijsd. Dan is de game + tijd dezelfde prijs als nu met de aanbieding van extra game time 😅
Dat heeft mij gisteren over de streep getrokken om hem toch maar te kopen en uitproberen.
Vooral het account wide dragon riding vind ik een sterk pluspunt, aangezien ik veel alts heb.
[Reactie gewijzigd door dartbord op 24 juli 2024 03:42]
Je krijgt nu, tijdelijk, ook bij de goedkoopste versie van €49,99 een maand game time erbij.
*Limited Time Offer – Get an Extra 30 Days of Game Time*
For a limited time, get an extra 30 Days of Game Time when you buy any edition of Dragonflight*
*Game Time offer ends January 3rd, 2023 at 23:59PM CET. Offer not available when upgrading Dragonflight editions. Gifted copies of Dragonflight must be claimed by the recipient by January 3rd, 2023 at 23:59PM CET to receive the extra 30 days of game time.
Bij elke uitbreiding zit bij de duurste pakket en de middelste 30dagen Game time erbij.
Dus de goedkoopste niet.dat ze dat nu wel doen ok.
Ik game nu vanaf het begin....dus eerst op de Amerikaanse server tot later het in de Europa uiteindelijk kwam.
Dus die actie zit er bij mijn weten al langer dan 10j erbij.
Het is nu voor het eerst een speciale actie dat je bij elke versie (ook de goedkoopste versie) een maand (extra) game tijd erbij krijgt. Daar doel ik al de hele tijd op. Dát heeft mij over de streep gehaald.
[Reactie gewijzigd door dartbord op 24 juli 2024 03:42]
Ik ben net met de 3 dagen trial begonnen want ook ik heb geen zin om verplicht 2 maanden game-time te kopen plus nog een keer de add-on (dragonflight zelf)! 70 euro voor expansie nr zoveel is too much. Maar enfin, ik wil vragen...er staat 30 dagen extra wat impliceert dat ik eerst 2 maanden game-time moet kopen want 1 maand kan niet meer middels ideal, klopt dit!?
Edit: Het tabel van de eu-shop geeft het al aan trouwens, staat toch echt dat alleen bij de epic versie 30 dagen game-time zit. Bij Heroic en Base krijg je alleen een maand extra als je al game-time hebt gekocht of subscriber bent. Dus voor alle non-subscribers (wie heeft er in godsnaam nog een ccard in nederland ) ben je dus minimaal 7 tienen kwijt en zit je met 3 maanden supscription....leuk als je tijd hebt om 3 maanden te spelen Ik speel lekker mijn trial tot 63 en dan wacht ik wel tot ze weer normaal gaan doen en anders gewoon einde oefening...dat gepush om die rot abbonementen op dat internet hangt me aardig de keel uit
[Reactie gewijzigd door prikschilder op 24 juli 2024 03:42]
Dat begrijp ik. Ik betaal ook met liefde geld voor een expansie. Maar om vervolgens aan een abonnement vast te zitten vind ik niet fijn. New world, guild wars, eso kun je gewoon zonder abonnement spelen en betaal je alleen voor de uitbreidingspaketten, veel beter imo.
Alleen zit een game als ESO weer helemaal volgepropt met microtransacties, en in GW2 loop je tegen een paywall aan als je de story wil voortzetten. Al dit soort games hebben allemaal een manier van geld verdienen. Persoonlijk heb ik het liefst een manier waarbij je alles kan doen voor een vast bedrag per maand, dan een game met allerlei paywalls terwijl je aan het spelen bent. Je zegt dat een abonnement niet meer van deze tijd is, ik ben vooral heel blij dat nog niet iedere MMO overstapt naar microtransacties, paywalls, season passes etc. Kijk alleen maar naar Overwatch 2, waar die 'verschrikkelijke' maar volledig optionele lootboxes zijn vervangen door de huidige cash grab met heroes verstopt achter een enorme grind of paywall. Nieuw is niet altijd beter.
Overigens hoef je bij WoW niet persé te betalen. Je kan ook je game time kopen met gold. Voor een nieuwe speler is dat niet te doen, maar wie de game al een behoorlijke tijd speelt kan in principe zijn/haar speeltijd bekostigen.
WoW zit letterlijk volgepropt met cosmetische microtransactions alla ESO. Nog niet te beginnen over level 60 boosts etc.
Maar goed, ieder zijn mening natuurlijk en als je zelf je centjes verdiend kies je zelf waar je het aan uitgeeft.
