Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 92 reacties

SiliconMicroDisplay heeft een head mounted display-bril ge´ntroduceerd die is voorzien van twee full-hd-schermpjes. De videobril kan zowel 2d- als 3d-content tonen. Ook kunnen met de ST1080 blu-ray-films worden afgespeeld.

SiliconMicroDisplay maakt voor de videobril gebruik van 0,74"-lcos-displays. Bij dergelijke microdisplays worden de primaire kleuren die het beeld opbouwen na elkaar getoond. Deze field sequential-technologie wordt bijvoorbeeld ook toegepast voor de elektronische zoeker in de Lumix G-camera's van Panasonic.

In tegenstelling tot de 60Hz per kleur die Panasonic gebruikt, worden de kleuren bij de schermpjes van de ST1080-videobril met 80Hz ververst. De lcdos-schermen hebben verder een helderheid van 120cd/m², ideaal voor het bekijken van films, en een contrastratio van 1200:1.

De microdisplays hebben een native resolutie van 1920 bij 1080 pixels en met de beeldhoek van 45 graden wordt een beeld getoond dat vergelijkbaar moet zijn met een 100"-scherm op een afstand van iets meer dan drie meter. Bijzonder is dat de schermpjes voor 10 procent doorzichtig zijn, zodat ook de omgeving in de gaten gehouden kan worden.

De ST1080 bestaat overigens behalve uit een videobril uit een kastje dat het beeld- en geluidssignaal via een draadje naar de bril stuurt. Het kastje is voorzien van een hdmi-a/d-ingangen en een hdmi-output. Ook is het signaaldoosje voorzien van een 3,5mm-stereo-ingang.

De videobril, die 180g weegt, oogt niet comfortabel, door onder meer kijkopeningen van hard plastic, die het omgevingslicht niet efficiënt lijken te blokkeren. De ST1080 is volgens de fabrikant vanaf december beschikbaar.

SiliconMicroDisplay ST1080 3D Personal Media Viewer fpa

Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (92)

Vraag mij toch sterk af hoe deze bril zich kwalitatief verhoudt tot de 720P 3D HMD van Sony... Als je ziet wat voor bakbeest Sony er voor nodig heeft om het beeld optimaal te krijgen is het moeilijk te geloven dat een onbekend bedrijfje daar even korte metten mee maakt en tegelijkertijd even 1080P er tegen aan gooit.

Werkelijkheid is natuurlijk wel dat de Sony ook headset integreert...
tijd voor een review van Tweakers.net om dit soort 3d-brillen te gaan testen! of zal dat ingewikkeld worden doordat ze onderling niet uitwisselbaar zijn?

("headsetten" veranderd in "3d-brillen")

[Reactie gewijzigd door jrw88 op 3 november 2011 11:41]

Je vergeet alleen 1 ding, deze bril heeft dus ook zo'n bak voor de videosignalen..
SiliconMicroDisplay maakt voor de videobril gebruik van 0,74"-lcos-displays.
Ik heb het enkele keren moeten lezen, maar impliceert dit artikel nu dat er twee schermen a 0,74'' met een native resolutie van 1920 x 1080 verwerkt zijn in deze videobril? Met daarin werkelijk 2.073.600 afzonderlijke subpixels? (x 2)

Kan iemand dit uitleggen? Ik zie zelf ook dat deze beredenering niet klopt, maar waar gaat het mis?

[Reactie gewijzigd door -Tom op 3 november 2011 11:44]

Ik heb het enkele keren moeten lezen, maar impliceert dit artikel nu dat er twee schermen a 0,74'' met een native resolutie van 1920 x 1080 verwerkt zijn in deze videobril? Met daarin werkelijk 2.073.600 afzonderlijke subpixels?
Als ik het goed begrijp, werkt zo'n schermpje zo ongeveer:

Zo'n 3D bril heeft twee maal een 'monochroom' lcd met 1920x1080 pixels (dus geen subpixels) met een RGB-LED backlight.
Tussen het beeldmateriaal en het LCD zit schermaansturing, die met zeer hoge frequentie (>=600hz) enkel rood/blauw/groen-kleuren gefilterd beeld weergeeft op het 'monochrome scherm'.
De backlight, loopt synchroon met de ververs-frequentie van het LCD, en geeft dus met die hoge frequentie puur rood/blauw/groen licht.
Je hersenen mixen vervolgends die kleuren doorelkaar, en je hebt 'native' 1920x1080 beeld.

