Door Reinoud Dik

Redacteur

AMD Radeon RX 6950 XT en RX 6750 XT

Late refresh met sneller geheugen

10-05-2022 • 15:00

59

Singlepage-opmaak

Testverantwoording

Ons uitgangspunt bij gpu-tests is altijd dat we de rest van het systeem een zo klein mogelijke bottleneck willen laten vormen. We hebben er daarom voor gekozen om alle videokaarten te testen met de Ryzen 9 5950X als processor. Voor onze gpu-tests gebruiken we altijd referentiekaarten of Founders Editions, tenzij de gpu niet als een dergelijk model is uitgebracht of wij er geen beschikbaar hebben. In dat geval gebruiken we een custommodel dat wat kloksnelheden betreft zo dicht mogelijk bij de referentiespecificatie zit.

De exacte specificaties van het testsysteem zijn in de tabel hieronder te vinden.

Testsysteem gpu's
Processor AMD Ryzen 9 5950X @ 4,65GHz all-core
Moederbord ASUS ROG Crosshair VIII Hero
(bios 4006, Agesa V2 PI 1.2.0.6b, Resizeable BAR support geactiveerd)
Werkgeheugen G.Skill Trident Z Royal 32GB (2x 16GB) DDR4-3600 CL16-16-16-36
Ssd Samsung 970 EVO 250GB (OS) + Kioxia Exceria 2TB (games)
Voeding Be quiet Dark Power Pro 12 1500W
Koeling Alphacool Eisblock XPX, Alphacool XT45 480mm-radiator, Alphacool D5-waterpomp, be quiet Pure Wings 2-ventilatoren
Besturingssysteem Windows 11 21H2 (ver 22000.613)

Onze test met de RX 6950 XT en RX 6750 XT is op basis van custom kaarten, afkomstig van MSI in dit geval, en die kunnen het beeld van hoeveel sneller de nieuwe kaarten precies zijn wat vertekenen. Ze hebben bijvoorbeeld een hogere powerlimit dan de referentiespecificaties voorschrijven, wat de vergelijking minder makkelijk maakt. Voor deze review hebben we de volgende modellen gebruikt:

  • MSI GeForce RTX 3090 Ti Suprim X
  • MSI Radeon RX 6950 XT Gaming X Trio
  • MSI GeForce RTX 3090 Gaming X Trio
  • AMD Radeon RX 6900 XT referentiemodel
  • Nvidia GeForce RTX 3080 Ti Founders Edition
  • AMD Radeon RX 6800 XT referentiemodel
  • Nvidia GeForce RTX 3080 Founders Edition
  • AMD Radeon RX 6800 referentiemodel
  • Nvidia GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition
  • MSI Radeon RX 6750 XT Gaming X Trio
  • AMD Radeon RX 6700 XT referentiemodel

Drivers en meetmethode

We hebben alle videokaarten voor deze review getest met de nieuwste driver die beschikbaar was toen we begonnen. Voor de huidige AMD Radeon-kaarten hebben we Radeon Software 22.3.1 gebruikt; voor Nvidia GeForce-kaarten was dat GeForce 512.16. In het geval van de Radeon RX 6950 XT en RX 6750 XT betreft het een persdriver met nummer 22.10.01.

Met behulp van PresentMon meten we in elke geteste game de prestaties, waaruit we zowel de gemiddelde framerates (fps) als de frametimes van het 99e en 99,9e percentiel berekenen en die laatste twee in milliseconden rapporteren.

In de grafieken op de volgende pagina's vind je telkens grafieken met samengestelde balkjes, bestaande uit het 99e percentiel omgerekend naar frames per seconde (genoteerd als minimumframerate), gevolgd door de gemiddelde framerate per seconde. Op die tweede score, het gemiddelde aantal beelden per seconde dat een videokaart kan berekenen, wordt primair gesorteerd. De frametimes geven geen beeld van de gemiddelde framerate, maar van de uitschieters in negatieve zin: die kunnen tot gevolg hebben dat een game ondanks een goed gemiddelde niet vloeiend aanvoelt.

De tijd die het kost om beelden binnen een 3d-game en dus binnen onze benchmark te renderen, varieert van frame tot frame. Bij onze frametimemeting worden de rendertijden van alle individuele frames opgeslagen. Daarna gooien we de één procent langzaamste frames weg. De hoogste rendertijd van de resterende 99 procent van de frames, oftewel het langzaamste frame, is het 99e percentiel frametime.

Op verzoek van enkele lezers hebben we ook de 99,9e-percentielwaarden toegevoegd. Hiervoor laten we dus slechts de 0,1 procent langzaamste frames buiten beschouwing. In theorie is dit nog preciezer, maar in de praktijk gooien incidentele oorzaken en meetfouten soms roet in het eten. Voor nu hebben we ze vermeld in de review, maar houd dat dus in het achterhoofd bij het bekijken van deze resultaten.

Gameselectie

Regelmatig houden we de reeks spellen tegen het licht en bij deze keuzen houden we rekening met de api, de engine, het genre, de AMD/Nvidia-verhouding, de leeftijd en de technische benchmarkdetails van elke game, om op een zo representatief mogelijke suite uit te komen. Onderstaande tabel geeft een overzicht van de games die we op basis hiervan hebben geselecteerd voor onze testsuite.

Game Verschijningsdatum Api Engine
Assassin's Creed: Valhalla November 2020 DX12 Anvil Next 2.0
Cyberpunk 2077 December 2020 DX12 REDengine 4
Forza Horizon 5 November 2021 DX12 ForzaTech
Doom Eternal Maart 2020 Vulkan Id Tech 7
F1 2021 Juli 2021 DX12 EGO Engine 4.0
Far Cry 6 Oktober 2021 DX12 Dunia 2.0
Metro Exodus Februari 2019 DX12 4A Engine
Red Dead Redemption 2 November 2019 Vulkan RAGE
Guardians of the Galaxy Oktober 2021 DX12 Dawn Engine
Total War: Warhammer III Februari 2022 DX11 TW Engine 3

Stroommeting

Naast de prestaties meten we het stroomverbruik van videokaarten. De stroommeting voeren we uit met een riserkaart van fabrikant Adex, die we tussen het PCIe-slot en de videokaart in plaatsen. Op die manier kunnen we niet alleen de stroom meten die door de losse stroomkabels loopt, maar ook het vermogen dat de videokaart rechtstreeks uit het PCIe-slot betrekt. Voor de meting gebruiken we verschillende exemplaren van de Tinkerforge Voltage/Current Bricklet 2.0. Voor de slotmeting is de riserkaart met een dergelijke bricklet uitgerust. Om de stroom van de PEG-kabel te meten, is de bricklet samen met de benodigde connectors op een speciaal voor onze test ontworpen printplaat geplaatst. Afhankelijk van het aantal stroomkabels dat een videokaart vereist, gebruiken we uiteraard diverse meters.

Stroomverbruik meting videokaartenTinkerforge stroommeter