Ik weet niet het bij ESO zit, maar bij WoW valt redelijk mee, bij FF14 bijv. zie je honderden cosmetics in de shop, bij WoW heb je het ever 3 outfits, iets van 20 mounts (waarvan je er veel als sub al krijgt als je 6 maand sub afneemt, wat sowieso al de beste deal is als je niet van plan bent te stoppen), 2 toys en ik geloof ik iets van 15 pets. Overall is bij WoW maar een zeer klein percentage van alle cosmetische opties in de shop verkrijgbaar. Volgepropt zou ik dat niet willen noemen.
Al is het wel de vraag of je dit soort zaken 'micro transacties' moet noemen, zowel bij FF!4 als WoW betaal je zo 10+ euro voor een cosmetic.
[Reactie gewijzigd door Dennism op 24 juli 2024 03:42]
WoW zit letterlijk volgepropt met cosmetische microtransactions alla ESO
Alleen is dat niet waar. WoW heeft een hele kleine mount/pet store waar je met euro’s wat aan kan schaffen. En daarnaast zijn er game services zoals wisselen van server, de boost en wisselen van factie. Dat was het wel. Nogal een verschil met de aanschaf van ‘crowns’ en vervolgens een gigantisch aantal items dat enkel met deze crowns is aan te schaffen.
Daarnaast zijn bepaalde aankopen, zoals die level 60 boost, expres relatief duur gemaakt, zodat men de optie heeft maar toch vaker zal kiezen om toch gewoon zelf te levelen, wat tegenwoordig overigens door de gemiddelde speler binnen enkele dagen bereikt kan worden.
Als je kijkt naar WoW kan je 99,9% van de Dragonflight (en Shadowland, BfA, etc) cosmetische content enkel vrijspelen via de game zelf, zonder een vertragende factor die versneld kan worden met de aanschaf van ESO’s geval crowns. Alleen de bonus content van de ‘deluxe’ edities kan je met geld aanschaffen.
En je hebt helemaal gelijk, iedereen moet zelf weten hoe het geld wordt uitgegeven, maar persoonlijk vind ik het geen goede ontwikkeling dat het bij andere MMO’s vaak onduidelijk is wat je nu echt krijgt en wat je moet bijbetalen voor de volledige ervaring.
En je ziet wat er van deze games terecht is gekomen. Naar mijn mening kan een MMO niet bestaan zonder maandelijks betalen. Je kan dit niet vergelijken met een generieke single player of coop game. Je wil constant nieuwe content en dat is gewoon niet gratis. Het betalen van 60 euro voor een expansion daarintegen vind ik wel wat veel.
En je ziet wat er van deze games terecht is gekomen.
Verklaar u nader. Met Guild Wars 2 is absoluut niet mis. Integendeel zelfs, het gaat er beter mee dan ooit tevoren. Niet voor niets dat ze met een aantal awards aan de haal zijn gegaan de laatste tijd.
Ik betaal al 15 jaar lang sub voor wow. Beste spel voor mij, ooit. Als ik het terug reken +- 2000 euro. Boeiend? Als ik 10 keer uit eten ga ben ik het ook kwijt en dat doen we wekelijks. Ik vind de sub zeker een drempel om te starten, maar als je ziet hoe groot de wereld is en hoe geweldig dit is tov gw2/ eso/ new world: shut up and take my money!
Fair enough. Je moet het vooral spenderen aan wat jij leuk vind!!
Voor mij is het een drempel om eraan te beginnen. Wetende dat het niet mijn "enige" game zal zijn.
Het is voor mij ook zeker niet mijn enige game, toch betaal ik het met liefde en zie het eigenlijk niet eens als drempel.
Ik kan voor diezelfde €11 nog niet eens bijv. een film kijken in de bioscoop. Zou dat wel kunnen is dat 2-3 uur entertainment. Uit WoW haal ik een stuk meer uren entertainment per maand, zelfs terwijl ik ook andere games speel
Je hoeft natuurlijk ook niet enkele uren per dag / avond te gamen Dat is nu juist een beetje mijn punt, je kan prima wow spelen met bijv. 1 of 2 avondjes per week of zelfs minder. Genoeg mensen die dat doen
Dat is dan iets wat je jezelf oplegt natuurlijk. Er is geen verplichting, en het bedrag is zo laag dat het minder kost dan bijvoorbeeld een bioscoop ticket waar je met geluk een uurtje of 2 plezier van hebt, of sterker, ik was kerstavond weer eens in 'de stad' en ik was per keer bijna €10 kwijt voor een rondje van 2 biertjes
Nee, ik kan me daar zelf niet zo druk om maken dat ik me verplicht voel dan ook veel te gaan spelen, omdat er een maandbedrag aan hangt.