Erg simpele oplossing. De enige minpunten zijn eventueeel hoge kosten voor de backlight- en schermaansturing en de RGB LED backlight verlichting.

(correct me if im wrong)
Er is nog een belangrijk nadeel van field sequencial schermen: als je met je blik over het scherm gaat (dus van het ene schermdeel naar het andere beweegt met je oog), dan krijg je een regenboog effect, dat erg storend kan zijn, zeker bij beelden met scherpe contrasten.
Wat je uiteindelijk te zien krijgt is een Full HD 3D 1080p scherm. Je ziet dus inderdaad al die pixels, maar ze bouwen 1 3D beeld op in 1080p.
Ja doordat er 1080p in twee afzonderlijke schermpjes (links en rechts) wordt getoond, kunnen ze dus ook twee verschillende beelden tonen in 1080p, en dus ook twee beelden die slechts een klein beetje van perspectief verschillen, zoals een linkeroog en een rechteroog. Dus je hersenen interpreteren dat dan als 3D http://en.wikipedia.org/wiki/Stereoscopic
vet zeg 0.74inch scherm full hd


waarom duurt het zolang voor 1080p 4inch voor telefoons -.-
waarom duurt het zolang voor 1080p 4inch voor telefoons -.-
Het oplossend vermogen van een 720p scherm op 4 inch is al groter dan wat het menselijke oog kan waarnemen. 1080p op 4 inch is volstrekt overbodig, omdat je dat verschil absoluut niet kan zien en voor een smartphone veel meer processing power kost om zo'n scherm aan te sturen.
Het gaat dan ook niet om het oplossend vermogen van het oog, maar om het lossless kunnen weergeven van full-hd beeld.
Voor je oog is het dan nog steeds lossless hoor. Of pak jij er een vergrootglas bij?
vergrootglazen hadden ze vroeger ook voor de gameboy, werkte uitstekend O+
Omdat het scherm van een telefoon ook daadwerkelijk moet worden aangestuurd door de telefoon zelf... Er mag wel een flinke processor in smartphones met 1080p gezet worden voordat de framerates redelijk zullen zijn
Het kan al, als het ze in een bril lukt dan kan het ook in een telefoon. De vraag is alleen of het nuttig is en of de consument bereid is de hogere prijs daarvoor te betalen......in beide gevallen zeg ik nee.....
probleem in de telfoon is dat e geen lichtnet aanwezig is, meer pixels betekend ook meer processorkracht en dat betekend weer meer stroomverbruik.
jammer van die beeldhoek van 45 graden. ideaal zou 170 graden zijn. Dan heb je tenminste het goevoel dat je er in zit. Anders kijk je nog door een verrekijkertje...
neenee, je kijkhoek is (heb ik begrepen 45░) Je kijkt altijd recht op dit soort schermpjes, dus dat maakt eigenlijk niets uit hÚ. Te vergelijken met een oud laptop-scherm waar je echt voorzichtig moet zijn met het bewegen van je hoofd

Het beeld dat je op die schermpjes ziet kan alles aan, waardoor dat verrekijkereffect me dunkt wegvalt
jullie hebben het over iets heel anders. Ik bedoel de kijkhoek en niet de inkijkhoek.
goed, voor de gamerts van jullie: de kijkhoek is wat doorgaans de FOV wordt genoemd in games. (http://lmgtfy.com/?q=FOV)
Hier op het werk hebben we een redelijk oude 3D-bril en de voornaamste reden dat het niet echt "immersive" is, komt doordat de kijkhoek vrij klein is. Je ziet dus voor je een schermpje hangen en er omheen zie je zwart.
Als het schermpje bijvoorbeeld meer dan 1 inch zou zijn, dan wordt je kijkhoek groter. Met lensjes is zoiets overigens ook op te lossen. Het schermpje dichterbij je ogen plaatsen kan ook, daar wordt de kijkhoek ook groter van.
De afstand waarop je ogen op deze schermpjes zit is dusdanig klein dat ik me niet kan indenken dat 45 graden een te kleine inkijkhoek zou zijn. Schermen met een inkijkhoek van 170 graden op dit formaat met deze resolutie zijn nog een stuk duurder.
Ik snap Řberhaupt niet hoe iemand ook maar iets zou kunnen zien met zo'n bril. Om dichtbij te kunnen scherpstellen moeten de spiertjes om je lens zich behoorlijk aanspannen. Ik heb geleerd dat de gemiddelde persoon niet dichterbij kan scherpstellen dan 20 centimeter. Zelf kwam ik er door uitproberen achter dat ik met heel veel moeite op 10 centimeter kan scherpstellen, maar dat zou ik nooit langer dan een paar minuten volhouden.