Voor mij zou het simpel zijn, is WoW een betere game dan ESO (ik vind van wel, ik heb ESO bij release gespeeld, en het kon mij niet bekoren) dan maakt mij die maandelijkse kosten echt niet uit, zou ESO voor mij de betere game zijn zou ik lekker ESO spelen, ongeacht de wijze van betalen. Ik speel omdat ik het leuk vind, het moet entertainment zijn, niet omdat het zo goedkoop mogelijk moet
Valt bij mij mee. Ik ga hooguit twee keer per jaar naar de bios en ga dan met een vriend of mijn vrouw heen. Daarna naar de stad om nog wat te drinken. Maar...10 Euro voor twee bier? Woon je in Amsterdam of zo? Als ik 8 Euro voor 2 bier betaal dan is dat meer voor speciaal bier.
Ik ben 17 jaar geleden aan WoW en sindsdien is het wel mijn enige game geworden.
Ik heb links en rechts nog wel eens andere games geprobeerd, maar uiteindelijk als ik moest kiezen waar ik mijn schaarse vrije tijd in zou steken, dan won WoW steeds.
Ik vind het op zich niet per se verkeerd. Ook niet vergeten dat de 13 euro per maand nog steeds hetzelfde bedrag is als 18 jaar geleden! Als ze de prijzen hadden laten mee evolueren met de inflatie, dan was het een heel ander verhaal geweest
Voor veel spelers is WoW het enige spel dat ze spelen, in ieder geval als ik kijk naar mij en m'n guildies. Kijk eens voor jezelf hoeveel geld je uitgeeft per maand aan games. Is die 13 euro dan echt zo slecht? Tevens kan je via WoW-tokens game time kopen (kost momenteel zon 300k gold)
Stuk goedkoper alweer inmiddels (252K op moment van typen).
Geen idee wat trouwens die rare uitschieter naar 300K überhaupt veroorzaakte: https://wowtokenprices.com/EU
Bijna alle games die een uitbreidingen uitbrengen kosten nog geld. En daarvan is de meeste niet eens 10% wat een uitbreiding in WoW is. In WoW is het eigenlijk een hele nieuwe game in een bestaande universum.
Niet gek dat je dan hiervoor geld moet betalen. Niet alles kan gratis zijn.
Gametime kan als je wilt een eenmalige investering zijn als je over gaat op het gametime token systeem.
Ik speel zelf al WoW sinds november 2004. Dus ik vind mezelf een redelijke expert qua WoW en al haar uitbreidingen. Mensen roepen dus nu al beste uitbreiding (sinds WotLK) maar het is lastig vergelijken.
Mijn eerste indruk van Dragonflight was ook echt wow, dit is heel leuk! (en hier komt de maar...)
Na een maand spelen nu ga ik me toch al redelijk zorgen maken.
Er is uiteindelijk gekozen dat je je niet verplicht voelt veel dingen te doen, waardoor er nu soms een gevoel is dat er ook niet zoveel te doen is. Endgame is vooral M+/raiden of PvP doe je dat niet dan is er bar weinig te doen. M+ voelt ook een stuk pittiger dan voorgaande expansions tot nu toe al vind ik dat persoonlijk dan weer een plus haha.
Maar goed ik wil niet te negatief klinken want de nieuwe world quest zijn leuk al zit daar ook een limiet aan hoelang het leuk blijft weer op een vlot te varen en foto's te maken xD. Waar ik me een beetje zorgen over maak is dat we dit tot midden 2023 moeten doen wanneer pas de eerste serieuze content update is. De roadmap van 2023 ziet er leuk uit maar de tijd moet leren of we ons weer kapot gaan vervelen (lees tijd voor andere games ) of dat blizzard ons eens goed bezig weet te houden een hele expansion lang.
Edit: om nog in te haken op oudere expansion, vergeleken met vroeger bieden de expansions van vandaag veel meer content aan. Het is vooral nostalgie wat WotLK zo leuk maakte.
[Reactie gewijzigd door Xaria op 24 juli 2024 03:42]
Tsja gisteren was de eerste mythic raid al gedaan. Ok dat is door "hardcore" spelers. Maar als je kijkt in vanilla ... Dan waren er 20-30 guilds wereldwijd die 2 maand voor tbc 4 horsemen konden doen, nog zo een 20 tal sapphiron en 15 Kel thulzad net voor TBC. En waren best wel pittig. Ik weet nog dat wij op een avond AQ, BWL, MC deden en BWL was zelfs maar met 15 ofzo. Veel guilds hadden daar nog moeite mee met 40 man. Gear was dan heel moeilijk. Dit is een pak gemakkelijker geworden.
Nu ik ben dus ook een pak ouder etc, ik speel nog wel, maar LFR is voor mij meer dan genoeg. Mythic dungeons, tsja zegt me ook niet zoveel, wil gewoon nog wat spelen et voila. Maar ik merk bij elke expansie dat ik na een maandje of 2-3 het wel weer gezien heb. Deze expansie zullen we zien, alleen het craftiing systeem vind ik echt wel ruk voor bepaalde dingen, of je moet ongelooflijk veel rep hebben bij een faction of een lucky drop. En de drop komt dan nog normal/heroic/mythic raids, kan je wel op AH kopen, maar aan 2mil gold momenteel had ik gezien.
Maar er is zoveel meer, ook eindelijk kunnen we "semi" vliegen, dat vond ik persoonlijk zo een gemis bij de anderen, hier mag je vliegen, daar mag je dit niet. Ik vind het "top" deze expansie, en we zullen wel zien
Dat had echter meer te maken met het feit dat spelers nog niet zo goed waren en georganiseerd als nu.
Neem bijv. die 4HM, waar mensen 17 jaar geleden dachten dat je 6-8 warriors nodig had met 4 set bonus, wat minimaal weken (tot maanden) grinden betekende, was die boss in Classic binnen het uur down omdat mensen 17 jaar geleden simpelweg nooit de 'juiste' manier hadden ontdekt waarmee je de boss zonder al dat gefarm kon killen. De content destijds was een stuk gemakkelijker dan nu, raids zijn nu echt vele malen lastiger qua mechanics, echter de spelers zijn nu ook vele malen beter, maar ook veel beter georganiseerd. Top guilds zijn nu bedrijven, die spelers betalen om te spelen, die spelers spelen 16 uur per dan in aanloop naar een nieuwe raid, tijdens de raid spelen ze ook +-16 uur per dag, maar ze hebben nu ook externe raid leader in dienst, teams die heel de dag combat logs analyseren, addon maken die realtime hun addons en weakaura's voor ze schrijven en updaten. Allemaal zaken die de raiders 17 jaar geleden niet hadden.
Nihilum was destijds het meest 'hardcore' en die raidden destijds van 18:00 of 19:00 tot 24:00 (of wat langer als ze dichtbij een kill waren). Ter vergelijking, Echo (de beste guild ter wereld nu, raidde afgelopen woensdag van 05:00 (moment van weekly reset) tot een uurtje of 1 om de dag erna weer om 8:30-9:00 te beginnen (en weer tot na twaalven door te gaan volgens mij).
Wat dat betreft is raiding in WoW nu niet te vergelijken met 17-18 jaar geleden, echter is raiden op het hoogste niveau zeker niet makkelijk geworden. Kijk maar naar WoW Classic, eigenlijk de enige content die de 'tand des tijds' tot nu niet heeft overleeft zijn de raids, daar zit echt amper een challenge in tot nu toe, er is hoop dat Ulduar dat veranderd. Maar tot nu is er geen content geweest dat langer dan 2-3 uur na release niet gecleared was, maar ook mijn eigen casual guild cleared alle content in <2 uurtjes momenteel, en de meeste bosses hebben we sinds release 0 wipes op, Sarth 3D, in het verleden toch een zeer lastige boss, kostte ons 3 tries ofzo.
Maar ook in vanilla classic was dat weinig anders, 'vroeger' hadden maar 143 (niet 15) guilds Naxx gecleared voor TBC release, in Vanilla Classic was het eerder opmerkelijk wanneer jouw guild Classic Naxx niet gecleared had. Om maar niet te spreken over bijvoorbeeld Molten core, BWL of AQ. Het grootste probleem is daar simpelweg de mechanics, die doorstaan de tand des tijds niet, wanneer je ze vergelijkt met huidige mechanics. Waar je in 'retail' 0.5-1 seconden hebt om een voidzone te dodgen op mythic omdat je anders dood bent was dan in Vanilla vaak bijvoorbeeld 3-5 seconden om maar een voorbeeld te geven.
En in TBC was dat niet veel anders, Vashj en Kael'thas waren een kleine hobbel voor wat guilds, MH en Black Temple was echter weer faceroll, zelfs Archimonde en Illidan, bosses waarvan mensen toch wel wat verwachten. En zelfs Sunwell was niet echt lastig genoeg om de spelers echt af te stoppen.