Hoe zit dat dan met een schermpje die op maximaal 5 centimeter afstand van je oog staat? Hoe kan je daar in godsnaam een film op kijken?
Weer zo ÚÚn! Waarom denkt iedereen toch dat er geen oculair in zo'n bril zit?
Ehm, hoe kan het dan dat ik deze thread aan het lezen ben met mijn smartphone op 15 cm?
maar inderdaad, zonder een lens ertussen wordt 5 cm wel vermoeiend. Gelukkig staat in het artikel dat deze bril een scherm op 3 meter afstand emuleert, vermoedelijk meer een combinatie van lenzen en spiegels, dus dat zal wel meevallen.
lensje ervoor en je kan prima scherpstellen. Wel eens in een viewmaster (http://www.google.nl/sear...f1871e02&biw=1643&bih=895) gekeken?
De grote vraag: zijn de schermpjes in te stellen voor oogafwijkingen :?
Het lijkt mij ideaal, zolang je de diotrie maar kunt instellen.
Dan zou je er een extra lens in moeten bouwen (ingebouwde bril), dus dat lijkt me niet nodig. Aan het scherm zelf valt natuurlijk niets te corrigeren voor + of - afwijkingen.

Hoe belastend is het overigens voor je oog(spieren) om op zo'n korte afstand te moeten scherpstellen?
Niemand kan zo dichtbij scherpstellen, daarom zit er een oculair (lenzenstelsel) in elke zoeker(bril). Het is meestal erg simpel om dit oculair aanpasbaar te maken aan het oog van de gebruiker, zodat iedereen om en nabij oneinding kan scherpstellen om goed beeld te krijgen.
Beschikt een lcos-display dan niet over subpixels? Hoe kan een een enkele pixel meerdere primaire kleuren vertonen door niet uit subpixels te bestaan? Kan iemand mij dat uitleggen?
Field sequential techniek: rood, groen en blauw worden snel na elkaar afgebeeld door de achtergrondverlichting van kleur te veranderen.
Zo, dat is een verrekte hoge PPI.
Vraag me af wat de retailprijs gaat worden, moet ik dan denken aan een 150-200 euro of een veelvoud hiervan?
Design had idd wel wat creatiever en vooral ergonomischer gekunt.
Ik dacht trouwens dat 3d 120 hz moest zijn :S overigens kan dit, in theorie, dan wel volwaardige HD 3d laten zien omdat de 1080 beeldlijnen niet hoeven te worden gedeelt. (correct me if im wrong)
Op een normale TV moet het 120hz zijn zodat ze jou beide ogen 2 verschillende beelden op 60hz kunnen laten zien. De 80hz per oog is dus een vooruitgang aangezien je ogen in deze beide een apart scherm hebben

[Reactie gewijzigd door Mellow Jack op 3 november 2011 11:37]

Hopelijk het begin van een generatie van head-up displays die steeds praktischer worden. Dit soort ontwikkelingen maken echt nuttige augmented reality mogelijk.
De videobril, die 180g weegt, oogt niet comfortabel, door onder meer kijkopeningen van hard plastic, die het omgevingslicht niet efficiŰnt lijken te blokkeren.
Nou en of. Je zou toch denken dat zo'n apparaat, waar volgens mij behoorlijke ontwikkeltijd in heeft gezeten en wat waarschijnlijk ook behoorlijk duur gaat zijn, ook wel wat comfortabeler mag zijn? Het idee is leuk maar veel geld uitgeven voor een apparaat dat duidelijk beter had gekund lijkt me niet zo heel handig...

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True