[Reactie gewijzigd door Dennism op 24 juli 2024 03:42]
De mechanics zijn nu meer bekend, maar beter ? Ik zat toen in een top guild en tijdens "de gewone raids" konden we eens nieuw vlees beoordelen, maar voor elke 5 a 10 applies was er misschien 1ntje die zijn klasse ook door en door kende. In vanilla was MC en BWL zelfs ten tijde van Naxx & AQ nog big business, sommige hadden nog 2 dagen nodig om BWL te clearen. Op de server waar ik op speelde waren er 4 guilds die AQ konden clearen als Naxxramas er was. En wij waren de enige die voorbij de 4h & sapphiron geraakt zijn. Spijtig genoeg nooit Kel Thul Zad kunnen neerleggen voor TBC er kwam. En dat was al een merge van de horde guild (die rerollden alliance char) en de onze, beste spelers op de servers. Het probleem was dikwijls 40 man bijeenbrengen. En je moest dan nog de juiste classes hebben. Bij ons was het raid schedule elke dag van zondag t/m donderdag 19u tot 23-24u, vrijdag AQ, MC, BWL. Zaterdag onyxia (dus trip duurde langer dan de raid). Nuja als AQ uitkwam en we konden dat clearen dan was het woensdag en/of donderdag aq, de rest zien we dan wel. Maar ik denk dat 40 mensen het probleem was. Wij gebruikten ook geen teamspeak of ventrillo toen. In dat opzicht is 25 man raid denk ik toch wel beter. Ik weet nog "heigan dance", zelfs bij de reboot van naxx, dat was altijd nog max 10 man standig op het einde. Dan dat hond encounter, ging ik als paladin gewoon alles kiten in die room zodat de rest zicht daar geen zorgen over hoefde te maken.
Ik weet dat wij de 18de guilk waren wereldwijd dat voorbij 4h was geraakt en ik denk 19 of 20ste voorbij sapphiron. Maar bij KT hebben we het laten afweten. Ik heb vanilla nog effe geprobeerd terug, maar kon het gewoon niet meer opbrengen. Het probleem was bij ons gewoon het aantal spelers, niet iedereen wou dagen aan een stuk blijven wipen en iets anders proberen etc. Maarja ga er ook niet van wakker liggen. Vind het nog altijd een goed spel, anders zou ik het niet blijven spelen
Tsja gisteren was de eerste mythic raid al gedaan. Ok dat is door "hardcore" spelers. Maar als je kijkt in vanilla ... Dan waren er 20-30 guilds wereldwijd die 2 maand voor tbc 4 horsemen konden doen, nog zo een 20 tal sapphiron en 15 Kel thulzad net voor TBC.
Diezelfde 4-horseman, Kel'thuzad en Sapphiron lagen in de WOTLK heel snel om. Naxx in vanilla was vreselijk slecht getuned, dat maakte het pittig, niet de moeilijkheid van de encounters. De meest gemaakte fout van veel (ex) WoW spelers is investering van tijd wegzetten als moeilijkheidsgraad. Als je de complexiteit van de encounters in vanilla en tbc vergelijkt met mythic raiding is dat echt een lachertje.
Ook gamers en de apparatuur die ze gebruiken zijn over de jaren gegroeid in skills. Dat is niet alleen in WoW, dat is in veel andere games.
Voor sapphiron had je echt wel frost resist gear nodig, en dat was nu eenmaal moeilijk om aan te geraken.
4h had je bijna 8 tanks nodig, welke guild had 8 tanks ? In AQ had je ook nature resist gear nodig voor die 1ne optionele boss. Zonder was het gewoon niet te doen.
Dus je mocht die ook nog gearen. Tevens kon je toen ook niet effe gaan spieken op youtube hoe doet een ander het om het zo te zeggen. Het was totaal anders, maar echt complexer is het niet geworden volgens mij. Het is nog altijd "do not stand in shit, dodge stuff, use mechanic"
En time sink ? Ik speelde gewoon elke dag in de avond, en ging gewoon toen werken. En donderdagavond max tot 9u vrijdag misschien, zaterdag meestal niet, zondagavond pas terug.
Voor sapphiron had je echt wel frost resist gear nodig, en dat was nu eenmaal moeilijk om aan te geraken.
Nee, ze dachten dat je die speciale frost res nodig had, inmiddels is dat achterhaald en is duidelijk dat je de boss ook gewoon kan doen met gear en consumes die beschikbaar waren voordat Naxx uit kwam. Iets was wederom goed te zien was in Classic, Sapphiron werd daar immers gekilled zonder dat iemand echt die speciale frost res gear had, die kon je immers alleen maken met drops uit Naxx, en Sapphiron was binnen 2 uur gekilled nadat de raid open ging, niemand had dus die specifieke epic frostres. Ook dit is een goed voorbeeld van het feit dat simpelweg de spelers 17 jaar geleden minder goed waren dan nu, zowel qua skill als qua voorbereiding, maar ook qua analyse tijdens het progressen. Mensen dachten simpelweg te weinig 'out of the box' verwacht ik, iets wat men later wel is gaan doen, waardoor je nu ziet dat raids als Naxx in Classic binnen 40 minuten gecleared worden, iets waar je 17 jaar geleden niet aan moest denken, daar was je avonden mee bezig, als je het al kon clearen.
4h had je bijna 8 tanks nodig, welke guild had 8 tanks
Ook dit is achterhaald, 8 tanks met 4 set was helemaal niet nodig zoals destijds gedacht werd. Ook dit was duidelijk weer te zien in Classic, waar ook deze boss omviel binnen 2 uur zonder dat iemand in de raid de zaken had die destijds als 'must have' werden gezien. Ook dit is weer een voorbeeld waarbij de spelers het zich moeilijker maakten dan dat nodig was, terwijl de boss op veel simpelere manieren gewoon te killen was, alleen niemand was waarschijnlijk ver genoeg in de theory crafting om daar achter te komen. Terwijl je nu ziet, hoe makkelijk het eigenlijk is met nieuwe inzichten en tactics.
In AQ had je ook nature resist gear nodig voor die 1ne optionele boss. Zonder was het gewoon niet te doen.
Of deze nog klopt weet ik niet, mogelijk wel, al zijn op deze boss inmiddels ook andere tactics de boventoon gaan voeren die het gevecht stukken makkelijker maken dan 17 jaar geleden.
Mythic nu is echt wel een stuk complexer, er zijn veel meer mechanics die overlappen (had je vroeger bijna nooit), je hebt veel minder tijd voor mechanics, neem area denial mechanics zoals voidzones, die zij nu vaak in 0.5 - 1 sec dodelijk, vroeger had je daar 3-5 seconden voor en zo zijn er talloze voorbeelden, ik zou zeggen doe eens een raid op Classic en daarna een mythic raid op retail en ga dan eens vergelijken welke complexer is. Je zal je verbazen hoeveel moeilijker WoW is geworden in de loop der jaren. Zaken die 17 jaar geleden als 'heel moeilijk' werden gezien, worden nu gezien als te makkelijk. Er zijn tegenwoordig trashmobs / packs in 5 man dungeons, die qua machanics moeilijker zijn dan veel Vanilla bosses.
[Reactie gewijzigd door Dennism op 24 juli 2024 03:42]
Jij had die misschien maar 99% op een server had die dus niet, dat betekende dat je dus gewoon geblocked was. Zelfde als tanks bij 4horsemen, je had er toen 8 nodig, 6 was doenbaar als je goed wist wat je deed. Maar welke guild had 8 tanks in goede gear ? En dat was volgens mij ook een van de redenen waarom er veel mensen afhaakten. De guides waren heel summier en die hebben we eigenlijk nooit echt gebruikt (althans toch niet bij mijn weten). Gewoon effe kijken, aanpassen, wat anders proberen
Ik was er bij toen in Naxx. Kwam van Ad Nauseum (horde).
In feite hebben jullie beiden gelijk. 40 man verzamelen die voldoende gemotiveerd waren voor te raiden in een tijdperk van voor server transfers was echt wel lastig. Het is ook een tijdperk van voor hevig consumables gebruik en dat hadden we toen wel op een goede manier opgelost.
Maar het gebrek aan voicecom was een erg grote handicap.
En we waren inderdaad niet zo slim als we dachten. Bijvoorbeeld, veel van die bosses in Naxx worden bijna triviaal als je hevig gebruik maakt van shadow priests, chain heal (shaman) en andere AoE heal effecten. Iets wat kort daarna in TBC razend uitgebuit werd. Ik heb geen idee hoe 4horsemen tegenwoordig achterhaald zou zijn maar ik zou zeggen een gewone DPS check en iedereen op dezelfde?
Het klopt dan weer wel dat er erg weinig details beschikbaar waren over wat de boss nu precies doet. Tegenwoordig krijg je gewoon ingame een lijstje en zelfs ik kan dan zonder veel moeite zeggen welke skill ik moet gebruiken om dat tegen te gaan.
Ik herinner mij in WoTLK nog een moment dat collega's in de guild (Cons allang verlaten) een boss die uit 3 verschillende personages bestond absoluut apart wouden houden terwijl ik ze gewoon samen wou zetten en AoE heals en DPS spammen tot ze neervielen. Na wat heen en weer deden we dat laatste gewoon en we hebben die boss echt nooit eerder zo snel neergelegd.
WoW spelers van vandaag zijn gewoon meer gewend dan toen.
Hallo, lang geleden. Ja dat is mijn punt dus ook, het is gewoon "gemakkelijker" geworden. Enja er zijn meer mechanics, maar ik vind het spel perse niet moeilijker geworden. Nu ik heb ook geen interesse meer in "hardcore raiding" zoals vroeger. En we hebben nu veel meer inzichten. Maar tov van Vanilla is het compleet anders. Het is gewoon niet te vergelijken
Tegenwoordig is een classic raid gedaan in uren mensen zijn gewoon veel beter geworden. En de als je niet de main pillars doet maar story wilt zien of collecten dat zit nu veel meer ook in kleine content patches.
Heb hetzelfde gevoel, vond de eerste maand super leuk, maar m+ en raden heb ik geen zin meer in en dus gisteren mn sub weer gestopt. Hoe graag ik ook van wow wil blijven houden, ik heb geaccepteerd dat ik beter mn tijd en geld in andere games kan stoppen.
Wellicht een wat off-topic vraag, maar in hoeverre is het interessant voor nieuwe spelers om nu nog te beginnen met WoW? Ik vind een MMO vaak erg rustgevend maar met Guild Wars ben ik inmiddels wel redelijk klaar. WoW heb ik eigenlijk nog niet echt aangeraakt, maar ik vrees dat het na 9 uitbreidingen een beetje laat is om in te stappen.
[Reactie gewijzigd door blk op 24 juli 2024 03:42]
Gaat prima hoor. Zeker als er recentelijk een expension is uitgebracht omdat iedereen dan "opnieuw" begint. Uiteraard heb je niet zo snel 200 mounts en pets en achievements etc. Maar Dungeons en LFR kan je altijd nog wel doen en lvlen is ook altijd mogelijk.
Momenten als deze zijn het beste, omdat iedereen eigenlijk, zoals @loki504 al aangeeft op 'nul' begint qua progressie in de nieuwe verhaallijnen en qua uitrusting. Daarnaast kan je als beginnende speler, wanneer je dat zou willen, altijd terug om oude verhaallijnen te spelen, oude dungeon / raids te doen voor lore / transmog / achievements e.d.
Er is voor een nieuwe speler echt genoeg te doen in WoW, welke ambitie je ook hebt. Je ziet bijvoorbeeld ook genoeg top raiders die pas een expansion of 2 geleden begonnen zijn.
Ik zou willen dat ik alle expansies nog eens door zou kunnen alsof het mijn eerste keer is. Ook zodra je dan aankomt op max level is dat nog steeds geen enkel probleem en val je er zo tussen. Iedere zoveel maand is er namelijk catch-up gear wat je weer redelijk in lijm brengt met de dan geldende norm.
Dat is een prima vraag hoor. Natuurlijk mis je dan wat diepgang en de achtergronden qua verhaal, maar dat kun je later altijd nog inhalen als je dat wilt. En je hebt de keus: wil je direct alle nieuwigheden ervaren, maak dan een evoker aan op level 58 en ga direct naar de Dragon Isles. Wil je daarna (of eerst) aan het begin starten, maak dan een karakter aan die op 1 begint. Beide kan natuurlijk ook (want je kunt meerdere personages naast elkaar hebben en telkens afwisselen).Ik zou denk ik het eerste aanraden, dan ervaar je meteen de nieuwste versie van het spel en loop je ook niet echt achterop bij andere spelers. Iedereen moet immers min of meer opnieuw beginnen als een nieuwe uitbreiding uitkomt. Extra karakters aanmaken zou ik zeker ook doen, maar dat kan altijd later nog.
Blizzard heeft het al eerder aantrekkelijker gemaakt voor nieuwe spelers, waardoor het veel duidelijker is wat en waar je iets moet doen voor quests. En per race/class zijn er startgebieden waar je kennismaakt met alle vaardigheden die je karakter heeft. Bovendien hoef je als starter op level 1 niet alles klassiek te doorlopen, maar kun je op een gegeven moment een eerdere expansion kiezen om daar te gaan levellen - op die manier wordt het niet snel saai.
Update: oeps, ik vergeet dat je al een level 50 character moet hebben voor je een evoker kunt aanmaken. Dat verhoogt de drempel wat. Een snelle - maar betaalde - optie is om dan de bundel te kopen met een boost. Dan kun je een ander karakter op level 60 aanmaken. Of from scratch beginnen en vervolgens levellen naar 50 - dat gaat nu relatief snel en is dus ook een goede optie.
[Reactie gewijzigd door Yero op 24 juli 2024 03:42]
Ik ben geen WoW speler maar ik vind de minpunten erg "ver gezocht". Het zijn twee punten die al sinds de release van het originele spel zo zijn. Je weet dat minpunten geen verplicht nummertje zijn?
Maar niet iedereen weet dat het tijdrovend is. En ook niet iedereen weet dat er een abonnement aan hangt.
Je weet toch ook dat minpunten terug mogen komen als ze nog niet "opgelost" zijn. En ja de reviewer vind dat min punten en mag dat gewoon benoemd worden. Je hoeft het als lezer ook niet altijd met de reviewer eens te zijn.
Ik zie eigenlijk echter het tijdrovende niet direct, van alle recente expansions is deze denk ik zelfs het minst tijdrovend. Levelen is in enkele uurtjes gedaan, je draak volledig 'levelen' met Glyphs ook. En daarna is het eigenlijk niets dat echt tijdrovend is, natuurlijk kan je in een boel zaken tijd steken, maar niets is of voelt verplicht. Je kan dus heel goed zelf bepalen hoe en waaraan je jouw tijd besteed.
Of een abonnement een minpunt is weet ik ook niet, ik heb ook wel eens F2P MMO's gespeeld, en als ik kijk hoe het daarmee vergaan is, denk ik dan een abonnement eerder een pluspunt is dan een nadeel.
Of hij nu tijdrovend is durf ik niet te zeggen(misschien wil de reviewer alles doen?).
En F2P is inderdaad ook niet zaligmakend. Ik vind zelf ESO het beste systeem hebben. Buy2play met de optie tot een abonnement om toegang te krijgen tot alle content en crowns om te spenderen in de store en crafting bags. Maar is niet verplicht.
Alleen de devs/uitgever vind het nodig om alles achter een paywall te plaatsen en niets achter Exploration (en nog wat gewoon andere dingen die ze niet goed doen in mijn ogen ) maar dat is meer ZoS die het verpest en niet zozeer het verdien model.
En erg fijne uitbereiding, helemaal als nu ik als speler wat ouder ben en inmiddels ook kinderen heb. Het "tijdrovende" is ook wat je er zelf in wilt stoppen. Waar het bij eerdere uitbereidingen een must was om zo snel mogelijk op het goede ilvl te zitten merk ik dat deze druk wat weggenomen is bij deze uitbereiding.
De draken zijn een leuke toevoeging helemaal het vliegen, de talenttree is goed aangepakt. Het proffesion gedeelte ben ik nog niet helemaal "happy" mee het is in het begin wat puzzelen hoe het werkt.
Wat ik jammer blijf vinden is dat de oude gebieden nog altijd hetzelfde zijn, het zou wat zijn als deze ook per uitbereiding worden aangepast (natuurlijk CHromie heeft de oude meuk nog) maar voor het "nu" past dat beter bij deze tijd
Ik vind het juist fijn dat de oude gebieden nog hetzelfde zijn, ik was zwaar teleurgesteld toen steeds alles overhoop werd gegooid (met name door Deathwing). Noem het nostalgisch, maar ik vind het fijn om dingen waar ik goede herinneringen aan heb opnieuw te doen, en als ik (als casual speler die niet [meer] raid) nu een alt maak moet ik echt heel erg goed opletten dat ik als level weinig niet ineens in Zandalar rondloop (ik heb nog geen Dragonflight en door omstandigheden ook al een paar maanden niet gespeeld).
Als je twijfelt, niet doen. Ik heb alle uitbreidingen (behalve WoD & Legion) gespeeld en dit is voor mij de beste uitbreiding sinds Wrath of the Lich King. Het is nog te vroeg om te zeggen beter dan Wrath, maar als Blizzard deze trend doorzet gaat dit wellicht de beste expansion ooit worden.
Waarom? O.a.; de magie van WoW is terug, het is daadwerkelijk leuk om sidequests storylines te doen en zelfs het vissen is leuk.
Een vriend van me zei; Het is bijna alsof ik weer vanilla speel met betere quests mechanics.
Ik ben ook begonnen in 2004, na de Panda’s afgehaakt en bij Warlords weer begonnen. Legion vond ik echt leuk, maar BfA koste mij al weer wat meer moeite. De herhaling daar liep ik stuk op. Shadowlands heb ik niet gespeeld, maar deze review lezende ben ik wel weer benieuwd geworden. Straks eens even de boel downloaden en een kijkje nemen. Met een paar weken vakantie in het vooruitzicht….
Wat ik vooral leuk vind om te lezen, hier maar ook al op andere plekken op het forum, dat mensen echt blij verrast zijn met deze uitbreiding.
nu wordt bij nieuwe expansions wel vaker gezegd dat het de beste is sinds [vul wat in], en dat het een hele nieuwe dimensie toevoegt, maar na een maand of 2 is de lol er al van af. Ik was dus even opzoek naar de review van de vorige expansion, maar die is niet (meer) te vinden?
Ja wellicht is het voor Expansions / MMO's een goed idee om een soort van een soort kleine terugblik review te doen na 1-2 maanden of het nog steeds zo leuk is?
Ik heb Vanilla t/m Warlords of Draenor gespeeld. Nu prikkelt het wel weer om te spelen. Maar of de expansion goed is of niet, ik ben zelf veranderd.
Ik speelde vooral rated arena, bgs en duels tegen skilled players. Ik speelde vaak 12 uur op een dag tijdens m’n studententijd en toen ik ging werken alsnog 5-6 uur per dag. Ik ademde WoW PvP. Ik wist alles. En nu met een gezin heb ik geen tijd om daar weer zo in te investeren. Sterker nog, ik zou er niet eens zin meer in hebben.
[Reactie gewijzigd door Zerokuni op 24 juli 2024 03:42]